游戏《The King is Watching》中的几乎所有建筑

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王之凝视 (The King is Watching)
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在本指南中,我将展示我在游戏中已解锁的所有建筑。每当我解锁新建筑时,本指南都会进行更新。 简介 这里我会介绍我已解锁的所有建筑。或许有人会感兴趣阅读。一旦我解锁新建筑,就会立即添加到本指南中。本质上,本指南就相当于游戏内的百科全书。我会在部分建筑中写下一些有趣的内容…… 所有属性均来自游戏内百科(无强化、增益等效果)。 此外需要说明的是,游戏内所有建筑分为以下类别: 1. 基础生产 2. 高级生产 3. 尖端生产 4. 其他 5. 王国基础设施 6. 新兵军营 7. 老兵军营 8.精英部队军营 重要提示 指南中部分属性可能存在不准确之处。我已尝试将酒的数量清零、清除战场上的所有单位以及移除王国中的所有建筑,以完全消除对士兵属性的增益效果。但即便如此,我也无法保证生命值和伤害等数据的绝对准确。同时请理解,开发者可能会发布更新,从而改变建筑成本、建筑产量以及士兵属性。如果Steam游戏新闻中没有相关公告,那么我自然会忽略这一点,也不会在指南中更新相关内容。 基础生产 【基础生产】类建筑是能够小规模生产基础资源的建筑。这类建筑共有8个。这些建筑是你王国的基础。一旦你的优先资源耗尽,你在抵御波次时就会开始感到吃力。另外需要注意的是,这些建筑没有被动或主动的强化效果。 树

这是游戏初期就能使用的首批建筑之一。建造该建筑的初始成本为25单位水。生产效率为每0.8秒产出1单位木材。 生产周期为200次 小麦小田

与树木一样,小麦田也是初始建筑。其各项属性完全相同。建造费用为25单位水。生产效率为每0.8秒产出1单位小麦。生产周期为200次。大型水井

说实话,我不太理解为什么大型水井被归到基础生产类,而普通水井却在其他类里。一开始我觉得这个大型水井没什么用,毕竟普通水井是免费建造的。但如果你的整个王国都依赖水源,那么大型水井就能提高采水量,让你能更快地生产骷髅兵。建造费用为20木材,生产效率是每0.8秒产出2单位水。生产周期 - 200。 铁矿

铁矿是我最喜欢的建筑之一。因为许多强大的建筑在建造时都需要铁矿石或铁锭。建造费用为15木材和8小麦。生产效率为每0.8秒产出1铁矿石。生产周期为200次。 金矿

在我看来,金矿是同类别建筑中建造费用最高的建筑。建造费用为60金币。生产效率为每0.8秒1金币。生产周期为200次。 黏土矿场

黏土矿场以及该类别下的其他建筑,是游戏中通过施法者(及其他方式)获取资源的最重要来源。建造费用为10份小麦和12份木材。生产效率为每0.8秒产出1单位黏土。生产周期为200次。 葡萄藤

非常重要的建筑。它可以用来采集葡萄,而葡萄可用于酿造葡萄酒或培养非常强大的士兵。建造费用为15金币和10小麦。生产效率为每0.8秒1个葡萄。生产周期为200次。 水晶矿场

我几乎不怎么用这个矿场。水晶几乎是所有与法术相关物品的生产必需品。不过,如果你喜欢玩法术流,就必须大量生产水晶。建造费用为15金币、10铁矿石和10木材。生产效率为每0.8秒1个水晶。生产周期为200次。 以上就是【基础生产】类别下的所有建筑了。建议 要时刻关注自己的资源情况。如果你发现某个特定资源完全用不上,就不要去获取它。相反,如果某种资源比其他资源少,就去获取并生产一段时间。另外,最好优先生产那些消耗频率高、消耗量也大的资源。 改进生产 下一类建筑是改进生产类建筑。本质上,这是上一类别建筑的改进版本。这些建筑能够生产与之前相同的资源,但规模更大。此类建筑共有7个。它们非常有用,因为能让玩家在很长一段时间内无需考虑建造新的生产建筑。其使用寿命很长,因为资源容量是基础生产建筑的5倍。 黏土矿场

遗憾的是,许多建筑与上文拆解的建筑名称完全相同。未来可能会为它们设计新的名称。建造费用为30份小麦和40份木材。 黏土矿场的生产效率较低,具体为每秒1单位黏土。不过其生产周期延长了5倍,达到1000秒。 拥有2项升级: 1. 无废料生产 - 每次生产周期有10%的几率恢复1点城堡耐久度 2.黏土矿场生产力 - 提升35%生产力 葡萄园

如果你将葡萄园建在酿酒厂附近,就能开始大规模生产葡萄酒。强烈建议将这两座建筑建在一起。建造费用为50金币和30小麦。生产效率为每秒1个葡萄,生产周期为1000次。 升级: 1. 葡萄园收成:提升30%生产效率 2. 葡萄品种:每个激活的葡萄园提供5点士气 铁矿

背景故事不变。尽量将它们建在冶炼厂附近,以便大规模生产铁锭。这能让你招募精锐士兵。建造费用为50木材和25小麦。生产效率为每秒1单位铁矿石。容量为1000。 升级: 1. 战士的灵感 - 被动提升【战士】类型部队5%的伤害和生命值 2. 铁矿场效率 - 提升30%生产效率 金矿

水晶矿场 极其昂贵的现代化生产设施,因为需要多达80个锭。 建造费用为80金币、40铁锭和50木材。生产效率为每1.5秒1金币。生产周期为1000次。 升级: 1. 金矿生产效率 - 提升25%生产效率 2. 富裕住所 - 每次生产周期有50%几率额外获得2金币

建造费用55金币、25铁矿石和25木材。生产效率为每秒1个水晶。生产周期为1000个水晶。 升级: 1. 水晶矿场效率:提升30%生产效率。 2. 魔法光环:被动增加5%法术伤害。 锯木厂

建造费用80单位水。生产效率为每0.8秒产出1单位木材。生产周期为1000次。 升级: 1. 锯木厂效率:提升25%生产效率 2. 友好伐木工:提升相邻格子20%生产效率 小麦田

建造费用为80单位水。生产效率为每0.8秒产出1单位小麦。生产周期为1000单位小麦。 升级: 1. 露天作业 - 提升30%生产效率 2. 黄金开采 - 每次生产周期有25%几率获得1单位黄金。 符文附魔师

火山区域的独特建筑。作为火山第一阶段的奖励获得。建造价格为50金币和50木材。每3秒生产1个符文。生产周期为500个符文。 建议 尽量将改进型生产建筑相互放置或靠近需要该资源的先进生产建筑。例如,将冶炼厂放在铁矿附近。此外,将4个升级后的建筑放置在一起会更加划算,因为它们的耐久度为1000,这意味着它们不会很快损坏。 先进生产 这是“生产”类别中的第三类也是最后一类建筑。这里包含最重要的建筑,它们能够生产二级资源(如铁锭、面粉、石油、葡萄酒等)。请尽量评估自己的实力,在【先知之境】中选择带有先进生产建筑的波次。该类别的特点是,要生产二级资源,你需要拥有基础资源。此分类下的所有建筑都是无限耐久且不会损坏的(除非你自己想要摧毁它们)。也就是说,只要你拥有一级资源,就可以持续生产二级资源。燃油泵

燃油泵与该类别下的所有后续建筑一样,对于训练强大的部队非常重要。建造费用为100木材、100铁矿石和50铁锭。生产效率为每2秒产出1单位石油。生产1单位石油需消耗1单位水和1单位木材。燃油泵为无限期建筑,只要拥有水和木材就会持续运作。 升级项: 1. 生产速度 - 提升30%生产效率 2.大地馈赠 - 有20%几率随机额外产出资源 酿酒厂

酿酒厂生产的葡萄酒会在战斗中持续消耗,以提升士兵的士气。建造费用为90金币和60葡萄。生产效率为每秒1瓶葡萄酒。每生产1瓶葡萄酒将消耗2颗葡萄。 升级: 1. 生产速度 - 提升30%生产效率 2. 人人有酒 - 有50%的几率额外产出1瓶葡萄酒 渔夫小屋

渔夫小屋生产训练特定部队所需的肉类。 建造费用为550水和150木材。生产效率为每3秒1个肉类。生产1个肉类将消耗5水。 升级项: 1. 生产速度 - 提升30%生产效率 2. 优质诱饵 - 每次生产循环有50%几率额外获得2个肉类 市场

市场是游戏初期就能获得的唯一一座高级生产类建筑。市场允许玩家出售资源并获取金币。具体出售哪种资源由玩家自行决定。在市场中可出售的资源包括:小麦(1小麦=1金币)、面粉(1面粉=3金币)、铁矿石(1铁矿石=1金币)、铁锭(1铁锭=3金币)以及家具(1家具=1银币)。最好出售不需要的资源或数量充足的资源。例如,为了良好的开局,你可以在游戏初期建造一个市场和两块相邻的小麦田。这样你就能一边生产小麦,一边立即出售。建造费用为40木材和30小麦。生产效率为每秒1次出售。借助【 artifacts】,还可以出售其他资源。 升级: 1.快速交易 - 提升25%生产效率 2. 魅力商人 - 每个活跃市场提供5点士气 磨坊

