
1.0版本的更新内容现已添加到表格中!查看新链接并报告你发现的任何问题! 你是否遇到过这种情况? 嗯,我需要制作一些散热片……我能匀出多少多余的覆铝铝板呢?看来我又得数一遍所有生产铝板的建筑了!看来我又得数一遍所有消耗的铝板了!铜板也是如此……一定有更好的办法! 这款自动填充电子表格是一个可以在Steam覆盖层中打开的工具,用于跟踪你的工厂的电力、开采和生产情况。获取电子表格 该电子表格基于谷歌表格制作,你可以将其下载到自己的谷歌云端硬盘中随意使用。为避免你误编辑对电子表格运行至关重要的内容,表格已设置保护。这种保护仅通过警告实现,而非密码或权限限制,因此如果你想修改底层代码,也是可以的。 当前电子表格版本:10.22(适用于《幸福工厂》1.0.1.4版本)。

只需选择你自己云端硬盘中想要保存文件的文件夹,这样就可以了。确保取消勾选“与相同人员共享”,否则我将有权访问你个人云端硬盘中的文件。 需要注意的是,下方的大多数(如果不是全部)截图都是在游戏更新6时截取的。因此,示例图片中的某些数值(例如超频功耗)可能与最新电子表格显示的数值不同。这完全正常,因为示例图片的目的是突出展示文档的功能,数值差异不会影响这一目的。 所有工作表概述 此电子表格包含许多工作表,其中大多数你不会使用,甚至不会打开,因为它们包含所有的背景数据。为了更方便地在工作表之间切换,请点击页面底部工作表标签最左侧的【汉堡菜单】。 开始操作前请注意:白色背景的单元格是可编辑的,而浅灰色背景的单元格为只读状态,请勿随意修改。

产品摘要:工厂内所有生成、提取和消耗的产品/资源概览;所需使用的所有建筑;所需的所有能量碎片;以及电力需求。 层级、MAM及替代配方:若希望将配方和建筑限制为个人已解锁的内容,请修改此表格。否则,默认设置为所有内容均已解锁并可用。 生产:在此处添加所有用于生产产品(即将一种产品转化为另一种产品)的建筑。 提取:从世界中提取资源的建筑均添加至此。 电力:为工厂发电的建筑记录在此表格中。其他:不进行资源提取、产品生产或发电的建筑/工具/载具。你可以将它们添加到此处,以将其纳入电力消耗计算中。 产品进出(未分类):用户很少需要查看此表格。所有出现在生产、提取或电力表格中的产品及其数量均会在此处显示,且不进行汇总。每个建筑本身也会在此处列出。如果你查看此表格时发现信息缺失,请注意此页面的内容会被产品摘要表格中的位置筛选器过滤。如果你在该部分设置了筛选条件,此处显示的内容也会相应被过滤。 下拉菜单数据:电子表格中所有下拉菜单的数据源存放位置。这里是用户记录位置和位置描述的地方(如果他们愿意包含的话)。除位置外,用户不应触碰此处的任何内容,否则肯定会导致问题。 建筑概览:此表格显示适用于本电子表格的所有建筑的概览信息(《幸福工厂》中有更多建筑,但除非是用于生产、资源提取或发电的建筑,否则均不包含在本电子表格的用途范围内)。 生产配方:所有生产建筑配方的数据都在此表格中。尽管有勾选框和下拉菜单,但普通用户无需与之交互。您需要访问此处的唯一原因是发现某个数值不正确并想要更新它。电力配方:与生产配方表类似,这部分数据用于保存电力建筑的配方。 工具提示:表格标题处分布着许多工具提示,让你清楚了解表格每个部分的作用。这些是本指南中信息的简化版本,旨在让你快速找到所需答案,无需返回此处查阅。 如果你已是专家,或觉得光标下不断出现的谷歌表格注释烦人而非有用,可在电子表格中为每张表格清除这些注释。操作方法如下:在表格中按Ctrl+A选择所有单元格,然后在谷歌表格菜单栏(非浏览器菜单栏)中选择“编辑|删除|注释”。当你编辑表格的受保护区域时,会收到警告。只要你在选择删除内容时仅勾选了“备注”,且没有其他可选选项,直接点击确定即可。 此操作只会清除当前表格中的所有备注。如果需要清除其他表格的备注,需对每个表格重复此操作。 重要提示:如果你使用的是(默认隐藏的)备注列,该列不会受到影响。这些列只是与谷歌表格的工具提示名称相同,在你选择删除工具提示时不会被删除。

