
各位卡拉迪亚的勇士们,大家好! 我们非常激动地宣布,《战帆》将于2025年11月26日登陆PC及主机平台(PS5、Xbox Series X|S)!该扩展包售价为24.99美元/24.99欧元。 观看实机演示,欣赏《战帆》波澜壮阔的海战场景吧。
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开发日志:海战 《战帆》将海洋化为战场。风力、船桨以及船员的海战准备状态至关重要,而你投入战斗的舰船只有在操控得当的情况下才会具备威胁。本篇日志将聚焦海战体验:如何掌舵、接舷战如何进行、撞击如何生效,以及一场战斗如何从初始齐射发展到绳索与甲板上的激烈交锋。 扬起风帆 战斗开始前,战斗部署阶段允许你组织部队——就像在陆地上一样。然而在海战中,每个编队代表一艘单独的舰船及其船员。在此阶段,你将选择你的旗舰(即你亲自操控的船只),同时将其余舰船分配给同伴或友方贵族。军队在一场战斗中可部署的舰船数量由其成员的特长决定,每一方最多可派出8艘舰船。如果你的舰队舰船数量超过此上限,你可以查看舰船名册并决定派遣哪些舰船参战。对于喜欢快速开始战斗的玩家,你也可以选择“自动部署”,立即起航迎击敌人。

战斗序列 战斗开始后,你将从舵手位置直接操控你的船只。小型船只通过手动舵盘驾驶,而大型船只则需要在后甲板下达指令,指挥船员在汹涌的波涛中航行。

船只操控要点:小型船只与大型船只 海战初始阶段的关键在于感知风向并规划接近路线。船帆会同时影响速度和机动性——展开船帆可借助风力积攒动力,而需要用船桨进行更灵活操控时则应收帆。 风向指示器会显示相对于你船只的风向:绿色标记表示有利角度,红色则警告船帆会逆风而非顺风。每种帆装类型的表现各不相同。横帆的受风范围较小,但在对准风向时能提供强劲的速度爆发。三角帆的受风范围更广,可在更多方向上保持速度,而混合帆装则平衡了两者的优势。混合式帆装具有一个独特优势——你可以选择收起横帆,同时保持三角帆张开,这样能提供更广泛的受风面积,但在此过程中会损失部分动力。