磨坊可用于生产面粉。建造费用为40金币、70木材、25小麦。生产效率为每1.5秒产出1份面粉。生产1份面粉需消耗1份小麦。 升级: 1. 高效加工 - 提升效率和速度。现在生产2份面粉消耗3份小麦。 2. 士兵激励 - 被动提升【飞行单位】类型部队5%的伤害和生命值。 畜牧农场

该建筑生产肉类,与渔夫小屋不同的是,它具有增益效果,且建造所需资源也不同。建造费用为100木材、100小麦和50面粉。生产效率为每2秒产出1份肉类。生产1份肉类将消耗1份水和1份小麦。 升级效果: 1. 生产速度:提升30%的生产效率 2. 战士的灵感:被动增加【突袭兵】类型部队5%的伤害和生命值 铁匠铺

木工坊 - 用于生产家具的建筑。家具可在市场或家具店出售。建造费用为70木材、50黏土和50黄金。生产效率为每3秒生产2件家具。生产2件家具需消耗3木材和1铁锭。 升级: 1. 熟练木工 - 每次生产循环有50%的几率额外获得3木材。 2.改进工具 - 提升25%的生产效率 熔炉

熔炉建造极为简单,强烈建议您尽快获取它,以便大规模生产铁锭。建造费用为55金币和30铁矿石。生产效率为每1.5秒1个铁锭。生产1个铁锭将消耗1个矿石。 升级: 1. 高效处理 - 提升效率和速度。现在生产2个铁锭消耗3个矿石。 2.士兵的灵感 - 被动提升射手类型部队5%的伤害和生命值 家具商店

当前游戏中“高级生产”类别下的最后一个建筑。如果你想快速升级技能树,这是一个非常有价值的建筑。商店每20秒出售10件家具,每10件家具你可以获得1枚城市货币。建造费用为60木材、60黏土、60黄金。 升级效果: 1. 价格加成 - 每次生产周期有25%的几率额外获得5货币。 2.议价技能 - 提升25%的生产效率。 新兵营1部分 新兵营是初始部队。他们中的大多数只是游戏初期的炮灰。到第2个 Boss 时,他们都会像苍蝇一样死去,但其中也有一些有趣的士兵,可以用来挑战第3个 Boss。接下来我会更详细地介绍这些士兵。 小屋

借助小屋,你可以训练普通且非常廉价的流浪汉。他们看起来可能是最差劲的士兵——事实也确实如此。不过,带上他们几乎不费吹灰之力就能打到第二个 Boss,甚至能击败它,前提是你携带尽可能多的治疗、无敌法术,或者仅仅是能击晕 Boss 的法术。这种情况下,普通的劳工们仅凭人海战术就能淹没甚至是巨龙。如果使用鲍德温国王进行游戏,你还可以花费30点水,每100秒用这些持杖农民进行 spam。不过在击败2个 Boss 后,农民甚至很难被称为炮灰……因为敌人只要对他们轻轻一碰,他们就会立刻死亡。 建造费用为40木材和40小麦。生产效率为每8秒1个农民。训练1个农民将消耗8小麦。小屋容量为4个农民。农民生命值较低,为35点,伤害尚可,为10点。其拥有不错的特性:战场上每有一名农民,所有建筑的生产效率提升1%。 升级选项: 1. 容量:容量增加2。 2. 保险:农民死亡后获得2金币。 【骨矿场】

在游戏中,【骷髅兵】是生产成本最低的单位。不过它们存在一个问题,我曾多次遇到过无法获得【骨殖】的情况。而【农民】从一开始就可以毫无问题地进行训练。但这种无法获得骨殖的情况也就发生过几次,所以我可以肯定地说,骷髅兵是游戏中最优质的炮灰单位。其建造价格为40木材和40小麦。消耗13点水资源,12秒可生产1个骷髅兵,生产队列容量为3个。骷髅兵简直是一大群。数量越多,它们就越强韧。如果通过骨矿场游玩,那就玩到【极限】。但即便如此,我还是在第二个 Boss 那里失败了 :)。尽可能多地召唤它们,通过 necromancy(死灵法术)复活尸体。骷髅兵的特性是:战场上每有一个骷髅兵,【亡灵】类型部队的伤害和生命值就增加 2%。骷髅兵初始拥有 45 点生命值和 10 点伤害。 强化: 1.战士的灵感 - 被动提升【不死族】部队5%的伤害和生命值。 2. 骨粉 - 骷髅死亡后有90%的几率获得5个面粉。 矮人穹顶

说实话,我真不知道开发者设计这些地精是什么意思。它们弱得离谱,而且建造和生产还需要黄金。我觉得这对流浪汉来说太奢侈了。关于它们我真没什么好说的,因为同样的骷髅兵和农民在建造和生产上要便宜简单得多。建造费用80黄金。生产效率为每5秒消耗8黄金产出1个地精。容量为5个地精。侏儒的特点是战场上每有一个侏儒,就会增加1点战斗精神。他们的生命值较低,为30,花费100金币购买,每次锻造花费8金币,攻击力为13。 升级效果: 1. 资金返还:侏儒死亡后获得5金币。 2. 攻击力:侏儒的攻击力提升100%。 3. 容量:容量增加5。 使用侏儒时,感觉他们好像缺少点什么……也许他们缺乏领导力,无法在鼓舞士气之外提供其他增益效果,或者对敌方魔法的抵抗力较弱…… 【救济院】

简直是疯了。这简直就是个精神病院。如果用施法者玩或者只是为了在基地防御时提供帮助,那这兵营还不错。绝对不需要造太多。问题在于他们是近战施法者,而且生命值少得可怜,根本不适合近战肉搏。如果大量生产他们,他们会像嗑瓜子一样被轻松消灭。最好少造几个(最多3个建筑),让他们在基地防御时提供帮助。如果你通过战斗精神玩法进行游戏,建议战场上至少部署3个狂信徒。建造费用为100木材、40黏土、20小麦。每10秒消耗10小麦和10黏土生产1个狂信徒,容量为3个。狂信徒拥有100生命值和10点伤害。其特性相当不错:战场上每有3/6/9个狂信徒,战斗精神分别+4/8/12。狂信徒属于法师职业。 升级: 1.醉酒类游戏 - 狂徒命中敌人时会使其醉酒。醉酒的敌人移动速度变慢,且难以追踪目标。 2. 狂徒容量 - 容量增加2。 3. 狂徒闪避 - 狂徒获得35%的闪避几率。 狂徒拥有独特的攻击机制。他们接近敌人,用一杯浅色未过滤的酒砸向敌人的脸,然后立即逃跑。他们的攻击会施加中毒效果。要是能降低它们的移动速度,那就完美了。它们往往比坦克先冲到敌人面前,结果很容易被打/阵亡。 黑羊仓库

最特别的小家伙们。当你第一次生产它们时,它们简直就是头号受气包,因为完全不会攻击敌人。不过,就算是绵羊也有自己的秘密。建造费用为60水晶和100小麦。每15秒消耗10小麦和10水晶生产1只小羊。容量为2只小羊。小羊拥有25点生命值和0点伤害(它们不会攻击敌人)。属于法师职业。它们有个特点——战场上每有一只小羊,就能提供3点战斗意志。那小羊有什么用呢?难道要专门占用一个格子来提升战斗意志吗?事情没那么简单。首先,可以将小羊献祭,以在其他建筑上获得更有趣的【小玩意儿】。例如,献祭石碑会杀死1只小羊并给予你1个随机法术,而在羊群牧场,你甚至可以将毫无防备的小羊变成最主要的冲锋者。或者你也可以在游戏过程中把小羊变成炸药来炸敌人。 改进: 1. 容量 - 提升容量2点。 2. 黑火药 - 黑羊死亡后会爆炸,造成200点伤害。 3.羊毛 - 每只黑羊提供+2士气。 希望未来能增加更多与羊的互动。 洗涤者之树

关于他们我就不多说了。对我来说,弩手新兵就是低配版的弩手。我没怎么用过他们,因为弩手完全盖过了他们的风头。建造费用为80铁矿和50小麦。每15秒消耗5铁矿和10小麦生产1名弩手新兵。可容纳4名弩手新兵。战场上每有1名弩手新兵,所有单位获得2%生命值加成。生命值46,伤害8。 升级项: 1. 弩手新兵容量 - 容量增加3。 2.沉重石头 - 打手有3%几率击晕敌人1秒。 3. 打手生命值 - 提升打手生命值200%。 鞭挞者之家

自然辅助单位。它们不会攻击敌人,纯粹用于为你的部队提供增益。在我看来它们没什么用……毕竟它们用鞭子提升攻击速度和移动速度。实际上完全感觉不到这些效果……建造费用为80矿石和50小麦。每15秒消耗8金币生产1名鞭挞者。容量为2名鞭挞者。拥有120点生命值。战场上每有1名鞭挞者,所有单位的伤害提升3%。 升级: 1.【鞭击者生命值】- 增加鞭击者生命值400%。 2.【鞭击者容量】- 增加容量2。 如果它们能用鞭子稍微增加部队伤害,我觉得使用它们会更愉快。但目前只能这样了。 新兵营 第2部分 因为Steam指南中对字符数有限制,我不得不分成几部分…… 猎人之家

