瓦萨里全攻略

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Sins of a Solar Empire II
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本指南将为你详细讲解瓦萨里的方方面面。我们将从对瓦萨里的基本了解,逐步深入到一些独家策略。不过,如果你是游戏新手,建议先从基础指南开始。 简介 本指南将为你详细讲解瓦萨里的方方面面。我们将从瓦萨里机制的基本理解,逐步深入到一些最独家的相关策略。如果你是游戏新手,建议先从基础指南开始。 流亡还是联盟? 每场游戏都从大厅开始。选择瓦萨里阵营时,你可以在流亡派系和联盟派系之间进行选择。每个阵营都有一系列独特特性,并将解锁特殊的游玩风格。 联盟 流亡者

联盟阵营能更轻松地控制小型派系,拥有更优秀的后期舰船科技,而且其主力舰搭载的相位导弹可实现100%护盾穿透! 流亡者阵营拥有最独特的玩法,他们可以摧毁行星。没错,你没看错,瓦萨里流亡者拥有摧毁行星的独特机制,这解锁了焦土战术等全新策略,而且每摧毁一颗行星还能获得大量资源。 游戏开局 游戏开始的前10秒常常会让玩家感到意外,因为你没有任何初始行星。不过不必担心,你会以一支小型战斗部队开局,这支部队将抵达一颗铁质行星。你的初始部队包括1艘主力舰(贾拉苏疏散舰)、3艘拉瓦斯特拉护卫舰和2艘侦察机。

这个独特的开局展现了瓦萨里人的背景故事——他们正逃离自己的故土,进入人类贸易联盟(TEC)的星域。 你无需担心防御部队,因为你的舰队能轻松将其击溃。你的主力舰会自动前往铁质行星进行殖民。你可以让它自行执行此任务,由于该行星上没有 siege frigates( siege frigates),因此即便尚未消灭引力井内的所有敌人,你也能完成殖民。 尽管你需要花费资源升级母星,但作为瓦萨里,你开局时拥有比其他派系多得多的资源,其中也包括稀有资源。

从一开始就拥有异星科技还意味着,当你建造舰队信标(主力舰工厂)后,可以再获得2艘主力舰。因此,瓦萨里是唯一无需额外努力就能以多艘主力舰开局的种族。 瓦萨里有许多可采用的策略,但为了做出明智的决策,让我们先了解一下他们的主力舰。 主力舰(基础) 先从你舰队中已有的主力舰——贾拉苏疏散舰说起,因其外形,在社区中也被称为【蛋】。【蛋】是瓦萨里的殖民型主力舰,不过它凭借卓越的光束武器,在其他种族的殖民舰中显得尤为突出,该武器拥有不错的每秒伤害和高穿透性。“蛋”可以轻松对抗2个TEC阿卡恩并取得胜利,所以不要被它的定位所迷惑。此外,“蛋”凭借其【亚空间破裂】技能,是你前期唯一的范围伤害来源。

科图尔毁灭者——这是你的“战列舰”级主力舰。它拥有游戏中最高的每秒伤害之一,且生存能力出色。它更像是一种蛮力型主力舰,你只需派它出去战斗,几乎不需要你进行太多控制。不过,这也可能是它的弱点,因为它不像其他主力舰那样专业化。

斯基兰特拉航母——顾名思义,它是你的航母级主力舰。斯基兰特拉拥有数量可观的点防御炮,用于对抗中立民兵的导弹,并且部署了多个打击战机小队。但问题在于,瓦萨里只能使用轰炸机,因此你永远无法真正获得对敌人的空中优势。这是一场要么杀敌,要么被杀的战斗。

安托拉克掠夺者——安托拉克是一艘支援型主力舰。它能让你破坏敌方生产,这在采取攻势时非常有用;也能将友方舰船隐藏在相位空间,使其免受大量导弹齐射的伤害。此外,它的终极技能可以阻止任何友方舰船被摧毁,这一点极为实用。

Vulkoras Desolator——Vulkoras实际上与Kortul Devastator的作用非常相似,都能为战场带来极高的每秒伤害(DPS)。不过,它的大部分伤害来自可被击落的导弹,因此从长远来看,Vulkoras的可靠性较低。作为一艘 siege 旗舰,它能更快地轰炸敌方星球,但Vulkoras最出色的部分是其终极技能,该技能可以对敌人的船体造成百分比伤害。这一技能对泰坦使用时能产生最大效果。

造主力舰还是不造主力舰 现在,了解了主力舰的作用后,我们回到费罗斯星球。第一步是将你的采矿轨道升级到最高级:

