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精英危险:奥德赛新手指挥官图文教学2026版

2026-02-18 22:00:35
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内容以包含《精英:危险 奥德赛》DLC为主,从购买指南开始,让零基础玩家上手这款一比一银河系的太空模拟游戏。 注意,本教学内容以【奥德赛(Odyssey)】DLC开局为主,可能会和未购买此DLC的玩家在开局内容顺序上有所不同。 无【奥德赛】DLC的玩家,可以直接查看【新手游戏开局:取得飞船驾照】,但我也不确定现在是否直接从那里开始。 在查询方面,由于内容较多,推荐玩家使用章节标题或者关键字搜索。 会尽量在各文章内加上繁体中文和简体关键字标签方便搜索。但因为内容太多,有时候我会忘记加上简体字标签。由于《赛博朋克2077》“往日之影”DLC内容和本体内容交织混杂,文章标题里若提及【飞船】则是有和飞船相关的内容。 其实我可以把内容分成好几个标题单独发布,但我又不希望内容散落在整个指南列表里,所以直接一个文章集中起来。但这样会导致大家每次打开都需要载入超级多图片,我也知道这样会有点慢,真是不好意思了。 用智能笔记工具方便查询,另外建议时不时将本教学的内容更新导入到智能笔记工具去,这是一款智能笔记本工具,可以用类似AI聊天的方式找到你想知道的答案,但是会限定只从使用者提供的资料源,以这里的例子来说,也就是这整篇教学来回答。因为提取的资料是添加链接当下的信息,所以如果我时不时更新内容,你的notebooklm是无法同步更新的。 目前内容与进度:目前已大致完成新手会接触到的部分。 标题里后面的0000代表章节里还有未完成的内容,会缓慢更新。0越少完成度越高,4个0代表有文字内容但还没修订,不介意内容过时(而且没有图片)的话可以观看。如果标题剩1个0代表文字内容基本已完成且修订过,是最新资讯,只缺图片,不介意的话也可以观看。 有任何遗漏欢迎回复告知,不忙的话会尽快补上。 本篇内容是由零开始学习如何游玩的【教学】,而非快速达成目的的【攻略】。因此除非一些效率确实非常糟糕、早已被淘汰的事项我会略过不说,否则这里说的事情基本都是教新手【如何做】,不保证最佳效率。因此不会提到什么快速刷材料、快速刷钱、刷ARX的办法,还请见谅。 最近新增内容: 1. 按键修改建议 2. 外部摄影机与自由视角 【精英】【危险】【奥德赛】【图文】【教学】 最后更新20260119 游戏内容介绍

作为一款模拟向的飞船驾驶游戏,《精英:危险》说白了就是体验驾驶员的日常生活。 游戏里虽然有运输、贸易、探索、走私、赏金猎人、佣兵、打劫、挖矿等各种玩法,但都可以归纳为战斗、贸易和探索三大类。 游戏内容着重于飞船的操作驾驶,而且在游戏里移动占据了绝大部分的时间。 本作让玩家享受各种沉浸感,比如穿过闸门进入空间站、从机库上升到停机坪准备起飞、从庞大的正在维修中的旗舰旁飞过、在驾驶舱里通过身边的全息界面选择目的地等,让喜爱太空的玩家过足太空科幻的瘾。

《精英:危机四伏》的上手难度不低,而且教学关卡的解说不够深入。【教学关卡的高级战斗教学建议新手无视,那是用来吓退玩家的】。很多游戏资讯需要玩家自己去官网或者寻找一些第三方网站查阅资料后才能恍然大悟。

画面还算不错,中等配置的电脑基本也能流畅运行。 控制方面,用键盘鼠标是完全可以正常操作的。只是需要合理设置,尤其初始的默认控制近乎反人类。 VR并非强制需要,但如果有专门的飞行控制器搭配VR会有非常爽快的体验。

缺点就是游戏太“模拟”,内容过于日常。基本上就是一名飞船驾驶员的生活,不过游戏内容其实会根据玩家的游玩方式有所不同。虽然游戏内大部分时间都在移动,但偶尔总会眼前一亮,发现一些奇特的事件或事物。

这是一款模拟向的太空驾驶游戏。即便是已经推出10年,还有很多可以进步的空间。而官方也在2025年不负众望,阔别数年推出了大更新和新飞船。游戏没有官方中文,现阶段仅推荐不抗拒英文的玩家游玩。配合所提供的文字教学绝对会让你玩懂这款游戏,但前提是你有一定的动手和寻找答案的能力。