风向刻度盘,从左到右依次为:方形帆、三角帆、混合帆。 当风力减弱时,桨手便成为你的生命线。划船在海战中是次要的推进方式,能让船只在风帆静止时依然移动。玩家也可直接操控船桨,当船只靠近其他舰船时,船员会收起船桨,以避免与附近船身发生剐蹭。普通的船体接触不会损坏船桨,但直接撞击可能会——撞击点附近的船桨可能会因受力而断裂。 如果你将强大的帆具调整至有利风向并加速,在船只已高速行驶的情况下,船桨的作用就微乎其微了——了解这一点或许至关重要。毕竟,每个坐在划桨凳上的人,都意味着甲板上少了一名弓箭手。你可以下达三种级别的划船指令: - **停止划桨**——座位空出,所有船员准备战斗。 - **半功率划桨**——半数座位有船员操作,提供稳定推进力的同时保留部分人手用于战斗。 - **全功率划桨**——所有座位都有船员操作,最大化速度但减少甲板上的战斗人员。 借助船桨,你可以在无风情况下操控船只、原地转向,甚至倒划。
### 桨力指令 战斗开始 每艘船都是独立的编队,遵循你的命令。当你直接驾驶一艘船时,仍能指挥全局战斗——无需直接指挥士兵,只需选择友军船只下达编队指令:移动、跟随、游击、接战或指定攻击特定敌人。若选择委派指挥,AI船长会在拥有远程优势时进行游击、支援受压迫的友军、避免碰撞,或在适当时机靠近敌船进行撞击与接舷战。 进入后续阶段后,大多数战斗始于远程交锋。若你的船只配备了弩炮,可从舵手位置直接操控。瞄准目标,根据弩炮类型——发射弩箭、石弹或火罐,随后再执行下一步行动。如果你需要离开舵位,也可以直接操作武器——就像在攻城战中那样。 弓箭手和标枪兵在海浪间互相投射,从附近的补给箱中获取弹药,以维持更长时间的压制。借助火盆,这些投射物会化为漫天火焰——火箭能够烧毁船帆并点燃船体。船帆被烧毁的船只将失去一个主要驱动力。
**弩炮交锋** **近距离战斗** 随着距离拉近,其他破坏手段开始发挥作用。有效的撞击仅适用于配备撞角的船只,但当用于攻击受损船只时,一次撞击就能决定战斗胜负。角度、速度、船只重量和撞击点共同决定造成的伤害——理想的撞击是高速垂直撞向敌人船体中部。迎面相撞效果甚微,但干净利落的侧面撞击可能压碎船壳木板、直接杀死附近船员,或使士兵在甲板上四散摔倒。完美撞击产生的冲击力足以撼动整艘船,并打击部队士气。
撞击 上述船只重量在海战中是一把双刃剑。较重的船体需要更多时间来启动和转向,但它们的撞击威力更大,并且在大浪中拥有更强的稳定性。你会感受到不同船只类型之间的差异:重型船只能轻松穿越波涛汹涌的水域,而轻型船体则会在其中挣扎。 船体也会在被撞击的部位断裂。伤害并非抽象概念——船只会从受损一侧部分沉没。如果船只的生命值耗尽,它就会完全沉没。一旦火势蔓延,船员们将放弃他们的岗位和工具,在船只被火焰吞噬前陷入无助状态。而且战斗的伤痕会留存:如果不进行修理,船只将带着这些损伤进入下一场战斗。
### 船只击沉 当距离拉近,登船的时刻到来时,下达命令。你和船员可以向敌舰投掷抓钩——只需一个连接点,就能将两艘船的船体拉近并形成绳桥。多个抓钩能加快拉近速度,并为进攻搭建更多绳桥。连接完成后,你可以指挥船员的战斗姿态:防御、跟随、冲锋或自由射击/待命。 随着战斗的加剧,常常会形成多艘船只连锁的集群——这些被锁定的船体如同岛屿,船员们在甲板和绳桥上展开厮杀。如果你的船只是通过另一艘船间接连接,冲锋命令会让部队沿着链条上的每一个连接点向前推进,直抵敌人。但如果战斗对你不利,你可以返回控制点,命令船员切断桥梁——或者亲自切断。选择合适的时机至关重要,因为桥梁被切断时,任何站在桥上的部队都会落入水中,包括你自己的部队。
登船 战斗中,单位不会从舰桥滑落,除非舰桥被切断,但玩家可以坠落或跳下。即便如此,也并非毫无希望——你可以游泳、潜水,并使用每艘船都配备的攀爬网爬回船上。然而,士兵的游泳时间有限。他们的耐力取决于等级、水手背景和盔甲重量——一旦耐力耗尽,他们就会开始受到伤害,最终溺水。当一艘船沉没时,幸存的船员会试图游向最近的友方甲板,在被大海吞噬前奋力寻求安全。
### 游泳与攀爬 战斗中可以 commandeer(强占)敌方船只——放弃初始船体,清理敌方甲板,夺取船舵,然后在新船上继续战斗。当己方船只受损严重无法继续战斗,或缺少撞角、弩炮等能扭转战局的升级部件时,这一操作可能至关重要。 ### 背水一战 源源不断的部队是战斗持续的关键,而这正是援军系统的作用所在。每艘船都有独立的援军机制,具体取决于其自身属性。 船只的“甲板容量”决定了甲板上可同时战斗的部队数量。大多数船只的“最大容量”与“甲板容量”数值一致,但有些船只的船员总数多于甲板可容纳的战斗人数。这些额外的士兵会留在甲板下方,随时准备接替阵亡者的位置。随着伤亡人数增加,他们会生成并投入战斗,确保甲板始终有人操控。如果舰船的士气崩溃,即便船体仍能漂浮,这些增援也会停止到来。 胜利可通过以下两种方式达成,以先实现者为准:一是摧毁所有敌方舰船(即便仍有幸存者在水中),二是消灭所有敌方士兵。 你和盟友或许能够将被击败的舰船作为战利品缴获,将其加入你的舰队。你的技能、特长以及被捕获船体的状况,将决定哪些舰船可以被带走,哪些只能被遗弃在深海之中。 我们对《战争之帆》即将上线感到非常激动,迫不及待想与你一同扬帆起航。现在将其加入愿望单,关注我们的社交媒体频道以获取开发者更新,并在发售之时准备扬帆起航。
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2025-10-30 15:16:55 发布在
骑马与砍杀II:领主
说点好听的...
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