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一局不会丢失成就的游戏(西班牙语版)(剧透)

2026-02-18 04:00:10
发布在Fallout 4
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AI智能总结导读

这是西班牙语版的《辐射4》全成就攻略,经测试验证可行,涵盖本体及核子世界、远港DLC的可错过成就。攻略含任务顺序指引、存档命名技巧,还能指导玩家单周目解锁全成就,同时达成与三个派系结盟的目标。

本指南汇总了所有希望通过单周目游玩《辐射4》并解锁全部成就的玩家所需信息,同时还将说明如何在完成游戏后仍能与三个派系保持盟友关系。 所有内容均为西班牙语,且由我本人测试验证。 【包含剧透】 简介 所有内容均为西班牙语,且经过100%测试验证确保可行,这是我自己的游戏存档,已达成100%成就。

使用本指南有什么优势? 除了指南本身的用途外,优势在于它在Steam上可用,设计让我更容易阅读,可以按Shift+Tab快速查看,侧边栏使用起来也非常方便。 是否包含DLC的成就? 我包含了所有带有可错过成就的DLC(核子世界和远港)。 图片较少 我喜欢那些直接告诉我目标的指南(尽可能用列表形式),不要用太多图片装饰,这样我就能清楚地看到所有内容,就像我在任务列表部分所做的那样。 重要事项(请阅读): 1) 我不会设置剧透隐藏,因为那样会遮挡很多内容,如果有人不想看到剧透,就得自己想办法了。同样地,除非是在每个派系的最后任务中,或者任务描述篇幅中等/较长时,可以说不存在“重大”剧透,只有任务名称及其所属派系。 2) 在指南中,我会标记出带有可错过成就的任务,在任务名称末尾加上【成就】。成就名称与任务名称相同。 3) 不会出现不必要的任务,我特指某些派系的最终任务,不过我会添加一个【提示】说明存在缺失内容。 4) 我会对存档进行命名,因此需要知道如何用特定名称保存游戏,这有助于加载所需的存档。我也会说明具体操作方法。5) 如果某些任务没有出现在列表中,无需担心,只需继续完成任务直到上述任务出现即可。(这种情况会发生在某些主线任务以及一两个派系任务中)。 6) 我在此澄清一下,任务列表中的任务需要按顺序完成,虽然有些任务打乱顺序完成也不会有问题,但为了保险起见,不建议这样做。 7) 几乎所有容易错过的成就都与派系任务有关,因此我主要专注于展示任务顺序,只有2个成就不属于这些任务,稍后我会详细说明是哪些。 如何为存档命名?若要自定义保存游戏存档名称,只需使用控制台。按下键盘上的【Ñ】键即可打开控制台,此时屏幕左下角会出现输入框。打开控制台后,只需输入命令【Save】,后跟一个空格和想要设置的存档名称即可,具体操作可参考图片示例。

只需按回车键即可保存游戏,关闭主机也按同样的键。 如何确认游戏是否真的保存了? 首先,保存时主机不会显示任何提示信息,所以我们只能按ESC键,进入加载界面查看是否有存档。如果没有显示,可以先进行快速保存以防万一,然后回到主菜单再查看是否有存档。(就我而言,有时存档不会显示,必须这样操作才行) 下面我展示存档应该显示的样子:

这样的话,应该可以用我输入的名称保存游戏进度,例如: “保存游戏:‘A’”——也就是“Save A” 那两个不属于主线任务的成就 我会说明这两个非任务成就分别是什么以及如何获取

摔得越重(Matar 5 criaturas gigantes) 这是一个可能会错过的成就,因为巨型生物的数量有限,如果我们不亲自消灭它们,之后在游戏中可能就无法凑齐5只来完成击杀。 如何判断哪些是巨型生物? 它们的抗打击能力更强,攻击力也高得多,而且正如其名,体型巨大。 在义勇军的“独立”任务中,最终Boss是一只泥沼蟹女王,不确定它是否算在内,但建议亲自尝试消灭它。 在游戏的哪个阶段完成这个成就比较保险?就我而言,在邦克山任务前后我就已经这么做了:强化一把武器,获取一些必要时能造成更高伤害的专长,或者当你拥有胖子核弹或大男孩核弹时也可以。我还得说,我已经完成了不少支线任务。