基础使用演示视频
开始添加位置 要开始使用电子表格,你需要先完成一些设置,以便后续操作更便捷。 位置并非必需项,但添加位置能帮助你区分不同的水源萃取器等建筑。位置由你自行设定,可宽泛也可具体。之后,你可以将每个建筑或多个相同建筑分配到特定位置。 为方便你开始使用,系统默认添加了两个位置:【枢纽】和【太空电梯】。这两个默认位置可根据你的需求进行修改或删除。 若要添加自定义位置,请点击窗口底部的工作表选择栏,然后选择【下拉数据】工作表。如果没有看到,你可能需要点击箭头来水平滚动到相关的工作表。

到达那里后,你可以在下拉数据表格的最左侧添加你的位置和位置描述。

位置描述并非必需,可以放心忽略。它们仅用于帮助用户记录备忘笔记。位置列中填写的内容将在其他表格的下拉菜单中显示。 在上述示例中,我没有使用空格且大量缩写,但实际上你可以随意填写,都能正常使用。 自定义个人进度 该电子表格默认解锁了所有替代配方、所有里程碑、所有层级以及MAM(模块化装配机)中的所有节点。这意味着在添加开采、能源和生产建筑时,所有内容都会出现在下拉菜单中。本节将介绍如何更改此默认设置,使其仅显示你已解锁的内容。首先,导航至页面底部的“层级、MAM及替代配方”表格。
一个全新的电子表格,直接来自模板,除了【将里程碑进度视为完成】、【将MAM进度视为完成】和【将替代配方视为完成】这三个勾选框外,其他所有勾选框均未勾选。只要这些勾选框处于勾选状态,你在此表格上勾选的任何其他勾选框都将被忽略。
如前文所述,取消勾选上方的整体进度选项后(具体取决于你希望微调哪项进度),你就可以开始标记与游戏内进度相匹配的内容了。 例如,如果你希望解锁所有MAM(模块化装配机)进度和替代配方,但只标记到当前所处的科技等级/里程碑: - 保持“将所有MAM进度视为已完成”选项勾选。 - 保持“将所有替代配方视为已完成”选项勾选。 - 取消勾选“将里程碑进度视为已完成”选项。 - 勾选与你游戏内进度相匹配的里程碑。

如果你打算调整进度,请记得取消勾选顶部的复选框,因为它会取代同类型的所有其他复选框。完全不更改此页面的默认设置将确保你从一开始就能使用所有内容。 添加生产建筑 为避免混淆:在《幸福工厂》中,任何你可以放置的机械都被游戏(以及本表格)称为建筑。配方是指该建筑正在生产或提取的物品——例如,有三种制作铁板的配方,其中两种是通过MAM中的硬盘研究发现的替代配方。 本表格将生产建筑定义为那些能将一种或多种物品转化为另一种或多种物品的建筑。这涵盖了《幸福工厂》中大多数自动化建筑,但不包括那些从《幸福工厂》世界中提取矿石等资源的建筑,或那些用于发电的建筑。 要添加生产建筑,请先点击窗口底部的【生产】选项卡。

