

各位《进击要塞》的粉丝们,大家好! 《进击要塞》社区向来充满创意,玩家们打造出了从新奇武器到完整游戏玩法革新的各种内容。 这些创作者塑造了我们所有人持续体验游戏的方式,而他们往往是出于热爱才这样做的。 作为开发团队,我们逐渐认识到这种热爱也可能伴随着挑战。我们听取了反馈,理解其中的挫折,并且希望确保我们的模组社区能感受到支持、认可与赞赏,因为他们为《进击要塞》带来了诸多精彩。《Forts》创作者展示计划介绍: 1. **月度Steam焦点**:每月聚焦一个社区模组及其创作者,分享其作品的独特之处以及创作历程。 2. **创作者名人墙**:在《Forts》官方Discord频道设立名人墙,用于存档往期焦点内容,并提供所有必要链接,以便大家持续支持喜爱的模组创作者。 本月焦点:Landcruisers(作者:DeltaWing) 并非每个模组都能彻底改变《Forts》的玩法,但Landcruisers做到了。你不再进行常规的基地建造,而是打造能够驰骋战场、轰鸣作响的战争机器。通过混合搭配悬挂装置、发动机、变速箱和控制器,《陆地巡洋舰》让你能够将堡垒移动起来,并重新思考“基地防御”的真正含义。

(我看到你在外面,用你的重型火炮堡垒进行 jousting | 来源:georgiy15r) 与 DeltaWing 的对话: 大家好,我叫 DeltaWing,我会把大部分空闲时间都花在编写代码和制作模组上。如果没有官方 API,我就自己做一个!我的编程之旅始于高中时期——大约在 2017 年,我接触了 Scratch 并立刻被吸引住了。自 2011 年起,我就断断续续地玩《我的世界》,甚至在那之前,我就总是摆弄积木玩具,或者把东西拆开看看它们是怎么工作的。如今,我仍在进行组装和拆解,不过是代码块而非玩具积木。 问:最初是什么启发你开始开发《Landcruisers》的? 这很难说。当时,我对坦克非常着迷。当时我已经制作了几张类似坦克的固定地图,但它们缺少一个关键元素——移动!我不能把这个概念归功于自己,因为堡垒在地面移动的想法已经在社区中流传了一段时间;不过具体的实现细节需要我自己去摸索。

(早期陆地巡洋舰原型) 问:该项目已开发多长时间?最大的技术障碍是什么? 目前已开发约两年半。我仍会在觉得需要更改或添加新功能时对其进行更新。最大的障碍过去是、现在依然是技术债务。也就是说,项目早期的决策随着时间推移,会显著增加后续开发的难度。陆地巡洋舰是我首次涉足碰撞检测数学领域,现在看来,有很多地方我肯定会采用不同的处理方式。

问:如果你能回到过去,给刚开始这个项目的自己或一位初出茅庐的模组制作者一条建议,你会说什么? 我会告诉自己或他们,在开始之前先看看现有的解决方案,在尝试解决问题之前要充分理解问题。比如,我刚开始的时候根本不知道什么是弹簧阻尼。从很多方面来说,《Landcruisers》(陆地巡洋舰)这个模组有点像是在重复造轮子(双关语);我一开始试图解决的所有问题,其实之前在很多不同的地方都已经以多种方式被解决过了。 问:《Forts》(forts)社区的玩家们热情很高,哪种反馈对你个人来说意义最大? 我喜欢听到深思熟虑且有建设性的反馈!当听到人们如何玩这个模组时,真的会让我非常开心。

问:你如何在听取社区反馈与坚持自己对模组的愿景之间取得平衡? 在大多数情况下,我能够按照自己的愿景来实现内容,同时又不会冒犯到任何人。例如,对于材料,我一直设想某种材料作为防护的性价比不如支撑件,但能提供更高的结构强度。当我实装结构梁时,大多数人对其概念都相当满意。虽然收到了一些关于生命值、成本等方面的反馈,但我很乐意去平衡这些数值,并且仍然能够实现我的愿景。 问:有没有什么你一直渴望尝试的功能或实验性想法? 我很久以来一直想做的一件事,就是实装一个完善的牵引力系统。目前车轮实际上并未转动,这只是一种视觉效果。不过,要实现这样的改动,需要从头开始重写整个模组。