要是你看到这份指南的初稿……一开始我还在这里把猎人说得一无是处,但当我去了4级威胁区域后,立刻就发现了他们的作用。他们能很好地减速那些疯了一样冲过来的敌人。 建造费用为100木材和50小麦。每15秒消耗15小麦和5木材生产1名猎人。容量为2名猎人。生命值99点,伤害3点。属于战士和射手职业。每有1名猎人在场,会为【飞行】职业的士兵增加10%攻击速度,最高可增加100%。 升级效果: 1. 毒网 - 猎人会使敌人中毒,造成10点持续伤害。 2. 猎人容量 - 容量增加2。 弓箭手兵营

我的挚爱……与一众雇佣兵并肩作战。看着一整队弓箭手朝着同一个目标射出箭矢,他们迅速吸取敌人生命值的样子真是令人愉悦。弓箭手极为脆弱,最好至少配备几个黑剑士来保护他们。只要黑剑士能顶住,弓箭手就能完成所有工作。建造费用为70木材、30黄金和30铁矿石。生产一名弓箭手需要10份小麦和8金币,耗时15秒。容量为3名弓箭手。拥有50点生命值和13点伤害。属于射手职业。战场上每有一名弓箭手,可为士兵类型的部队增加4%生命值。 升级: 1. 精准射击 - 弓箭手的第5次攻击造成双倍伤害。 2. 弓箭手容量 - 容量增加2名。 3. 眩晕箭矢 - 弓箭手对满血敌人造成2秒眩晕。使用弓箭手作战时,你将保护他们,而非王国。 剑士兵营

新手入门坦克。在第一个 Boss 前能很好地承受伤害,之后如果没有治疗法术就会像苍蝇一样轻易死亡。在第一个 Boss 前非常强力。实际上,几个剑士就能在你收集资源时抵挡大量波次敌人,但有比剑士更好的替代选择。建造费用为 70 木材、15 小麦和 50 铁矿石。每 10 秒消耗 10 小麦和 8 矿石生产 1 名剑士。可容纳 4 名剑士。剑士生命值 80,伤害 13。职业 - 战士。战场上每有1名剑士,剑士造成的伤害就+2%。 升级: 1. 剑士容量 - 容量增加2。 2. 剑士伤害 - 剑士伤害提升100%。 征兵营地

第一批优秀的坦克。它们能很好地胜任自己的角色,直到第二个 boss。这对那些喜欢近战的玩家来说是个不错的选择。它们有140点生命值和7点伤害。伤害对它们来说并不重要,因为它们的任务是拖延时间,同时真正的远程火力在远处消灭敌人。而且数量越多,它们就越强大。而【超级加农炮】的升级甚至会为你带来更强大的民兵。建造费用为100木材、30小麦和30黄金。每15秒消耗12份小麦和15份木材生产1名民兵。可容纳3名民兵。职业为战士。战场上每有1名民兵,所有民兵获得+2%生命值。 升级: 1. 民兵生命值:提升其生命值50%。 2. 民兵容量:提升容量2个。 3. 超级战士:招募4名普通战士后生成一名伙伴。 刺客圣殿

这就是新兵中的坦克标杆。一个杀手可以毫不费力地长时间牵制敌人,即使在后期波次中也是如此。建造费用为100矿石。每15秒消耗30小麦和10矿石生产1个杀手。容量为1个杀手。缺点是容量小、移动速度慢以及与士兵职业无绑定。生命值190,伤害33。战场上每有一个杀手,所有新兵生命值增加50%。 升级: 1.1. 雇佣兵伤害:增加其100%伤害。 2. 雇佣兵生命值:增加其200%生命值。 3. 雇佣兵攻击范围:增加其攻击范围。 通往冥界的传送门

为斯佩拉国王招募的优秀新兵。每30矿石可在10秒内招募1名深渊巨锤兵。容量为2。建造价格为100矿石和50水晶。巨锤兵拥有220生命值,9点伤害。职业为【战士】。死亡后会掉落1张非传奇法术。 升级: 1. 深渊巨锤兵死亡时爆炸 - 爆炸并对敌人造成100点伤害。 2. 深渊巨锤兵伤害 - 提升其80%伤害。 3. 深渊巨锤兵对【战士】职业伤害 - 提升战士10%伤害。新兵的介绍就到这里。目前这就是游戏中所有的新兵了。期待后续更新能带来更多新兵。 大锅

非常强大的新火山新兵。以30份水和15份小麦在10秒内招募1只地狱小猪。容量为1。建造价格为100份水、25份黄金和40份小麦。地狱小猪拥有200点生命值、25点伤害。职业为【骑士】。在每波开始时会吃掉1个随机己方单位,自身生命值提升100点并获得30份黄金。 升级: 1. 地狱小猪的伤害 - 提升它们100%的伤害。 2.【地狱小猪容量】- 提升其容量1点。 3.【满足的地狱小猪】- 被动提供10点战斗意志。 【萌芽姿态】

以20份水和20份黏土在10秒内招募1名地狱追猎者。容量为3。建造价格为100份黏土和60份木材。追猎者拥有100点生命值和17点伤害。职业为【新兵】。死亡后为所有友军恢复10%生命值。 升级: 1. 廉价生产 - 招募成本降低50%。 2. 诡诈攻击 - 波次开始时,追猎者进入隐身状态20秒,移动速度提升50%。 3.充盈外壳 - 跑者死亡后提供30点水分。 老兵营房 第一部分 这里【并非】游戏中所有的老兵。我有很多老兵根本无法解锁。我不知道如何解锁剩下的老兵。等我解锁后,会立即添加到指南中(或者你们可以给我发截图,我也会这样添加)。老兵已经比新兵有趣得多。通常来说,他们是你队伍的核心。在老玩家中,有非常非常非常厉害的家伙。 魔法木棒

这是一座相当特别的建筑,我并非一开始就喜欢上它。它能随机生成生物(精灵或半人马)。精灵是飞行单位,属于施法者,进行远程攻击,拥有200点生命值和20点攻击力。当战场上存在精灵时,所有弓箭手的攻击都会附带中毒效果(但需要至少5个精灵才能触发此效果)。而半人马则是小型坦克,它们被归类为新手施法者(这点有些奇怪)。半人马进行近战攻击,与普通士兵类似,拥有300点生命值和13点攻击力。战场上的每个半人马可为飞行单位提供5%的敌人中毒几率。建造费用为50金币、120木材和100面粉。每25面粉可在15秒内生产1个单位。容量为4个单位。 升级: 1. 精灵伤害 - 使精灵伤害提升100%。 2. 半人马生命值 - 提升其生命值100点。 3. 法术伤害强化 - 被动提升法术伤害10%。 爆炸马车工厂

因为它们,我在第三个 Boss 那里毁了大概 3 局游戏。直到最后我都觉得它们很强,但它们在 Boss 战中却极其没用。马车是一次性的,一旦它们到达敌人那里,就会爆炸,然后就没了……你需要大量生产它们,多到能 24 小时不停地从王国里出来。不过马车在对付普通波次的杂兵时很强,1-3 辆马车就能轻松清掉那些杂兵组成的波次。不建议在对付 Boss 或弓箭手时使用它们(如果敌方弓箭手数量很多,它们会在运货车到达之前就将其摧毁)。建造价格为 160 木材和 45 铁块。消耗 30 矿石和 20 木材,20 秒生产 1 辆运货车。容量为 3 辆运货车。运货车拥有 250 生命值和 200 伤害。 升级: 1. 爆炸半径 - 扩大 50% 半径。 2. 爆炸伤害 - 提升 70% 爆炸伤害。 3. 生产成本降低 - 招募成本降低 40%。熊营地的德鲁伊

这栋建筑和接下来的两栋建筑本质上是一样的。这里的士兵是通用型的。初始招募的是德鲁伊,他们非常脆弱且弱小(但属于远程单位)。如果德鲁伊在战斗中存活20秒,就会变形成熊怪,熊怪拥有更多的生命值和攻击力,并且开始近战攻击(战斗结束后会再次变回德鲁伊)。德鲁伊的攻击力为16,生命值为100。建造费用为15份小麦、200木材和50矿石。每50木材可在10秒内生产1名德鲁伊。容量为3名德鲁伊。属于战士和法师职业。这是一座非常不错的建筑。因为如果你的坦克开始阵亡,它们会前来支援并开始吸引伤害。但作为远程单位,它们毫无用处。战场上每有1名德鲁伊,可为弓箭手提供+10%伤害加成(最高100%)。 升级: 1. 廉价生产 - 招募成本降低40%。 2.生命值 - 提升狼族营地德鲁伊的生命值100%。