每行可输入五项信息。对于下拉菜单,你可以用鼠标选择选项,或者——这是更简单的方法——开始输入你想要的内容,然后从筛选后的列表中选择。 位置:完全可选,但建议填写以保持电子表格的有序性。有关如何修改此列表的更多信息,请参阅本指南的“从添加位置开始”部分。 建筑和配方名称:此下拉列表由你已解锁的可用建筑和配方填充。有关如何修改此列表的更多信息,请参阅本指南的“根据个人进度自定义”部分。标有“- Alt -”的配方是替代配方。 数量:数量的缩写。此列显示在特定地点制作特定配方时你已建造的建筑数量。【不要忘记此列!】若未填写数量,所有输入、输出产品的数值以及功耗都将显示为空白。 时钟速度:指建筑本身的时钟速度。默认情况下,所有建筑的时钟速度均为100%,无需能量碎片即可降低,但需要能量碎片才能超过100%。 Somersloop插槽:指每个建筑中已插入的Somersloop数量。这是每个建筑的单独数量,而非该行中所有建筑的总数。例如:如果你有两座建筑,每座建筑中各插入了一个Somersloop,则在此单元格中填写1。如果单元格为红色,则所选的萨默斯环数量对该建筑无效。如果放置的萨默斯环数量超过支持上限,表格将按最大支持数量处理。

使用说明: 位置非必填项。 每行的时钟速度适用于该行中列出的所有建筑。因此,如果你有两个铁板制造机的时钟速度为125%,一个为100%,不要将数量设为3、时钟速度设为110%,而应另起一行,数量1、时钟速度100%,一行数量2、时钟速度125%。 数量列仅接受整数( whole numbers)。在《幸福工厂》中,你不可能拥有3.5个制造机,因此在本电子表格中也不能这样填写。 只读列概述: 电力碎片:除非你将建筑的时钟速度设置为高于100%,否则此列将为空白。它将列出该行中所有数量建筑所需的电力碎片数量,而非单个建筑的数量。例如:如果你将“Constructor - Concrete”建筑的数量设为2,时钟速度设为120%,那么每个建筑单独只需要1个能量碎片,但能量碎片列会显示2,因为这是所设定数量所需的总数。 电力:列出的所有建筑的耗电量(与上述能量碎片示例中的解释相同)。这是建筑正常运行时从电网汲取的电量(闲置建筑仍会耗电,但此电子表格不会计算或跟踪这部分电量)。该数值受数量列(所有建筑的总耗电量)和时钟速度列(时钟速度越高,耗电量呈指数级增长)的影响。Somersloops 上限:此数字为特定建筑类型可镶嵌的 Somersloops 最大数量。此处仅作为提示和信息展示。 Somersloops 总数:这是该行所有建筑的 Somersloops 总数。即特定建筑类型的最大允许数量乘以建筑数量。例如,若你有两个各有一个插槽的建筑,且选择了四个 Somersloops,此数值仍只会是 2。 Somersloops 增益:完全镶嵌的支援建筑将始终获得 100% 的产物增益。若建筑有四个插槽,而仅镶嵌了一个,则该建筑的增益将为 25%(因为仅填充了四分之一的插槽)。这会直接影响输入/输出量,并指数级影响功耗。 输入:最多有四个输入,完全取决于建筑和配方的限制。此表格列出了建筑运行所需输入的产品及其数量(固体为单位/分钟,流体为立方米/分钟)。 输出:最多有两个输出,完全取决于建筑和配方的限制。此表格列出了正在生产的产品及其数量(固体为单位/分钟,流体为立方米/分钟)。

