开发者日志:舰船

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骑马与砍杀2:霸主
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各位卡拉迪亚的勇士们,大家好! 随着卡拉迪亚的海岸线向贸易、劫掠和全面海战开放,是时候登上舰船,近距离了解你将在《战帆》中指挥的船只了。本篇开发者日志将深入介绍各种船只、它们的设计灵感、在公海上的性能,以及你如何根据自己的策略对其进行定制。 ### 船只类别与帆装 《战帆》中的船只分为三个核心类别——轻型、中型和重型,每一类都针对海战中的不同角色进行了调整。 - **轻型船只**价格亲民,在加速度和机动性方面表现出色,是侧翼攻击的理想选择。然而,它们较低的船员容量和生命值使其在猝不及防时容易成为目标。它们较小的体型也导致其在恶劣天气中稳定性较差,且潜在的升级空间也更少。 中型舰船在价格、耐用性、甲板容量和升级潜力之间取得了平衡。它们用途广泛,能够适应多种角色,而无需专门专注于某一领域。 重型舰船专为持久作战而设计。宽阔的甲板、庞大的船员容量、厚实的船体以及丰富的升级选项,使它们能够在长时间的战斗中占据主导地位——尽管所有这些都需要花费高昂的第纳尔。它们较大的体型往往导致转向时反应较慢,但能让它们在激战中冲破汹涌的海浪。除上述内容外,部分舰船还带有“贸易”标识,这是一种适用于以商业和物流为建造目的而非战斗的舰船的次要特性。贸易舰船与战舰在几个关键方面有所不同:**它们搭载的部队更少、拥有更多的库存空间,且只需较少的基本船员即可运作**,因此成为商船队的首选。

贸易三角帆船 船舶在海上的性能还取决于其帆的几何形状,这决定了它在不同风力条件下的操控方式。方形帆加速迅速,在微风中表现良好,但逆风时较为吃力。三角帆能从更多方向捕捉风力,可实现更高的峰值速度和更好的通用性,不过其加速较慢且响应性较低。混合帆装结合了这两种帆的特点,在变化的风力中能提供更稳定的操控。船舶的帆型由其设计决定,无法更换,但帆的升级可以在这些限制内提升性能。

帆装类型(从左至右):方形帆、三角帆、混合帆 船只 《风帆战争》中的船只灵感来源于与卡拉迪亚各文化相匹配的现实世界船只。从西方的方形帆柯克船和圆形船,到东方的三角帆桨帆船和帆船,每艘船的设计都借鉴了历史原型。每个势力至少拥有一艘能体现其特色的独特船只,其余舰队则来自共享的区域船只池——总计20艘独特船只。不过,并非所有势力都能使用所有船级。例如,帝国拥有各种尺寸的船只,而诺德人则使用适合接舷战的轻型和中型船只。 获取这些船只不仅取决于地理位置,还取决于基础设施。港口必须通过定居点项目进行升级。低级造船厂可能仅提供少量轻型船只,而更高级别的造船厂会解锁中型和重型船只,可供出售的船只数量也更多。 帝国海军是卡拉迪亚最全面的海军力量。他们的舰队包括利布尔纳舰——一种中型船只,拥有紧凑的船体和锐利的轮廓,能够承受攻击,甚至可以发动撞击。他们的重型旗舰德罗蒙舰则是一种宽大、高甲板的船只,配备混合帆和高耸的船舷,其造型让人联想到历史上的德罗蒙战舰。德罗蒙舰被设计为指挥舰,拥有充足的船员空间和货舱,在大规模交战中具备持久力和控制力。

利布尔纳船与德罗蒙船 阿塞莱船只结合了流线型帆船船体与桨帆船式甲板。其重型舰船“古拉布”号拥有修长的船身、高耸的甲板和陡峭升起的船首,主要依靠风帆提供动力以获取速度,同时配备适度的桨力辅助调整位置。尽管加速较慢,但其拉丁帆能提供出色的风力覆盖,从而实现更高航速。