情况和那些狐狸小子们完全一样。建造费用为200葡萄、50木材和40葡萄酒。招募1名德鲁伊需要10小麦和40葡萄,耗时15秒。可同时招募2名德鲁伊。这些家伙虽然成本更高,但兽形形态下要强大得多。职业为战士+施法者。战场上每有1名德鲁伊,对【飞行单位】造成的伤害就增加20%(最高100%)。这次变身需要在战斗中持续19秒,战斗结束后会变回德鲁伊。生命值100,伤害20。 强化: 1. 容量 - 增加2点容量。 2. 隐士饮品 - 招募德鲁伊后获得40点葡萄酒。 熊营地德鲁伊

这是歌剧里的最后一批角色。在我看来是最强的,尤其是如果你玩的是铁资源流派的话。建造费用为250铁。每40矿石在5秒内生产1个德鲁伊。容量为1个德鲁伊。职业为施法者+战士。技能机制相同,先远程攻击,战斗中25秒后变身为熊。战斗结束后变回德鲁伊。伤害43,生命值290。每个战场上的德鲁伊可为骑兵增加20%伤害(最高100%)。 强化效果: 1. 伤害 - 德鲁伊伤害提升100%。 2. 生命值 - 德鲁伊生命值提升100%。 蜂巢

目前在我撰写攻略时,这些是最弱的老兵单位。它们非常容易死亡,但我还是能依靠它们通过2级威胁,方法就是不断生产蜜蜂和弓箭手。建造费用为150小麦和200葡萄。每10秒消耗50葡萄生产1只蜜蜂。可容纳4只蜜蜂。场上每有1只雄蜂,就能为【冠军】提供+10%伤害加成(最高100%)。拥有400点生命值和11点伤害。类型为战士+飞行单位。强烈建议选择带有这些特性的英雄,以增加次要伤害。 强化效果: 1. 容量:将蜂巢容量增加2个。 2. 毒刺攻击:蜜蜂会使敌人中毒,造成30点持续伤害。 箭术场

我对老兵们情有独钟。他们拥有惊人的射程,简直能从领地的另一端射击敌人。经常出现这样的情况:士兵们倒下了,而敌人在靠近弓箭手之前就已经被消灭。建造费用为40单位葡萄酒、50单位矿石和150单位木材。招募一名火枪手需要60单位小麦和8单位矿石,耗时10秒。容量为2名火枪手。职业为弓箭手。可为冠军增加10%的攻击速度(最高100%)。拥有120点生命值和19点伤害。 升级: 1.1. 暴击射击 - 火枪手有10%的几率造成500%额外伤害。 2. 容量 - 增加他们的容量2点。 3. 廉价训练 - 招募费用降低40%。 【鹅式训练营】

在我看来,游戏中最优秀的骑兵。这些家伙非常全能,生命值不多(240),但伤害还算不错(38)。他们能在敌群中制造混乱,四处奔袭。而且在未来还可以将他们进化为鹅骑兵。建造费用为100葡萄、100木材和150小麦。职业为冠军和骑兵。当战场上的鹅骑兵数量至少有5个时,战士职业会在每次攻击时对敌人施加虚弱效果。每8秒消耗50单位小麦生产1名士兵。容量为2只鹅。 升级: 1. 容量 - 增加1点容量。 2. 伤害 - 提升鹅60%的伤害。 3. 降价 - 使招募费用降低50%。 自然学院

又一批强力单位。招募能治疗军队的施法者(无论是战斗中还是和平时期都能治疗)。建造费用为120水晶、55铁块和120木材。每55小麦可在15秒内招募1名治疗者。可容纳3名治疗者。单个治疗者效果不明显,但只要招募至少6名,那些水晶单位就会变得异常密集。职业为施法者。战场上每有1名治疗者,施法者获得5%生命值加成(最高100%)。生命值70,治疗量19,不造成伤害。 强化: 1. 容量 - 增加1名治疗者容量。 2. 强效治疗 - 治疗量提升25%。 老兵兵营 第2部分 蠕虫骑兵

它们拥有160点生命值和34点伤害。生命值非常低,极易被快速消灭。它们的特点是初始状态位于地下,这使它们能对敌人保持隐蔽。此外,它们还有一个有趣的机制——会从地下出现在敌人的后方。通过挖掘移动到敌人背后然后突然出现。当面对坦克和射手组成的波次时,它们能发挥不错的效果。建造费用为60金币、100木材和100小麦。每8秒消耗40小麦生产1只蠕虫。可容纳3条蠕虫。类型为骑兵。战场上每有1条蠕虫,就为英雄提供+5%生命值(最高100%)。 升级: 1. 沙漠之子 - 骑兵从地下钻出时,对周围造成100点伤害。 2. 伤害 - 蠕虫伤害提升50%。 3. 容量 - 容量增加2。 南瓜田

最便宜的老兵。不要对他们抱太大期望,他们很容易被击败,而且伤害很低(生命值200,伤害17)。不过,他们只需要水,这点非常不错。建造价格为500水。每15秒消耗50水招募1名南瓜战士。可容纳4个南瓜。职业为战士。战场上每有1个南瓜,骑兵伤害+10%(最高100%)。 升级: 1. 容量 - 增加3个南瓜容量。 2.生命值与伤害 - 提升【土豆】的伤害和生命值30%。 蘑菇聚落

不错的中型坦克。没什么特别好说的,就是优秀的迷你坦克,能胜任自身角色。但价格偏高(我更喜欢那些小型坦克)。建造费用为100水晶、40木材、100葡萄。每8秒消耗25水晶和25葡萄生产1个蘑菇,容量为4个蘑菇。战士+施法者职业组合。战场上每有1个蘑菇,施法者的攻击速度提升3%(最高30%)。生命值220,伤害20。升级效果不明……生产蘑菇时返还资源?还是死亡时返还?另外,提升的生产效率是对所有建筑生效还是仅对蘑菇生效?希望未来能修正这些描述。 升级项: 1. 生命值 - 提升蘑菇生命值50%。 2. 丰富菌丝体 - 40%概率返还资源。 3. 生产速度 - 提升生产效率100%。 皇家弓箭手营地

伤害不错,射程也可以。如果升级这些单位,它们的攻击会非常痛。建造费用为50锭和200金币。每20小麦和30金币可在15秒内生产1名弓箭手。容量为3名弓箭手。类型 - 弓箭手。每个弓箭手可为弓箭手增加3%的攻击速度(最高30%)。生命值120,伤害25。 升级: 1. 伤害 - 提升100%伤害。 2. 燃烧箭矢 - 弓箭手点燃敌人,造成20点持续伤害。 3.容量 - 增加它们的容量2点。 马厩

又是普通货色。没人能比得上鹅骑兵。建造价格为80葡萄、120小麦和120木材。每15秒消耗25小麦和25葡萄生产1名骑兵。可容纳3名骑兵。类型:骑兵。生命值200,伤害38。战场上每有1名骑兵,葡萄酒厂的生产效率+10%。 升级: 1. 生命值:提升40%生命值。 2. 容量:增加1个容量。 3.【生存者】- 若骑手的马匹死亡,骑手将继续徒步战斗。 火焰学院

又一个imba单位。15秒内消耗50小麦招募1名火焰法师。容量为3名法师。建造价格为130木材、55矿石和100黄金。伤害非常高,并且同时属于两个职业——施法者和射手。伤害29,生命值70。战场上每有1名火焰法师,施法者伤害+5%(最高50%)。 升级: 1. 灼烧——火球会点燃敌人,造成6点持续伤害。 2. 伤害——增加50%伤害。 3.容量 - 增加2点。 猎鹰营地

我最近发现的一个强力单位。每20个小麦在10秒内招募1个加特林士兵。容量为1个加特林士兵。建造价格150块铁锭。这些单位非常耐打,如果操作得当,同一个士兵往往能存活到游戏中的第三个 Boss(甚至能扛过第三个 Boss)。职业为冠军+士兵。生命值380,伤害42。如果战场上有黑剑士,新兵的攻击速度+50%。 升级: 1.1. 指导:若战场上有【盖兹】,新兵生命值提升100%。 2. 攻击范围:提升黑剑士的攻击范围。 3. 生命值:提升黑剑士生命值200%。 地狱卷轴

召唤1个卡科恶魔需要1份痛苦和30金币,耗时12秒。建造价格为150金币、150水晶、40痛苦。容量为2。卡科恶魔拥有230生命值、54点伤害。职业为【射手】+【施法者】。它会吞噬地面上的尸体,为所有友方单位在3秒内恢复5点生命值,并永久提升所有友方单位1%的生命值。 升级选项: 1. 卡科恶魔容量 - 提升其容量1点。 2. 卡科恶魔伤害 - 提升其伤害40%。 3.好胃口 - 每次吞噬获得3金币。 蛮族帐篷

每13秒消耗70矿石招募1名蛮族。建造价格为200矿石和60金属锭。容量为2。蛮族拥有280生命值,45点伤害。职业为【冠军】。蛮族攻击时,所有【箭矢】进入狂热状态,获得30%攻击速度和移动速度,持续1秒。 升级: 1. 武器重铸 - 蛮族死亡后获得8个金属锭。 2. 廉价生产 - 招募成本降低50%。 3. 蛮族伤害 - 伤害提升100%。 老兵的内容就这些了...如果还有我在这里没有展示过的老兵,请务必发送百科中的截图或在评论中留言等。 老兵营房 3部分 观察者沼泽

