

尊贵的国王们,您好! 今天我们为您带来了诸多令人振奋的消息。首先,王国历史上最大力度的折扣现已开启:**截至12月16日,全场7.5折优惠**!
game_id2753900
若你想了解更多选择,不妨关注我们与其他精彩游戏的捆绑包,例如这款包含类rogue殖民地模拟游戏《Drill Core》的捆绑包。 其次,我们刚刚发布了一个大型免费内容更新,重点是新地图:火山。 敬请观看这段全新的概览预告片:
### 简短更新摘要: - **全新火山地图**:围绕“地狱”主题展开。招募9种全新恶魔部队,填满“崇拜计量条”,即可解锁地狱级奖励。你可能需要这些奖励来对抗由6位新首领指挥的全新敌人——猩红哥布林与熔岩生物。上述所有内容均为火山地图专属! - **其他新增内容**:商人折扣、建筑禁用机制、重roll升级等。 - **新增17件全新神器**,助力强化你的构筑。 - **4位新顾问**,并对十多位现有顾问进行了优化。 - **4种全新部队**将在整个游戏中可用,为部分构筑增添必要的多样性。 - 游戏原声带已更新,加入本次更新的全新音轨。

《游戏名》更新内容 1. **新增地图“火山”**:所有已完成“墓地”地图威胁等级2的玩家均可进入。 2. **火山地图专属内容**: - **新增六位 Boss**: - 烬野之王 伊格诺霍格 - 哥布林神射手 烟眼 - 永恒凤凰 灰烬之羽 - 炼狱之巢 斯卡克 - 敲钟者 哥布拉克 - 蠕虫之父 索尔武姆

专属资源——虚空符文。这些符文可通过献祭祭坛、战斗挑战或符文附魔师建筑获取。符文会填充崇拜计量条,当达到特定阈值时,将解锁奖励,其中部分奖励为火山地图专属。 新增20个叙事事件及事件中的新功能(例如:将所有蓝图转化为部队)。

若你领取特定奖励,可建造9座全新的地狱兵营(每次游戏仅能解锁3座兵营,每个等级各一座): - **Fetus Field T1**:招募地狱猎犬。死亡时,为所有友军恢复10%最大生命值。 - **Nether Portal T1**:招募地狱蛮兵。死亡时,获得一个随机非传说级法术。 - **Caludron T1**:招募地狱野猪。每波开始时,吞噬你最弱的 grunt 单位,自身生命值增加100并为你提供30金币。 - **Hellish Tome T2**:招募恶魔。消耗地面上的一具尸体,为你所有部队提供5点/秒的生命 regeneration,持续3秒,并永久提升其1%最大生命值。 - **Infernal Outpost T2**:招募地狱将军。所有单位有几率爆炸造成50点伤害,每有一名地狱将军,触发几率增加10%。 - **Beholder’s Swamp T2**招募眼魔。周期性激怒友方部队,使其获得额外攻击速度和移动速度,持续3秒,并永久提升5%伤害。 恶魔头骨 T3。召唤骨魔。每个骨魔使所有部队有10%的概率复活。 酷刑广场 T3。召唤歌利亚。每击中一个敌人获得2第纳尔。 无底深渊 T3。召唤地狱头颅。每个地狱头颅使所有部队的攻击对敌人造成5点额外燃烧伤害。

新增敌对派系——猩红哥布林与熔岩生物,它们在战斗中拥有独特的技能与战术。 新的威胁等级进度系统。其中一个修正值为火山活动——其严重程度越高,随着崇拜值计量条的填充,火山喷发的效果就会越早显现。 全游戏新增功能: - 商人现在总会有一件优质物品处于打折状态。折扣数量和折扣力度可通过 artifacts 和议员来提升。例如,某位议员现在能让你从商店中免费获得一件随机物品。
1. 现在你可以禁止特定建筑出现在奖励池中。你可以通过王国永久升级来解锁此功能并增加使用次数。 2. 增加一次免费重roll的升级已扩展为王国升级树中的三个独立升级,每个升级各提供一次重roll机会。 3. **新增了允许重roll artifacts(除传奇品质外)的升级。** 4. **Artifacts现在可特定于某些地图,例如“Nether Contract”,该artifact在你的单位死亡时会为你提供2个Nether符文。** 5. **研究台现在也能生成1级兵种建筑的蓝图。为配合游戏内的这一整体改动,我们降低了可选波次中1级兵种建筑的出现概率,同时提高了其他奖励的出现可能性。**大多数士气加成现在改为被动提供,而非在观察建筑时触发。 士气弹窗会显示更多关于士气加成来源的信息。 新解锁的画作会显示眼睛图标,以区别于已查看过的画作。 新增击败火山区域所有 Boss 的挑战和成就。

新建筑 - **穿山甲树桩**:毒系专家,可协助你的骑手,其升级能附加致残性减益效果。 - **圣骑士学院**:战斗法师,强度随你的法术伤害提升。 - **蛮族帐篷**:狂暴的领袖,在自身攻击敌人的同时,可为远程单位提供增益。 - **牛头人营地**:坚韧的 bruiser(重装战士),同时能强化你的飞行部队。

