《赛道狂飙》3.4版本更新内容

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Elite Dangerous
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《精英:危险》Powerplay改进更新内容 1. 新增社区目标类型:未来的社区目标可能要求指挥官在势力冲突区域内摧毁特定势力阵营的舰船,这些目标将在多个星系中进行,并可能影响星系格局。 2. Powerplay进一步调整:旨在鼓励更具侵略性的玩法,并增加势力领土的脆弱性,从而提升其流动性。 3. 控制分数将在每周回合中衰减:衰减不会使系统状态低于当前状态的25%。例如,处于100%堡垒状态的系统会随时间衰减,直至稳定在堡垒状态条的25%。因此,星系无法仅通过衰退来改变自身状态。 星系的实际衰退量呈非线性,取决于该星系当前的控制分数。 接近当前状态最大分数阈值的星系每周的衰退量,将比接近25%衰退上限的星系更大。 除了最近引入的固定防御乘数外,通过巩固星系获得的功勋现在将采用浮动比例机制。 根据星系在过去24小时内遭受的削弱程度,巩固行动获得的功勋将在-20%至+30%的范围内调整。 例如,巩固一个在过去24小时内完全未被削弱的星系,将导致获得的功勋减少20%。功绩获取加成调整如下: - 进攻行动-削弱其他势力的星系:+15%(原为+5%) - 进攻行动-获取未被占领的星系:0%(原为+5%) - 防御行动:保持不变 修复内容: - 修复了因缺少势力信息导致势力冲突区域无法启动的问题。 - 殖民化-修复了星系初始港口位置不显示旗帜以及无法通过星系殖民进行认领的其他原因。 - 修复了主机账号从旧版本转移到正式版本失败的其他原因。 请注意,目前仍禁用徒步转移势力数据活动的星系得分和功绩获取。开发团队正在积极研究通用解决方案,以防止未来出现类似利用机制影响权力玩法状态的情况。该方案实施后,仍计划重新启用相关活动。