这将很好地建立我们的金属经济,但要注意这些升级缺乏任何晶体收入。因此,向最近的小行星和富含晶体的行星扩张至关重要。 在我们这样做之前,我们必须做出选择:在游戏初期我们将使用多少艘主力舰?正如一开始所提到的,你有足够的稀有资源来建造最多2艘额外的主力舰,那么你实际要建造多少艘呢?让我们来分析一下。 单主力舰 在这种情况下,你不会获得任何额外的主力舰,玩法与其他种族非常相似,只是你的殖民主力舰几乎可以清除任何中立敌方部队,除了最强大的废弃舰船。一旦你研究了一些军事技术,即使是那些最强大的废弃舰船也只会带来些许麻烦。你应该将你的主力舰升级到6级,这将解锁“蛋”的终极能力,使其在轰炸敌方星球时能够吸取资源。你还需要在早期组建一支小型舰艇组成的常备军,因为瓦萨里族擅长早期进攻。 根据你的游戏风格,你可以尝试“并行殖民”策略:即不仅使用主力舰进行殖民,还要组建一支辅助舰队。由于我们只有1艘主力舰,你的辅助舰队可以由10-15艘防御者级护卫舰和1艘殖民护卫舰组成。这个数量的防御者级护卫舰能够压制任何敌方防御导弹护卫舰,而且它们的飞行特性使其成为对抗敌方轻型护卫舰的理想选择。这样一来,重巡洋舰和防空护卫舰就成了唯一的威胁,但防御者的数量应该足以对付你遇到的少数哈卡巡洋舰和加尔达防空护卫舰。 或者,你可以加倍进攻,向离你最近的对手推进。在这种情况下,你应该建造哪种舰级很大程度上取决于你的敌人。考虑在对抗其他瓦萨里时使用防御者,在对抗其他种族时使用拉瓦萨特骚扰舰或坎拉克舰。我们将在后面的专门章节中详细讨论护卫舰的角色。

三主力舰 实际上,我们先来谈谈三主力舰。采用三主力舰策略在很大程度上是一种“孤注一掷”的打法。尽管你的初始资源丰富,并且拥有一些特殊资源,但从游戏开始的第一分钟起,你仍然缺乏建造第三艘主力舰所需的资源。这意味着你需要先储备一些资源,之后才能开始进行任何经济投资,这会显著延迟整个早期经济的滚雪球效应。因此,如果你未能对对手造成重大伤害,你就白白削弱了自己的整个经济。 另一个需要考虑的是,即使你有8个特殊资源,你也不能建造诸如双科图尔毁灭者这样的单位,因为这将花费你4个陶拉奈特(红色)特殊资源,而你只有2个。因此,如果你确实要采用三主力舰战术,通常需要建造一艘沃尔科拉斯毁灭者,然后再选择一艘斯基兰崔航母或安托拉克掠夺者。 沃尔科拉斯和科图尔都大量消耗陶兰奈特(红色)异域资源,两者可以相互替代。不过,由于这是早期游戏的速攻战术,敌人往往缺乏足够的点防御系统来抵挡沃尔科拉斯更高的每秒伤害。同时,作为 siege 主力舰的沃尔科拉斯,轰炸敌方星球的速度也更快。 斯基兰崔和安托拉克的选择取决于你。斯基兰崔能提供更好的消灭敌方舰队的机会,而安托拉克在支援轰炸敌方星球方面表现更出色,因为它能保护你的沃尔科拉斯。如果启用了母星胜利条件,并且你想不惜一切代价发动一次总攻来消灭对手,那么安托拉克族也会成为一个更好的选择。三主力舰策略是一种高风险高回报的战术,你很可能在半小时内击败对手。但与此同时,如果你未能造成显著伤害,就很可能输掉游戏。

双主力舰 从名字上看,它似乎是一种介于全力进攻和经济发展之间的策略,但实际上并非如此。建造第二艘主力舰甚至可以被视为一种比只保留一艘“蛋”(Egg)更注重经济的玩法。 这之所以成为可能,要归功于一个次要派系的能力【殖民种子纳米机器人】,该能力允许任何主力舰转变为殖民舰。

这项能力会为你的殖民行动提供一个主力舰物品,从而启用“并行殖民”策略。在这种情况下,你应该选择科图尔或沃尔科拉斯主力舰,因为这些主力舰能最快清除中立民兵,同时还能积累你遇到对手时所需的宝贵经验。 注意:并非每张地图都有吉斯昆远征军,这会削弱此策略的效果,因为你还需要额外投资殖民护卫舰。 通过这种方法,你可以用一艘有等级的战列舰给对手带来惊喜,这会迫使对手犯错,并让你巩固对他的优势。即使你直接推进失败,最终也能获得非常良好且稳定的经济。这种策略的缺点是灵活性不如单一主力舰策略。让防御舰清理中立民兵意味着你可以随时重新部署部队,并让它们高速飞行。而像科图尔级/沃尔科拉斯级这样的战列舰,速度并非其强项。因此,你必须防患于未然,如果试图即时应对,就会失败。 总体而言,使用多少艘主力舰取决于你的游戏风格,但一定要把它们都尝试一遍! 基础经济 得益于我们异常庞大的储备,我们本可以直接为瓦萨里建造舰队,但现在是时候了解如何赚钱了。 如果你还没注意到,我们可以建造所有东西,但信用点数从未超过0。这是因为瓦萨里对信用点的需求不大。

没有第三种资源听起来似乎更容易管理经济,但实际情况往往相反。 credits是市场的主要货币,所以如果你想将金属转换为晶体或反之,你需要进行两次交易→先卖出金属,然后买入晶体,而不是直接购买你短缺的资源。这意味着你会在转换过程中损失两次。 因此,作为瓦萨里派系,平衡经济变得更加重要。由于你没有贸易港,最好的方法是殖民那些重点产出你更需要的资源的星球。例如,如果你想大量生产拉瓦斯特拉护卫舰,那么晶体收入对你来说就不那么重要。但如果你想专注于研究,就应该优先考虑你发现的任何冰原/晶体星球。平衡经济的次要方法是安装行星模块,例如【晶体/金属搜寻纳米机器人】。

