半条命:蓝色沸点 原版WON菜单

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Half-Life: Blue Shift
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我为《半条命:蓝色沸点》特别重现了WON(世界对手网络)时代的原版菜单,采用了相同的字体、颜色和几乎相同的效果。 简介 众所周知,Valve去年为纪念《半条命》25周年发布了一次重大更新。在我看来,他们没有忘记这款黄金游戏并给予其应有的待遇,这非常棒。 我对WON时代标志性原版菜单的意外回归感到特别兴奋,但遗憾的是,《半条命:蓝色沸点》并未获得这一更新,因此我决定亲自重现它。起初,在今年四月,我完全是为了自己将其作为一个小爱好项目来做,但最近我觉得和大家分享会很不错,这样老派的《蓝色沸点》粉丝以及WON时代/风格的鉴赏家们也能有机会体验它。 演示 以下是几张截图,向你展示我所取得的成果: 1. 原版WON菜单(点击可查看完整图片)

2. 我为低分辨率重新制作的版本(点击打开完整图片)——针对800x600及更低分辨率进行了优化,原始截图分辨率为640x480

3. 我重新制作的高分辨率版本(点击可查看完整图片)——针对1024x768及任何更高分辨率(甚至4K)进行了优化,除背景外所有元素均可缩放,原始截图分辨率为1280x720

注意:以下内容包含外部链接,根据规则已进行处理。 安装说明: 首先说明:如果你担心VAC封禁,那是没有必要的,因为此mod仅包含经过编辑的文本文件和图像,甚至不会替换原始文件,你可以自行检查以获得更多安心。 安装非常简单: 1.1. 打开你的《半条命》目录,该目录位于“Steam steamapps common”中,或者进入你的Steam库,右键点击《半条命》或《蓝色沸点》,将鼠标悬停在“管理”上,然后点击“浏览本地文件”。 2. 打开下载的压缩包。如果你游玩的分辨率为1024x768或更高,请打开名为“High Resolution”的文件夹;如果分辨率较低,则打开名为“Low Resolution”的文件夹。之后将名为“bshift_addon”的文件夹拖入你的《半条命》目录。 第二条说明:如果你认为原始菜单提示颜色对眼睛不好或与背景融合,可在压缩包中打开名为“Menu hints color”的文本文件,其中有关于如何更改菜单提示颜色以提高可见度的说明。 3.文件复制过程完成后,启动游戏,点击【选项】,进入【内容】标签页,勾选【允许自定义插件内容】选项(如下图所示)。然后点击【应用】,游戏将自动重启。

好了,你已成功安装该模组。 可能遇到的问题 1. 为什么背景分辨率这么低? 回答:我使用的背景来自游戏的原始WON版本。在该版本中,菜单和大部分用户界面是独立启动器的一部分,其分辨率为640x480像素且无法更改。因此,此背景也为相同分辨率,当你使用更高分辨率时,它会被拉伸。我曾考虑过尝试放大图像,但由于这只是为我自己制作的,所以不想花太多时间研究。未来如果我找到好的方法,可能会改变主意,因此,如果你在这方面有什么可以分享的,我将不胜感激。 2.为什么logo没有像游戏的WON版本那样动画化? 回答:遗憾的是,目前在Steam版本中,游戏logo被硬编码为仅使用一种特定动画,该动画是专为【半条命】创建的。而在WON版本中,logo只是一个循环视频,除非修改游戏代码,否则无法在最新版本中使用。 3. 为什么高分辨率版本的字体不如低分辨率版本的粗体? 回答:遗憾的是,在GoldSrc(半条命游戏引擎)游戏中,无法逐渐改变字体粗细,只能在细体和粗体版本之间选择。在更高分辨率下,所用字体的粗体版本会因缩放而显得更粗。在我个人看来,这不仅外观更差,而且与原始WON菜单的外观差异很大。因此,我认为在仅有的少数选项中,我已经选择了最佳且通用的方案。 4. 为什么在低分辨率版本中,提示文字与菜单选项没有完美对齐? 回答:我不清楚这个问题的确切原因,但Valve为25周年纪念重新制作的原始菜单中也存在此问题。分辨率越低,字体大小和菜单选项之间的间距就越小,这个问题也就越明显。如果你仔细观察,会发现在高分辨率版本中也存在同样的问题,只是由于分辨率更高、字体更大、间距更宽(整体缩放效果更好),所以不那么明显。此外,Valve目前重新制作的菜单并未针对极低分辨率进行优化,这就是为什么我制作了两个版本,尽管如今大多数人都在使用更高的分辨率。 例如,游戏的原始版本并非如此,但它有不同的图形用户界面(GUI)。我的推测是,负责此次更新的开发者没有太多时间去完善旧版WON菜单相关功能的实现,因为他们需要从头开始重新创建所有内容,而且手头还有其他与其他游戏和项目相关的任务,所以情况就是这样。 5. 为什么发光效果与原版WON菜单不完全相同? 回答:正如我所说,Valve当前实现的菜单及其功能并非直接从游戏原版复制而来,而是以完全不同的方式从头重新创建的。例如,WON菜单实际上是使用BMP图像来实现其功能和设计的,而在游戏的Steam版本中,这部分由VGUI(Valve的图形用户界面)负责。由于上述及其他原因,这种“发光效果”和其他元素的运行方式有很大不同,这带来了相当严格的限制。在这种情况下,如果你增加该效果的数值,会增加更多模糊并扩大其范围,但发光浓度会降低,效果会变得更透明。在我看来,这比当前效果更差,而且与原版WON菜单的差异也更大。