如何理论上快速将村庄迁移到新地图以重新开始 德国 德语 提示

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Deutsch / English (down below) In diesem Video (siehe unten) wird erklärt wie man recht schnell sein Dorf nach dem Update in einer neuen Welt wieder aufbauen kann. Ein komplettes umkopieren ist zwar möglich, aber nur schwer umzusetzen. Mit Hilfe von Moding, umkopieren einiger Spieldateien, sowie retten der Dorfbewohner, etwas Loot und dem eigenen Character, sollte das recht schnell möglich sein. Natürlich ist es etwas "Arbeit" aber besser als komplett neu anzufangen und alle mal viel schneller. Ganz ohne Nacharbeiten geht es aber nicht. Und wer kein Bock darauf hat, der läßt es :) Wir benötigen Mods: Install BepInEx 6 (Unity IL2CPP) Download from the official builds: https://builds.bepinex.dev/projects/bepinex_be NexusMods Aska https://www.nexusmods.com/games/aska FreeBuild https://www.nexusmods.com/aska/mods/29 Grymm´s Builder Buddy https://www.nexusmods.com/aska/mods/11 StackSizeMultiplier https://www.nexusmods.com/aska/mods/13 Anleitung „So installierst du Mods in ASKA!“ BepInEx 6 (Unity IL2CPP) installieren Offizielle Versionen herunterladen: https://builds.bepinex.dev/projects/bepinex_be Datei mit dem Namen BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.*.zip herunterladen (Windows x64, Unity IL2CPP). Die ZIP-Datei direkt in den ASKA-Spielordner entpacken (derselbe Ordner wie ASKA.exe). Das Spiel einmal starten und anschließend schließen. Dadurch generiert BepInEx seine Ordner und DLLs. 4. Die neueste Mod-Version herunterladen. Folgende Dateien werden später umkopiert werden müssen: Das Save-Game liegt in folgenden Ordner C: Users XXXXXX AppData LocalLow Sand Sailor Studio Aska data Dort gibt es,je nachdem wieviele Spielstände ihr habt, Verzeichnisse wie savegame_12345_1234567890 SICHERT EUCH EURE SPIELSTÄNDE BEVOR IHR ETWAS ÄNDERT !!! Wir brauchen einige Dateien aus dem Alten Spielstand, den ihr "übernehmen" wollt. Das wären: Player, Knowledge, Deed, Population (vielleicht kann man noch weitere Dateien umkopieren (Tasks, preferences) aber das müßtet ihr selber testen. Bevor ich die Dateinen umkopiert (nicht verschieben) bennent eure alten Dateien um. so sind sie weiterhin vorhanden z.b Player_ Der Rest wird im Video beschrieben. Kurzform: Modumgebung einrichten neue Welt starten und den passenden Bauplatz finden Baumeister Hütte selber erstellen Das Dorf mit Blaupausen anlegen Spiel sichern Wechselt zum Hauptmenü- das Spiel muss nicht beendet werden Datei "Population" aus dem alten Savegame ins Neue umkopieren Neue Map laden Bewohner über das Dorfmenü auf der Karte sichtbar machen in der Baumeisterhütte die Dorfbewohner alle dem bauen und terraformen zuweisen warten bis alle angerannt kommen und loslegen spiel speichern jetzt (oder bei Bedarf vorher) die Dateien Player, Knowledge und Deed umkopieren Map laden Anpassungen vornehmen um das Dorf wieder ans laufen zu bekommen Enjoy - ohne mühsamen komplett-Neustart NOCHMAL - SICHERT EURE SPIELSTÄNDE - geht etwas kaputt, selber schuld !! Danach die entsprechenden Mods natürlich wieder löschen (wenn man das will) -------------- English Language ------------------------- This video (down below) explains how to quickly rebuild your village in a new world after an update. While a complete rebuild is possible, it's difficult to accomplish. Using mods, copying some game files, and saving your villagers, some loot, and your character, it should be possible to do it fairly quickly. Of course, it's a bit of work, but it's better than starting completely from scratch and much faster. However, some minor adjustments are still necessary. And if you're not interested, just leave it :) We need the following mods: Install Bepinex 6 (Unity IL2CPP) Download from the official builds: https://builds.bepinex.dev/projects/bepinex_be NexusMods Aska https://www.nexusmods.com/games/aska FreeBuild https://www.nexusmods.com/aska/mods/29 Grymm's Builder Buddy https://www.nexusmods.com/aska/mods/11 StackSizeMultiplier https://www.nexusmods.com/aska/mods/13 Instructions: "How to install mods in ASKA!" Install BepInEx 6 (Unity IL2CPP) Download the official versions: https://builds.bepinex.dev/projects/bepinex_be Download the file named BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.*.zip (Windows x64, Unity IL2CPP). Extract the ZIP file directly into the ASKA game folder (the same folder as ASKA.exe). Start the game once and then close it. This will generate BepInEx's folders and DLLs. 4. Download the latest mod version. The following files will need to be copied later: The save game is located in the following folder: C: Users XXXXXX AppData LocalLow Sand Sailor Studio Aska data Depending on how many save games you have, there will be directories like savegame_12345_1234567890 BACK UP YOUR SAVE GAMES BEFORE YOU MAKE ANY CHANGES!!! We need some files from the old save game that you want to "transfer." These would be: Player, Knowledge, Deed, Population (you might be able to copy other files as well (Tasks, preferences), but you'd have to test that yourself). Before copying (not moving) the files, rename your old files. This way they'll still be there, e.g., Player_ The rest is described in the video - but in german. Maybe Translation via subtitles works In short: Set up the mod environment Start a new world and find a suitable building site Create your own builder's hut by yourself Create the village only by using blueprints Save the game Switch to the main menu - the game does not need to be closed. Copy the "Population" file from your old save game to the new one Load the new map Make the villagers visible on the map via the village menu In the builder's hut, assign all the villagers to building and terraforming Wait until everyone arrives and start building Save the game Now (or beforehand if needed) copy the Player, Knowledge, and Deed files Load the map Make adjustments to get the village running again Enjoy! A tedious complete restart ONCE AGAIN - BACK UP YOUR GAME SAVES - if something breaks, it's your own fault!! Then delete the corresponding mods again (if you want to). Erklärung im Video