添加采集建筑 此电子表格将采集建筑定义为从世界中采集资源的建筑。它们只有单一产出,没有输入。 要添加采集建筑,请先点击窗口底部的【采集】工作表。
添加采集类建筑是三种建筑类型中较为复杂的一种。这是因为除了建筑类型外,还需要应用矿脉类型和品质。当涉及资源采集器时,情况会更加复杂,这部分将在下文详细介绍。 每个条目可输入六项信息。对于下拉菜单,你可以用鼠标选择选项,或者——这是更简便的方法——开始输入所需内容,然后从筛选后的列表中选择。 位置:纯粹可选,但建议填写以保持表格有序。有关如何修改此列表的更多信息,请参阅本指南的“从添加位置开始”部分。建筑名称:此下拉列表由您已解锁的可用建筑填充。有关如何修改此列表的更多信息,请参阅本指南的“根据个人进度自定义”部分。 数量:“quantity”的缩写。此列显示在特定位置生产特定配方的建筑数量。【不要忘记此列!】若未填写数量,输入和输出产品的所有数值以及功耗都将显示为空。 时钟速度:指建筑本身的时钟速度。默认情况下,所有建筑的时钟速度均为100%,无需能量碎片即可降低,但需要能量碎片才能超过100%。矿脉品质:除了抽水机和资源井增压器外,所有建筑都需要此项(资源井提取机需要矿脉品质,但增压器本身不需要)。对于采矿机和石油提取机,需将其设置为资源矿脉的矿脉品质。对于资源井提取机,需单独添加每一个,因为它们都有不同范围的矿脉品质。 产出物:产出物是从世界中提取的资源。除资源井增压器外,所有建筑类型都需要设置此项。

使用说明: 位置非必填项。 每行的时钟速度适用于该行中列出的所有建筑。因此,如果你有两个铁板制造机的时钟速度为125%,一个为100%,不要将数量设为3、时钟速度设为110%,而应分两行填写:一行数量1、100%,另一行数量2、125%。 数量列仅接受整数( whole numbers)。在《幸福工厂》中,你不可能拥有3.5个制造机,因此在本表格中也不能填写此类数值。 你可以忽略加压机本身的矿脉品质和产量(无论时钟速度或矿脉品质如何,它始终显示为零),因为这需要单独应用于萃取机。关于资源井的时钟速度,若你想设置非默认的100%速度,就需要为增压器和提取器设置时钟速度,尽管在游戏中无法独立控制一口井中各个提取器的时钟速度。 增压器的时钟速度决定:建筑的功耗(无论连接多少个提取器,增压器的功耗都相同,这表现为无论时钟速度如何,资源井的功耗都显示为零);而提取器的时钟速度决定:矿石的提取速率。 矿脉品质不适用于水提取器的水源。计算此类建筑的产量时,会忽略该列数据。只读列概述: 【能量碎片】:除非将建筑的时钟速度设置为100%以上,否则此列为空。它会列出该行中所有建筑所需的能量碎片总数,而非单个建筑的数量。例如:若你将“混凝土制造机”的数量设为2,时钟速度设为120%,单个建筑只需1个能量碎片,但能量碎片列会显示2,因为这是该数量建筑所需的总数。 【电力】:列出的所有建筑的耗电量(与上述能量碎片示例中的说明相同)。这是建筑正常运行时从电网汲取的电力(闲置建筑仍会耗电,但此电子表格不会计算或跟踪这部分耗电)。该数值受【数量】列(所有建筑的总功耗)和【时钟速度】列(时钟速度越高,功耗呈指数级增长)的影响。 【产出数量】:每分钟从世界中提取的单位数量或立方米数。对于【资源井增压器】,此数值为零,因为其提取量由连接到带有增压器的资源井的【资源井提取器】决定。 ### 特定建筑类型的注意事项(可能不明显) - 【水提取器】:矿脉品质不适用于水提取器的水源。计算此类建筑的产出时,无论该列是否填写数值,均会被忽略。资源井增压器: 你可以忽略增压器本身显示的矿脉品质和产量(无论时钟速度或矿脉品质如何,它始终显示为零),因为这些需要单独应用于萃取器。 关于时钟速度,如果你想设置非默认的100%速度,你需要为增压器和萃取器都设置时钟速度,尽管在游戏中无法独立控制一个资源井中各个萃取器的速度。增压器的时钟速度决定:建筑的功耗(无论连接多少个提取器,增压器的功耗都保持不变,这表现为油井的功耗始终显示为零,与时钟速度无关);以及提取器的矿石提取速率。 为资源井增压器分配矿脉类型并非必需,也不会产生任何影响,但这样做能让后续查看更方便。例如,将资源井增压器设置为氮气矿脉类型,就能更好地区分不同的增压器。

