
各位探索者,大家好!本指南旨在帮助读者更好地了解秘术师这一角色,展示并分析其优缺点,并推荐有效的使用方法和适用场景。 描述与基本特性 “若要对抗深渊,必先了解深渊。”——导师评价秘术师 游戏内描述:秘术师一生都在研究古老的禁忌预言,并领悟了虚空之力。他的专长是施加削弱诅咒以及为同伴提供极强的支援。然而,虚空之力难以预测,因此秘术师技能的效果可能会发生变化,并且使用这些技能往往需要他付出失去光明或承受压力的代价。 拥有6点的良好速度和10点的闪避值,这使他成为地下城怪物难以命中的目标。4-7点的小额伤害由7.5%的良好基础暴击率弥补,而作为闪避能力的平衡,其生命值较低——19点。结合最实用的技能,该角色是3-4号位的优秀辅助,在某些情况下甚至堪称出色。英雄的强度在于结合强效(尽管是随机的)治疗、强大的减伤效果、与标记攻击的联动能力,以及对【神秘】类型敌人的巨额伤害加成。 战斗技能 以下将分析我认为的秘术师技能的主要及最重要特性。为方便起见,所有战斗技能分为3组:攻击型、削弱型和治疗型。攻击技能 攻击组的所有技能对【神秘】单位有额外伤害:0级时+15%,每升1级额外+5%,最高可达35%。

献祭切割 该技能无法从第4排使用,也无法攻击敌人的第4排,这使得如果将神秘学者作为第4排角色使用时,该技能变得毫无用处。不算突出的伤害和命中率由较高的暴击率来弥补,再加上对神秘生物的额外伤害加成,总体能造成不俗的伤害。

无尽火炮 对敌方3-4号位造成群体伤害,并对其附加25%的伤害惩罚。不过在技能2级时,对神秘者的伤害加成也将达到25%,这会完全抵消该惩罚。即使在初始等级,对神秘者的攻击总惩罚也仅为10%,对于后排群体攻击来说已经相当不错了。 削弱技能

虚弱诅咒 具有不错的命中率,初始基础施加概率为100%,可使敌人受到的伤害降低30%,持续3回合。在最高等级时,虚弱效果提升至40%(等级提升效果为30-32-35-37-40)。这是对抗某些拥有强力攻击的 boss 和怪物时极为有用的技能,尤其考虑到虚弱效果可以叠加,最高可叠加至-60%甚至-90%的伤害减免。

弱点诅咒 对目标施加标记,并造成15点闪避的强力惩罚,该惩罚在升级后几乎不会改变。此技能与具有标记额外伤害的英雄和技能搭配使用时非常有用,例如与弓箭手、驯兽师或佣兵搭配。考虑到高速特性,秘术师通常会在第二或第三顺位行动,比弩手、佣兵等角色更快。这样你就可以在同一回合内标记敌人并对其造成伤害,从而在最短时间内消灭最大威胁。

深渊之手 在我看来这是最没用的技能,只能在1-2号位使用,还会有-5火炬值的惩罚,而且无法攻击敌方第4排——完全是垃圾技能,游戏里有很多眩晕技能比它好得多。

恶魔拉扯:从初始基地将物体拉拽2秒,达到100%效果并清除所有尸体。这是一个情境性有用的技能,我们暂且这样称呼它。你会发现他在缺乏强力远程伤害的队伍中能发挥最佳作用——得益于奥术师的高速度以及相应的高行动优先级,你可以将拥有烦人防远程技能的敌人移至1-2排,这样他们会立即失去大部分战斗力——通常这类敌人的近战攻击几乎毫无威胁。然而,移动本身作为一种技能并不是很有趣,游戏中存在着更为实用的技能类型。治疗技能

