如何制造坦克、马匹和迅猛龙。

0 点赞
Totally Accurate Battle Simulator
转载

在本指南中,我将告诉你们如何拥有像马、坦克或迅猛龙这样的单位。 创建全面战争模拟器单位 首先,你需要打开全面战争模拟器。进入单位创建器并创建一个单位。不要给它武器,因为这可能会导致出错。不过你可以给迅猛龙配备迷你枪。给它设置想要的声音(可选)、技能和属性(如果你想的话)。保存单位并关闭全面战争模拟器。右键点击全面战争模拟器,在管理选项中进入本地文件。然后进入Totalaccuratebattlesimulator_data文件夹,接着点击自定义内容。进入自定义单位文件夹并按日期排序。点击第一个文件,然后你应该能看到你的单位图标和旁边的文件。点击记事本文件,你应该会看到以下内容: { “m_name”: “此处应填写单位名称”, “m_icon”: “”, “m_id”: { “m_modID”: -2, “m_ID”: 704085066 }, “m_unitBase”: { “m_modID”: -1, “m_ID”: “numbers” 前往标注有unitBase的位置,将“m_unitBase”中的“m_ID”数值替换为... 迅猛龙 将“m_unitBase”中的“m_ID”数值替换为162532997。完成后,关闭记事本。务必保存更改,否则将无法生效。返回全面战争模拟器,将新创建的迅猛龙添加到你已创建的自定义派系中(如果有的话)。进入沙盒模式,选择任意地图,放置该单位,它的外观应该会是迅猛龙的样子。如果不行,就创建另一个角色并执行相同操作,或者直接撤销你所做的操作。你可以给它添加配件,但这些配件容易损坏,而且体积非常大。如果你愿意,可以给它配备武器,比如斧头、刀具、手枪。你甚至还能给它添加骑手。要添加骑手,你必须先创建一个骑手,具体创建方式不限。然后创建一个普通单位,比如迅猛龙,并为其添加骑手。接下来,你需要对文件执行相同操作,并将单位修改为迅猛龙。把它放入游戏中,就完成了! 这就是简单的迅猛龙(注意,我在侧面放了两把P90,以此展示你可以给它们配备武器)。 坦克 坦克!基本上和迅猛龙的操作相同,但代码不同。打开全面战争模拟器,创建一个单位。不要操作太快,也不要给它武器。完成后,关闭卡片并右键点击TABS,点击本地文件。当你打开记事本时,在unitBase部分输入“1620026876”。如果你想让它射击,找到参数“m_rightWeapon”,将其“m_modID”值设为-1,并将其“m_ID”设为所需武器的任意ID,使用文件中的武器标识符(仅当单位初始拥有武器时,例如投石机或坦克)。 balisty的ID是749475673,坦克是689856330,戟是842884168。(注意:你可以对它们进行试验,但如果使用了错误的武器标识符,例如为投石机配备弓箭,单位就会出现故障,你将不得不关闭游戏并尝试使用其他武器标识符。因此,建议只为这些单位使用合适的武器,转而更改弹药。 打开标签页,将你的坦克编入阵营,然后将其部署到战场上,就可以了! 骑兵 现在来说骑兵。操作相同,只是代码不同。代码如下:1146934227。 结束 本指南到此结束。

再见