添加发电建筑 此电子表格将发电建筑归类为通过资源产生电力的建筑。它们无需电力即可运行,反而会产生电力。 要添加发电建筑,请先点击窗口底部的【电力】工作表。
每行可输入四项信息。对于下拉菜单,你可以用鼠标选择选项,或者——这是更简单的方法——开始输入你想要的内容,然后从筛选后的列表中选择。 位置:完全可选,但建议填写以保持电子表格的有序性。有关如何修改此列表的更多信息,请参阅本指南的“从添加位置开始”部分。 建筑和配方名称:此下拉列表由你已解锁的可用建筑和配方填充。有关如何修改此列表的更多信息,请参阅本指南的“根据个人进度自定义”部分。 数量:数量的缩写。此列显示你在特定配方的生产地点已建造的建筑数量。【不要忘记此列!】若未填写数量,所有输入、输出产品的数值以及功耗都将显示为空白。 时钟速度:指建筑本身的时钟速度。默认情况下,所有建筑的时钟速度均为100%,无需能量碎片即可降低速度,但需要能量碎片才能将速度提升至100%以上。

使用说明: 位置非必填项。 每行的时钟速度适用于该行中列出的所有建筑。因此,如果你有两台铁皮制造机的时钟速度为125%,一台为100%,不要将数量设为3、时钟速度设为110%,而应分两行填写:一行数量1、100%,另一行数量2、125%。 地热发电机没有输入或输出,它们只产生电力。其发电量会在两个设定值之间周期性波动,因此本表格使用平均发电量。 数量列仅接受整数( whole numbers)。在《幸福工厂》中,你不可能拥有3.5台制造机,因此也不能在本表格中这样填写。 只读列概述: 电力碎片:只有当你将建筑的时钟速度设置为100%以上时,此列才会显示内容。它将列出该行中所有建筑所需的能量碎片总数,而非单个建筑的数量。例如:若你将“混凝土制造机”的数量设为2,时钟速度设为120%,单独来看,每个建筑只需1个能量碎片,但能量碎片列会显示2,因为这是该数量建筑所需的总数。 发电量:列出的所有建筑产生的电力(与上述能量碎片示例的计算方式相同)。此数值受数量列(所有建筑的总耗电量)和时钟速度列的影响。 输入:最多有两个输入,这完全取决于建筑的限制和配方。此表格列出了建筑物运行所需输入的产品及其数量(固体为单位/分钟,流体为立方米/分钟)。 输出:根据建筑物和配方的限制,最多只能有一个输出。此表格列出了正在生产的产品及其数量(固体为单位/分钟,流体为立方米/分钟)。 添加其他耗电建筑/工具/载具 对于不发电或不生产产品的建筑/工具/载具,现在可以添加它们以跟踪其最大耗电量。 要添加耗电建筑/载具/工具,请先点击窗口底部的【其他】工作表。
在本表格中添加其他建筑/工具/载具是所有页面中最容易的操作。 每行可输入三项信息。对于下拉菜单,你可以用鼠标选择选项,或者——这是更简单的方法——开始输入你想要的内容,然后从筛选后的列表中选择。 位置:完全可选,但建议填写以保持电子表格的整洁。有关如何修改此列表的更多信息,请参阅本指南的“开始添加位置”部分。 建筑/工具/载具:此下拉列表由你已解锁的可用建筑填充。有关如何修改此列表的更多信息,请参阅本指南的“根据个人进度自定义”部分。 数量:数量的缩写。此列显示在特定配方生产地点已建造的建筑/工具/载具数量。【不要忘记此列!】若未填写数量,所有功耗数值都将为空。 只读列概述: - 电力:列出的所有建筑/工具/载具的功耗。这是正常运行时从电网汲取的最大功率。不支持可变功耗,游戏中以可变方式运行的设备将在此处显示最大功率消耗。此数值受数量列影响——即所有建筑的总功耗。 备注列: 生产、提取、电力和其他表格现在都设有备注列!不过,由于该列会占用一定空间,且大多数用户可能不会使用,因此默认处于隐藏状态。若要在上述各表格中显示该列,只需点击A列和C列标题之间出现的小箭头即可(见下图)。
要隐藏列,请右键单击列标题(B),然后从上下文菜单中选择【隐藏列】。