【Vault-Tec大头娃娃】是一种收集品(需收集20个Vault-Tec大头娃娃)。 此成就是容易错过的,因为我们可能不会去做那些能获得它们的任务,而且那些任务可能会不再可用。 魅力大头娃娃:与爱德华·迪根交谈,他是一个尸鬼,我们能在钻石城、芳邻镇或邦克山的市场找到他,我记得是在这三个地方的酒吧里(我在游戏中是在钻石城的酒吧遇到他的)。 接受他的提议,并完成杰克·卡伯特交给我们的任务,直到触发任务“卡伯特家的秘密”。 在这个任务中,我们需要前往一家精神病院,在杰克·卡伯特的办公室(我记得在那里遇到了爱德华)的书桌上会有这个大头娃娃。卡贝松医生:首先,要知道81号避难所的位置。

Tenemos que entrar en el refugio, para eso te piden 3 núcleos de fusión. Hablamos con el Doctor (Está en la parte del hospital), y le damos una muestra de sangre. Buscamos a Bobby cerca del reactor y hablamos con él. Buscamos a una niña llamada Erin para que nos de una misión (En mi caso estaba en una de las tantas habitaciones del refugio, cerca del mediodía creo que puede estar en la escuela). Cumplimos la misión de Erin (Buscar al gato que se había escapado apenas entramos). Vamos a la clínica y deberiamos ver una escena del doctor, con Bobby y la Dr. Penske hablando de la infección de un niño llamado Austin y nos encargan que vayamos a buscar la cura. Cuando vamos a la clínica si no llega a pasar nada, entonces tendremos que esperar entre 24 y 48 horas en algún otro lugar y luego volver. Empezamos la misión "Agujero en el muro", en la cúal hay que atravesar unas instalaciones viejas con bastantes ratas topo. Hay que tener cuidado que las ratas topo no nos muerdan a nosotros ni al acompañante, porque nos contagiará una enfermedad permanente. Cuando lleguemos a Curie, en el escritorio cerca de ella está el cabezón. Lista de misiones Para que salga todo bien, se recomienda seguir el orden especificado abajo Introducción (Misión Principal) Fuera de Tiempo (Misión Principal) Cuando la libertad llama (Minutemen) El Primer Paso (Minutemen) (Logro) Sanctuary (Minutemen) Independencia (Minutemen) (Logro) Viejas Armas (Minutemen) (Logro) Joya de la Commonwealth (Misión Principal) Un Valentín muy poco común (Misión Principal) Obtener una pista (Misión Principal) Reuniones (Misión Principal) Camino a la libertad (El Ferrocarril) Espías como nosotros (El Ferrocarril) (Logro) Boston por la noche (El Ferrocarril) Toque de diana (Hermandad del Acero) (Se puede saltear yendo directamente a la comisaria con el paladín Danse) Fuego de Apoyo (Hermandad del Acero) La llamada a las armas (Hermandad del Acero) Semper Invicta (Hermandad del Acero) (Logro) Sombra de Acero (Hermandad del Acero) Ruta de servicio (Hermandad del Acero) Sin piedad (Hermandad del Acero) Mentes peligrosas (Misión Principal) (Gracias por los comments, me habia olvidado) Mar Resplandeciente (Misión Principal) Cazador/Cazado (Misión Principal) Nivel Molecular (Misión Principal) – Seguir el camino del ferrocarril Institucionalizado (Misión Principal) – Aceptar unirse al instituto Tapadera Subterránea (El Ferrocarril) – No se puede completar, pero hay que hacer todo lo que se pueda en este momento. Retención de Synths (El Instituto) GUARDAR LA PARTIDA: "PreBunker" - Camino Minutemen con 2 facciones aliadas (En este momento se guarda la partida para seguir el camino para tener el juego con las 3 facciones en alianza, si no se quiere seguir este camino se puede saltear este guardado y continuar después de la carga del mismo) La batalla de Bunker Hill (El instituto) - En esta misión, no ataques a nadie solamente hay que ir hasta la entrada del otro lado de Bunker Hill, entrar en la trampilla, destruir las torretas si se quiere (ya que estas te atacan) y liberar a los Synth. Después de terminar en Bunker Hill, te pedirá ir a hablar con padre, solamente hay que rechazar seguir con el instituto, luego hay que hablar con Desdémona (Lider del ferrocarril) para