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入门指南【Alpha版】【已过时】

2026-02-15 07:00:06

AI智能总结导读

这是一份已过时的游戏Alpha版入门指南,基于0.2.5版本制作,涵盖游戏初期核心任务,包括建造实验室、搭建生产链、保障食物柴油与维护等,还讲解了采矿、食物生产、柴油制作、维护补给等系统的操作方法与技巧。

前期游戏指南,包含关于最常见陷阱及如何避免的注意事项。 本指南并非终极开局指南,也不涉及蓝图相关内容。 免责声明与注意事项: 和我的其他指南一样,首先说明几点: 这并非完美或最优的游戏开局方法,只是我发现对自己有效的众多方法之一。 本指南基于2021年9月26日的封闭Alpha版本(0.2.5版本)制作并适用;本游戏仍在开发中,游戏内容可能会在无事先通知的情况下发生变化。本指南的版本可能无法随着游戏更新而及时更新。欢迎大家提出任何意见和建议,尤其欢迎建设性的批评,但请避免侮辱和人身攻击(后者将被删除或举报处理,而建设性批评会被保留)。 本指南旨在展示设计示例,并非涵盖所有操作方法的终极指南。我强烈鼓励大家创造属于自己的设计和游戏玩法。 我也是普通人,可能会犯错——如果发现指南中有任何错误,请务必告知我,以便我进行修正。 关于配方的几点说明:为了统一标准(也为了省去将所有内容重新计算到单一时间段的麻烦),我将使用60 tick模式。这就是配方上方的tick按钮。由于部分配方将直接取自建筑,因此它们可能会带有绿色边框;这表示该配方当前已在建筑中被选中,但并无其他影响。 初期阶段 首要任务:在游戏的此阶段,有几项初始要点需要尽快完成: - 建造研究实验室,以便开始独立研发 - 建立建筑零件的生产链 - 确保所有载具都已加油 - 确保所有载具和建筑都得到维护 - 以及确保人员不会饿死 初始界面:

虽然我们初始拥有2个住宅区、1个向民众分配食物的食品市场,以及一些建筑材料和柴油,但这些资源都会耗尽。初始车辆中也携带了大量维修物资,但同样无法永久维持。所有这些问题都无法依靠初始科技解决,因此我们需要开始建造实验室。 我个人会先建造2个实验室,因为每个实验室消耗0.5单位的统一值,而食品供应能提供1.0单位的统一值。此时,这会降低统一值的生成量以及我们利用统一值加速建造的能力,但目前这并非重点。你会很快注意到,每座建筑都需要建筑材料才能建造,但我们需要进行【建筑I】研究(由于实验室尚未运行,该研究显示为橙色)。

现在我们已经可以在屏幕右侧看到一个新配方——建筑材料配方。

幸运的是,我们无需任何科技和建筑就能收集木材,只需选择载具并进行分配即可,但我们目前没有炼铁设施。 生产链分析最常用的方法之一是递归法。我们从最终产品入手,检查可能的生产链;如果遇到原材料,那么这一步就完成了;当发现一种我们尚不了解的新材料时,我们会再次进行同样的分析。 好消息是,目前可以在金属铸造厂获取铁。

左侧图标代表铁水,无法用卡车运输,因此需要建造熔铁运河;我们还需在高炉中找到对应的配方。

最左侧的图标是废料【选择初始屏幕中间的废弃建筑,然后选择“开始回收”】。第二个是煤炭。 煤炭可以开采,但我们目前还没有这个能力。我们需要替代方法——在煤炭制造机中制作木炭。