非常推薦 適合喜歡太空版歐洲卡車模擬、享受操作儀式感的太空飛船愛好者。 和其他作品比較 全程聯網遊戲沒辦法離線進行,《ED》主要分為三個模式,全服OPEN模式(不分區,會根據情況將玩家分進不同的instance副本)、私人房PrivateGame模式、以及單人Solo模式。這三個模式都需要聯網,其差別僅僅是你是否會遇見其他人類玩家,以及會遇到哪些人類玩家。無論用哪個模式進行遊戲,都是共用一個存檔,且玩家的所作所為都會對星系造成影響:多和站點進行貿易能提升星系的經濟、多剿匪能提升星系內的治安、在站點將某個商品都賣光,其他玩家也會沒辦法購買之類的。 飛船為主《ED》最初是以開飛船起家,所以整體最完善也最豐富的玩法都集中在飛船或者說載具的駕駛上,直到『奧德賽DLC』才開放讓玩家離開載具步行。 所以《ED》沒有像《無人深空》《太空工程師》《星際公民》《銀河生存》等那樣完善的步行玩法,甚至就連『奧德賽DLC』已有的裝備和FPS射擊內容基本上都比前面提到的作品遜色許多。 單就更換套裝和武器的方式,就讓人能猜到其本身是將人當作『更小的飛船』來製作。 但《ED》的飛船操作玩法方面絕對比上述大多數作品還來得完整,自帶6軸飛行而且能關閉飛行輔助,達成所看方向和前進方向不同的飛行方式。 飛船內構截至2026年1月,《ED》依舊沒有飛船內部結構,玩家在地面時上飛船只會經過一個藍色的圈圈進行互動,畫面一陣黑聽到腳步聲之後就瞬移到飛船駕駛座位上了,地面車SRV如此,離開載具到地面也是一樣。 在母艦或者某些巨型飛船之類的雖然能夠在內部行走,但也沒有和飛船相關的內容,基本就是使用不同的商店和服務而已,頂多就是將其視作能規劃移動的空間站。 遊戲主線《ED》本身並沒有任何能參與其中的故事線,因此遊戲完全沒有提供劇情任務。所有任務都是由玩家自己到空間站和各派系的聯繫人根據自身能力以及和對方的友好度影響來接下,或者自發地進行像是剿匪、貨運、挖礦、探索、樣本採集、參與派系間或者三大人類銀河勢力的戰爭等。 遊戲內可以宣誓追隨12名不同的權力人物,每週會提供5項權力任務能進行,但也不強制(除了加入的第一週)。 儘管沒有故事線,但《ED》有重大事件,能在星際新聞裡能查看。且偶爾也會有相關的社群任務能進行,這是全服一起參與並推展進度的大型任務,有時也提供了多方勢力讓玩家去選擇協助進而得出不同的結果,和廣大玩家一起影響銀河系的政治局勢。 非人類玩家遊戲內你沒辦法招募NPC陪伴,目前你頂多只能為自己飛船上的艦載機招募NPC,並且能在需要時派出它協助戰鬥,或在你親自駕駛艦載機時讓他駕駛你的主要飛船。 但除此之外它不會出現在任何地方,他甚至不會出現在飛船的副駕駛座位上。 遊戲載入《ED》裡有不少載入,但至少它試圖將這些載入過程隱藏。比如躍遷到其他星系其實就是在載入新的星系、超巡結束進入一般空間時也是每次會載入不同的『副本instance』、就連登陸地表其實也是有看不見但隱藏得還不錯的載入過程(應該是在滑翔時)。 目前遊戲內(奧德賽DLC)最為人詬病也最明顯的載入就是進出載具時的黑屏。(雖然會播放換服裝和腳步聲效) 建造玩法目前《ED》遊戲內的建造玩法僅限中後期的星系殖民內容,但即便成功殖民並建造站點,該站點也並非『屬於』玩家,玩家僅僅是作為『建築師Architect』掛名,其實際擁有者還是遊戲內的地方派系。 然而站點名字可以在生成的字串裡選擇,若要親自取名就必須用氪金點數。建造時只能選擇建築類型和款式,沒辦法去自定內部家具擺設或器材之類的,但玩家能用氪金點數去變更其裝潢風格和配色。 指揮玩法《ED》內基本沒有指揮的玩法,目前而言無論玩家擁有多少艘飛船,同一時間也只能駕駛一艘,沒辦法指派閒置飛船給NPC去進行其他事項。 目前僅有的指揮玩法就是對飛船上駕駛艦載機的NPC下達指令,或者在玩家親自駕駛艦載機時對駕駛母船的NPC船員下達指令。 多人合作目前遊戲內絕大多數事情都可以單人進行,雖然某些內容像是剿匪或者戰鬥之類的人多『或許』效率會比較高。 這遊戲地圖很大,單純文明區就有好幾千個星系,散布在直徑大約500光年的範圍內。如果你和你朋友在文明區的不同地方,想要一起做什麼事情就必須先會合。 而如果你們是想進行一些比較特定的事項,還要對自己的飛船進行裝配,會合要花時間、裝配飛船要花時間。這代表如果沒有在約定時間『前』預先準備好飛船或者先抵達約定星系,那麼時間一到就需要等這等那的。 雖然某些中大型飛船可以多人駕駛,但副駕駛只能控制一些砲台、掃描儀之類的裝備,整體火力還不如直接2個人各開一艘船來得強。 遊戲穩定先不論《ED》肝不肝以及深度如何無不無聊,至少《ED》有一個穩定的遊戲循環。不太會有任何嚴重的惡性bug阻礙你,或者出個噁心bug讓你一晚上的進度直接打水漂。 前提是玩家願意看一些初期教學,知道任何事項如何上手,而不是一開始什麼都不會直接進遊戲才來抱怨自己一晚上什麼都沒完成就光顧著炸船了。 遊戲版本與購買 遊戲版本

