我们的UI专家保罗·基斯林将为我们带来分为两部分的UI改进系列的第一部分: 随着本月更新的到来,游戏前端UI迎来了功能性革新。过去几个月,我们深入研究UI以提升用户体验和手感。我们摒弃了全息风格,转向更具TEC硬朗风格的设计,着重强调可读性和组织性。我们检查了每个菜单,并特意统一了各页面间的通用元素,使窗口间的切换更加无缝流畅。

让我们从最新引入的【新闻推送】界面开始介绍,它位于顶部栏的左侧。点击该界面后,你将看到包含六条最新开发者日志的推送内容。每次打开游戏时,该推送内容都会更新,因此你可以了解我们正在开发的所有内容,并随时关注即将到来的更新动态。每条链接会根据所关联的信息,跳转到相应的Steam页面或YouTube视频。此外,模组制作者可以对该界面进行编辑,并对其各自更新内容的显示方式进行一些控制。

接下来谈谈表面细节,用户界面(UI)已全面翻新,不仅提升了视觉效果,还让交互操作变得更加便捷。在每个菜单标签页中,菜单选项和视觉信息都实现了像素级对齐,因此无论是在单人模式与多人模式之间切换,还是从回放界面进入设置选项,不同屏幕间的信息布局都保持一致。

本次我们更加注重大厅设计,力求优化其视觉效果,并在头像外观和阵营展示方面提供更高程度的自定义选项。我们为每个阵营委托制作了手绘肖像,还添加了所谓的【阵营标识牌】——这是一种带有阵营特色的装饰元素,玩家可从中选择以自定义自己的大厅外观。关于这部分的详细内容,我们将在第二部分进行更深入的介绍。

《太阳帝国的原罪2》更新内容 1. 改进了大厅系统,支持半固定位置和队伍数量选择,并增加了多项大厅自定义便利性功能,具体将在第二部分详细说明,目前可总结如下: 2. 颜色自定义:能够选择队伍颜色,并随心调整亮度和饱和度,解决了亮色与暗色之间的选择难题。 3. 派系选择:新增派系选择界面,并支持实时预览各派系的所有资产,让新玩家在开始游戏前能更清晰地了解各派系。 4. 实时地图预览:玩家现在可以看到即将进行游戏的地图的俯视基本示意图。预览菜单还允许手动更改起始位置,或设置完全随机的起始点。 更改地图菜单 - 玩家现在可以在大厅内更改地图,无论是多人组队还是单人游玩,都无需退出并创建新大厅即可更换地图。 所有这些细节将在第二部分中详细阐述,届时我们将深入介绍此次用户界面更新。 此次更新中最重大的新增内容之一,便是自游戏发布以来玩家最常请求的功能:游戏内地图生成器。我们投入了相当多的精力,将《太阳帝国的原罪》初代中的“地图设计器”重新引入游戏。它提供了用于控制星系生成基本参数的滑块,让你只需点击按钮,就能掌控近乎无限数量的星系。每个输入项都配有提示框和数值范围,助你全面了解正在编辑的内容。我们对即插即用场景系统进行了补充,因此生成的地图无需重新加载或重启游戏即可立即使用。每个滑块的数值范围从低到极高不等,并配有彩色指示器,提示你可能已将数值调至极端范围。不过,我们不会阻止你创建超大地图。极端地图的性能表现很大程度上取决于你的电脑配置,因此创建星系时请自行承担风险。

如果您想在正式发布前体验此内容,请随时参与我们的公开测试,您可以在《太阳帝国的原罪2》所在的平台进行参与。公开测试的反馈已帮助我们在发布前改进了游戏,我们也非常期待听到您的意见。




换一换 





