好了,木头的问题解决了。 你可能会遇到的第二个问题是,各项数值在60秒周期内没有达到平衡。 我们每台设备每分钟可以生产24份熔融铁,但只能将其中的12份用于制造铁锭。这意味着每座高炉需要搭配2台金属铸造机。 我们还可以看到,每个60秒周期需要9份煤炭,而单台煤炭制造机每分钟只能生产6份。目前我们将使用2台煤炭制造机,这样会有3份煤炭的少量过剩,可用于其他地方。我们本可以将高炉和铸造机的数量翻倍,并增加第3台煤炭制造机,但暂时不打算这么做。我们希望限制木材的使用——我们需要用它来制造建筑材料,同时木材的可获取量也是有限的。我忘记提到的最后一个元素是“废气”——煤炭制造机和高炉都会产生的两种产物之一。幸运的是,只需通过管道将排气口连接到煤炭制造机和高炉,就可以极其快速且轻松地将其清除。目前,这条生产链的流程如下:

这两个问题意味着我们需要尽快获取煤炭,而且废金属也即将耗尽——我们得赶紧用铁矿石冶炼出铁来。 这就需要用到载具和采矿研究了。 基础采矿 整个采矿流程都是从这项研究开始的。

你还可以看到它解锁了用矿石冶炼铁的配方。 值得注意的是,会产生一种新的副产品——矿渣。幸运的是,它和采矿产生的其他废料(如石头和泥土)一样处理,所以目前我们暂时不用担心。 虽然我们将主要专注于煤炭和铁矿石,但扩展到铜矿的过程基本相同,所以这里只简单说明几点。 你可以使用屏幕左下角的【图层】菜单查看资源;例如,这是铁矿石的基础矿床。

你可能会注意到以下几点: 代表资源的圆柱体分为水平层;每层代表资源的1个高度等级。 有些圆柱体顶部有一个较小的灰色圆柱体——它代表资源上方的泥土/石头数量。同样,单层代表资源上方泥土的1个高度等级。 好消息是初始资源点位于地面之上;坏消息是我们需要挖穿一些土壤才能获取更多材料,尤其是煤炭。 矿石冶炼过程中产生的矿渣在短期内也是个问题,若不处理会导致矿石冶炼停止。 这两个问题都很容易解决——只需设置一个倾倒区即可。不过,有些人可能会犯一个错误,这或许是受现实中采矿废料倾倒场的影响。 与现实中大型矿山附近不同——我们现在是在一座岛上。不仅如此,我们所在的岛至少有三层自然地面。此外需要注意的是,几乎没有资源是位于地面之上的。让我们为将来需要处理这些问题做好准备。 我们要建造一些斜坡。

这个斜坡将让我们轻松到达岛屿的第二层,那里有更多的树木和一些铁矿床。第二个斜坡[如上图所示,下方为参考图]的作用相同。

不过,如果这些斜坡已经完工该怎么办呢?到那时,我们可以利用身处岛屿的优势,用采矿和冶炼产生的废料来扩大岛屿面积。如果我们在岛屿海岸附近指定“平整”区域,就可以通过人工搬运土方来扩展自然陆域。这能为我们提供更多的建筑空间,还能使岛屿边缘变得规整。这对货运港口也很有用。 关于填海造陆的一点说明: 本游戏模拟了[虽然程度有限,但确实进行了模拟]不同材料形成山丘和斜坡的差异。这意味着用矿渣或石头建造的斜坡,其[地面上的]宽度会比用沙子或泥土建造的斜坡窄。 这进而意味着泥土可能会坍塌,并且由于靠近斜坡,某些采矿作业将无法进行。这就是为什么我倾向于建造一个【采矿坡道】(虽然会增加每层的工作量)来进行深度挖掘:

不过还有一个技巧——所有建造的物品都被视为拥有混凝土加固的地基,这使得建造极陡的墙壁成为可能,而不会有物体掉入采矿区域,也几乎不会有东西被采矿废料掩埋。这意味着可以将简单的熔岩通道用作人工墙壁区域。例如:

记得暂停建造,直到你能够负担得起那些建造部件——也就是在主要的维护、柴油和食物都得到供应之后。 这样我们就可以深入挖掘,而不用担心减少矿区外的可建造区域。 我个人的方法是将其移动到与待开采区域相邻的正方形中间。【第3和第4个熔化管道段,因为每个正方形是6x6的熔化段】 此外,你可以通过选择采矿塔并选择要开采的区域来移动采矿区域;我倾向于将塔放置在被熔融通道“隔开”的采矿区域入口处。最后,煤炭资源无法被单个采矿塔完全开采;有些区域的采矿塔覆盖范围过小,无法顾及部分采矿区域,因此需要建造第二个采矿塔或手动重新分配。 总而言之,大致情况就是这样。