版本 价格 打折 内容 《精英:危险》游戏本体 新台币458元/76元人民币 几乎每月-75%,Steam史低-90%(新台币45元) 基础游戏,已包含地平线DLC和Beyond DLC 《精英:危险 奥德赛》DLC 新台币378元/58元人民币 不定时,Steam史低-90%(新台币37元) 双腿行走、第一人称射击元素 《精英:危险 豪华版》 新台币570元/92元人民币 Steam史低-90%(新台币57元) 游戏本体+奥德赛DLC 基本上如果对整个题材很感兴趣,可以在史低时直接入手《精英:危险 豪华版》,价格会比之后单独购买奥德赛DLC还便宜。#买哪个 #版本 #差异 #不同 注意: 它本质上是一款网络游戏,只是玩家能选择是否显示其他人类玩家。#单机 #需要 #网络 没有飞船内构、没有飞船内构、没有飞船内构,很重要所以说3次。#有没有 #内构 没有官方中文、没有官方中文、没有官方中文、没有官方中文,这个更重要所以说4次(20260101:但有非官方中文补丁)。#有没有 #中文 #汉化 没有RTS之类的即时战略模式,无法指挥舰队进行大战。 ================ 游戏模式与网络 游戏需要全程联网,且使用架设于爱尔兰的Amazon服务器。除地域因素导致的网络偶尔不稳定外,网络状况较特殊的玩家可能需要加速器之类的辅助工具。#单机 #需要 #网络 玩家可以自由选择是否遭遇其他人类玩家,相关细节将在之后说明。 各主机平台之间的玩家互不相通。#主机 #平台 游戏内通过不同的分区分区来容纳不同数量的玩家,玩家无法主动选择分区,均由游戏服务器分配。通常服务器的软限制为每个分区32名玩家,但在某些特殊情况下可浮动(大型活动曾强制达到单个分区100人的记录)。因此,和好友除非进入同一个私人房间(Private Group),否则即使在相同地点也可能无法看到彼此,这受网络状况影响。 操作方式:不强制使用飞行摇杆或VR头显。游戏完全可以用鼠标和键盘操作,但也支持各大外设厂商的HOTAS飞行摇杆。 VR支持:主游戏的VR体验非常有沉浸感,可说是目前太空飞行作品中VR飞行体验最优秀的作品之一。唯一的缺点是官方不支持VR控制器(可通过第三方插件实现),因此使用VR头显时只能通过盲打(或HOTAS)进行游戏。《精英:危险》奥德赛DLC不支持VR使用,因此离开飞船步行时,会在头显里以平面屏幕的形式继续游戏。 游戏语言:游戏没有官方中文,但有非官方中文补丁。 进入游戏: 1. 从Steam启动游戏,会询问开启哪个版本的启动器。不使用VR的话,选择【执行Elite Dangerous】即可。若选择VR,会顺带开启Steam VR。

2. 之后,启动器会弹出显示“Log In”(登录)。如果尚未注册游戏账户,点击下方的【没有Frontier账户?立即注册】进行快速注册。

3. 依照下图说明填写注册信息。【第2个选项必须勾选】,第1个选项根据个人需求勾选(例如是否接收官网电子报等)。

4. 完成后通常需要前往邮箱进行验证,打开注册时填写的邮箱,将验证码复制到此处粘贴并点击【Submit】

5. 最后启动器会显示你邮箱的名字。选择中间按钮的【通过Steam登录】即可。 ================ 游戏启动器1. 游戏启动器打开后,会出现以下界面。请打开【版本选择】(选择版本)

2. 选择并确定你游玩的是持续更新的LIVE版本。若已购买【奥德赛】DLC,优先选择【奥德赛】版本游玩。无论如何绝对不要选【LEGACY】版本。

#选哪个 #版本 #进哪个 3.确定版本之后,点击【PLAY】进入游戏即可 (初次进入游戏会自动开始【新手游戏开局:下载据点资料并撤离】的部分) ================ 关于Legacy版本 Legacy版本(直译为【传承】版本)是游戏在【奥德赛】DLC推出TU14(2022年11月29日)时所加入。 内容为地平线游戏的3.8版本,而且不再针对此版本推出游戏内容和更新(包括Galnet新闻),仅仅是让玩家进行怀旧游玩。其中的画面渲染和星图界面皆是旧版游戏,因此据说在游戏流畅度上也比较好。 Legacy版本存档进度和上面提到的主要线上Live持续更新版本分隔且不相通,但持有的载具外观等可以共用。游戏设置 游戏主页

画面设置我们先从【游戏设置】进入【画面设置】

按照下列方式在【显示】大项的【全屏】项目开启全屏或无框全窗口

按照下列方式在【画质】大项的【反锯齿】项目将【FXAA】关闭或替换为【MXAA】,并根据自身配置调整【超级采样】的倍数。能大幅降低游戏画面的锯齿。

网络设置:有时玩家可能会发现【开始游戏】里的模式全部显示灰色且无法选择,此时可以到【游戏设置】的【网络设置】中,查看【网络适配器】是否使用了特殊网络环境,例如HAMACHI或VPN等。 请根据家中的网络连接状况,将其切换为【以太网】(网线)或【WI-FI】(无线网络)。 注意:部分设置项目在游戏内不会显示,例如【网络设置】、【制作人员名单】和【清除存档】,需要退回到游戏主页面【主菜单】才能进行操作。#模式 #灰色 #只能 #训练关 #进不了 #网络 #设定 #设置 ================ 控制设置从【OPTIONS】(游戏设置)进入【CONTROLS】(控制项目) 确定里面4大项目,都是使用预设的控制组【KEYBOARD & MOUSE YAW】。其他再根据自己的需要去修改控制方式

个人强烈建议游戏默认的车辆驾驶方式极不人性化,建议按照以下步骤修改。 从【选项】(游戏设置)、【控制】(控制项目)进入【地面载具控制】。 将【驾驶】大项里的【默认驾驶辅助】设为【关闭】,这样按下油门才能直接控制前进和后退。 接着在【驱动油门】大项中,将【加速按钮】更换为【W】、【减速按钮】更换为【S】。系统会提示这两个按键已默认绑定到俯仰控制,是否重新绑定,点击【确认】即可。