每12秒可招募1名观察员,消耗60个葡萄。容量为2。建造价格为300水和200葡萄。观察员拥有150点生命值,不会攻击敌人。职业为【战士】。会周期性地激发友军的斗志,使他们的攻击力和移动速度提升3秒,并永久增加5%的伤害。 升级选项: 1. 延长观察员的斗志持续时间,提升100%。 2. 增加观察员的容量,提升1。 3.观察者施法速度 - 提升25%施法速度。 圣骑士庭院

每10秒消耗70水晶招募1名圣骑士,容量为3。建造价格为100水晶、80葡萄和50面粉。圣骑士拥有270点生命值、22点伤害,职业为【战士】+【施法者】。法术伤害加成同样适用于圣骑士的伤害。 升级: 1. 圣骑士容量:容量增加2 2. 法术伤害强化:被动提升10%法术伤害 3. 圣骑士生命值:生命值提升100%无法识别或无法翻译,已删除。

12秒内消耗15个锭招募将军。容量为3。建造价格为150黏土、150矿石和40个铁锭。将军拥有260点生命值,21点伤害。职业为【战士】+【冠军】。当将军在场时,你所有的单位有50%的几率爆炸并对敌人造成10点伤害(该效果会根据战场上将军的数量叠加)。 升级: 1.地狱指挥 - 每位将军在波次开始时提升所有士兵10%的攻击和移动速度,持续20秒。 2. 深渊将军的生命值与伤害 - 提升他们25%的伤害和生命值。 3. 深渊将军的容量 - 增加1。 米诺陶斯营地

每25个葡萄和25个矿石可招募1个米诺陶,耗时12秒。容量为3。建造价格为150个小麦和200个矿石。米诺陶拥有210点生命值和25点伤害。职业为【战士】。战场上每有1个米诺陶,所有【飞行单位】闪避率+3%(最高30%)。 升级: 1. 吸血 - 米诺陶恢复造成伤害的50%作为生命值。 2.特性强化 - 战场上每有一个米诺陶,米诺陶对【飞行单位】的伤害提升3%(最高30%)。 3. 眩晕打击 - 米诺陶通过其特殊攻击使敌人眩晕1秒。 精英战士兵营 第一部分 是时候介绍真正的精英了。这里的每个单位都各有特色且实力强大。许多单位即使没有额外的增益和强化,也能与 Boss 抗衡。 轰炸机机库

我们先从最特别的塔开始。机库会招募【不朽战士】,他会在地图上空飞行并投掷炸弹(每次攻击消耗5点石油)。要让他持续作战,需要一直关注他,否则他将无法攻击。敌人不会注意到他,会默默承受伤害。建造费用为80石油和40木材。每35秒招募1个球体,消耗10石油和20银锭。容量为1个球体。尽管他是不朽的,但开发者还是给了他生命值(1000生命值和23点伤害)。 强化: 1. 伤害 - 提升球体伤害100%。 2. 攻击速度 - 提升攻击速度100%。 巨人之床

建造价格免费,只要你的城堡还有耐久度和肉类,就可以一直建造它们。每次招募巨人时,你的城堡会受到20点伤害。招募1个巨人需要25个肉,耗时10秒。容量为2个巨人。生命值550,伤害35。职业为冠军。战场上的每个巨人会为施法者提供额外2%的几率使敌人眩晕1秒。 升级: 1. 木屑 - 巨人苏醒后获得100木材。 2.小麦堆 - 巨人苏醒后可获得100份小麦。 鹅形海德拉的巢穴

还记得老兵中的鹅骑兵吗?现在你可以将他们中的每一个都转化为鹅骑兵祭司。鹅骑兵祭司的职业是骑兵+施法者。建造价格为15份小麦、100份木材和80份肉。消耗10份小麦和25份肉将1名鹅骑兵转化为鹅骑兵祭司(每20秒一次)。容量为2个鹅骑兵祭司。生命值700,伤害50。战场上每有1个鹅骑兵祭司,全体单位生命值+5%。 升级: 1. 生命值 - 提升其生命值50%。 2.容量 - 增加2点。 3. 特性强化 - 为战场上所有单位提供10%额外生命值。 龙巢

乍一看它们非常弱小,但它们的全部意义在于之后能在熔炉中转化为灰烬龙。建造费用为50金币、160面粉和120木材。每40面粉可在25秒内招募1条面粉龙。容量为2条龙。面粉龙拥有430点生命值、33点伤害。类型为飞行单位+冠军单位。战场上每有1条龙,所有单位的攻击速度和伤害+1%。 升级: 1. 生产速度 - 提升70%的生产效率。2. 生命值与攻击速度 - 提升30%生命值和攻击速度。 3. 容量 - 增加2点容量。 Баллист工厂

远程攻击的致命弩炮,能击退并减速敌人。建造费用为300木材和200银币。每15秒可花费80银币生产1架弩炮,容量为2架。属于射手类单位。弩炮生命值极低(130生命值,40伤害),因此务必全力保护它们。战场上每部署1架弩炮,【飞兵】生命值+10%(最高100%)。 升级: 1.伤害与减速 - 提升25%伤害并对敌人施加减速效果。 2. 容量 - 提升1点容量。 【弹射器工厂】

和弩炮一样强大,但投石机简直是【大杀器】。无论是普通波次还是 Boss 都能轻松应对。不过生命值同样较低(150 生命值,33 点伤害)。建造价格为 320 木材和 180 金属锭。每 15 秒消耗 90 银币生产 1 架投石机。容量为 1 架投石机。弓箭手职业。战场上每有 1 架投石机,新兵生命值+10%(最高 100%)。 升级: 1. 容量 - 增加 1 个容量。 2.眩晕几率 - 20%几率通过投石机攻击眩晕敌人。 水晶城堡

我的挚爱……我几乎和他们一起闯过了所有威胁等级。到游戏后期,这些伙伴们会变得异常强大,连 Boss 都无法将他们击败。有了药剂,那个水晶小子简直是不死之身。建造费用为 400 水晶和 150 泥土。每 25 秒消耗 100 水晶生产 1 个魔像。容量为 1 个单位。【重要提示】——魔像不会移动也不会攻击,除非你关注它的小屋。生命值 700,伤害 38。类型——召唤师+冠军。每次攻击获得3个水晶。 强化效果: 1. 生命值 - 提升石魔生命值200%。 2. 伤害 - 提升石魔伤害100%。 3. 自主行动 - 无需再关注枷锁,石魔不会进入休眠状态。 狮王马戏

招募1只狮鹫需要20肉和20小麦,耗时10秒。容量为4只狮鹫。建造价格为100肉和20小麦。狮鹫是不错的坦克单位,考虑到它们招募所需资源少,且初始容量就有4只。职业为骑兵+飞行单位。生命值430,伤害40。战场上每有1只狮鹫,所有狮鹫获得2%生命值加成。 升级: 1. 通用性 - 狮鹫获得所有职业士兵的加成,并被视为通用单位。生产成本提高100%。 绵羊牧场

强大公羊之时。花费100金币并耗时10秒,可将战场上的一只绵羊转化为公羊。容量为2只公羊。建造价格700金币,在我看来非常昂贵。我只成功建造过一次,但即便如此也不后悔。职业为冠军。生命值860,伤害48。战场上每有一只公羊,【吟唱者】职业战士的攻击速度+10%(最高100%)。 升级: 1. 生命值 - 提升其生命值50%。 2.法术伤害 - 每只公羊提升20%法术伤害。 3. 双胞胎 - 10%概率获得额外的公羊。 雷霆学院

建造价格为100锭和200木材。每25秒消耗100小麦生产1个法师。容量为3个法师。这些单位非常强大,拥有极高的伤害,还能释放连锁闪电攻击多个敌人,在对抗群体敌人时表现出色。职业为射手+施法者。伤害27,生命值100。战场上每有1个闪电法师,法术伤害+5%。 升级: 1. 连锁闪电 - 额外增加2次连锁闪电跳跃。 2.生命值和伤害 - 提升闪电法师的伤害及其伤害50%。 3. 容量 - 增加它们的容量2点。 精英战士营房 第2部分 水潭

简直就是个 Boss,但它会为你战斗。建造价格为 400 水和 80 肉。每 30 肉每秒生产 1 个水元素。容量为 1 个水元素。类型 - 召唤师 + 骑兵。生命值 1100,伤害 47。战场上每有 1 个水元素,所有单位伤害 +5%。 升级: 1. 生命值 - 使其生命值提高 100%。 2. 容量 - 使其容量增加 1。 3. 特性升级 - 若战场上有水元素,所有单位伤害 +10%。 白色独角兽领域