现在,你需要选择哪个更重要——柴油、维护还是食物; 当你点击你的卡车并查看历史记录时,你会发现维护应该能持续大约40个月甚至更久[如下所示],食物是为你计算好的——大约30个月,而柴油则是建造更多车辆(包括挖掘机)所必需的。 我们建议的优先级是:食物→柴油→维护,不过你也可以根据自己的喜好调整这个顺序。 食物与农场 现在食物已被提上我们的日程。 好消息是,最初基础 farming 只需要一项科技; 另一个好消息是,farming 相对简单,而且从长远来看不成问题,因为它们在生产链中大多具有被动性质。坏消息是,一级农场不太可靠——它们依赖自然降雨才能运作,所以我们要等到获得灌溉农场技术后再回过头来处理它们。 总之: 土豆在100%肥力的土地上,平均每月可产出6单位食物,但会消耗土壤肥力。 我们可以让农场休耕一个周期来恢复肥力【基本上就是种草养地】。 这样一来,假设水分充足,平均每月产量就会降至3单位食物。 这就是我倾向于一开始就建造3个农场的原因:既能弥补水分供应的延迟问题,也能根据食物产量提高人口容量。

我们可以通过可施肥的灌溉农场、稳定供水以及种植特定作物来进一步改进这一流程,但目前这样也能行。 食物基础设置完成后,我们就去处理柴油。 柴油 首先,要生产柴油,我们需要电力技术。 完成电力技术后,我们每月花费1单位团结值(相当于2个实验室)就能邀请更多人到我们的岛屿。 我们很快会通过定居点的水源解决团结值生产不足的问题,但要先处理燃料和维护事宜。目前我们可以对团结值进行一些微管理。 电力技术完成后,我们将建造信标和燃料发电机。原油井也需要用到发电机。

完成上述步骤并研究出柴油后,我们基本上可以按照分析铁矿石的方法来分析柴油的生产链。 你会很快发现,填满一个柴油工厂需要4口油井;柴油工厂还需要煤炭【现在我们可以通过采矿来解决】,所以获取煤炭不成问题。我想分享一个小技巧:将燃料输出到一些液体储罐中,这样卡车就不需要从内部存储中少量取油,也不用携带部分燃料包去给发电机加油。从技术上讲,你也可以将管道系统连接到造船厂【未来】和柴油发电机,这由你决定。 重要提示:我们已经通过通风口处理了气体,但在这里,我们还需要处理废水。只需用管道系统将废水连接到精炼厂即可。不过要注意,烟囱对其可处理的气体量没有实际限制。液体排放管每 tick 只能处理 1 单位废料。目前这不是问题,因为这与管道的运输量相同,但到了后期,当使用更好的管道时,你将需要多个排放口来处理单根装满废料的管道。

你也需要从世界地图获取更多原油,或者至少为这种可能性做好准备——你岛上的原油会耗尽,而且耗尽的速度快得惊人。 完成了吗?我们来进行维护工作吧。 维护补给 维护工作相当简单:只需建造一个维护站。 没错,就是这样。但有一个细节:你会发现它需要铜。我们有铜矿,所以应该没问题?并非完全如此。 首先,我们需要铜冶炼技术。

到这里你可能已经注意到(也可能没注意到,毕竟我没说明白),存在两种铜锭。一种是纯铜,也就是你目前一直在用的,尤其在建造中;另一种是粗铜。问题在于,目前阶段我们通过熔炼只能获得粗铜。所以,我们要尽快找到铜矿,复制铁矿石的生产链,这次换成铜,并且选择不同的维护补给配方。