#存档说明 游戏存档分为两种,均存储于官方服务器: 1. LIVE版本游戏存档:持续更新 2. 传承LEGACY版本游戏存档:不再更新 新玩家不建议游玩LEGACY版本,且默认不会安装该版本,因此玩家通常只有一份LIVE服务器存档。 此存档由主游戏和奥德赛共用,且在所有游戏模式(【OPEN】开放模式、【PRIVATE GROUP】私人群组、【SOLO】单机游戏)中通用所有进度。 游戏设置最右侧有【CLEAR SAVE】选项,可从服务器删除存档并重新创建人物,请谨慎使用。

(在已创建人物的情况下,【开始游戏】会变为【继续游戏】) ================ 开始或继续游戏点击【开始游戏】会开始新人物的创建 点击【继续游戏】则是会选择游戏模式 ================ 社交管理 玩家能在这里添加、管理好友或者加入私人群组。 在【好友】分页的右上角,就能搜索玩家ID并提交好友邀请。

收到邀请时,同样可以在该界面同意或拒绝。

或者在游戏内通讯面板的【社交】分页也能同意或拒绝。

帮助资讯:可以在这里提交遇到的游戏错误或者寻找客服。 游戏模式与每周维护 初次进入游戏不会提供游戏模式选项,而是会直接进行人物创建并进行奥德赛地面玩法的教学流程。 游戏主页面选择【继续游戏】继续游戏之后,就会开启模式选择页面。

游戏模式 开放模式:全球服务器,可以遇见陌生玩家。但因为游戏地图过大、和主流欧美玩家有时差,且游戏会使用分区(instance)将玩家进行分流,所以有可能即便在相同位置也见不到其他玩家。个人不建议新人玩家在新手区之外的区域进入开放模式。 注意:主游戏玩家在初次进入游戏完成开局教学流程后,会默认在此游戏模式下。 私人群组:私人房间,只会遇见也进入群组的人类玩家。可以加入好友的私人群组,或者一些特定组织的私人组。 单人游戏:不会遇见任何玩家,只有NPC出没的模式。竞技场:独立于主游戏角色的游戏模式,可进行随机多人对战。目前游玩人数已非常少。 训练挑战:训练关卡,开局教学流程也包含在内。 注意: 1. 除训练挑战外,所有模式均需联网才能进行。 2. 有时模式选择页面的前4项会显示为灰色无法选择,稍等片刻让游戏完成连接即可解决(最多30秒)。若长时间(数分钟)未恢复且无法选择,可能是官方服务器故障,或特殊网络区域玩家自身的网络问题。 3. 所有模式共用同一个人物存档。每周游戏维护:游戏服务器会在每个星期四下午3点(UTC+8)关闭大约1小时进行维护,若碰上大更新之后的首次维护有可能会更久。 一般大更新都会在星期二或者星期三,偶尔周二、周三也会进行bug修复的一些更新。 新手游戏开局:人物创建、改名与删档 人物创建:初次进入游戏时,会马上开始人物建立流程,玩家可以自由捏自己想要的人物造型,但一些饰品会限定需要使用氪金币ARX才能购买使用。 PS:人物外观包括性别都是可以之后再免费且自由修改的。

最后输入想要使用的名字

玩家的名字一律会有【CMDR】前缀。 #辨别 #人类 #玩家 #NPC 而且要注意,玩家名称在决定后如果想修改需要花费500 ARX点数。 #改名 更改玩家ID改名有2种方式,分别是: 1. 删除存档:删除存档之后重新创建人物。这方法会完全清除你的人物和游戏进度,包括所有工程师改造、工程师解锁进度、已取得的材料、已赚取的游戏币Credit和所有用Credit购买的飞船。 2. 创建一个新的人物重新开始游戏。但是ARX和其他使用ARX购买的内容物、任何外观物品等都保留。 方法是开启到游戏主页,开启【Options > Clear Save】

付费改名的另一个方法是在游戏内主页的【GAME EXTRA】中,也有可支付500 ARX点数进行改名的【RENAME COMMANDER】选项,该选项会导向官方的改名服务页面。

前往官方的改名服务页面,需要登入你的账户。 左侧点击【精英账户服务>重命名指挥官】输入你想换的名字即可。 但有名称限制见右侧(底下能改简体中文查看)。

#改名 #ARX 人物创建完成后就会开始【新手游戏开局:下载据点资料并撤离】的部分。 新手游戏开局:下载据点资料并撤离 注意 没有《精英:危险 奥德赛》的玩家,开局时会直接从飞船驾驶教学的流程开始,具体查看后面的取得飞船驾照那部分。 完成人物创建后会直接开始《精英:危险 奥德赛》步行教学, 玩家需要从目标地面站下载数据 如果想要跳过,按下【ESC】键后选择【SKIP TRAINING】即可。