最后,你可以通过只建造当前需要的轨道采集器来微调经济。这是一种小众优化,因为一旦拥有相关技术,除非面临巨大压力而无法额外建造轨道采集器,否则你会希望将所有类型的采集器都建造到最大数量。 护卫舰解析 护卫舰是一类独特的舰船,包含三种不同类型的护卫舰。不过,为了与我们其他指南保持一致,本节将同时介绍护卫舰和驱逐舰。

注意:作为瓦萨里族,你可以在同一个工厂建造护卫舰、驱逐舰和巡洋舰。但你的工厂需要占用2个后勤槽位,而其他种族只需1个。 你的默认军用舰船是拉瓦斯特拉掠袭舰,这是一种轻型护卫舰。每个种族都有轻型护卫舰,但瓦萨里族的拉瓦斯特拉是所有轻型护卫舰中的王者。尤其是当你解锁几项关键科技后,拉瓦斯特拉的性能将远超其他任何轻型护卫舰。它的金属成本很高,因此如果你无法占领冰行星或水晶行星,它会是一艘非常出色的战斗舰船。

你的另一个T0单位是吉卡拉导航舰。它是一种侦察护卫舰,但与其他种族不同,瓦萨里为他们的侦察机配备了两门点防御炮和坚固的船体。将侦察机作为舰队的一部分使用不太可能,尤其是它们默认的行为是在建造完成后立即进行侦察,但疯狂的玩家可以通过微操将它们编入正规舰队,以提供一些廉价的点防御支援。

在T1军事科技阶段,你将解锁2艘护卫舰原型舰。第一艘是你的主力战斗护卫舰,名为【苏尔萨拉克防御者】。它的灵活性不如其他种族的护卫舰;但配备了更强大的武器,并且得益于瓦萨里科技解锁的卓越再生能力。 正如拉瓦斯特拉级是轻型护卫舰中的王者,防御者级则是护卫舰中的王者。一艘防御者级能轻松击败游戏中的任何其他护卫舰,并且在其主要任务——对抗轻型护卫舰方面表现出色。凭借其点防御炮,防御者级还能有效克制大多数导弹舰,是你军队中主要的点防御力量之一。

你的第二艘轻型护卫舰是“托苏拉突袭舰”。顾名思义,这艘轻型护卫舰用于突袭。它没有额外的速度加成,实际上托苏拉突袭舰会被其他轻型护卫舰拦截。不过,它对建筑有额外加成,并且每次向建筑(包括防御建筑)开火时都能为你提供资源!托苏拉突袭舰拥有不错的穿透能力,可以用来对抗重型舰船,但会被其他任何轻型护卫舰重创,尤其是被反轻型护卫舰舰船打击时损失更严重。

你的最后一艘轻型舰船是“坎拉克突击舰”。和大多数导弹舰一样,坎拉克突击舰拥有较高的穿透力,擅长对抗诸如主力舰之类的高价值目标。不过,作为导弹舰,它们也容易受到点防御系统的攻击。因此,坎拉克突击舰在对抗 Advent 时表现出色,因为 Advent 直到 T3 才会获得专用的防空炮舰。但即使是面对其他敌人,坎拉克突击舰也可以作为一种奇袭战术,在对手有机会反击之前狙击敌方主力舰。

巡洋舰解析

作为瓦萨里族,你有7艘巡洋舰可供选择。他们的巡洋舰数量有所膨胀,因为殖民舰和 siege ships( siege ships)并非护卫舰,而是巡洋舰。不过,这两艘舰船确实配得上巡洋舰的称号,它们比其他种族的同类舰船更为坚韧。 Jarun Migrator(Jarun Migrator)是你的殖民巡洋舰,可在T0阶段建造。与其他种族的殖民舰不同,Jarun Migrator配备了双中型脉冲炮,使其能够在任何1对1战斗中战胜轻型护卫舰。但不要急于用殖民巡洋舰去突袭你的对手,因为Jarun Migrator非常昂贵,而且很少会出现与轻型护卫舰1对1的情况。它们不应被用于主要战斗,但额外的每秒伤害输出可以加快清理中立星球的速度。

塞弗伦监视者是你的T1巡洋舰,在我看来它拥有游戏中最漂亮的巡洋舰模型之一。这是一艘支援舰,能使敌方舰队的伤害输出降低15%;通过一些升级,它可以追踪其位置附近的任何相位跳跃。你只需要2艘监视者就能让敌方舰队永久受到减益效果。但要注意,这个减益是百分比形式的,这意味着它会随敌方舰队的强度而变化,但在游戏初期效果相对不明显。和所有支援巡洋舰一样,监视者没有任何武器。

卡拉斯特拉毁灭者在T2阶段解锁,是你的攻城巡洋舰。和其他种族的攻城护卫舰一样,卡拉斯特拉没有任何舰对舰武器。但它的耐久度显著更高,这使其能承受更多伤害;额外的生命值通常能让它多进行一次轰炸射击,从而摧毁敌方星球。

朱索特拉制造巡洋舰是另一艘在T3解锁的无武装支援巡洋舰。其默认功能是建造护卫舰,对于一艘T3舰船而言这听起来不算太离谱。不过,它的真正功能需要通过升级来解锁【残骸回收】能力。该升级能让朱索特拉在其所在的重力井中,从你摧毁的任何舰船成本中回收一定百分比的资源。你只需要一艘朱索特拉就能进行资源收集,但对手可能会集中火力攻击你的朱索特拉,因此准备几艘备用是个不错的主意。 注意:有一个次要派系可以在指定重力井生成一艘朱索特拉,但这艘朱索特拉无法受益于资源收集科技。