建造价格400水晶。每70水晶可在17秒内生产1个独角兽。容量为3个独角兽。和这里的所有单位一样,它们很耐打,但你需要依靠水晶来运作。类型为施法者+冠军。生命值600,伤害38。若战场上存在黑色独角兽,伤害+30%。 升级: 1. 法术伤害:每个独角兽提升10%法术伤害。 2. 生命值:提升它们100%的生命值。 黑色独角兽领域

建造价格为150葡萄酒和80石油。招募1只黑色独角兽需要30葡萄酒和30石油,耗时10秒。容量为3只独角兽。实际上,这是对之前单位的补充,它们协同作战时效率更高。【召唤者】+【冠军】职业组合:若战场上有白色独角兽,伤害提升30%。生命值600,伤害33。 升级选项: 1. 伤害:将其伤害提升100%。 2. 精英种马:每只黑色独角兽提升5点士气。 【蝎尾棒】

每20个肉在10秒内招募1只蜥蜴。容量为2。建造价格为84个肉、120个木材、180个葡萄。蜥蜴拥有1100点生命值和42点伤害。职业为【冠军】。骑手会击退敌人,每只战场上的蜥蜴造成8点伤害。圆形形态的蜥蜴生命值相同,但伤害为90点。 升级: 1. 蜥蜴生命值 - 提升它们50%的生命值。 2.消耗战 - 当蜥蜴翻滚时会削弱敌人,降低其攻击力和移动速度。 3. 蜥蜴闪避 - 提供25%闪避率。 折磨区域

以20秒为周期消耗16块铁锭和12份肉招募1名【歌利亚】。容量为2。建造价格为240块铁锭和120份肉。【歌利亚】拥有1000点生命值和14点伤害。职业为【冠军】。每次攻击敌人可获得2枚银币。 升级项: 1. 歌利亚伤害:提升其伤害40%。 2. 地狱打击:攻击可同时命中多个敌人。攻击速度降低30%。 3. 地狱税收:每次攻击敌人额外获得1枚银币。 恶魔头骨

每20秒消耗48点灵魂召唤1个恶魔。建造价格为240点灵魂和120点石油。容量为2。恶魔拥有600点生命值和75点伤害。职业为【冠军】。每个恶魔提供10%的复活几率。 升级: 1. 骨魔闪避 - 闪避率提升25%。 2. 沙尘之手 - 恶魔每次攻击获得2点灵魂。 3. 骨魔生命值 - 生命值增加50%。 无底深渊

20秒内消耗24个肉块召唤1个地狱头颅。容量为3。建造价格为120个肉块和840金币。头颅拥有300点生命值和71点伤害。类别为【飞行单位】+【射手】。你所有士兵的攻击会使敌人燃烧,每个头颅造成5点伤害。 升级: 1. 地狱头颅容量 - 增加1。 2. 地狱头颅生命值 - 提升100%。 3. 地狱头颅攻击速度 - 提升30%。王国基础设施 第一部分 王国基础设施指的是独特建筑。我无法用一个词来概括它们。这些建筑都独具特色,有的能发挥有趣的作用,有的则不然。 【竞技场】

特斯拉塔最好和医院、水晶塔一起建造(至少我是这么通关的)。建造价格为300木材。当你注视它时,能提供25点战斗精神。效果不可叠加,所以重复建造没有意义。 升级: 1. 战斗投注 - 生效时每3秒产生1金币。 2. 增强战斗精神 - 额外提供15点战斗精神。

如果通过石油进行游戏,这是一座必备的塔。建造价格为100块银锭和50石油。它每5秒用连锁闪电攻击敌人,消耗5石油,伤害为100点。如果石油充足,你就能真正做到每5秒造成100点伤害。该塔仅在你注视它时才会运作。 升级项: 1. 攻击速度 - 提升40%攻击速度。 2. 额外放电 - 闪电额外跳跃1次。 3. 伤害 - 提升40%造成的伤害。佛教寺庙

它几乎什么都不做。如果不升级,这是一座极其无用的塔。它的全部意义恰恰在于升级。而且不需要一直盯着它,所有升级都是被动的。建造价格为30单位水。 升级: 1. 性能强化 - 提升所有性能5%。 2. 士兵伤害强化 - 提升所有士兵伤害10%。 3. 法术伤害强化 - 提升法术伤害10%。 医院

这座塔非常不错。当你注视着医院时,它每秒会治疗一名随机士兵。建造价格为280木材。2-3座医院就足以让坦克变得坚不可摧。在低威胁等级下,甚至1座医院就能独自应对损伤。 升级: 1. 治疗大师 - 治疗量增加50%。 2. 战斗精神大师 - 每个运行中的医院提供4点战斗精神。 牺牲之石

仅在以绵羊视角参与的比赛中使用,其他情况下无意义。建造价格为70个黏土和50个金币。献祭一只小羊,每次献祭可获得随机法术。献祭周期为50秒。 升级: 1. 生产速度 - 提升25%的生产效率。 表演舞台

使所有在您视野范围内的建筑的生产速度提升20%。建造价格为150金币和30银币。 强化效果: 1. 身体之乐 - 被动提供3点战斗意志。 2. 灵魂之乐 - 生效期间提升6点战斗感知。 【细胞附魔师】(传奇)

对单元格进行附魔,使其产能提升50%。可放置在现有建筑上以立即对其单元格进行附魔,但成本会增加50%。周期15秒。建造价格50石油。 单元格附魔师(史诗级)

与传奇格子完全相同,只是产量增加35%,建造成本为200水晶。 格子附魔师

另一种变体,仅增加20%的产量,建造成本为100水晶。 砖石工厂

一开始玩游戏时,我觉得这建筑不怎么样,但城堡的耐久度其实应该被视为一种战斗资源。如果先让敌人走到城堡前,再派士兵出击,就能更轻松地抵御一波波敌人,而且消耗也会降到最低。不过对付Boss的时候最好别这么干。建造费用是50木材和50黏土。每4秒消耗3黏土修复城堡。 升级: 1.防御建筑 - 当城门的耐久度完全充满时,建筑将开始积累充能。当充能数量达到20时,这些充能将被消耗,同时最大耐久度增加1(最高至100)。 2. 修复速度 - 提升100%的修复速度。 魔法球体

当你注视球体时,法术伤害提升50%(该增益效果仅由一个球体提供,因此无需放置多个)。 建造价格为200金币和100银币。 升级效果: 1. 法术伤害强化 - 法术伤害提升30%。 2. 巫术精通 - 施法者造成的伤害提升15%。 【命运之轮】

不怎么样……最好还是生产你此时此地真正需要的东西。当你注视轮盘时,每110秒会生成少量随机资源。建造价格为100金币。 升级: 1. 生产速度 - 提升25%的产量。 酒馆

生效时降低战斗中的葡萄酒消耗量50%,并使葡萄酒储备带来的战斗精神加成提高20点。效果不可叠加。建造价格为100木材和100葡萄。 升级: 1. 增强战斗精神 - 额外提供5点战斗精神。 【精灵喷泉】

即使你不盯着它,它也能正常工作。每10秒随机生成任意资源。这比命运之轮好太多了——无需看管,而且运行速度很快。建造价格为400单位水和90单位黄金。 升级: 1. 生产速度 - 提升25%的产量。 2. 反哥布林粉末 - 每次生产周期对敌人造成15点伤害。 王国基础设施 第2部分 国王远见纪念碑

邻近建筑即使不被注视也能开始运作。但要让这座建筑运作,就需要注视它。这就需要您自行规划了,我个人会把它放在兵营、特斯拉线圈或火炮附近,处于视野范围内,这样其他视野格可以用来注视资源,而留1个视野格给这个纪念碑。 建造价格为200水晶、500黄金和100白银。 【龙之面包房】

将面粉龙进行烘烤,使其转变为灰烬龙(灰烬龙更强)。建造价格为10份小麦和50份石油。烘烤周期为59秒。它能将你的小白龙转变为杀戮机器。灰烬龙拥有730点生命值和50点攻击力。属于冠军级+飞行单位。战场上每有一条灰烬龙,所有单位的攻击速度和伤害就提升3%。 升级项: 1. 生产速度 - 提升30%的生产效率。 2.魔法鳞片 - 孵化龙后可获得100个水晶。 床铺

在我看来,这是最没用的基础设施。建造价格为80木材。它会消灭你的一名新兵单位,并为每个被处决的单位提供金币。试想一下,如果雇佣兵正在扛着 Boss 输出,结果却被这个建筑弄死了。而且我培养的雇佣兵到游戏后期生命值都快有1000了。 升级项: 1. 丰厚奖励 - 处决单位额外获得2金币 2.鼓舞 - 被动提升新兵5%的伤害和生命值。 火炮

特斯拉的竞争对手。我用炮塔通过了第1和第3波威胁。制造炮弹核心会消耗燃料。有敌人出现时会开火。只有当你注视炮塔时它才会工作。伤害为100点。建造价格为50银币、50石油和250水。核心生产消耗4石油,射击不消耗石油,但会消耗已积累的核心。 升级: 1. 生产速度 - 将核心生产速度提高40%。 2. 伤害 - 将核心伤害提高40%。 信徒圣殿

