序章已通过 — 新增部门更新 + 抢先体验时间线

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Megastore Simulator
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大家好, 序章页面终于通过审核了。序章将包含比试玩版更多的内容和额外功能,我计划在本月晚些时候发布。快速获得愿望单对于Steam的曝光度和游戏的整体成功极为重要,所以你们的支持确实意义重大。请将序章加入愿望单,这对游戏的发布势头有很大帮助。 序章页面:

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序章会有哪些不同之处? 在序章中,你将能够以有限的形式体验一些演示版中未开放的系统: - 雇佣员工(规模有限) - 测试仓库至特定等级 - 完全使用辅助功能,例如吸附功能 序章功能的详细说明即将公布。 新增部门:体育、电子、音乐

随着抢先体验的开启,将新增三个部门:体育用品部、电子产品部和音乐部。 为这些部门,我总共添加了: 8种新型货架 约150款新产品 产品种类十分丰富,从露营装备、高尔夫器材到智能手机、扫地机器人,再从音乐专辑到电吉他应有尽有。这些内容将在抢先体验版本中推出。 抢先体验时间线更新 我知道很多玩家都对抢先体验感到兴奋,这真的让我非常开心。但为了确保以最佳状态发布,我需要稍作延迟。 抢先体验现计划于1月开启。具体日期将在所有渠道提前至少两周公布。此次1月发布时间为最终决定,不会再进一步延迟。目前仅剩少量更新/任务待完成,在序章的热度过后,游戏将直接进入抢先体验阶段。这次短暂延期有两个重要原因:一是为了避免在圣诞节前后众多假日新作和DLC中被淹没;二是为了呈现一款更加打磨完善、基础更扎实的游戏。 抢先体验后规划:模组支持与社区驱动内容 抢先体验阶段结束后,我们将推出一些重大更新。首批大型更新之一将是模组支持功能,玩家可借此添加自定义部门。届时,我预计会涌现大量由社区创作的模组。 我还计划发布一份详尽的模组系统文档,并可能推出官方示例模组作为参考,以帮助创作者快速上手。我的目标很明确:随着时间推移,我希望将愿景变为现实——任何能在实体店销售的商品,都能在游戏中成为可售卖的物品。 例如,想开一家游戏商店?你只需下载一个模组。你可以将其作为大型两层超级商场内的一个专区,也可以专门开设一整家店来经营这个专区。游戏的灵活性足以支持这两种模式。 游戏会适应你——而不是让你去适应游戏。 再次感谢大家的支持。 目前,最大的帮助是将试玩版加入愿望单。当试玩版推出时,我们将共同提升其曝光度,为抢先体验阶段积累强劲的势头。 想要获取每日开发更新和幕后进展,欢迎加入Discord服务器:https://discord.gg/VmWrvzEX