拉苏拉克运输舰是你的T3级航母巡洋舰。正如我们在主力舰部分所提到的,瓦萨里族没有战斗机,这一点也适用于拉苏拉克运输舰,因此它只能搭载2个轰炸机小队。拉苏拉克运输舰配备了2门非常强大的点防御炮,能够有效对抗敌方的打击 craft 和导弹舰。

科托瓦斯压迫者是你的重型巡洋舰,也有T3型号。你可以将科托瓦斯压迫者视为更强的拉瓦斯特拉突击舰。但它的优势不仅在于更出色的属性,还因为其炮塔可以旋转,这大大降低了科托瓦斯在风筝战术中的操作难度。此外,科托瓦斯配备了一门强大的点防御炮,使其能够压制一些导弹舰和战斗机。

伏拉克渗透舰是可选巡洋舰中的最后一种。从表面数据来看,伏拉克的每秒伤害低于科托瓦斯压迫者,但造价更高。其关键在于穿透力:凭借1000点穿透力,伏拉克能对游戏中的任何目标造成【真实伤害】,包括泰坦和星港。它在T4阶段后期才会解锁,但无论如何,它都是你在游戏后期会想要使用的舰船类型。

瓦萨里建筑 建筑分为民用和军事两类。军事类建筑主要用于加强星球防御,大多为固定但性价比高的建筑;民用类建筑则负责所有经济和帝国发展。

民用建筑 游戏初期,你只能建造船舶工厂和研究实验室,轨道采集器则需要通过科技研究解锁。不过无需担心无法建立多样化的帝国,作为瓦萨里族,你的轨道采集器可在T1民用研究中解锁。你的异域精炼厂同样如此,这意味着你能在游戏早期就大量生产异域资源。此外,你还能在T1阶段解锁独特的【相位共振器】建筑,这部分内容我们将在后续专门章节中介绍。

研究实验室是基础建筑之一,负责解锁新的科技等级。与其他种族不同,你在1级就能很早获得异域精炼厂,它们负责异域资源的生产。此外,1级还能获得相位共振器,每个相位共振器可提供1个相位共振点。 2级科技解锁文化中心(名为“异星关系中心”),用于传播文化。与《太阳帝国的原罪:叛乱》不同,文化不会推翻敌方星球,而是提供各种增益和减益效果:瓦萨里流亡者在文化范围内可获得更好的采矿效率,而瓦萨里联盟则能提升舰船建造速度。 3级科技解锁相位之门,允许你忽略相位航道,直接在两个已建造相位之门的星球间进行跳跃。有趣的是,你会在这个科技等级解锁相位跳跃抑制器。与其他种族不同,瓦萨里族是在民用科技树中解锁它们的。

注意:作为瓦萨里族,你没有专门的泰坦建造建筑,而是从“舰队信标”召唤泰坦——该建筑与你建造主力舰所用的建筑相同。 军事建筑 与地球联邦(TEC)不同,瓦萨里族开局没有改装港,必须先研发它。你的廉价炮塔是“脉冲炮防御塔”,擅长消灭护卫舰和巡洋舰;而“相位导弹平台”则擅长消灭主力舰和泰坦。注意,相位导弹平台使用导弹,因此会被点防御炮压制。

要解锁改装舱,你需要先解锁二级军事科技。不过这应该不是大问题,因为一级军事科技的舰船就已经拥有非常强大的被动维修能力了。

最后,在T3军事科技中还有奥库卢斯星港。与其他星港不同,这个星港可以在重力井内自由移动,一旦解锁T5模块,甚至可以在行星之间移动。奥库卢斯星港缺乏范围伤害能力,但其移动能力使其能够调整位置,让所有武器都能开火。配备上述相位引擎升级后,它可以作为一艘超强战舰,实力介于主力舰和泰坦之间。 注意:两个瓦萨里派系都可以为其星港配备一个模块,该模块将允许你的星港在星系之间跳跃。但这仍然不能超过每个行星最多1个星港的本地限制。

相位共鸣 相位共鸣是《太阳帝国的原罪2》中的全新机制,仅瓦萨里派系可用。 两个派系获得的加成相同,但由于玩法不同,这些加成对每个派系的影响各异。 你可以通过在星球上建造【相位共振器】来获得相位共鸣点数。相位共振器是相当廉价的建筑,但每个星球只能建造1-3个。可建造的共振器数量取决于该星球与恒星的距离。让我们查看以下截图:

在几乎所有地图(包括当前地图)中,你的母星只能容纳一个相位共振器。我殖民的冰行星最多可容纳2个相位共振器,这在冰行星的建造菜单中也有显示;而我殖民的类地行星则最多能拥有3个相位共振器。如你所见,类地行星离太阳非常近,因此它最多可以容纳3个相位共振器。 注意:类地行星和冰行星距离太阳都只有1次相位跳跃的距离。但决定行星能支持多少个共振器的,是实际的天文单位(AU)距离,而非相位跳跃次数。