和献祭石的情况一样。只有当你扮演公羊时才有用。建造价格为100水晶和60黏土。每30秒献祭1只黑公羊,你永久获得1点战斗精神。 升级: 1. 生产速度 - 提升25%的生产效率。 2. 强化战斗精神 - 使献祭公羊获得的战斗精神增加1点。 设计图

当你注视它时,会生成建筑图纸。生产周期100秒。建造价格150水。 英雄雕像

建造价格为100金币和100木材。这是一个非常有用的建筑,但前提是你有多余的木材。当你注视雕像时,花费200木材可提升士兵的属性。生产周期为70秒。 升级: 1. 生产速度 - 将属性提升的生产速度加快25%。 国王雕像

如果你热衷于展现国王的技能,那么这座雕像就是为你准备的。建造价格为200矿石。当你注视它时,它会以每秒2颗水晶的速度加快国王技能的冷却时间。 升级: 1. 水晶纯净度 - 雕像每生产一个周期,有25%的几率额外获得1颗水晶。 2. 鼓舞 - 被动提升英雄5%的伤害和生命值。 魔法学院

魔法学院是施法建筑中最脆弱的,但也是最便宜的。建造费用为30金币和30木材。它会缓慢(110秒)消耗30水晶制造基础法术。 升级: 1. 优秀学徒 - 加快25%的制造速度。 2. 自选幻象 - 不再随机制造法术,改为提供法术供选择。

强化版魔法学院。建造价格为250水晶和250金币。可生成基础法术(耗时55秒,消耗45水晶)。 升级项: 1. 优秀学生 - 加快法术生成速度20%。 2. 自选幻象 - 不再生成随机法术,改为可选择法术。 大法师大学

魔法学校与魔法学院最终版本。建造价格为100石油和300黄金。生成传奇法术(每80秒消耗75水晶生成1个法术)。 升级项: 1. 急躁的大魔法师 - 加快法术生成速度20%。 2. 自选幻象 - 不再生成随机法术,改为提供法术供选择。 研究实验室

可从顾问“索菲”处获取的建筑。每160秒生成一次改进的建筑蓝图。建造价格为144木材和115黄金。 基础设施部分已讲解完毕……还剩下“其他”类别以及我自己创建的类别需要整理。 其他 第一部分 其他分类下包含各种各样的内容。如果我是开发者的话,会将这些建筑分别归入新兵和生产类别中。我只差2个建筑没收集到,现在就为大家展示其余所有建筑。古老的坑

独特建筑,仅能在墓地找到。可在遗物商人处用遗物购买。建造价格为120金币。每20秒产出1个遗物。而遗物正是用于在该商人处进行采购的物品。 废墟侦察兵营地

墓地场景的基础建筑。可招募在废墟中寻找宝藏的侦察兵。容量为2名侦察兵。建造价格为60单位水、30单位木材和30单位小麦。每8秒消耗3单位小麦招募1名侦察兵。如果不想接触遗物,完全可以不使用侦察兵通关,但墓地的遗物能极大简化游戏初期流程。侦察兵为临时单位,会消失,需要重新招募。生命值35,伤害8。 丧葬篝火

墓地地图上的独特建筑。建造价格为30木材。仅在威胁等级3及以上时出现,该等级下首领将带有各种强化效果。要获得此篝火,需要击败带有冰陨石强化效果的“死亡制造者爵士”。篝火每10秒释放一次法术,可解冻你的单位。

旋转木马

看起来和之前的建筑很像。只出现在墓地。它只有在威胁等级达到3级,且第一个 boss 是带有“弟弟” modifier 的阿拉克诺尔时才会出现。旋转木马需要消耗30木材建造。当你注视它时,每3秒会消耗5份小麦并治疗奥纳卡尔。奥纳卡尔是一种在地图上跑来跑去的无用生物。它不会被攻击,也无法攻击。只是如果它死了,boss 会变得难上好几倍。生命值2500,正在逐渐流失。

地窖

我在墓地解锁的最后一座建筑。可在商店用遗物购买。建造价格为300金币、150木材和10个遗物。消耗5个遗物,每20秒招募1个木乃伊。容量为3个木乃伊。木乃伊拥有500生命值、42点伤害。类型为亡灵+冠军。 建筑场地

建造10棵树的价格。经过30秒对建筑的持续观察后,你将获得升级它的机会。你可以选择升级方向,升级后它可以为你生产木材、小麦、矿石或黏土。生产周期为1000次,与升级后的建筑相同。小麦田和锯木厂需要80单位水。铁矿需要50单位木材和25单位小麦,黏土矿需要30单位小麦和40单位木材。 水井

你的英雄和最佳伙伴。按理说,本指南应该从它开始介绍。建造无需花费。在游戏最开始就会给予你。只能从商人处获得。每0.8秒生产1份水。不用担心它们会损坏,因为你完全可以毫无压力地免费重新放置它们。另外,当你拆除建筑时,它们会返回到你的背包中。 小木屋

简易小屋的廉价版本,在游戏最开始就能使用。也可以从商人处购买,但有必要吗?建造价格为30份水、15份木材和15份小麦。每8份小麦可在10秒内招募1名农民。容量为2名农民。 伐木农场

建造价格为40木材和40小麦。每2秒同时生产1木材和1小麦,生产周期为500次。 【伐木场(黏土)】

建造价格为40木材和40小麦。每2秒同时生产1木材和1黏土,生产周期为500次。 【采石场】

【黄金锯木厂】:每2秒同时生产1份矿石和1份木材。建造价格为40木材和40小麦。循环次数500。

建造价格为40木材和40小麦。每10秒同时生产1金币和1木材。共100个周期。 制陶工坊

建造价格为40木材和40小麦。每2秒同时生产1小麦和1黏土。共500个周期。 金匠工坊

建造价格为40木材和40小麦。每10秒同时生产1金币和5小麦,共100个周期。 铁匠铺

每2秒同时生产1单位矿石和1单位小麦。建造价格为40木材和40小麦。周期500次。 【矿场】(铁和黏土)

每2秒同时生产1份矿石和1份黏土。共500个周期。建造价格为40木材和40小麦。 【矿井(黄金和黏土)】

每10秒同时生产1金币和5黏土,共100个周期。建造价格为40木材和40小麦。 【矿场】(铁和金币)

每10秒同时产出5份矿石和1份黄金,共100个周期。建造价格为40木材和40小麦。 吸血鬼酒吧

【吸血鬼之镜】仅可在墓地对抗吸血鬼 boss 时遇到。血液会作为资源缓慢积累。若不清除血液,boss 出现时强度将大幅提升。建造费用为 40 金币和 5 个遗物。当注视该建筑时,每秒可清除 1 点血液。

建造价格为50金币。每20秒消耗25点水和5点血生成一个法术,该法术可移除敌人的隐身效果。此外,只能在墓地中遇到。 其他 第2部分 蛛网清除器

20秒内清除蛛网。若火山的第二个首领是沙拉姆,即可获得该建筑。 建造价格:免费。 消防小队

30单位水可在5秒内灭火。建造价格为免费。若火山的最终Boss是斯利夫萨克,即可获得该建筑。猪饲料槽

用10份小麦在食槽中放置诱饵以吸引野猪(持续10秒)。建造价格为免费。若火山的首个首领为因菲尔韦普,即可获得该建筑。 防喷火龙炮

保护城堡免受灰烬翼雏鸟的攻击(每3秒1次射击)。建造价格为10木材。若火山的第二个首领是灰烬翼,即可获得该建筑。 未分类内容 游戏中还有其他有趣的内容,我现在想和大家分享。首先来说说干扰建筑。这些建筑无法由玩家自行放置。它们会在特定威胁等级出现,并且会想尽办法妨碍你 格子印记(诅咒)

此单元格上建筑的产能降低25%。可以毫无问题地在其上放置另一个魔法单元格(传奇、史诗或普通),从而覆盖其效果。 沼泽

王国境内从威胁等级3开始出现。在破坏该格子前(需要注视它40秒),你无法在上面建造任何东西。破坏后会获得50份水。 木质碎片

和沼泽的情况一样,只是不会获得水,而是会获得50棵树。石头

和沼泽以及碎片的情况一样,只是你会获得25个黏土和25个矿石。 阿拉克诺拉城堡

在带有阿拉克诺拉(Arakhnora)修饰符的墓地中,存在无法摧毁的建筑。它们的全部意义就是占据格子。在击败首领之前,无法在这些格子上建造任何东西(图片中其宫殿位于边缘)。贵族宫殿

懒惰的贵族。占据王国中的格子,无法破坏或移动。不过可以通过技能树中的特定技能来摆脱他们。 燃烧的格子

该建筑可在火山区域的威胁等级3及以上出现。它会占用一个槽位,且没有任何作用。要移除它,需要消耗30单位水,移除过程耗时40秒。移除后可获得资源。 士兵破坏训练

该建筑可在威胁等级4的火山区域遇到。移除该建筑需要消耗25金币,耗时25秒。在建筑未被摧毁期间,部队训练速度会降低20%。 【伐木场破坏】

该建筑可在威胁等级4的火山区域遇到。移除它需要消耗25金币,耗时25秒。在该建筑未被摧毁前,锯木厂的生产效率将降低25%。 【破坏补给】

该建筑可在威胁等级4的火山区域遇到。移除它需要消耗25金币,耗时25秒。在该建筑未被摧毁前,建造建筑的成本将增加20%。 独特单位 最后,我想谈谈独特单位。同样,可能会遗漏某些单位。如果发现遗漏,我会进行补充。 伙伴

