开发日志:新路线图

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紫色晶石
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大家好! 今天,我们很高兴为大家带来《石质碎片》2025年更新路线图。但在深入细节之前,我们想简要回顾一下“白手起家”的开发历程。 “白手起家”对我们团队来说是一次重大成功。该更新带来了自游戏抢先体验版发布以来最多的玩家数量,收到了大量积极反馈,并且与之前的版本相比,玩家参与度显著提升。我们非常感谢大家的热烈反响,并希望未来的内容能继续满足大家的期望。 然而,正如许多人可能记得的那样,“白手起家”的开发过程漫长而艰辛。虽然新功能的复杂性是主要原因,但我们也必须投入大量精力对许多现有系统进行广泛的重做,以确保所有计划内容的无缝整合。 一个系统的开发往往需要对其他多个系统进行修改,有时甚至需要完全添加新的系统。将这些变更和新增内容拆分到多个更新中或推迟它们并不是真正的选择,因为某些核心元素,如商队、重做的契约、地下城、世界地图以及许多虽小但技术上至关重要的功能都是深度互联的。这很快就变成了一个由条件和依赖关系构成的真正难题。解开这个问题花费了大量时间,最终导致该补丁与之前的相比出现了大幅延迟。 幸运的是,既然我们已经添加了最后一个真正大型且全面的系统——商队,我们希望未来能更定期地发布更新。与“白手起家”不同,剩余的机制和内容遵循相当模块化的结构。 总而言之,我们的目标是推出更小但更频繁的补丁。我们新的路线图也反映了这一变化,不再采用大规模的独立更新,而是转向并行内容开发,这些内容将被分成更小的版本发布(别担心,它们仍然会有名称)。 因此,之前计划作为下一个主要补丁的“水中之毒”更新已被推迟。其部分特性已被重新分配到其他内容模块中,因为开发这样一个主题性极强的补丁会花费不合理的过长时间。 那么,《石质碎片》接下来会有什么新动向呢?

首先要处理的是洞穴。这种新的地点类型旨在为世界探索增添多样性——与普通地下城不同,洞穴不会严格隶属于某个阵营,将拥有更多样化的视觉效果,并且可能栖息着各种各样的敌人和危险,包括独特的存在。 值得注意的是,洞穴不会用于契约任务。相反,它们将在重做的任务系统中发挥关键作用,我们计划在未来的某个补丁中引入该系统。 其余计划中的功能包括新的空间魔法学派——奥秘学,新的任务,更多的商队事件,以及消除在过渡到基于等级的系统后出现的装备 progression 差距。我们还计划对心灵系统进行全面改进,重新设计现有的心灵状态以及整体核心机制。我们的主要目标是让整个系统更具互动性和沉浸感。 最后,是许多玩家期待已久的内容:我们已正式开始角色创建器的开发工作。关于该系统的功能,我们有很多想法和概念(近期对角色特质的全面更新可作为我们发展方向的小小预告)。结合特质系统,这将是一项极其复杂且资源密集的任务,因此难以预测确切的时间线——我们只能说,一旦确定它已准备就绪,就会发布。