王权指南

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王之凝视 (The King is Watching)
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这是一份关于游戏机制、技巧和发展策略的介绍。 欢迎来到【待定名称】! 恭喜您登基为王!现在,每位国王的噩梦——管理,开始了。这款融合了 Roguelike 与塔防元素的游戏,需要您具备良好的全局视野(此处有双关意味)。让我们来了解一下您的王国吧!

游戏中设有多个初始处于锁定状态的板块,均可使用初始货币轻松解锁。 百科全书:用于存储已解锁建筑的信息,包括资源建筑、兵营以及王国基础设施。 画廊:收藏记录你统治期间重要时刻的图片,随着挑战的推进将逐步解锁。 挑战:顾名思义,这些挑战按不同国王划分,分为征服成就和特定目标成就。 议会:该建筑中居住着你的顾问,他们会为你的游戏进程提供有用的增益/加成。进一步游玩可解锁新的议会成员和席位。升级 - 这是一系列不同的解锁内容,包括新建筑、单位、运行加成以及可扮演的国王等。 准备 - 这是你规划和开始运行的地方。在这里你可以查看议会成员、设置难度并选择要扮演的国王。 神谕所言 当你开始新的运行时,你会受到王国神谕的迎接,我称她为格里塞尔达。

她可真是个麻烦人物,因为她带给我们的总是坏消息。你们初次见面时,她就会告知你即将到来的首领突袭。不过这也聊胜于无,至少你能借此机会做好相应的计划。不同的首领需要不同的策略,除非你打算强行硬闯。 在战斗过程中,她会再次出现,通过【预言】给你一个改变命运的机会,让你能够安排即将到来的敌人波次,从而做好准备。此外,还有一些选项允许你在即将到来的波次中添加敌人,以换取奖励。这些奖励包括游戏内货币【德纳里】、资源、建筑、建筑/部队升级,甚至是神器。

刚开始时你会弱不禁风,但命运眷顾勇者。如果你能妥善安排敌人波次,就能从中变得更强。 坚守阵地 和大多数人一样,你或许已经投入了第一次防御战斗。没关系,这不会是最后一次。当你踏上战场时,或许已经注意到了用户界面(UI)。其中有许多不同的元素,我们需要更深入地了解一下。

以上是战场的视图。我们将查看几个部分。 游戏区域 你将在其中放置资源建筑、兵营和王国基础设施,由25个独立的格子组成,初始仅解锁16个。剩余格子将被贵族住所占据,可通过升级菜单移除。 需要注意的重要事项: 【眼不见,心不烦】这句话在这里适用。有一种名为“凝视”的视角,你可以移动并(右键)旋转它来选择不同的格子。构成你视角的格子将生产各自的物品,无论是资源还是部队。所有其他格子将无法运作。某些特定的 artifacts(神器)和王国基础设施可以改变某些格子的这种行为。 放置是永久性的。提前规划不仅对资源管理很重要,对部队管理也同样关键。 资源是有限的。每个生产地块会根据其等级提供固定数量的资源。这可以通过游戏中获得的【遗物】来提升。 建筑列表:你当前和未来获得的所有蓝图都会在这里显示。每场游戏开始时你会拥有3口免费水井,这些水井可以免费拆除或重建。显示为灰色的建筑表示缺乏建造所需的资源。 城堡生命值:你初始拥有100点生命值,生命值会因受到攻击而下降,但也可以通过特定建筑和【遗物】来提升。大多数敌人每次攻击造成1点伤害,但部分重步兵和首领除外。受损的城墙可以通过王国基础设施(如砖块工厂)进行修复。 波次预览:开始时,你将按顺序应对前几波敌人。预览不仅会显示距离下一波的剩余时间,还能让你查看该波次即将出现的单位。随着游戏进程推进,【预言】等事件将允许你改变波次顺序,甚至可以选择增加挑战难度,以获取能提升本局游戏体验的奖励。 部队管理

该区域包含多个对游戏玩法至关重要的组件。 部队容量:显示可同时部署到战场上的最大单位数量,不包括临时召唤的部队。此上限可多次升级,基础最大容量为20。每次升级所需木材数量翻倍,初始升级费用为80木材。 凝视升级:初始凝视可升级,以同时激活更多建筑。升级需要金币和其他资源,且可多次升级。部分特定事件中,满足特定条件即可进行升级(详情见后文)。 士气:这是一种根据所使用的国王而改变加成效果的机制。初始国王每点士气可使部队伤害提升1%。士气可以通过多种方式提升,包括:多种单位类型、特定建筑的被动升级、特定建筑的效果、 artifacts(遗物)以及葡萄酒。这些效果可以叠加。 部队阶级加成(头盔图标):显示当前所有生效的加成,可通过部队训练、兵营升级、遗物或其他建筑的被动效果获得。 部署方式:这部分可说是最重要的内容,它是一个三选项切换功能,用于改变部队的训练/部署方式。默认选项是【战场生成部队】,以橙色标识。蓝色标识为【兵营生成部队】,而两者的混合模式为【按容量生成】。后续将详细说明。部队名册(房屋状图标)- 显示当前拥有的部队、部队状态(已部署或在兵营中),并提供部署/召回部队的选项。 法术