每个相位共振器仅提供1点共振点数,且共有3条升级路线。每条路线的等级越高,所需的共振点数就越多,例如1级需要1点共振,2级需要2点共振,以此类推。因此,若要将所有路线都升到满级,总共需要45个相位共振器!即便是在游戏后期,这也是一个相当庞大的数量,所以你必须优先选择其中一条路线进行升级。个体增益可能会进行平衡性调整,以下为当前数据: 等级 机动性 战斗 辅助 5级 36%移动速度 36%相位跳跃速度 -15%武器装填时间 +9%武器伤害 +12%相位导弹绕开概率 -36%反物质消耗 -36%技能冷却时间 4级 30%移动速度 24%相位跳跃速度 -12%武器装填时间 +6%武器伤害 +6%相位导弹绕开概率 -30%反物质消耗 -24%技能冷却时间 3级 24%移动速度 12%相位跳跃速度 -9%武器装填时间 +3%武器伤害 -24%反物质消耗 -12%技能冷却时间 2级 18%移动速度 -6%武器装填时间 -18%反物质消耗 1级 12%移动速度 -3%武器装填时间 -12%反物质消耗 根据你的策略,你需要选择优先升级哪条路线,或者在各路线之间取得平衡。每条轨道都有其用途,其中战斗轨道最为直接,它能直接为你的舰队提供增益。 如果你想用突袭护卫舰进行骚扰,可能需要优先考虑机动性;或者,如果你是瓦萨里流亡者,想在吞噬星球时避免任何直接战斗,也可以优先选择机动性。你也可以选择通用轨道及其冷却时间缩短能力,以增强你的主力舰和泰坦。 注意:相位共振增益并非始终作用于你的舰船。它们会在舰船完成相位跳跃后的一段时间内激活。初始状态下,该增益仅持续60秒,但你可以通过科技将持续时间延长至240秒;通过装备,主力舰的增益持续时间甚至可以更长。专业提示:瓦萨里流亡者可获得【移动共振电容】道具,该道具可安装在主力舰上。它能为你提供其驻守星球的最大相位共振值。但多艘装备此道具的舰船效果不叠加,且与相位共振器建筑的效果也不叠加。 科技(民用) 民用科技共分为5个等级,每个等级都能提供少量的金属/晶体每秒收入加成。1级和2级科技带来的额外收入影响较大,而到了后期阶段,这些加成仅算是不错的额外收益。 尽管瓦萨里无法建造贸易港,但有多种民用科技可以增强你的经济实力。 1级:第一级科技以极低的成本提供了许多关键技术。即使你没有贸易港,也不需要 credits。在 T1 阶段你能获得的是轨道采集器。除非你打算用三主力舰战术速攻对手,否则你绝对应该优先研发这项科技,因为它能极大地提升你的经济。

资源升华是另一项提升收入的关键技术。它不像轨道提取器那样效果显著,因为它是百分比加成。不过,游戏初期你的收入本身就较低,因此优先发展轨道提取器的原始产能会更好。这项技术在游戏后期的扩展性非常好,并且适合三主力舰速攻流,因为你无需在经济建设上投入大量资源。

如果你计划早期对行星进行外星物品和文物调查,一定要获取纳米机器人调查蜂群来提高发现外星物品的几率。即使你不需要更多外星物品,也可以将它们出售,而这项技术的成本很快就能收回。

作为瓦萨里流亡者,早期获取影响力点数时必须研发【使者拓展】。瓦萨里联盟则没有那么迫切需要这项科技,因为他们的母星会直接提供1点影响力。

注意:作为瓦萨里族,你在T1阶段就能进行晶体殖民,所以不要害怕尽早殖民那些富含晶体的星球! 第二阶段 第二阶段的亮点是【行政上行链路】。这是一个行星建筑,建造需要卡兰尼德(蓝色稀有资源);它能增加3个后勤槽位,并且在研究相关升级后可提升至6个。更棒的是,这个建筑还能增加影响力点数,从而解锁更强的 minor faction 能力。

这也是你可以解锁文化建筑和前面提到的行星纳米机器人的等级,行星纳米机器人可以增加你的金属/晶体收入。此外,你还能解锁提升轨道和地表开采速率的科技。

第三阶段 第三阶段的亮点是物质超编译器。这件物品能显著提升你的地表和轨道资源提取速率。虽然需要花费一些功夫在所有重要行星上安装这个行星模块,但绝对值得。它还能与本阶段解锁的其他收入相关科技产生协同效应。 另一个重要里程碑是夸nium锻造技术。它能让你比任何对手都更早制造出最有价值的异域资源。

本层级中解锁的【黑暗舰队塔】值得一提。它的作用与TEC的【飞地驻军】有些类似,你可以免费获得无法完全控制的舰船。这些舰船的活动范围不由相位航线决定,而是由天文单位(实际距离)决定。

4级和5A级的亮点是行政专家,它能立即将行政上行链路的后勤槽位从3个增加到6个。因此,对于所有已安装的上行链路,它将在无需额外成本的情况下提供双倍槽位。

一个常被忽视的升级是【硫磺呼吸】,它能在火山行星解锁一个额外的物品槽位。瓦萨里族在火山世界中蓬勃发展,因此在规划你的帝国时,拥有一个额外物品会为你提供更多灵活性。

另一项重要升级是【优化建造】,它能降低所有舰船和建筑的成本。需要注意的是,由于《太阳帝国的原罪》游戏内的计算机制,实际成本降低幅度会略低于显示数值,但你仍然能很快收回成本。

瓦萨里流亡舰队拥有独特的【核心剥离】道具,该道具允许他们摧毁行星。这是他们的一项关键技术,因此我们将在专门的章节中重新探讨这个话题。

科技(军事) 与民用科技树类似,每解锁一个等级都能获得加成。作为瓦萨里族,你可以获得少量伤害加成或船体点数加成。 一级 一级科技中绝对必点的是【强化纳米导管】。它非常便宜,但能解锁战斗中的再生能力。这在早期游戏中意义重大,因为即使是小型舰船,其基础再生值也相当可观,而此时任何对手的兵力都有限。 这也是你殖民行动中的关键科技。尽管“蛋舰”拥有极高的伤害和良好的生命值,但它缺乏任何点防御系统,因此会经常受到导弹舰的伤害。不过,如果能再生所受伤害,谁还需要击落导弹呢?