que te pida usar a tus minutemen, así iniciando sus últimas misiones. Conseguir efectivos (Minutemen) - Hay que tener ocho asentamientos de los minutemen, si ya están, creo que, solamente ayudando a cualquiera de los ocho, aparecerá la misión como completa. Defiende el castillo (Minutemen) La opción nuclear (Minutemen) (Logro final de cada facción, menos del Instituto) Habiendo completado la opción nuclear, no debería aparecer la misión "Con nuestro poder combinado" de los minutemen y los mismos minutemen, el ferrocarril y la hermandad de acero no deberían ser hostiles. GUARDAR LA PARTIDA: "MainGame" Esta partida guardada será la que tenga a 3 facciones aliadas y se usará para seguir jugando después en caso de ser deseado. CARGAR LA PARTIDA: "PreBunker" Bien desde acá se debería avanzar para sacar los logros de las demás facciones y también si no se quiere terminar el juego con 3 facciones aliadas. La batalla de Bunker Hill (El instituto) - Se tiene que avanzar en la misión sin disparar a nadie, salvo las torretas si se desea (ya que estas te atacan), y en el momento que te encuentres con los synth hay que usar los códigos para reiniciarlos. Humanidad redefinida (El instituto) (Logro) GUARDAR LA PARTIDA: "A" Atrapado (El instituto) A toda potencia (El Instituto) (Logro) Fin del Camino (El Instituto) - No avanzar en la misión, hay que esperar a recibir el mensaje sobre Z1-14 mientras estamos en la zona del ascensor principal del instituto. Si no te lo dan es porque es de noche, por lo tanto espera en una silla hasta mediodía para que alguien te diga que se ha inundado tu habitación. En mi caso me dieron el mensaje apenas terminé la misión anterior GUARDAR LA PARTIDA: "B" - Camino del Instituto Fin del camino (El instituto) Aeronave derribada (El instituto) Familia Nuclear (El instituto) (Última misión del Instituto) (Logro) Si se quiere se puede salvar esta partida en este punto para jugar después, hay que tener en cuenta que el ferrocarril está destruido y la hermandad también. CARGAR LA PARTIDA: "B" - Camino del Ferrocarril Tapadera Subterránea (El Ferrocarril) (Logro) Precipicio de Guerra (El Ferrocarril) El Fulgor Rojo de los Cohetes (El Ferrocarril) (Logro) La Opción Nuclear (El Ferrocarril) - No es necesaria hacerla, ya la hicimos con los minutemen, se puede hacer para guardar la partida y usar este save para seguir jugando posteriormente, la hermandad y el instituto van a estar destruidos. CARGAR LA PARTIDA: "A" - Camino de la Hermandad de acero Fuera de la alambrada (Hermandad del Acero) Desde dentro (Hermandad del Acero) Libertad reprimida (Hermandad del Acero) Traición ciega (Hermandad del Acero) (Logro) Pensamiento táctico (Hermandad del Acero) Botín de guerra (Hermandad del Acero) Ad victoriam (Hermandad del Acero) (Logro) Falta la misión "La opción nuclear", que es la última, pero no está porque no hace falta para mi guía, de igual manera se puede completar para luego guardar la partida y tener un archivo de guardado con la hermandad de acero como aliada con todas sus misiones hechas, hay que tener en cuenta que el ferrocarril y el instituto están destruidos. Con esto deberíamos tener todos los logros que se pueden perder, y están listos para el postgame, pueden cargar el save que hayan hecho con las facciones que les guste o el que hice yo en la guía con las 3 facciones vivas ("MainGame"), una vez hecho eso, pueden jugar sin tener que preocuparse por los logros. DLC Far Harbor Este DLC solo tiene dos logros perdibles. (Tampoco voy a tapar los spoilers de esta parte)