如果您是从10.15之前的版本升级,请务必阅读【更新至本表格新版本】部分,了解备注列如何改变更新方式的详细说明。 产品摘要页面 产品摘要表包含五个部分,这些部分会根据您在生产、提取和电力表格中添加的建筑及配方,提供不同的信息。 产品摘要表是您在该表格中首先看到的内容。
每分钟产品产量:这是制作此电子表格的主要原因。单位为每分钟单位数量或立方米。此处列出系统生产和/或使用的每种产品/资源。所有生产或使用某一产品/资源的建筑会被合并计算。若启用位置筛选器,本部分将仅显示与该特定筛选器相关的输入和输出。总产出即生产的数量;使用数量即消耗的数量;净产出则是总产出减去使用数量,即未被消耗且当前可用于其他地方的数量。 建筑电力使用:电子表格中所有建筑产生和消耗的电力。单位为兆瓦。仅当勾选【在筛选中包含能量】复选框时,这些列才会按位置进行筛选。 能量碎片需求:表格中自动计算得出的、覆盖所有超频所需的能量碎片数量。若使用位置筛选,此部分也会受其影响。 萨默斯卢普需求:表格中覆盖所有萨默斯卢普强化所需的萨默斯卢普数量。若使用位置筛选,此部分也会受其影响。 启用位置筛选:若未勾选,将无法按位置筛选产品汇总表。勾选此框后,将启用【按位置筛选】复选框,并使【在筛选中包含能量】可见且可用。按位置筛选:这就是在整个电子表格中认真使用位置列能为你带来好处的地方。勾选【启用位置筛选】后,下拉数据表格中每个位置旁的勾选框将会显示。勾选某个位置旁的方框后,【生产产品】、【所需能量碎片】、【所需萨默斯环】和【建筑】将只显示在该位置已分配/使用的建筑/产品。要筛选电力使用部分的耗电量和发电量,你需要勾选【在筛选中包含电力】复选框。若未勾选此框,电力使用部分将始终显示整个电子表格的情况。 建筑:此处列出工厂中使用的所有建筑。此部分同样受位置筛选器影响。生产、采集和能源建筑均在此处显示。如果你需要了解游戏中应将哪些建筑添加到待办清单中,此部分会很有用。

更新至本表格的新版本 警告!如果您要从10.15之前的版本升级到10.15或更高版本,请注意。在生产、提取、电力和其他工作表中,现在有一个隐藏列(B列,即备注列)。这意味着复制数据时,每个主工作表的数据都会错误地偏移一列。解决方法是:先复制位置列的可编辑部分,然后像以前一样复制其余列。 此表格存在的唯一问题是,更新不会同步到您正在使用的工作表。更新到最新版本的表格需要几个步骤,以确保在将数据导入表格时不会覆盖任何使自动化正常运行的公式。 开始之前,请遵循一条黄金法则!如果您看到如下警告——“注意!您正尝试编辑此表格中不应被意外更改的部分。”——请立即点击取消!您可能意外尝试覆盖电子表格的只读部分。提醒一下,白色背景的单元格是可编辑的,而灰色背景的单元格则不可编辑。