17件新神器 - **不安魂灵之书**:当你的任意部队死亡时,其将以幽灵形态复活并为你作战7秒。 - **敏捷绷带**:所有单位获得4%的攻击闪避几率。闪避攻击后,单位获得50%的临时伤害加成。 - **过滤燃料**:每生产1份水,有4%的几率额外生产1份燃料。 - **超级金属**:每生产1份金属,所有玩家单位的伤害提升0.05%。 - **治疗者战旗**:友方单位死亡时有20%的几率在其位置留下一个小型治疗池。治疗量为每秒5点生命值,持续4秒。 - **沸腾之怒**(火山专属):每波战斗开始时,使3个随机的地狱单位进入狂怒状态,持续20秒。 - **恶魔之翼**(火山专属):所有地狱单位造成的伤害提升30%。黏土秘宝:装备该神器后,生产1000单位黏土即可获得一件传奇神器。 酒杯:每消耗30单位葡萄酒,永久增加1点士气。 祭祀容器:每击杀一名敌人,法术伤害提升0.1%。 免费券:在商人处购买一件商品可享受100%折扣。 魔法橡果:拾取该神器后,生产1000单位木材可额外获得500单位木材。 虚空契约:你的单位死亡时,获得2个虚空符文。(火山专属) 廉价住房:所有建筑的建造费用降低25%。 面粉神祇:每生产1单位面粉,所有玩家单位的生命值提升0.05%。 舒适把手:所有水井有10%的几率产出一件家具。 意外发现:完成挖掘后,会有一个弱小的亡灵单位苏醒并加入你的军队。(墓地专属)

### 顾问更新内容 本次更新新增了4名顾问: - **Moralin(莫拉林)**:每施放一个法术,在本局剩余时间内士气+1。 - **Chicken basket(鸡篮)**:每波开始时召唤一名临时的鸡骑士为你战斗。 - **Doctor(医生)**:你的部队和建筑治疗效果提升20%。本局开始时获得1名治疗法师和医院蓝图。 - **Gold digger(淘金者)**:本局开始时在你的城堡内放置一座小型金矿。

我们还对部分现有顾问的机制进行了调整,以提升他们在游戏中的实用性,并修正了贝蒂与智慧树的异常行为。 - **双子**:获得1个基础建造。基础建造的升级费用为免费。 - **宙斯**:现在会攻击生命值最高的敌人。每次攻击后伤害提升。对首领造成的伤害降低。 - **智者**:在游戏开始时选择1个法术,之后每5波选择1个法术。 - **苏菲**:提供专属建筑“研究实验室”,其造价高于研究桌且蓝图生成速度较慢,但仍可生成你所选类别的蓝图。 - **石魔**:建筑成本折扣从10%提升至20%。 - **凤凰**:复活概率从7%提升至10%,所有复活的部队会进入5秒的狂怒状态。通过其他方式复活时也会获得增益效果。 - **黑豹**:加成从10%提升至15% - **雅克**:商人处随机一件物品变为免费 - **宫廷鹰身女妖**:可查看所有即将出现的 Boss。在每场 Boss 战开始时召唤鹰身女妖协助玩家 - **小丑**:在 run 开始时,城堡中会生成一个命运之轮建筑 - **会计**:市场上家具的售价从1提高至2。在 run 开始时获得一份木工活 - **智慧树与贝蒂**:装备这些顾问后,基础建造不再提供相关联的建筑

威胁等级调整 我们注意到玩家反馈,从威胁等级5到6的难度曲线过于陡峭,而最终几个威胁等级的难度则较为相似。为此,我们将实施以下调整: 1. **“黑暗仪式”覆盖的格子数量从100%调整为80%** 2. **“敌人伤害II”修正值从60%加成下调至40%加成** 3. **相反,“敌人生命值III”修正值略有增强,从50%生命值加成提升至70%** 4. **对不同层级的“敌人伤害”修正值进行额外调整**

平衡性调整:通用 1. **部分较少使用的建筑已降低成本或增强效果** 2. **略微降低了部分1级 troop buildings(初级部队建筑)的建造费用** 3. **增强了部分建筑升级的属性加成效果** 4. **提升了两种烟花法术的持续时间** 5. **tile enchanter(地块附魔师)的费用已从金币改为水晶** 6. **酒馆调整:建筑激活时,葡萄酒消耗减少50%,同时葡萄酒提供的士气值增加20点。仅一个酒馆能生效。** 7. **为 Relicts(圣物)新增特性:现在可为战场上的所有部队提供1%的生命值、伤害和攻击速度加成。** 8. **无尽模式的敌人波次生成机制已调整:现在将从更弱的敌人开始,难度过渡更平滑。早期出现的单位已被削弱,后期出现的单位已被增强。**总体而言,无尽模式的难度有所降低。 现在,击败威胁等级2后即可解锁无尽模式。

平衡性调整:Boss 所有Boss受到的推力影响大幅降低。 **Malathrax** - 火焰猛击伤害提升100点 - 凝视移动的机制调整:移动频率降低,且移动区域内的地块会暂时被诅咒,导致生产速度下降 - 尖叫技能现在仅会惊吓半数部队,使其能在持续攻击敌人的同时承受较少伤害 **Volkar** - 攻击伤害从250降至200,火焰伤害略有降低 **Lich** - 生命值从4000降至3500 - 伤害和攻击速度略有降低,其攻击对部队的击退效果减少75% **Graveyard golem** - 不再生成普通僵尸,改为生成死灵骑士

平衡调整:国王 鲍德温 - **首个任务所需树木数量从15棵减少至10棵**,奖励也从400木材下调至300木材。 - **第二个技能持续时间从10秒延长至20秒**。 列奥尼德 - **第二个技能消耗从10葡萄酒调整为20金币**,持续时间从10秒延长至15秒。 斯佩卢斯 - **第三个任务的法术需求从100降低至80**,同时召唤法师数量从12个减少至10个。 阿鲁卡德 - **第二个任务要求损失的单位数量从150个下调至120个**。 利奥 - **第一个技能消耗20水**,开始提供的资源从40调整为30。 - **第二个技能消耗现在为15小麦**。 - **第一个技能每次升级获得的士气值降低:从1调整为0.5**。
2025-12-09 18:02:37 发布在
王之凝视 (The King is Watching)
说点好听的...
收藏
0
0