图文内容步行界面

1. 前往目标点(蓝色星球图标)。任务是从地面据点的特定数据面板下载目标NOC数据。 WASD:移动 鼠标移动:移动视角 空格键:跳跃,空中再次按下能使用喷射背包多段跳 2. 由于整个地面据点被洗劫且断电,我们需要自行恢复电力。按下【3】键拿出电力转移工具(Energylink tool),对准门边右侧电力槽位,靠近且指向可互动物件时画面中央准星会变为绿色。长按【鼠标左】键为其充电。 3:电力转移工具(Energylink) 鼠标左键:使用工具 R:拿出工具时,切换为工具的次要模式(一般是非法模式,电力转移工具的次要模式为超载模式) U:收起工具或武器 3. 进入后会提示玩家按下【T】键开启头灯或者长按【左ALT】键并移动鼠标选择手电筒后放开【左ALT】键也能开关头灯。 T:开启头灯 长按左ALT:开启道具环,放开为装备投掷物或使用消耗品 4. 找到损坏的金龟子地面车(Scarab SRV)。 5. 按【左CTRL】键蹲下,看向地面车底下的红色舱盖。 6. 按下【5】键切换为电弧切割器(Arc Cutter)。指向边缘红色有【LOCK】字样的磁力锁位置,在准星变为绿色的边缘白色部分长按【鼠标左】键沿白线将其切开,就会开启舱盖。切割时会自动沿着切割线,但要注意切割速度不要过快,否则会有缝隙没切割开也不易发现。 5:切换为套装专属工具。此教学内为电弧切割器(Arc Cutter)

7. 对准左下圆形盖子的【调节器抽屉】,按【E】键开启,再按【E】键拿取【电力调整器】。用以恢复设施电力。 8. 途中会提示拿取墙上的电池。之后长按【左ALT】键并移动鼠标可选择电池并使用。 9. 前往下一个标识地点(PWR,发电所),再次使用【3】键的电力转移工具去对门边插槽充电。但发现需要3级的通行权限。在拿着电力转移工具的情况下,按下【R】键切换为【超载模式】,同样对准该插槽并长按【鼠标左键】进行超载,即可破坏开关强制开启气闸门。 10. 进入发电所找到【调整器基座】,按【E】键开启物品转移视窗。将【电源调节器】转移到【调节器外壳】。

11. 根据目标提示找到开启调整器的面板,但同样显示需要3级的通行权限。因此我们要找到有足够权限的死亡NPC来复制其通行权限。 12. 看向发电所里的3具NPC尸体,在短暂自动扫描后名字右侧会显示紫色数字,该数字就是其身份持有的通行权限级别。找到数字为【3】的工作人员。 13. 按下【4】键,切换为身份扫描仪,按下【R】键切换为身份复制模式。对准他后同样长按【鼠标左】键复制其通行权限。完成后画面左下角的通行权限就会变为所复制的级别。4:身份扫描仪(Profile Analyser) R:拿出工具时,切换为工具的次要模式(一般是非法模式,身份扫描仪的次要模式为身份复制模式) U:收起工具或武器 14. 再次回到调整器的面板,按下【E】键开始电力恢复作业。 15. 再次依照提示前往指挥中心(CMD,Command Centre),由于已经恢复电力且持有3级通行权限,可以直接进入。(门边数字即开启气闸门所需的通行权限) 16. 发现室内着火,使用任务提示的室内大气控制面板(BUILDING ATMOSPHERE)将室内抽为真空灭火再恢复。 17. 接着跟随任务提示上到二楼,使用终端机(Terminal)去查找目标数据面板的位置。ASDW:移动光标 空格键:选择 鼠标右键:菜单退回上一层(有时候会失效,改用画面上的退出按钮或【ESC】键) 18. 先开启【设施】,选择【指挥中心】,去到【行动】区域找到【COMMAND DATA PORT 1】,选择它进行锁定。就可以在HUD的方位罗盘上看到它的位置方向。 19. 找到【COMMAND DATA PORT 1】之后,用【E】键开启下载页(【F】键是上传页)。将目标加入待下载列表,点击底下按钮开始下载。右上角会显示下载倒数时间。 20. 留意窗外,快下载完毕时会有原先洗劫据点的集团接近并空降。但他们在游戏机制上不会进入室内所以暂时无需担心。 21.击杀所有出现的敌人。建议出门后绕到另一边的建筑屋顶,这样更容易战斗。 1:拿出主要武器(或切换为另一把主要武器,教学中只有1把主要武器) 2:拿出次要武器 R:手持武器时,装填弹药 C:开启护盾(开启后会持续消耗电量) G:丢出投掷物,通常是装备的手榴弹或护盾生成器 左ALT:长按打开物品环,可装备或使用不同消耗品

22. 以效果来说,激光武器对护盾效果较好,实弹武器对身体躯干造成生命值伤害更快,且大多数武器击中头部的伤害较高。 23. 所有敌人被击杀后,友方飞船会降落。找到上飞船的蓝色圈圈处并进入,再按【E】键选择【BOARD】即可登船返回。 24. 途中NPC会持续说话,可按下【2】键开启通讯面板查看文字内容。【鼠标中键】可开关转头观看。 2:通讯面板(【QE】键可切换不同分页内容,之后再细说) 鼠标中键:转头观看(HEADLOOK) 25. 抵达空间站并停妥后,会提示按下【3】键开启角色面板,再点击【DISEMBARK】即可下船。下船后会黑屏结束教程。

完成开局教学流程后就会在HIP 97950的张伯伦休息站地面站出生。 新手游戏开局:取得飞船驾照

完成开局的步行战斗教学后,玩家会在HIP 97950星系的张伯伦休息站地面站开始游戏。 游戏开局右上角会指示玩家到楼下的星际 Astra 柜台去完成初始飞船教学,界面上也会显示蓝色的标记。 首次和站点大厅飞船商店星际 Astra 的柜台人员对话,就会开始取得飞船驾照的流程。