确保选址相对靠近铜和铁板资源。这有助于减少柴油使用,并且需要实现两者的自动化运输【在我看来优先级很高】。只要材料能流向冶炼厂,添加传送带就能解决维护方面的主要问题。 定居点用水及注意事项 现在我们的车辆和建筑应该不会太频繁地出现故障了,所以让我们为定居点连接水源。似乎1个水塔或1个食品市场可以满足3个T1住宅区的需求,因此我们将建造2个水塔和1个额外的食品市场。接下来的优先任务是从新的食品仓库向食品市场连接传送带。 目前我们唯一的水源是雨水,所以现在就行动吧:

管道铺设相当简单,只需将其连接到水箱即可,但要记住,为定居点供水的水箱既需要电力,也需要处理废水。考虑到我们目前的电力使用情况,可以考虑使用第二台柴油机,但我建议尽快转向蒸汽技术。 一旦接通水源,将额外产生1点团结值,这样我们就不再需要为团结值的分配而费心了。有了稳定的团结值,我们也可以开始用它来提升生产,尤其是那些我们目前无法获取或尚未拥有所需资源的生产项目。升级传送带系统就是最常见的例子,它能以较低的团结值消耗可靠且快速地提升生产效率。之后,将能量转换器连接到定居点也会很有用,尤其是因为外部石油钻井平台也需要能源,但这是另一个问题了。 结果 最终,你的岛屿看起来会是这样的:

你需要用灌溉农场替换普通农场,以解决有限的食物生产问题;这将提高你的食物产量,让你能够进行扩张。 你需要尽快修理好船只,并开始探索附近的世界节点——让石油钻井平台投入运营,这样当你岛屿上的有限资源耗尽时,你就能维持柴油生产。 你还需要尽快将柴油生产升级为高级形式,同时用更强大的蒸汽发电机替换柴油发电机。 转向以钢铁为基础的维护,也将使维护大量车辆和大型基地变得更加容易。 不过,所有这些都超出了基础入门指南的范围。最终提示 一些最后的建议: 矿场: 保持松散存储设施有一定程度的填充,并在有时间时立即开始挖掘新的一层;这将减少为下一层做准备的停机时间。 确保对矿场进行半微管理。每层的准备工作是关键。 单个矿场控制器无法开采煤矿。准备好将其分成两部分。 向下挖掘时,记得留意【层数菜单】中的矿藏水平。如果它们在下降,重点获取其他铁和煤的来源。这两种资源都不是无限的。 游戏后期可以通过手动交易流程以消耗一些团结点(和另一种产品)为代价获取更多煤炭。所有矿藏的矿石储量都出人意料地丰富。 记住,你可以利用矿场产生的多余废料来扩展岛屿或修整岛屿边缘【这对货运港口很有用】。 通用提示: 1. 缓慢且有条不紊地扩张。这将减少你在维护或柴油供应方面过度扩张的可能性。 2. 通过点击维护站关注每月维护材料的使用情况。 3. 通过图表菜单关注每月柴油使用情况。 4. 及时从精炼厂取出蒸馏物,以免造成问题。 5. 你可以在游戏早期和晚期使用Unity来绕过某些材料要求,包括获得无需玻璃或电子元件即可制造T2载具的能力。 6. 找到其他城市后,查看它们提供的资源,其中一些资源可能会很有用。从信标抵达的人员会携带一些资源,包括燃料。 可以通过将存储设施逐个放置并用连接器链接来形成链式存储。这样可以节省传送带材料并减少空间浪费。将它们用作矿石的缓冲存储。 已禁用的实验室和信标不会消耗统一值。 世界地图上的石油钻井平台在激活时每月消耗1点统一值,并且需要工人。 更新日志 Alpha 0.2.5 - 0.2.14版本间: - 除了轻微的平衡调整外,本指南所涉及的元素没有重大变化。 - 新增两个主要工具:现在可以基于每个交付点限制卡车的交付和取货量,以及研究队列功能。玩家可以创建一系列研究项目,它们将按顺序依次进行处理。

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