恢复 在我们的列表中虽位列最后,但实用性不容小觑。0-12点治疗量(满级强化后可达0-20点),附带目标【出血】效果(基础概率59%),持续3回合(每回合减少1点)。很多人因为随机性而低估了这个技能,当然在某种程度上他们是对的——有时候这个触手爱好者甚至可能治疗0点,但需要考虑的是,平均而言,在零伤害的情况下,你每回合可以期待6点治疗量,相比之下,僧侣初始只能提供3-5点治疗!假设修女的平均治疗量为4,在0-12的波动范围内,治疗量达到4及以上的概率为67%——这意味着每3次中有2次秘术师的效果更优。 现在我们来关注流血效果——有59%的概率在3回合内造成3点伤害。英雄们对流血的基础平均抗性为40%。根据公式计算得出0.59×(100-40)=35.4%的出血几率(根据实际情况,这个计算百分比略高,出血的实际发生频率要低得多),也就是说,【秘术师】在每3次治疗中会有1次同时造成出血效果。 上述计算反映的是技能1级和2级时的情况,在3级时,出血几率不会提升,而是会增强出血效果——造成2点伤害,持续3回合。这样我们就得到了69%对60%的抗性,根据公式计算出血概率为0.69×(100-60)=27.6%,也就是大约4次中有1次。出血伤害的提升不成问题——在高难度下,每回合多造成1点还是2点额外伤害基本没什么区别,而概率的降低让这个技能更加安全且更有用。即使根据上述统计数据,秘术师在单体治疗技能上的优势相较于修女也十分明显(而且这仅仅是治疗方面,别忘了其他技能),但实际体验要重要得多。根据我的个人经验,情况是这样的——出血的概率大概是十分之一,甚至整个探索过程完全不出血的情况也不少见。而治疗量超过7-8点(这里说的是基础数值)的情况,远比治疗0-3点要常见得多,更准确地说,治疗0点的情况整个探索过程中出现的次数不会超过一次。而且,如果【秘术师】同时治疗了10点,那么1点的出血真的会让你那么沮丧吗?添加增强治疗技能的物品后,你将获得成比例的提升,即使在技能初始等级也能治疗到18点。 物品 以下是我认为对秘术师最有用的职业专属和通用物品,若没有这些物品,建议装备增强削弱技能几率、闪避率和速度的物品。物品选择会根据未来的战斗地点略有不同——你是打算只将秘术师作为辅助,还是需要他对后排的神秘系敌人造成伤害。如果是前者,那么通用的增强治疗技能的物品会适合你: - 外科吊坠(+15%)

朱妮头部(+30%)

如果你打算去讨伐神秘生物——它们出现在洞穴、海湾以及黑暗地下城本身,那么至少需要携带一件增伤物品: -神秘致命熏香(对神秘生物+20%伤害 +4%暴击)

献祭熔炉(+15%伤害)

神秘杀手之戒(对神秘生物+25%伤害)

如果需要增强减益效果,或者只是没有上述任何物品,建议关注以下职业专属物品:



营地技能 神秘学者拥有一系列强大的营地技能,这些技能虽然会以压力或火炬亮度的负面加成作为代价来换取其强度和速度,但尽管如此,他的特殊技能仍然极具吸引力和实用性。 -鼓舞、治疗伤口、心灵对话 这些是普通的通用职业技能,不在本指南的讨论范围内。

绝望剥夺 它并非最实用的技能——单回合治疗25点压力看似很棒,但会使同伴压力增加5或10点,这个代价实在太大。不过在某些情况下可能有用,例如与十字军的激励演讲搭配使用时。

黑暗仪式 只有三名英雄能够消除致命弱点——【神秘学者】、【修女】和【十字军】,其中只有第一位能附带50%治疗量的额外效果。该技能有一个相当严重的缺点——火炬光芒减少100%,不过如果你有火炬储备,或者无论如何都要在黑暗中行进,这个惩罚就能轻松抵消。

秘密阴谋 比强盗、驯兽师和修女的行动更快(3回合对4回合),代价是所有同伴承受7点压力——对于抵御夜间袭击来说,这是完全可以接受的。

暗影之力 在2回合内仅消耗15点压力,即可为一名同伴提供4场战斗的+20%伤害加成——这是在面对首领前的绝佳强化效果。 总结 神秘学者首先是修女的暗影版本,其优先方向为削弱敌人、造成伤害以及强大的单体治疗能力。当然,它并不能完全替代——职业专属装备和群体治疗能力使僧侣成为游戏中更优秀的治疗者。不过,如果你需要更高的多样性,以及治疗与伤害并存的能力,那么拥有削弱效果、标记技能、能攻击3-4排敌人并对神秘系敌人有伤害加成的奥术师,将是队伍的理想补充。此外,你可以让他与狼人组队,这一点与僧侣不同。致读者:
2026-02-14 10:00:17 发布在
暗黑地牢®
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