开始前,请获取最新版本并将其复制到你的Google云端硬盘。当你能在自己的云端硬盘中编辑该文件后,请按以下顺序操作: 1. 将旧表格中的位置和位置描述从“Dropdown Data”复制到新表格的“Dropdown Data”中。 2. 进入“Tiers, MAM, & Alt. Recipes”表格,手动将你表格中的内容与该表格中的内容进行匹配(如果你从未修改过此表格,默认内容将与你的表格相同,可忽略此步骤)。 3. 从旧的“Production”表格复制内容到新表格时,只需复制你在四个可编辑列中修改过的内容:位置、建筑与配方名称、数量以及时钟速度。仅复制单元格背景为白色的内容。对提取表和电力表执行相同操作。 大多数情况下,所有内容都会重新计算,让你快速跟上进度。由于《幸福工厂》开发者会移除、合并或更改配方,因此从一个主要版本升级到另一个主要版本可能会导致问题。对此我们无能为力,非常抱歉。 错误与遗漏 在整理本指南之前,我发现原始数据中存在不少错误。这是因为维基上某些页面对数字进行了四舍五入,从而产生了错误数值。因此,我添加了此部分,恳请你报告发现的任何错误数字或计算结果。


Changelog Numbers below refer to the version of the spreadsheet and not the version used by the developers to track Satisfactory's changes. 10.22 Finally added AWESOME Sinks to the spreadsheet. Just add them on the AWESOME Sink sheet and sink away! Made a bunch of named functions better in the background.10.21 Somersloops and power shards on the Product Summary sheet will now show how many you have of each and be appropriately filtered. Added a handful of named ranged to aid in the readability of the formulae. Unmarked Biochemical Sculptor from being an Alternative Recipe.10.20 (MASSIVE UPDATE) You can now filter by multiple locations at once. Fancy that! Adding some conditional formatting to make it a little clearer when values are going to be ignored in a section of a sheet. Added the "Other" Buildings to the building summary on the Product Summary sheet. I have not update the guide yet, but it will happen when it happens (I have added new in-cell notes though).10.19 Adjusted power consumption values for miner mk2 and mk3 to match 1.0 values. 10.18 Particle Enrichment Milestone was incorrectly labelled with an incorrect unlock code.10.17 Minor conditional formatting amendments. 10.16 Fix minor permission warning when you expanded the Notes column on the Extraction sheet.10.15 Added a notes column. However, because this column is not necessary, and may be ignored by most Becky's, it is hidden by default. See the new section on Notes for more information. Also, make sure to read the important note about updating to this, or a later version, of the sheet.10.14 Added a new sheet that allows you to add buildings, vehicles, and features that do not produce anything to keep track of your power consumption. This is ONLY for the purpose of power consumption and does not track non-mains power consumption like drones with batteries and tractors with packaged fuel sauces. This is too difficult to include and you may as well just play the game a find out.10.13 Compacted Coal is no longer an Alternative Recipe and so can been removed. If you have marked checkmarks for the alternative recipes that you have found, you will have to manually redo these as compacted coal will not have been removed from that list.10.12 Power shard have once again been fixed. I already fixed these once but apparently some magic happened and the changes reverted. I am just as stumped as you.10.11 Power value on Extraction sheet was not populated all the way. Forgot to change power shard function on the same tab (must have changed it and then Ctrl+Z too many times). These were minor fixes and so the link has stayed the same.10.10 Missed a repeated formula that should have been made into a named function. I tried being smart with an ARRAYFORMULA but apparently I am just not that clever to pull it off.10.9 Apparently Somersloops only affect the output of some production buildings… who knew? There is a shortcut of some description that adds an absolute reference instead of a relative one when clicking cells to add. No idea what that shortcut actually is, but I accidentally did it when adding functions to the power sheet which broke the outputs. This has since been fixed. The sheet, and guide, have been updated with two example location is the Dropdown sheet (HUB and Space Elevator). I simplified the power shards formulae thinking I was being clever. I was not. All I did was allow negative power shards. I have since fixed this. Formula rounding has been removed and is now done with number formatting. The only issue with this is specifying a number format cannot be done dynamically, so now everything will either have a single or double decimal point, regardless if it is a whole number (15 steel ingots will now always show up as 15.0, but I am sure you can