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《完美之塔2》v1.0版本于11月30日正式上线!

2025-11-21 22:03:09
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AI智能总结导读

《完美之塔2》将于2025年11月30日结束抢先体验,推出v1.0正式版。该版本历经多年优化,更新了引擎、UI,加入高分模式、74项Steam成就等新内容,还启用了全新品牌形象,后续还将推出模组DLC、移动版等内容。

大家好! 2020年11月30日,《完美之塔2》进入抢先体验阶段(仅网页版)。在过去的5年里,这款游戏发生了显著变化,也拓展了最初的构想。正是有了各位的反馈与支持,我们才得以对游戏进行优化,解决了数百个问题,多次重新设计用户界面,更新Unity引擎,并加入了众多提升游戏体验的功能。 感谢大家的耐心等待!我们终于为下一步做好了准备。 《完美之塔2》将于2025年11月30日正式脱离抢先体验阶段! 尽管有很多话想说,但我们还是尽量让这篇帖子保持简洁。在接下来的一周内,大家可能会看到更多相关帖子。如果有特定想了解的话题,欢迎在评论区告诉我们。例如,我们计划发布一篇帖子,阐述《Powder Toy 2》(TPT2)的设计理念及其随时间的演变过程。 **全新品牌形象** 初代版本值得拥有焕然一新的专业外观。因此,我们投入了部分开发资源,并邀请Fully Illustrated为游戏设计了全新的logo和关键视觉图!我们非常喜爱Fully Illustrated对游戏风格的精准捕捉,以及关键视觉图中隐藏的丰富细节。

我们至今的旅程 在过去的六年里,我们发布了超过310次更新,从首次公布,到封闭Alpha测试、开放Alpha测试、Beta测试,再到最终的抢先体验阶段。 在此期间,我们重建了核心系统,修复了无数漏洞,15次升级Unity引擎,并添加了大量新功能(其中许多直接源自你们的反馈)。 你们提交了近5000条建议,报告了无数漏洞,在Twitch直播上与我们共度了60多个小时,在Discord上的互动更是不计其数,而我们也为这款游戏投入了超过18000小时的开发时间。 所有这些努力以及你们的所有支持,如今汇聚成一个里程碑:v1.0正式版的发布。v1 版本亮点 - **高分模式**:通关游戏后将解锁高分模式,该模式允许你开启新游戏并选择挑战以获取最佳分数 - **74 项 Steam 成就** - **进度平衡调整**:尤其优化了游戏前期的进度体验 - **总部 CPU/RAM 升级平衡**:重新平衡了总部的 CPU/RAM 升级,并降低了成本,使软件成为前期进度的一部分 - **模块平衡调整**:几乎所有模块现在都可升级至 250 级,新的缩放公式确保它们在游戏后期依然有用 - **软件配置方案** - **以 Cubical 博士为主角的游戏内引导系统** - **每个建筑拥有六项普通技能和三项特殊技能** - **新的塔楼自定义选项** - **新合同** - **新模块** - **新 AI 功能/操作**

《完美之塔2》v1版本后续规划公告 尽管v1版本是一个重要的里程碑,但这并非终点。在我们上一篇公告中曾承诺,《完美之塔2》在v1版本后仍将持续更新。我们计划在修复漏洞和优化游戏体验的基础上,继续推出新内容。 以下是v1版本发布后我们仍在规划的部分内容(后续会公布更详细信息): 1. **工坊界面全面翻新** 2. **增加更多本地化支持,理想情况下实现社区本地化!** 3. **MT16-20(怪物试炼16-20)** 4. **更多节日活动** 5. **高分模式新增更多挑战** 6. **移动版** 常见问题 问:抢先体验版的存档会如何处理? 答:不会有任何影响!除了需要根据你最后一次游玩时间自动迁移部分设置外,你可以继续使用抢先体验版的存档进行游戏。在进度系统方面有了诸多改动,因此我们建议您开启新存档以获得完整体验,或者如果您已通关过一次,不妨尝试高分模式? 模组DLC是否会在发售时同步推出? 我们决定不在v1版本中同步推出模组DLC。这主要是因为模组编辑器尚未达到我们期望的状态,而且我们不想因此进一步推迟v1版本的发布。我们计划在2026年第一季度推出模组DLC。

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何时会推出移动版? 现在v1版本已准备就绪,我们有信心能够提供稳定的移动版,但首先需要调整部分用户界面和输入方式,以确保游戏在移动设备上的可玩性。之后,我们将从Discord服务器中选取一小部分玩家群体开启测试阶段。预计移动版将在2026年推出,但会在模组DLC之后。 《完美之塔》初代重制版的情况如何? 我们希望先全力投入v1版本的发布工作,之后再继续《完美之塔》重制版的开发。我们将在新年伊始恢复开发,并为大家提供进一步的更新。重制版不会在Steam Next Fest之前推出,因为我们希望借助Steam Next Fest来吸引新玩家。请确保将《完美之塔:重制版》加入愿望单以获取更多通知。

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如有任何问题,请在评论区留言。 临近发售时,我们将提供更新后的常见问题解答。 感谢大家! 这段旅程始于2016年《完美之塔》初代的发布,没有大家的支持,我们无法走到今天。你们的耐心和反馈对《完美之塔2》的开发至关重要。我们非常激动能与大家分享1.0版本,并计划在之后继续扩展游戏内容。 别忘了告诉我们你对哪些内容感到期待,以及在1.0版本发售前我们还应该分享哪些信息。 祝好, SpeedyBrain & XmmmXcom/channel/UCDV-wwiAAic-OESAayfUz_Q Reddit: https://www.reddit.com/r/PerfectTower

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