古拉布 巴塔尼亚的船只设计源自其河流与森林文化传统,体现了这一特色。其灵感来源于现实世界中的“ birlinn”——一种中世纪苏格兰使用的船只。巴塔尼亚 birlinn 是一种轻型方帆船,船体狭窄、高度适中,专为在平静水域中追求速度与灵活性而设计。其开放式甲板布局非常适合远程战斗,但有限的船员容量使其在接舷战中更为脆弱,且在长时间交战中的效果较差。

birlinn( birlinn) 库赛特人将其游牧民族的速度与游击传统带到了海上,他们的船只如“qalguk”便是例证。这艘重型旗舰拥有宽阔修长的船体,并配备了三角帆。其高速特性,再加上宽敞的甲板空间与弓箭手位置,使其成为远程压制的理想选择。不过,与大多数三角帆船一样,它的加速性能较差,且缺乏强大的划桨动力支持。

卡尔古克 斯特吉亚的舰船注重强度、划桨动力和冷水适应能力。其重型舰船“洛迪亚”号融合了桨帆船的结构与长船的外形——拥有修长的船体和开放式甲板,强调甲板容量。该舰旨在突破箭雨,拉近与敌舰的距离以进行决定性的接舷战。它拥有强大的划桨动力,同时保留了不错的航行能力。

洛迪亚 瓦兰迪亚舰队的设计灵感源自北欧坚固的货船。其重型舰船“圆船”拥有高大方正的船体和升高的甲板,非常适合远程支援。该舰的划桨动力适中,但凭借坚固的防御结构和开阔的视野弥补了这一不足。凭借其高度和分层平台,它宛如一座漂浮的堡垒。

龙船 诺德人部署的长船专为决定性的近距离战斗而建造。他们的旗舰“德拉卡尔”号是一艘中型敞甲板船只,拥有狭长的船体和突出的船首——其设计旨在提升加速度。该船严重依赖强劲的船桨和接舷战。尽管其开放式设计几乎无法抵御远程投射武器,但极具侵略性的外形和快速的加速度使其能迅速缩短与敌舰的距离,以数量优势压制敌人,并在箭矢造成威胁前夺取甲板控制权。

### 船只自定义 驶入港口后,一艘光秃秃的船体便开始成为**你的专属船只**。首先是为它命名——一个单词或短语,标志着这艘船属于你,也为未来的每一次航行奠定基调。 但命名仅仅是开始。接下来才是真正的改装环节。船只设有多种升级槽位,例如船尾、船体、船舷、船帆等——不过并非所有船只都支持全部槽位。例如,德罗蒙战舰可以进行全面改装,而较小的船体则会省略那些不适用的部件。大多数升级会分阶段进行,逐步提升性能:部分升级可提高部队的近战伤害,为弓箭手增加箭袋容量,扩大货舱空间,或增强适航性。少数模块提供有意义的分支选择——这些部件会改变舰船在特定情况下的性能表现。 例如,带有前部插槽的舰船可以安装弩炮以增强远程火力。或者,它们也可以配备城垛——一种加固平台,能增加船员容量、提升重量并增强耐久性,非常适合即将投入近距离接舷战的船只。

## 弩炮对决城垛 船舷是另一处关键的自定义区域。你可以安装成排的盾牌,在远程交火时保护甲板船员;或者选择装备火盆——牺牲防御力以换取能威胁敌方船帆的火箭。 与其他升级一样,即便是装饰元素在战斗中也可能发挥作用。船首像将视觉风格与战术价值融为一体,类似于陆地上的旗帜。库赛特船只可能会配备马头船首,提升航行速度;而阿塞莱船只则可能装有鹰或毒蛇船首,以获得更精准的远程攻击或更快的弩炮装填速度。部分船首像能提升船员的战斗士气,另一些则可增强撞击效果或投掷武器伤害——让你能够自由地为舰队平衡外观与实用功能。

《War Sails》开发者博客更新内容 舰船升级同样需要匹配港口等级,并且可能因文化而异。例如,你可以选择从帝国地区获取一艘德罗蒙战舰(Dromon),但需要前往巴塔尼亚港口才能安装接舷战武器升级。 以上就是本期《War Sails》开发者博客的全部内容!如有任何问题,请在下方评论区留言,也欢迎加入我们的社交媒体,获取更多开发进度更新。

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