开发日志:奥术学

0 点赞
紫色晶石
转载

大家好! 在今天的开发日志中,我们将介绍【奥术学】——这是即将到来的大型更新中会加入游戏的全新技能树。 奥术学或许是最独特的魔法形式,它提供了控制战场的独特方式。这种学派直接从以太领域——魔法能量的原始来源汲取力量,专注于操控空间,并在一定程度上操控时间。 奥术学在直接伤害方面有所欠缺,尤其是在前期,但它通过多样化的位移和群体控制工具来弥补这一点。更高阶的法术甚至能让你召唤盟友来协助战斗……不过,让我们一步一步来了解:

和所有魔法学派一样,奥术学派包含14种能力:7种主动能力和7种被动能力。 主动能力 维度转移

这个入门级法术允许你选择两个目标(包括你自己)并传送他们,强制交换他们的位置。 该法术会根据目标之间的距离(每格)造成少量奥术伤害,并有中等几率使他们陷入混乱或眩晕状态,同时在数回合内对武器伤害、精准度和失手几率施加叠加惩罚。 此法术不会伤害施法者,且不能用于无生命物体(本技能树召唤的物体除外)或巨型目标(如 Boss)。 【虫洞】

允许你选择一个目标(包括自身),标记其所在格子并记录其当前位置。 数回合后,目标将被传送回标记的格子(或最近的可用格子),若该格子已被占据,则目标会受到大量奥术伤害。 此法术在标记消失前不会进入冷却。在此期间,重新施放该法术会提前移除效果,将目标传送回原格子。 该法术无法对无生命物体(本技能树召唤的物体除外)或巨型目标(如 Boss)使用。 以太护盾

为施法者创造一个持续数回合的魔法护盾,降低受到的伤害,并提升控制抗性、流血抗性和移动抗性。护盾激活期间,传送会延长效果持续时间,并为施法者的攻击临时附加奥术伤害。 护盾还会将一部分受到的伤害转化为能量,并摧毁所有即将命中施法者的物理或魔法投射物,完全阻止其伤害和效果(包括投掷物,如匕首、炸弹和猎网)。 最后,任何与被护盾保护的角色发生碰撞的目标都会受到一定奥术伤害。 【分裂】

允许你选择一个5x5的瓷砖区域,对区域内所有目标造成奥术伤害。之后,将区域中心1格半径内的所有敌人击退,并将2格半径内的所有敌人拉向中心,迫使他们相撞。所有受影响的敌人还有几率被击晕或定身。停滞

对选定目标施加【停滞】效果,持续数回合。 处于【停滞】状态时,目标对所有伤害类型免疫,但【奥术】伤害除外。在效果持续期间,【停滞】还会冻结目标的所有冷却时间以及其他生效效果的持续时间。 当【停滞】效果结束或被移除时,目标在效果持续期间受到的所有奥术伤害将以3x3范围爆发,并有几率使所有受影响目标陷入【眩晕】或【定身】状态。 传送处于【停滞】状态的目标会提前移除该效果,并使【眩晕】和【定身】的几率翻倍。 此法术无法对无生命物体(本技能树召唤的物体除外)或巨型目标(如首领)使用。 魔法水晶

在目标格子上召唤一个无生命的魔法水晶,持续8回合。每回合,水晶会向最近的敌人发射一道奥术能量箭,优先攻击生命值较低的敌人。 传送水晶会使其发射三道奥术能量箭,随机分散攻击其射程内的敌人。 水晶的属性会根据施法者的属性动态变化。 幻象

在目标格子上召唤一个幻象,持续8回合。幻象免疫所有效果(除“虫洞”和“停滞”外),并可在召唤格子周围的小范围内移动。 幻象会攻击近战范围内的敌人,可通过奥术伤害治疗,其属性会根据施法者的属性动态变化。 此外,幻象自身拥有以下技能: 奥术链接

一种远程技能,造成奥术伤害,并有几率将目标拉至相邻格子。 法力虹吸

一次强化打击,会燃烧目标的能量并将其转移给施法者。共鸣

施展奥术法术时触发奇迹,可延长召唤的幻灵存在时间1回合。 传送幻灵会立即刷新其主动技能冷却时间,并将其“束缚”地砖移至新位置。 被动技能 奥术之力

使用攻击和法术造成奥术伤害时,会获得【精准度】、【失手几率】、【反噬几率】、【暴击几率】和【奇迹几率】加成。 传送会在数回合内为奥术系法术提供额外【射程】,并减少累积的反噬伤害。 超凡锚定

传送敌人会消耗其部分能量,并将该能量转移给角色。 传送自身或使用奥术召唤的实体,可减少“维度转移”的冷却时间2回合。 Time Echo

对自己施放“虫洞”并返回原位置,将恢复该效果持续期间损失生命值和能量值的33%。 对敌人施放“虫洞”,当敌人返回原位置时,将对其造成额外奥术伤害,数值等于该效果持续期间敌人所受伤害的33%。 星界潮汐

使用“裂隙”或召唤的幻灵的“奥术束缚”成功移动敌人后,会降低其魔法和奥术抗性数回合。若未成功,则会对其造成额外奥术伤害。 熵能爆发

传送法力水晶会使其在数回合内获得射程、伤害、精准度和伤害反射加成。 当受到近战攻击时,法力水晶和幻灵现在会对攻击者造成奥术伤害。 Aether Harmony

每10回合,在施放【魔法水晶】时触发奇迹会立即刷新该法术的冷却时间,并降低其能量消耗,直至再次施放。 当前召唤的每个奥术实体都会为角色提供额外魔法强度,并逐渐降低其反噬伤害。 超越帷幕

对自身施放“停滞”状态后,效果结束时角色将不再受到伤害或获得减益效果。 处于“停滞”状态期间,角色的冷却时间不再冻结,且该效果本身会大幅提升其奥术能量和奇迹概率。 效果结束时,角色将获得一回合“界间”状态,使其不会成为瞄准攻击和法术的目标。 ================================== 如你所见,奥术学派用途广泛,能提供多种战术可能性——非常适合补充现有多种流派,或作为全新流派的基础。 最后,再附上一个小预告:

下次再见!