#飞船 #飞行 #驾照 #科目二 影片流程翻译可以依照下面流程来进行 如果想跳过,一样按下【ESC】键后选择【SKIP TRAINING】。 图文教学期间教官说过的话可以按【2】键的通讯面板查看。 按【ESC】键之后有SKIP可以跳过。 1. 教官自我介绍期间,飞船会自动上升到机库顶部。接着使用【WASD】键移动光标,【空格】键选择,来选取停机坪菜单下方的【AUTO LAUNCH】来自动起飞离站。 2. 点击【鼠标中】键能开启关闭自由观看视角。等待其他飞船进出,我们飞船的电脑就会自动通过气闸了。 3.按照指示控制飞船姿态,鼠标上下移动控制俯仰、鼠标左右移动控制偏航、【E】键右翻滚(【Q】键左翻滚) 4. 之后按下【W】键前推节流阀,画面下方雷达右侧的节流阀指针就会往上移动,飞船速度计就会逐渐提升到该指针处。

5. 【S】键可后拉节流阀,将其拉回至0的位置。也可使用【X】键直接将节流阀归零。 6. 继续使用【S】键后拉节流阀,飞船就会反向喷射(后退),飞船速度计会从上往下显示。同样可前推【W】键将节流阀推回0的位置,或使用【X】键直接将节流阀归零。 7. 接着跟随画面上出现的【TARGET】目标点,穿过第一个检查点圆环。

8. 依次穿过所有检查点圆环,下一个需要穿过的圆环会变为绿色。 9. 飞船的左右偏航(YAW)能力较差,因此在转向时建议使用左右翻滚(ROLL)后搭配拉起机头的方式来转弯。 10. 将速度维持在蓝色区域(蓝区)时,飞船的反应会最为灵活。

11. 【TAB】键可使用后燃器冲刺。 12. 看向可锁定物体时,其上下左右4个方向会有^标志。此时按下【T】键即可锁定。

锁定后就会变为<>符号。

13. 按下【U】键部署飞船外部挂点,例如武器或扫描仪等。继续接近信标直到大约200公尺左右。长按【鼠标左键】使用【数据连接扫描仪】进行扫描。(注意:一般的导航信标只要在一般空间内对其锁定,看向它且接近到一定距离内就会自动进行扫描。) 14. 完成扫描后,需要使用超级巡航前往另一地点进行战斗评估。再次按下【U】键收起外部挂点,并确保画面右下角【质量锁定】【起落架】【货舱 scoop】三个选项都未亮起蓝灯。 15. 按下【J】键启动FSD(空间折叠引擎),并将节流阀推到最大。短暂倒数后进入超级巡航,此时飞船会被教官控制,依照设定好的路线前进。 16.抵达巨型飞船战斗区域后,指示我们先扫描巨型飞船(MEGASHIP)。方法和扫描信标时相同,按【U】键部署外部挂点,看向巨型飞船直到4线框代表能锁定。这时按下【T】键锁定,接着长按【鼠标左】键使用数据连接扫描仪来分析巨型飞船。 17. 接着,按【N】键切换到不同的开火组(FIRE GROUP),这时【鼠标左】键就会变为发射爆裂激光(BURST LASER)、【鼠标右】键则是使用多管火炮(MULTICANNON)。锁定放置在巨型飞船上的8个货物罐,并将其中5个摧毁。(若武器准星出现红色打叉,需要接近目标)

由于飞船的武器和部件众多,使用开火组可以分配鼠标左右键在何时启用何种武器或工具。 18. 使用【RF】键能进行上下平移移动。 19. 多管火炮(MULTICANNON)是实弹动能武器,会消耗弹药且会耗尽,弹匣打空时会自动装填,无法手动装弹;爆裂激光(BURST LASER)是激光热能武器,没有弹药限制,但会消耗右下角【WEP】电容中的电量,电量耗尽后需要一定时间补充。实际上动能武器也会消耗【WEP】电容,只是消耗量较少。

20. 完成静止目标射击后,训练场会出现无盾的无人机目标。看向它按下【T】键并持续注视目标,即可对其进行扫描,扫描信息会显示在画面左下角。 21. 实弹武器和激光武器有各自适合打击的目标。实弹武器比较适合用来攻击飞船装甲,攻击护盾会受到减伤;激光武器则相反,适合攻击护盾,攻击装甲会受到减伤。不过即便如此,使用错误武器也并非完全无效,仍能造成伤害,只是存在效率或弹药浪费等问题。 22. 锁定目标后,若目标有护盾,其全息影像四周会出现3个蓝色圈圈,并用数字表示剩余护盾强度。

23. 将带盾和会反击的目标全部击毁即可完成战斗教学。接下来需要超空间跃迁到Matet星系。 23. 电脑已自动帮我们选定星系目标,我们只需执行跃迁即可。但在此之前,需按【U】键收起外部挂点,并确保画面右下角的【质量锁定】【起落架】【货舱 scoop】三个选项都没有亮起蓝灯。由于我们在巨型飞船附近而被其质量锁定,因此需要先拉开一定距离,【质量锁定】的蓝灯才会熄灭。 24. 在按【J】键启动FSD进行跃迁前,要先对准目的地星系。雷达左上角的信号罗盘在锁定信号的情况下,可帮助我们确定信号的方位。实心白点目标表示在我们前方,空心白点则表示在我们后方。