deal). There are two locations that a power building's output is displayed. Only one of these places is actually important and it was here that I missed updating the Fuel-Powered Generator to 250 MW.10.8 Added Somersloop slots to the production page. This was such a massive pain in the arse as it required a complete rework of many of the functions and equations behind the scenes. Hopefully everything is working as it should, and hopefully the information on the wiki.gg is accurate. If a formula could, logically, become a named function, it has been converted to such. This will make future updates so much quicker to implement. The chance that I have broken something is pretty high, so keep an eye out for any mistakes you find. This guide was also updated to mention Somersloops.10.7 Added Rocket Fuel and Ionised Fuel to the Fuel-Powered Generator. Change the name of Fuel and Coal-Powered Generators to both match what they are called in 1.0. Added instructions on how to use the Alien Power Augmenters to the power page.10.6 Added Alien Power Augmenters (what a nightmare). This required a lot of changes behind the scene just to get them to fit into the sheet. A number of functions were cleaned up in the process.10.5 Updated unlock requirement of Polyester Fabric to be tied to the MAM instead of Milestone progression. Recipes for buildings that have not been unlocked via progression will no longer appear in the Production sheet.10.4 Adjusted widths of a few skinny headings. Adjusted the progression FLATTEN'd list that was missing Alien Technology from the MAM. Adjusted it so an alternative recipe needs to be both unlocked, and the recipe be available in the building before it would show up. The previous way it worked was an Alternative Recipe unlock was enough to make it visible.10.3 Added notes to cell headings in the spreadsheet to help make sense of the data. This will hopefully make it so users do not have to go switch back and forth between this guide and the spreadsheet to make sense of how everything works.10.2 Updated the guide to make it easier to follow. Updated the instructions on the product page of the Spreadsheet itself.10.1 Fixed Power Shards incorrectly showing on Resource Well Extractors when overclocked.10.0 (Version 1.0!!!) Made all the changes that I could see that were brought in with Update 1.0. So many new components and buildings so the chance that something is broken is fairly high. If something does not work, drop a comment to let me know. There were subtle updates to a number of existing recipes. There may have been some that I missed. Pre-1.0 Changelog 8.0 Made all the changes that I could see that were brought in with Update 8. Biggest changes happened in regards to progression. If you have any issues please leave a comment for me to investigate. Changed a few arrays in the code to use FLATTEN instead. This means they will not break then entire sheet when I add or remove a row.7.7 Fixed extraction buildings to follow the milestone and tier checkboxes.7.6 Made it so the few recipes available to you from the beginning work with the milestone and tier recipe system.7.5 Remember when I said I implemented milestone progression?? Well… apparently only half of that code was in the sheet, with the other half just not existing. I have since fixed it. The progression is not perfect, but it is at least working.7.4 Nuclear recipes were missing the water input requirement. They had just been left off the power recipe and were simple to add back in.7.3 Formula for overclocking has been fixed for Production buildings. Constants have been added to the dropdown sheet to make it easier to update in the future.7.2 Formula has been fixed. The values were at pre-Update 7 values for fuel consumption and output. I misinterpreted the clock speed changes to only affect power generation and not the input and outputs of those buildings as well.7.1 A net output of zero will now be highlighted as yellow on the product summary page instead of green.7.0 Updated the recipes and calculations to be Update 7 compatible.6.0 No change log was kept before Satisfactory Update 6.0 as this spreadsheet was just for personal use at that stage.
2026-02-15 16:00:35 发布在
幸福工厂
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