这本质上是强化版的民兵。你可以通过两种方式获得它:一是在游戏最开始通过顾问莉安娜获取,二是通过升级民兵营地“超级战士”。这是游戏初期非常耐用的单位类型,拥有300点生命值和17点伤害。职业为冠军,每有一名友方单位在战场上,对射手造成的伤害就增加10%(最高50%)。 青蛙

可以通过【丑陋苹果】 artifact 获取。当你的建筑被摧毁时,你会获得青蛙。青蛙是临时单位。如果它没有被杀死,会在一段时间后自行消失。青蛙脆弱但咬击伤害很高。算作新兵。生命值33,伤害66。 稻草人

可以通过 artifacts(原词)或使用“惊吓魔像”法术获得。惊吓魔像拥有150点生命值。它是临时性的,因此最好直接放置在敌人旁边。其特性为:当惊吓魔像被摧毁时,会发生爆炸,对小范围内的敌人造成60点伤害。可以将其放置在敌人堆中,或者放在 Boss 的背后,同时你的主力部队攻击 Boss 的背部。 地狱践踏者

可以通过“召唤地狱生物”法术、事件或萨拉丁获得。不过使用时会随机出现托普顿或内托皮尔。机制与幽灵相同。在前期波次中非常强力。对抗 Boss 时让它们绕到 Boss 背后。战士职业。生命值 200,伤害 27。如果通过法术召唤,若未被击杀,一段时间后会自行消失。 地狱内托皮尔

之前提到过他的同伴。情况一样。职业是飞行员。生命值160,伤害50。 炼金隐士

创建它纯粹是为了占用士兵位置。它是一个针对首领的修正器。完全无用,不会攻击敌人,敌人也不会攻击它们。无法驱逐。但拥有5点生命值。当存在第二个修正器时,炼金术士也会向你的建筑投掷药水,降低生产效率。

大型骷髅

可以通过对大型尸体使用“亡灵术”法术获得(也可通过事件或阿鲁卡多的技能获得)。这些家伙很酷,毕竟是通过复活死去的敌人获得的。属于新兵单位。类型为亡灵。拥有120点生命值和17点伤害。每有一个大型骷髅在战场上,便为亡灵单位提供2%的伤害加成和生命值加成。使用亡灵术时,尽量优先复活它们。它们会比你复活普通的那些更有意义。 克隆博格

击杀任意单位或完成事件后,可通过 artifact获得。你的士兵死亡时会转化为此单位。克朗伯格是临时部队。实际上它们相当不错,因为农民死亡后也能变成克朗伯格,而且克朗伯格比农民更强。生命值150,伤害17。职业为咒术师+战士。死亡后会转化为两个次级克朗伯格。 次级克朗伯格

上一个单位的弟弟。职业为新兵。生命值50,伤害7。也可以通过萨拉丁的第二个技能召唤。 猪骑兵

不错的骑兵单位。也可通过萨拉丁的技能召唤。骑兵类。伤害38,生命值450 鸡肉骑兵

通过萨拉丁的技能召唤。职业为骑手。伤害23,生命值150。 奥纳拉克,阿拉克诺尔的兄弟

我在“其他”栏目中提到过它——建筑“旋转木马”。 游荡之灵

又一个无用的小怪。作为“墓地魔像”Boss的附加单位出现在墓地。占用战斗单位槽位,不攻击敌人且敌人也不会攻击它们(但拥有5点生命值)。无法驱逐。

飞行女巫

带有修饰符的单位。仅能在墓地对抗带有修饰符的首领【邪恶老妪】时遇到。不占用你的战士槽位。没有生命值和伤害属性。单个在整个地图上随机飞行。其下方有大范围光环。若其光环接触到你的单位,你的单位将受到-40%攻击速度和-40%移动速度的效果。当光环的碰撞体积不再接触单位的碰撞体积时,单位身上的减益效果就会消失 倒下的英雄

通过萨拉丁国王的第二技能召唤。就其召唤价格而言相当强大。生命值220,伤害33。职业为战士。 鹰身女妖

可在与 Boss 战斗前获得,前提是在战斗中携带了顾问“鹰身女妖”。拥有 200 点生命值,29 点伤害。职业为【战士】+【飞行单位】。战场上每有一个鹰身女妖,鹰身女妖的攻击速度就+5%。 战士之魂

可通过 artifact【“不安灵魂之书”】召唤。无职业限制。生命值5,伤害20。 来自冥界的领袖

可在火山地图通过最后阶段获得。生命值2500,伤害107。【冠军】职业。提升所有地狱单位生命值30%。 【亡灵】独特单位 我决定将所有名称中带有“亡灵”后缀的战士进行分类。这些单位的数据可以通过遗物商店获取,也可以通过阿鲁卡多的技能获取(部分还可以通过事件和神器获取) 不死骨战士

可以在预言后的事件期间于墓地获得。或者通过阿卢卡德的技能,用圣物向商人雇佣。职业为亡灵+战士。拥有150点生命值和17点伤害。战场上每有一名死亡的骷髅战士,亡灵闪避率+2%。 亡灵教派

体型非常庞大。亡灵+施法者职业。拥有180点生命值和45点伤害。战场上每有一名教派成员,法术伤害+10%。如果有机会,一定要选择它。 维弗纳·亡者

体型非常庞大。亡灵+飞行单位类型。生命值380,伤害42。生存能力极强且攻击伤害很高。每次攻击获得1点【灵魂】。 【亡灵战斧战士】

在所有可招募的单位中是最弱的。但凭借其特性,你可以利用他的能力持续对敌人造成伤害。亡灵+新兵职业。生命值180,伤害7。所有亡灵单位死亡时,会对周围敌人造成中毒伤害(战场上每有一名持斧战士,中毒伤害总量为32点)。 死亡幽灵

就是个普通货色……甚至不知道该说什么。生命值150,伤害15。亡灵职业。每次攻击获得1个小麦。 亡灵公牛

又是个厉害角色,伤害不错,抗击打能力也还行。亡灵职业。280点生命值和36点伤害。当公牛攻击时,随机一名亡灵恢复相当于造成伤害50%的生命值。 【死亡收割者】

非常肉的类型,伤害也还不错。总体推荐。亡灵+骑手职业。500生命值和38点伤害。战场上每有一个收割者,亡灵的生命值/秒回复+3。 【亡灵幻影】

生命值580,伤害75。亡灵职业。场上每有一个幽灵,亡灵的攻击速度+10%。死亡守卫(不死族)

可以在墓地的商人处用遗物雇佣他们,或者通过阿鲁卡多王的技能(在村庄事件中也能获得)。 我只从事件中获取过一次。这些单位非常强大,但我个人在通过事件获取他们时多次失败。他们拥有800点生命值和17点伤害,属于亡灵+冠军阶级。战场上每有一个卫兵,亡灵伤害就增加15%。该事件会将你所有的资源转化为葡萄酒,并给予两个胡须大汉。这个选择本身不怎么样,因为之后你会立刻感到除了葡萄酒之外,世界上所有东西都严重短缺。如果在游戏初期抽到它们,就大胆从事件中获取。但如果是在游戏后期,那就得由你自己负责了。通过墓地的遗物或者借助阿鲁卡多来获取它会好得多,这样它就是一个物有所值的强大战斗单位。 死亡大恶魔

在遗物交易商店里我从未见过它。不过可以通过阿鲁卡多王的技能获得它。这是游戏中最强的亡灵(也是游戏中体型最大的单位)。使用阿鲁卡多的2技能无法对其进行强化。生命值1000,伤害100。职业为亡灵、法师、冠军。所有亡灵都拥有吸血能力,能从每个大恶魔造成的伤害中恢复5%的生命值。目前这就是所有的亡灵战士了。关于骷髅兵和巨型骷髅兵,我在上面的章节已经介绍过了。 总结 好吧,这篇指南篇幅非常长。实际上,我只是详细整理了同样的百科内容,并加入了一些个人见解。我还会不断对其进行补充。 我能说什么呢……这款游戏绝对让人沉迷。强烈推荐给大家。非常期待新的更新、新机制、新建筑、新地点等等。我还想再做一些游戏攻略,但目前还不知道做哪些。我觉得通关攻略没什么用。网上这类攻略已经很多了,但在我看来全都是废话。这游戏是一款【roguelike】,每次游玩都会随机掉落不同的 artifacts(遗物)、spells(法术)、buildings(建筑)、bosses( Boss)……一切都取决于运气。你就按自己的喜好去玩,多尝试,多体验不同的单位,给某些单位第二次甚至第三次机会。总之,请务必写下你的评论、攻略想法和意见,我很想看看。祝大家笑容常在,游戏顺利。