这个区域很简单,你有6个槽位,这些槽位可以通过解锁特定议会成员提供的加成来扩展。 国王能力:每位国王都有三个能力,通过完成各自的挑战即可解锁。每个能力都可能是强大的工具,例如本章开头截图中展示的能力,允许每隔一段时间消耗30点水生成三个农民,以及以更长的间隔消耗20金币来加速生产10秒。这些能力有冷却时间,可以通过特定的王国基础设施或 artifacts 来减少。 抉择,抉择:作为一款 roguelike 游戏,你会经常面临选择。有些选择你会满意,有些则会在后续的游戏过程中让你后悔。在你的游戏过程中,会在多个场合面临选择,最常见的是每波战斗后的奖励。这些奖励通常分为不同类别,例如兵营、资源或资源建筑、王国基础设施、部队训练或神器。

虽然你的选择是最终的,但你可以通过消耗银币(Denarii)来重新刷新可用选项。第一次重刷需要10银币,之后每次重刷的费用都会翻倍。有一种 artifact 可以让你获得一次免费重刷的机会,但你需要有运气才能获得它。 除了每波结束后的奖励外,还有一些建筑可以生成选项或通过升级来提供选项,例如研究台。 想看看我的商品吗? 在游戏过程中,你会遇到商人,我称他为苏丹·阿尔·比兹和他的青蛙坐骑杰弗里。他会带来各种小玩意儿,供你用银币购买。

建筑 主行(紫色)包含资源建筑、兵营和王国基础设施。价格根据等级有所不同,最低为15,部分选项最高可达60。 神器 蓝色区域为神器。这些物品的基础价格为60第纳尔。强烈建议在敌人波次出现前暂停游戏,出售任何不打算使用的蓝图以获取额外资金。带有减号的卷轴用于此操作。其旁边的房屋图标可用于拆除建筑。

资源 在神器下方是资源区,通常上限为20第纳尔。资源的种类会轮换,随着波次推进,资源数量会增加,但价格保持不变。 法术 神器的对面是法术(红色)。这些法术价格各异,包含你已解锁的所有法术。无论法术等级如何,价格通常上限为35。 升级 法术下方是升级选项。包括部队升级、部队训练或建筑升级。价格因具体项目而异。 突发灾难与不速之客 作为国王,你自然需要关注王国人民的事务。时不时会有人前来拜访,向你陈情。

在这些事件中,你通常会面临三个选项,每个选项都有其对应的奖励或后果。你会根据自身需求做出选择吗?会凭直觉选择吗?还是会选择一条能彰显你君主宽宏气度的正义路线?选择权在你手中。 注意:部分事件选项需要消耗你的资源。 来自一位国王同僚的智慧: 在试玩版中我已游玩数小时,正式版发布后更是投入了更多时间,在此分享一些技巧,希望能让你的游戏体验少一些挑战。 资源:这是你游戏进程中最重要的部分,没有资源你就无法建造任何东西或进行维护。游戏开始时,你会获得三口井,应立即放置并开始关注。我通常会在游戏的几个关键节点暂停,规划当前状态和未来发展方向。在经历最初几波敌人后,你应该对本次游戏中要重点培养的部队类型有一个大致概念,这种情况下,我建议只要有相关选择出现就果断做出决定。研究台虽然速度较慢,但对于获取基础资源建筑的蓝图非常有用。如果能尽早获得【旧锄头】这件神器——它能使这些建筑的资源产量翻倍,再结合研究台,就能为你奠定长期成功的基础。 记住,一些高级资源需要多种基础资源,例如石油需要水和木材。如果你还有其他建筑或兵营也需要这些资源,就必须确保资源产量能够跟上消耗。 每个国王都有不同的凝视效果,这使得你在游戏过程中的规划变得更加重要。你可以根据国王的不同多次升级凝视,如果你手中有50颗葡萄,甚至有机会触发“免费”升级的事件。 我会尝试快速完成第一次升级,通常会争取在第三波之前完成。之后,我会根据是否触发了该事件以及当前游戏进程的情况,再决定是否进行必要的升级。 有一些方法可以让你在不受凝视影响的情况下运行地砖,这些方法包括使用 artifacts(遗物)、王国基础设施或国王技能。我最喜欢的组合是能够让中心地砖生效的遗物,以及这里展示的“国王凝视纪念碑”。

这使得相邻建筑在未被注视的情况下也能正常运作。我通常会将两者搭配使用,让研究台或医院这类长期产出资源的建筑位于相邻位置。 部队管理 初期你能使用的兵营数量有限,因此在游戏前期建造所有能获得的建筑并非糟糕的策略。重要的是在可能的情况下开始进行专业化管理。这不仅有助于资源管理,还能最大化各自升级带来的收益,同时在出现升级机会时缩小选择范围。以下是我最近在威胁等级2获胜时的截图。

连续建造了多个民兵兵营后,我决定全力发展这一方向,并通过升级来充分发挥它们的作用。同时请注意我的资源量有多低。在游戏过程中,我曾多次同时运行多个锯木厂和麦田,有一次甚至同时启用了5个锯木厂/树木来囤积资源。 注意截图中部队管理部分的部署选项。该选项名为【Spawn to Capacity】。这是后期游戏中最重要的知识点。保持默认设置只会将部队创建到你的部队容量上限,而不是兵营的容量上限。即使拥有多种不同类型的兵营,使用此选项也是可行的。然后你可以根据需要进行部署。 祝你好运。我确实遇到了一个只有和某个特定的东西配合才能真正发挥作用的东西,然后那个东西就在之后马上出现了。