在T1科技中,你可以通过【重构整合】科技直接提高再生速率。这并非需要急于完成的内容,但它能让你的主力舰在游戏早期阶段几乎坚不可摧。该等级还会解锁两种护卫舰原型机,提供进一步的生命值和伤害加成,并且解锁你的首个补给升级。

注意:作为瓦萨里族,你在T1阶段可获得300舰队补给而非250,这让你比对手更具优势。 第二阶段的亮点是【再生护盾】。这项技术能实现战斗中的护盾再生。实际上,该技术的再生效果更强,因为它激活更早,且基础数值高于船体再生。不过,你可能感觉不到它有多强力,因为在这个阶段你可能会遭遇强大的敌人,他们能够突破任何形式的被动再生。尽管如此,它能显著提高你的舰船生存能力,并支持一些策略:比如让受损舰船稍微撤离战斗区域,在短时间内恢复满状态后再返回。

另一个亮点是【自我修复装甲】。这是一种舰船装备,能够在战斗中实现装甲再生,并且能显著提升再生效果。该装备价格昂贵,因此很难为每艘主力舰都配备。装甲是你拥有的最坚实的生命值来源,在护盾失效后才会生效,所以尽快获取它是非常值得的。但要注意其成本。 在这一科技等级中,你还能获得第二次舰队补给升级,将补给上限提升至600,而其他种族此时为500。不过,你会缺少该等级中的第三次补给升级,这可能导致补给不足,因为在相同科技水平下,你的补给上限为600,而TEC或 Advent则达到1000。

三级 此等级将解锁你的航母和重巡洋舰,但真正的亮点是Jusotras(朱索特拉)及其升级——能收集被摧毁敌方舰船的一定百分比资源。 在三级时,你的舰队补给也将赶上其他种族,上限为1500。

注意:你从TEC舰船中获得的打捞物不会太多,因为它们在建造时主要使用 credits(无法打捞)。不过,许多 Advent 舰船完全由金属和晶体建造,而敌对的 Vasari 舰船则由纯资源建造。 第四阶段 在此阶段,你可以升级 Jusotras 从被摧毁舰船中收集资源的数量;优先获取这项技术。 之后,你可以自由建造泰坦以及为你的军队进行其他升级。 如果你落后于对手,并且在你能够建造出自己的泰坦之前就将面对他们的泰坦,可以考虑优先选择 Vulrak Penetrators。这将让你能够对抗敌人,而不是试图在同一条道路上追赶他们。

注意:在本阶段,瓦萨里(Vasari)再次在舰队补给上领先。你将能获得2100的总舰队补给,而其他种族为2000。 第五阶段 第五阶段的亮点是“奥库卢斯相位跃迁引擎”。它允许任何奥库卢斯 starbases 加入你的舰队,并作为一艘额外坚固的战斗舰来扩展你的活跃舰队补给。 说到舰队补给,你在第五阶段将获得比对手更大的优势。你最多可以获得2400补给,而其他种族仍将停留在2000。

奥库卢斯星港 奥库卢斯星港是你最佳的防御工具。即使未安装任何模块,奥库卢斯也配备了大量武器,能够击败中等规模的舰队。奥库卢斯的真正优势在于其能在重力井内自由移动。这意味着你可以将星港部署在敌方舰队中间,以充分发挥其所有侧舷武器的威力。 关于奥库卢斯,有一点需要注意:其基础生命值看似较低。但要知道,它拥有星港级别的 durability【耐久度】,这意味着即便是拥有高穿透力的标枪巡洋舰,也只能造成约13%的标称伤害。因此,除非面对像沃尔拉克渗透舰这样的舰船,否则你可以将星港的生命值视为列出数值的10倍。奥库卢斯是默认形态下最强的星港,但其升级难度显著更高,因为几乎所有星港模块都需要通过科技解锁。许多模块还会改变奥库卢斯星港的外观,但与阿尔戈涅夫星港相比,这些变化更为细微。 默认星港 完全升级的奥库卢斯

奥库卢斯可以升级至搭载最多16架轰炸机,但这需要占用3个插槽,而这些插槽本可用于生命值或实用型升级。 尽管你的星港可以跳跃到其他重力井,但你不能滥用这一机制在同一星球部署多个星港。你可以在相邻星球建造星港,待前一个星港被摧毁后,随时跳跃过来进行替换。 奥库卢斯也能以相同方式用于进攻:源源不断地制造强大的星港并跳跃至敌方星球。 注意:奥库卢斯星港同样受益于相位共振。