25. 对准目的地星系后,将节流阀推到最大,按下【J】键就能启动FSD进行超空间跃迁了。 26. 接下来我们要用超巡辅助前往Coelho空间站。按下【1】键打开外部面板,用【QE】键切换到【导航】分页。用【ASDW】键移动光标找到蓝色高亮的【COELHO空间站】,用【空格】键选择后,选择第二项的【超巡辅助】。再按1次【1】键关闭外部面板。 27. 信号罗盘会提示我们COELHO空间站的所在位置,移动鼠标看向空间站。将节流阀推到速度计上蓝区的位置,就会启动超巡辅助功能前往空间站了。超巡辅助功能会对准目标不偏移,而且会在抵达目的地时自动退出超巡(但这个功能不是飞船自带的需要额外购买,虽然新手飞船【眼镜蛇】一般都会附带,另外超巡辅助还有超空间跃迁之后自动收节流阀的功能)。 28. 期间教官会继续介绍飞船内部。【1】键打开的外部面板主要用来规划星系内路线,查看已接下的任务、收集到的赏金兑换券,查看自己的罚款或者悬赏、查看附近空间内的其他物体等。 29.【4】键能打开内部面板,主要分页会显示玩家各大领域等级、存款、保险费用、恶名度、捏脸、进入训练菜单、百科全书、中队资讯、星际新闻、工程师、势力人物页面,其他分页还有飞船部件的【模块】、设置开火组的【开火组】、飞船内部功能的【飞船】、查看运载内容的【货舱】、个人物品的【仓库】、还有星系内的状态【状态】等。 30. 雷达上无论是超巡中还是在一般空间中都会显示其他飞船和你飞船的相对位置。 31. 抵达空间站之后,依照指示推动节流阀继续接近空间站入口。5公里左右时教官会让你节流阀归零。 32. 之后向空间站申请停靠许可。所有站点无论大小、空间站还是地面站,都可以在接近站点7.5公里范围内申请停靠许可,系统会为你分配一个停机坪以及停靠时限。 按下【1】键开启外部面板,按【QE】切换到【联系】分页。

33. 完成申请后关闭外部面板。雷达上方会显示分配的停机坪数字。由于教学使用了进阶停靠电脑部件,在节流阀为0时,会启用自动停靠。等待飞船完成停靠即可。 34. 最后选择停机坪最右边的向下箭头,将飞船收至下方停机坪。 35. 教学结束 完成飞行教学后,会回到空间站。 新手游戏开局:购买步行装备、创建配置

之后,游戏会提示玩家去购买步行套装并装备,否则玩家初始只有最基础的飞行服,只能携带一把小手枪。 购买步行套装: 1. 到楼下大厅左侧的先锋补给站,找到柜台人员。 2. 对话后选择【让我看看你的存货】,然后选择【购买套装】。 3. 选择中间的【独行侠套装】搜刮套装并购买创建配置。

接着找到任意一部终端机,按【E】开启,用【ASDW】键移动光标选择右下角的【编辑装备配置】,用【空格】键选择。 在新界面选择左下角的【新建装备配置】,点击【选择基础套装】后选择刚刚购买的【Maverick Suit】套装,点击【应用套装】,在副武器项目选择唯一的一把手枪(单纯防身),点击【装备武器】,初始开局玩家还买不起主武器。 完成后选择【保存装备配置】并设定名字,在配置页面就会看见多了新的配置。 选择新建立的配置,再选择【使用装备配置】就可以套用了。 更多详情查看后面的【个人装备】部分。 新手游戏开局:接下快递任务并进行 接下快递任务

接着,右上角会提示让玩家去站点大厅终端机接下初始的快递任务【Delivery】,内容主要是要把任务物品送到星球地表据点,找到目标NPC并交到他手上。 在相同的终端机找到任务面板【MISSION BOARD】并点开,目前只有快递的【Transportation】运输任务能接,点击后里面应该都是快递的【Delivery】任务。 各任务右侧会显示目的地与玩家的距离,不同星系时显示光年LY,如果目的地站点和我们在同一个星系,就会显示为光秒LS。初始站点的任务全都在相同星系,我们随意选一个进行即可。

点开任务后会显示该任务的详细信息,包括目标物件所在地点或星系、威胁度、时限、报酬等。 右上角数字等级为单个NPC强度,仅供参考。 点击右下角的星图按钮可以查看任务所在的星系,并查找目标所在地点。在选择任务时,务必在右下角开启星图规划查看能否到达目的地。新手开局的任务目的地都在初始星系内。

大多数任务都有3种报酬选项,其中之一一定是金钱【Credit】,其他报酬选项有改造武器套装用的材料、货物【Cargo】、大幅提升玩家与该派系的声望【Reputation,即友好度】,又或者是大幅提升该派系的影响力【Influence】等。新手一般可以优先选钱,尽快购买新套装与武器,而新手区的任务全都只有金钱报酬。 若确定接下,点击右下角蓝色【接受任务】即可。 并于跳出窗口再次点击【接受任务】确认。

视窗提示内容: 任务失败可能会导致你与该派系或超级势力的声望下跌。 任务失败可能会导致你被罚款。 任务时限在玩家不活跃(下线)时也会减少。 货物或者材料报酬在无空间可接受时无法选择。 前往任务据点