问:上个月,《陆地巡洋舰》曾短暂从创意工坊下架,引发了大量讨论。如今它荣耀回归,对于重返项目以及社区的反响,你有何感想? 本质上,我感觉自己失去了对这个项目的掌控权。我开始对社区感到有些沮丧。当时的趋势是,只有当出现问题或人们不喜欢某些改动时,我才能收到反馈。我听不到任何关于我做得好的地方的评价。比如,我刚刚更新了一个全新的HUD界面。我几乎连续花了8个小时进行编辑、调整,并创建新的系统,直到它达到我满意且希望社区也能喜欢的状态,但我却没有收到任何关于它的反馈。此外,我对反馈意见感到左右为难,因为一些人的观点相互矛盾。归根结底,我只是在自己的空闲时间免费做这件事。 问:是什么激励你将“Landcruisers”(陆地巡洋舰)带回来的? 我确实希望能以某种形式将它带回来。总的来说,我觉得现在是将它归还给社区的合适时机。此外,我知道很多人完全是围绕这个模组在业余时间构建乐趣的。还有许多地图和模组依赖“Landcruisers”(陆地巡洋舰),一旦它消失,这些地图和模组就无法正常运行。

问:在哪里可以找到你? 我会不定期在我的YouTube频道发布视频,内容大多是游戏片段,通常是我制作的东西。如果你想支持我,可以在Buy Me A Coffee上找到我。我还没有设置任何奖励……暂时还没有。如果你想自己动手尝试,大多数项目和模组的源代码都可以在Github上找到!如果你想和我、贡献者以及其他喜欢并使用该模组的人交流,可以加入官方的Landcruisers Discord服务器。 Landcruisers资源汇总:GitHub | 精灵图 | Landcruisers Discord | 支持DeltaWing 我们的模组制作者利用业余时间创建和维护他们的项目,纯粹是出于对游戏的热爱。如果你喜欢他们所创作的内容,可以通过友好的评论、在创意工坊中为他们的模组点赞或前往他们的Patreon/Ko-Fi/支持页面进行支持。 加入交流: 你可以在《forts》官方Discord上找到更多社区创作,或分享你自己的作品。

(查看“公告”分类下新增的#mod-wall-of-fame频道,我们将在该频道中存档每位杰出《forts》模组制作者及其作品。) 要参与《forts》模组制作者展示,你需要: - 已获得“Modder Medal”成就 - 参与问答并真诚合作 - 提供能最好展示你作品的GIF动图、视频片段或图片 作为开端,我们将展示一些对社区产生重大影响的精选模组。未来,我们将开放渠道,供模组制作者主动展示自己的作品! (免责声明:尽管《forts》模组制作者展示是月度栏目,但发布时间可能会根据游戏更新、赛季结束公告或FPL赛事报道进行调整。我们将始终致力于尽可能定期地聚焦优秀创作者!)团队留言: 上月初,“Landcruisers”模组曾短暂从创意工坊下架,后又重新上架。我们非常感谢Delta愿意将其重新发布,也明白此类事件提醒着我们,社区项目中蕴含了多少热情与个人心血。我们未来的目标是确保像Delta这样的创作者能感受到支持、被倾听,并因他们的付出而获得认可。 模组创作是本社区最棒的部分之一。每一张地图、每一个机制、每一个创意都为《进击要塞》增添了新的活力,我们对大家为游戏投入的热情感激不尽。因此,我们恳请大家与我们一同庆祝每一个小小的胜利,让我们能在未来多年里,继续共享对《进击要塞》的这份热爱!干杯, EWG
2025-11-15 18:00:09 发布在
Forts
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