泰坦级舰船 泰坦级舰船是你能获得的最强舰船。根据你所属的派系,你可能会获得更敏捷的沃拉斯特拉泰坦(瓦萨里流亡者)或更偏向战斗支援的库尔托拉斯克泰坦(瓦萨里联盟)。 要全面了解这些巨兽,建议阅读关于沃拉斯特拉和库尔托拉斯克的专业指南。这里我们将重点介绍这两艘巨型舰船之间的区别。沃拉斯特拉(流亡者)库尔托拉斯克(同盟) 对高价值目标伤害 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 对集群伤害 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 生命值 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 舰队支援 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 机动性 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 中期表现 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 后期表现 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 终局表现 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 总结来说,如果在游戏中期建造沃拉斯特拉,它能提供显著的战力提升,但随着游戏推进,其价值会迅速下降。得益于终极技能,沃拉斯特拉在终局阶段会重获部分价值,使瓦萨里流亡者能够无视相位航道,攻击任何选定的星球。同时,库尔托拉斯克需要一些核心物品和升级才能真正发挥作用。一旦完成,它就会变成一台不可阻挡的机器。 主力舰(进阶) 瓦萨里主力舰与泰伦帝国的同类舰只不同,受射界的影响较小。瓦萨里武器仅有有限的旋转角度,且位于舰艏前方,所有5艘主力舰均是如此。进阶部分值得讨论的是协同效应。 让我们从贾拉苏疏散舰开始。 其殖民能力可为你提供免费的采矿等级:如果你将该能力升至满级,在殖民星球时,只要该星球确实拥有3级采矿资源,你就能获得最高3级的采矿等级。这也意味着你可以绕过技术限制,获得3级采矿轨道,即便尚未解锁将星球升级到该等级的科技。 这确实是一个非常强力的特性,但在实际游戏中你几乎不会见到这种情况,因为其他能力在升级时往往拥有更高优先级。 你的第二个能力会减速敌方舰船并阻止它们跃迁至相位空间。此外,该能力与第三个能力同时使用时,还会增强后者的伤害输出。减速debuff的最佳用法是配合拉瓦斯特拉游击舰,因为它们对付移动目标时较为吃力。 注意:你必须在舰船开始充能相位引擎前使用该能力,它无法中断已在充能的引擎。你的第三个技能是瓦萨里派系在游戏早期唯一的范围伤害技能。作为早期范围伤害技能,它对巡洋舰不会造成实质性威胁,但对护卫舰甚至部分轻型驱逐舰来说却是致命的。最后,你的终极技能能造成显著的行星轰炸伤害,同时还会产出资源。

科图尔毁灭者——可以通过强化达到极高的每秒伤害,仅次于泰坦级舰船。这需要通过装备舰船物品并将其第一个技能升到满级来实现。不过,在游戏的早期和中期阶段,你会希望使用第二个技能,它能对整个敌方舰队施加减益效果。 科图尔的第三个技能对战场的影响明显较小,但不消耗任何反物质。 最后,它的终极技能可以触发连锁效果,对敌方舰队造成伤害:每艘被摧毁的舰船都会爆炸,并对附近的舰船造成伤害。

斯基兰特拉航母最有趣的是它的第一个技能:它能恢复一定百分比的护甲,并且最适合用于泰坦。高等级的斯基兰特拉每12秒就能为泰坦瞬间恢复36%的护甲值。此外,它还能让这些护甲值更加耐用,所以除非你的反物质耗尽,否则你的泰坦几乎是不可摧毁的。唯一的缺点是斯基兰特拉可能会被敌方舰队集火,而且即使你有多个斯基兰特拉,由于斯基兰特拉的基础护甲值较低,这种治疗效果也会显著降低。 斯基兰特拉的第二个技能提供一些范围治疗,但远不及第一个技能的实用性。它确实能与你的第三个技能产生协同效应,该技能可增强轰炸机的伤害和生命值,而治疗效果能让你的轰炸机即使在猛烈火力下也能存活。 斯基兰特拉的终极技能最适合用于某些巡洋舰。即便你将其用于最昂贵的巡洋舰沃尔拉克斯,免费获得三艘也并非那么离谱。

安托拉克掠夺者是一艘支援型主力舰,拥有多种技能来干扰对手。相位消失能力是一种独特的【眩晕】效果,目标在此状态下无法被伤害,但也无法移动。这让你可以在对手撤退时将高价值目标与主力舰队隔离开来;甚至可以简单地诱使对手切换目标,因为他们会试图集火你的主力舰。 安托拉克的终极技能可以防止自身被摧毁,甚至能恢复大量生命值,其作用与斯基兰特拉航母类似。该技能绝对比斯基兰特拉的能力更强,但它作为终极技能需要先解锁。 安托拉克真正擅长的一点是为整个舰队提供速度加成。尽管这只有8-24%,但这能让你无限期地躲避对手,只参与那些你真正想加入的战斗。

沃尔科拉斯毁灭者是游戏初期最恐怖的主力舰。它拥有战列舰级别的每秒伤害,并且在一级时就能发射20枚相位导弹,这些导弹具有高穿透力和高伤害。虽然有很多方法可以克制它,但在对手找到合适的克制手段之前,你甚至可以用它来快速狙击敌方主力舰。当导弹优势阶段结束后,你仍然可以用沃尔科拉斯进行快速行星轰炸。沃尔科拉斯还可以被派往敌方后排,因为它拥有对建筑造成额外伤害的能力。最后,它的终极技能可以削减敌方泰坦高达60%的船体生命值,这确保了即使在导弹完全无法命中的情况下,沃尔科拉斯依然有用武之地。