生活本该如此(完成该任务) 为了不丢失成就,必须确保在完成【净化大地】任务之前完成该任务。

Que la niebla retroceda (Desbloquea la ubicación de 3 talleres de Far Harbor) Hay 4 en total para desbloquear, el problema por el cual puede ser perdible este logro, es por el final que elijamos, ya que si se destruye Far Harbor podríamos perder la posibilidad de tener 3 talleres de 4, lo recomendable es hacer las secundarias en medida de lo posible, igualmente dejo como llegar a ellos: El primer Taller, que es la cabaña de Logfellow, se puede habilitar en cuanto se termina la misión de escolta hasta Acadía, solamente yendo al lugar y utilizando el taller. Taller Granja de los Dalton: Misión secundaria en Far Harbor, hablar con la anciana Dalton y completar todas sus misiones. Taller Centro de visitantes de National Park: Después de completar las secundarias de Far Harbor que tengamos disponibles, Mitch el dueño del bar nos va a dar la misión para desbloquear este taller. Taller de Serrería de Echo Lake: Nuevamente después de completar más secundarias y misiones de historia pero sin llegar a un punto decisivo, una niña llamada Bertha nos da la misión en Far Harbor, justo detrás del bar. Extra (Quedar bien con las 3 facciones presentes): IMPORTANTE: Este orden de misiones hace que no se pierdan los 2 logros mencionados anteriormente y como dice arriba, que el jugador quede aliado de las 3 'facciones' (Far Harbor, El Núcleo y Acadia). Completar misiones normalmente hasta la misión: Cosas que es mejor olvidar - (Completar absolutamente todos los objetivos y no ponerse a hacer otras) Ahora tendríamos que tener 2 misiones principales, las cuales son: - Como la vida debería ser - Purificando la tierra Empezar la misión: Como la vida debería ser - Llegar hasta cumplir el objetivo de descubrir el secreto y dejarla ahí por ahora. Empezar la misión: Purificando la tierra - Cumplir el objetivo "Recupera el código de emergencia de la granja eólica" - NO cumplir el de destruir defensas de Far Harbor - Cumplir el objetivo "Localiza la llave del lanzamiento nuclear" hasta tener la misma llave Hecho eso, vamos con DiMA: - Contarle lo del lanzamiento y responder que vas a proteger al Núcleo - Contarle lo del código de la granja y responder que vas a proteger Far Harbor - Contarle lo del Synth sustituto y responder que vas a guardar el secreto (Responder primero con "Hagámoslo" y después lo de proteger en caso de duda) - Aceptar sustituir a Tektus por un Synth Ahora deberíamos tener la misión Purificando la tierra con 1 objetivo opcional y dos para terminar con una facción o la otra. Está misión no se toca más. Empezamos a completar normalmente la misión Reforma y completamos el resto de misiones que falten. Nota 1: Cuando se entrega las cintas a DiMA, nos comenta que deberíamos ganar la confianza de Tektus por las dudas, esto quiere decir que hagas las misiones secundarias, desconozco que pasa si no se hacen. Nota 2: Al completar Reforma, también se completa Purificando la tierra por más que queden esos dos/tres objetivos sin hacer. Nota 3: Debido a lo del punto 2, probablemente no se requiera tener que hacer ningún objetivo de Purificando la tierra, igualmente los ♥♥♥♥ en la guía ya que así fue mi partida, y no andaba con muchas ganas de probar mas de la cuenta. DLC Nuka World En este DLC se pueden llegar a perder cerca de 5 logros de misiones (o quizás más) con solo hacer una misión (quizás aceptandola también). La misión se llama Temporada de Caza y se puede obtener de las siguientes formas: Disparandole a cualquier miembro de las 3 facciones que hay (operadores,manada y discipulos). Aceptandola de Mackenzie Bridgeman en el mercado de Nuka Town. Aceptandola de Preston, una vez iniciada la misión Hogar dulce hogar. Lo mejor que se puede hacer es evitar los tres puntos de arriba y ya está. Nota: Haciendo lo del primer punto, creo que ya nos quita las posibilidades de sacar los logros, puesto que todos los miembros de facciones van a ser hostiles, con los otros dos, creo que podemos aceptar la misión e ignorarla, no estoy seguro porque no lo probé. Mas en detalle: La misión en cuestión nos pide que matemos a los 3 lideres de las bandas que hay en Nuka World, y si los matamos no podemos hacer las misiones que nos mandan y nos dan logros. Fuentes Como ya mencioné esta guía fue fruto de recolectar información y tratar de armar esta partida en específico, por lo que tuve agarrar una base como lo fue la lista de misiones, corregirla, agregar información que faltaba, ir agregando información en el momento correcto para que pudiera hacer todo, y por supuesto probar todo en el mismo momento en el que jugaba para saber si todo era correcto. La fuente mas importante (Lista de misiones): Comentario de Spainator en 3djuegos[www.3djuegos.com] Estar bien con las 3 facciones: Guía de Brechnor (En inglés) Iconos: Wikia de Fallout[fallout.wikia.com] Guía de apoyo (Para dudas y ver bien las misiones): Eliteguías[www.eliteguias.com] Juego Base[www.play4trophies.com] DLC Far Harbor[www.play4trophies.com] Gracias por leerla.

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