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ASA绘画转换器(PNT)

2026-02-15 19:00:04
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AI智能总结导读

ASA绘画转换器(PNT)是适配《方舟:生存飞升》的图像转换工具,支持多格式图像与PNT格式互转,具备自动缩放、调色板选色、多画布等功能,还支持模组,可按步骤完成图像转换,解决游戏内绘画相关需求。

方舟生存飞升 绘画转换器 使用此工具,可轻松将图像转换为方舟兼容的PNT图像。借助包含127种染料的全新调色板,细节丰富的图像也能轻松处理。 该转换器具备哪些功能?• 支持的图像文件格式包括PNG、JPG、GIF、BMP和TIF • 多画布支持 • 图像会自动缩放并调整至正确尺寸 • 调色板可用于选择特定颜色 • 选择绘画目标时会自动添加正确的文件扩展名 • 使用抖动处理能更好地确定颜色,以获得更详细的图像(可切换) • 可将现有PNTs转换回PNG格式 • 标牌和旗帜的自动缩放与适配【适配UV】(可切换,支持原始转换) • 支持透明图像(阈值可缩放) 如何转换图像 点击【打开文件】,或使用拖放功能,也可通过剪贴板将所需图像加载到程序中。接下来,请先选择【类别】,再选择【绘画目标】,以确定图像的用途。选择【目标目录】可快速导航至目标文件夹。您还可以选择使用调色板来启用或禁用颜色。点击【转换为PNT】以保存图像。

非常感谢Ark Trade Federation制作了关于如何转换图片的视频指南。

多画布功能如何使用? 使用多画布功能,你可以通过多个绘画画布创建更大的图像。只需选择绘画画布作为你的【绘画目标】,然后通过调整列数和行数来设置所需尺寸。 列数 = X 行数 = Y 你的文件将自动以相应的X和Y坐标命名!

使用大尺寸会花费一些时间进行计算,因此最好事先在较小尺寸上调整颜色。 PNT文件应存储在哪里? 无论您是玩单人游戏还是在服务器上玩,转换后的PNT文件都必须存储在以下文件夹中: ... SteamLibrary steamapps common ARK Survival Ascended ShooterGame Saved MyPaintings 建议在此处指定【目标目录】,以避免不必要的手动移动文件。 其他提示 为获得最佳效果,建议事先调整图像的尺寸和颜色。此步骤不是强制性的,但可以进一步提高图像质量。为此,您可以下载以下一些有用的文件,例如: • ACO和ACT文件,可将ASA调色板直接导入Photoshop等程序 • ASA调色板PNG,用于通过取色器手动选择颜色 • 所有可涂装表面的UV模板,分辨率为1024x1024 安装转换器只需将【ArkPaintingConverter】文件夹解压到您喜欢的位置。 双击【.exe】文件即可打开转换器。 警告 目前存在一个错误,可能导致您在加入世界后游戏立即崩溃。这与转换后的图像无关,是Wildcard需要修复的问题。这种情况主要发生在地图上有过多绘画时。 如果出现此问题,不必担心存档损坏,有一个解决方法: 进入以下文件夹:...SavedArksLocal\TheIsland_WP\ServerPaintingsCache\TheIsland_WP 在该文件夹中,删除所有PNT文件。 加载游戏,此时应该可以正常运行。但这会导致已删除的PNT文件重新生成,再次加入游戏时可能会再次崩溃。 在退出正常运行的存档前,请确保拆除所有可绘画的物体,并在保存前再次删除重新生成的PNT文件。 此解决方法会导致该地图上的绘画消失,但存档将恢复正常。希望Wildcard能解决这个错误。示例

模组支持 我们同样支持社区提供的各类模组。 这是一份技术文档。具体需要在此处输入哪些数值,请咨询模组社区。 为此,你需要在ConversioIt.Ark.PaintingConverter所在的同一目录下创建一个名为CustomPntPaintingConfiguration.json的文件。可执行文件需包含一个JSON数组,格式如下:[{"DisplayName":"模组支持示例:单一旗帜","Width":256,"Height":256,"VisibleArea":{"StartX":27,"StartY":0,"EndX":227,"EndY":256},"Id":"Flag_SM_Single_C","Category":0},{"DisplayName":"模组支持示例:绘画画布","Width":256,"Height":256,"Id":"Sign_PaintingCanvas_C","Category":0}] 对象属性简要说明: 属性:DisplayName,备注:绘画目标下拉菜单中的显示名称 属性:Width,备注:绘画目标的宽度(像素) 属性:Height,备注:绘画目标的高度(像素) 属性:VisibleArea,备注:可选对象,用于描述UV中的可见区域。仅在需要提供UV适配选项时设置。属性说明 StartX:起点的X坐标 StartY:起点的Y坐标 EndX:终点的X坐标 EndY:终点的Y坐标 Id:每个pnt文件所需的后缀,以便游戏识别 Category:绘画目标类别 Category Index:类别显示名称 0:结构 1:生物 2:人类 注意:如果配置无效,应用程序启动时会显示异常窗口。这表明您的json配置有误,窗口中会包含一些技术提示说明问题所在。删除该文件可解决此问题。路线图 计划功能 1. 不在透明区域应用抖动效果 2. 颜色面板预设 3. 木材公告板特殊处理(启用UV适配) 4. 显示最终PNT所需的颜色数量及具体颜色 5. 基于社区的配置方法(针对更复杂UV)的评估与考量 6. WebP格式支持 更新日志 版本1.0.3 1. 保存输出目录和所选颜色的配置 2. 自动缩放和适配标志与旗帜 版本1.0.4 1. 可切换的抖动效果和UV适配 2. 透明度阈值滑块 版本1.0.5 1. 支持打开PNT文件 2. 拖放功能打开文件 版本1.1.0 1. 多画布支持(最受用户请求的功能) 2. 仅在支持时可切换UV适配 3. 添加加载指示器 版本1.1.1. 颜色工具提示中添加了颜色十六进制代码和方舟字节代码 2. 优化了多画布标签的行对齐 3. 版本1.1.2:通过多线程计算颜色,大幅提升了渲染器性能,但会增加内存消耗。这对于探索性工作是必备的,以支持计划中的【减少颜色】功能,该功能需要了解输出情况。此外,Get/SetPixel现在使用非托管内存 4. 现在需要x64架构(出于内存考虑) 5. 版本1.2.0:可通过剪贴板粘贴打开图像 6. 通过【计算最佳n种颜色】实现颜色减少此功能会考虑源图像,以针对特定数量的颜色找到最佳可能的颜色组合。 如果打开PNT文件,将自动禁用抖动和“适配UV”功能。 全局异常视图,用于处理未捕获的异常。 用户界面中显示版本号。 版本1.2.1新增聚光灯及其UV功能。 通过CustomPntPaintingConfiguration.json文件添加了模组支持。 当前已知限制:“适配UV”仅支持无不同视角的UV。这意味着,人类、生物和木材广告牌的映射不存在。有关解决方法,请参见“额外提示”部分。 支持:我们会阅读每条评论,并尽力给出最佳回复。由于我们是两个人,可能会出现已回复一条评论而另一条暂时未回复的情况。以下是特定主题所需专家的说明: 软件开发/转换器(与《方舟:生存进化》游戏内无关):GGS Syntax 模组制作/模板/转换器(与《方舟:生存进化》游戏内相关):GGS Dubst3pz 跨领域事务:上述两位专家

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