主力舰推荐模块 在推荐模块时,你必须记住每个游戏都是不同的。如果你认为某个模块非常适合你的情况,就应该选择它,而不是从这份列表中挑选。 话虽如此,还是可以给出一些通用建议。 贾拉苏尔(蛋)是一艘殖民主力舰,但它仍拥有相当不错的火力,且主要集中在其光束武器上。因此,我们会选择【光束调制器】。第二个你会经常看到的是【自我修复装甲】,因为它能增强主力舰的生存能力。第三和第四个插槽则更具情境性。在截图中,我选择了共振放大器和重力稳定器来增强作为单位的“蛋”的强度,但还有许多其他选项,包括作为瓦萨里流亡者使用移动实验室。

注意:光束调制器及所有其他武器模块均有2级,可使模块强度翻倍。科图尔也拥有多种光束武器,但其约三分之一的每秒伤害来自波动炮,因此我们应同时配备光束调制器和波动调制器。同样,为保证生存能力,我们会装备自修复装甲,最后还会配备反物质充能器,因为我们的第一个技能会很快耗尽反物质储备。

斯基兰特拉航母拥有不错的武器配置,但还没到需要使用某种调制器的程度。建议选择轰炸机装甲来进一步强化你的轰炸机;选择自修复装甲,因为它是个不错的全能装备;选择重力稳定器以弥补斯基兰特拉基础速度较慢的问题;再搭配反物质充能器,这样在频繁使用第一个技能时就不会耗尽反物质了。

安托拉克掠夺者应该装备全部3个武器调制器或一个都不装,因为它能同等使用瓦萨里军械库中的所有武器。在这种情况下,我决定为安托拉克配备奥库卢斯星港、自我修复装甲、相位共振器和反物质充能器,以频繁使用第一个技能。作为瓦萨里流亡者,安托拉克将是装备所有移动实验室的理想选择。

Vulkoras绝对需要相位导弹增强器来提升其本就高得离谱的导弹伤害。反物质充能器是第二选择,因为你的第一个技能受反物质再生的限制很大,这件物品能显著提高你的有效每秒伤害。接下来我会选择光束调制器,因为Vulkoras装备了多个强力光束武器。最后,我会搭配自修复装甲。

Capital Ship Cheat Sheet Jarrasul (EGG) Kortul Skirantra Antorak Vulkoras Damage against high value targets ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ Damage against swarms ⭐⭐⭐ ⭐⭐ ⭐ ⭐ ⭐⭐ Health pool ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ Fleet support ⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐ Mid-game performance ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ Late game performance ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ End game performance ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ Strategies Vasari Exodus – Strip to the Core – Space NomadsStrip to the Core, STTC for short, is a unique strategy available exclusively to Vasari Exodus. As Vasari Exodus you have access to a unique planetary module: It allows you to strip planets of all their resources and turn them into destroyed planets, uncolonizable for the rest of the game. This enables the strategy of scorched earth, where you no longer hold for every single planet, but simply destroy them. You can even take an enemy planet, hold it for limited time span while the planetary module is being installed, destroy it and then move to the next planet. STTC also provides you with a great number of resources. The actual amount is a subject of balance changes, but to get a broad idea you can check following table: Planet Type Resources from STTC (Credits/Metal/Crystal) Benefit in Time (minutes) Pirate Base 0/3200/2400 + 10 exotics 180 Terran 0/9600/7500 + 4 exotics 100 Gas Giant 0/0/19200 + 8 exotics 92 Oceanic 0/4800/6400 + 4 exotics 65 Ferrous 0/19200/0 + 2 exotics 60 Ice 0/0/14400 + 2 exotics 56 Desert 0/6400/4800 + 4 exotics 55 Volcanic 0/14400/0 + 2 exotics 52 Moon 0/3200/2400 + 1 exotic 44 Asteroid 0/3200/2400 + 1 exotic 16 If you’re wondering, how you play if you destroy all your planets – do not worry. As Vasari Exodus you have an entire category of additional ship modules which replace research labs, production facilities and even Phase Resonators. Mobile Phase Resonators are best installed on starbases, as you will want your ships to roam with you and those items do not stack when in the orbit of the same planet. Ideally, you want to farm a level 6 titan so that you can strike any planet of your choice. This will enable hit and run tactics with lasting effect, as you will be leaving desolated space after each such jump. Vasari Alliance – The Grey CardinalAs Vasari Alliance, you get a multitude of planetary items to boost your influence points and the recharge rate of those points from the very early game. As smaller maps do not have all the minor factions guaranteed, you may have to adapt to it, but if you got lucky with minor factions, you will get to use your dominant influence to its full potential. The Jiskun Expeditionary Force (minor faction) is known not only for its colonization item, but also for their raiding forces, available at 6 influence points. Players have been experimenting with getting those raids very early for a while now. This becomes extra deadly if you play with home planet victory, as this raid includes several siege cruisers. You can even boost those phase raids by researching military technologies. Those raiders use Vasari ships, which will fully benefit from any research you make, including the in-combat regeneration subjects. Furthermore, having this many influence points will secure your dominance over auctions. As auctions are random, it's difficult to provide advice on them, except that auctions are good and as Vasari Alliance it's mandatory to participate in those. Note that your influence planetary modules cannot be installed at just any planet. For this reason, you should look out for Volcanic, Ferrous and Greenhouse planets, as those offer slots for your strongest items.