接着任务会提示让我们前往机库的电梯并前往我们的初始飞船。 回到站点二楼找到机库电梯,下到机库接近飞船尾部的蓝圈,按【E】选择上船。 注意: 照理说这个教学流程很不合理,因为让新手直接开始降落地表据点真的稍稍有点难度,而且游戏内完全没有相应的教学关。 所以其实个人建议接下之后直接放弃,自己正式开始游戏并尝试其他飞船相关任务。 方法是接下任务之后,到飞船上藉由【1】键打开【外部面板】(也叫左面板),【QE】键切换到【TRANSACTIONS】分页,【WS】键往下去到【MISSIONS】子分页,找到刚刚接的任务。 选择并打开任务后,选择右下角的【ABANDON】。如果还是想要继续,可以往下看。 规划到任务目的地的路线在船上可通过【1】键打开【外部面板】(也叫左面板),【QE】键左右切换到【导航】分页。 同样用【ASDW】键移动光标,【空格】键选择,往下找到有蓝色的地点,那就是我们的任务目的地。应该会有两个,一个是星球,更下面一个是站点,我们直接选择站点并锁定【锁定目的地】。再按【1】键关闭面板。 自动起飞

在站点停机坪界面点击【自动起飞】,就会自动从停机坪垂直起飞到一定高度。 途中若要中止此功能,只要推动节流阀,就会恢复接管飞船操控。 详情查看“飞船地表登陆”的“离开地表”部分。 等起飞完全完成或者手动推动节流阀再拉起飞船往上爬升,推动节流阀并拉起飞船朝向太空,角度越接近90度越好,可搭配后燃器加速(默认【Tab】键)。 离陆前往目的地星球时,先继续往上飞离地面站,上升到2公里以上之后,等右下角的【质量锁定】指示灯熄灭,就能按【J】键启动FSD进入超巡,界面会提示需要对准蓝色的逃逸方向,信号雷达也会显示。将节流阀推到最大,充能满了之后就会进入超巡了。

超巡继续向上飞行(由于初始飞船未安装改装的空间跳跃引擎,无法在超巡中瞬间加速),等到右侧高度计至少超过OC和DRP的中间高度后,看向目的地星球的方向。

只要在【导航】分页锁定目的地信号,飞船雷达左上角的信号罗盘就会显示目的地方向。 根据信号罗盘找到信号方向,当罗盘内的白点为空心时,目的地信号在我们背面;当白点为实心时,目的地信号在我们正面。 看向目的地信号时,需避开正面的障碍物,锁定的目的地信号被遮蔽时会变为虚线。 初始地面站所在的星球有星环,注意不要撞进星环(虽然不会造成严重后果,但会比较麻烦)。 继续超巡飞往任务目的地站点的星球,期间可以将节流阀推到最大以提高速度,缩短飞行时间。只要抵达时间接近剩余7秒时,将节流阀往回拉,降低到蓝色区域的中间,就不会不小心超速通过了。

这时留意目的地站点的信号位置,不要垂直朝着地表的目的地据点信号飞行,这样容易超速而无法进入降落地表流程。详情或许需要查看【飞船地表登陆】的全部流程。 只要保持速度在蓝色区域,俯角不超过60度朝目标地点飞行即可,高度降低到DRP时就会进入滑翔阶段,这时速度会锁定在2500且无法大范围改变角度,这是正常现象不必担心。 接近据点申请降落滑翔完成后,通常会处于距离地面据点6公里范围内,可以直接按【1】键进入【Contact】分页申请停靠,成功后只要将速度降至0就能触发自动停靠功能。 降落到目的地据点后,点击【Disembark】下船,寻找交件人物。

下船后,右上角任务目标会提示需要去找谁交任务。由于部分地面据点规模较大,逐个建筑找人不仅不切实际还很费时间,因此需要使用地面据点里的终端机来确定目标人物的具体位置。根据左上角雷达中的电脑图标,找到据点内的任意一台终端机即可。

打开【员工清单】页面,找到任务目标人物后会显示任务星球图标,点击【空格】键锁定目标人物。锁定之后目标就会显示在方位罗盘上。

注意 有时据点内会有发布任务的NPC,他在我们界面上方的罗盘也会显示为任务星球图标,不要和任务目标搞混了。 找到目标人物后,按【E】键和对方对话,说要交东西给对方就可以了。 画面会提示任务完成,离开并返回接取该任务的太空站进行提交领赏即可。 随机盘查

在地面据点内要注意,地面据点的守卫会对外来者有所防备。 雷达上NPC守卫如果在我们红圈范围内且能看见我们,守卫就会把我们叫停进行检查,画面上以及右上角也会出现【Attention】提示。这时就千万不能跑开、不能跑开、不能跑开。极其重要所以说3次。

站定等待对方扫描完毕,右上角提示扫描完成即可。当然前提是我们没有被对方通缉(刚进入据点时画面顶部会提示你是否处于安全状态),而且身上没有偷来的东西、偷下载的档案、复制来的通行授权级别等。 此外,我们也不能在守卫或NPC面前拿出武器、使用工具的非法模式,或者进入管制区域。 最初一次会被警告,左上角的状态会亮起提示。 否则就会触发敌对状态,整个据点的NPC都会来追杀。 搜刮/偷窃据点内的部分物品或消耗品是可以拾取的,消耗品如医药包、弹药、电池等都可以自由拿取。但部分柜子里的物品或微材料,在指向时下方会显示紫色的【非法】,代表拿取该物品是偷窃非法行为,若之后被守卫扫描发现就会……嗯你懂的。

返回任务站点后回到自己的飞船,飞船所在位置会在界面罗盘上显示为橙色飞船标志。

从【1】号面板的【导航】分页选择并锁定出发站点“Chamberlain's Rest”地面站,按照之前的地面起飞流程回去即可。 提交任务停靠之后,可以直接在飞船的站点服务的【任务面板】任务面板里的右侧,找到蓝色完成任务的选项,在飞船上也能直接提交完成步行任务领取报酬。 打开任务面板的【完成任务】后,点击已完成的任务再从唯一的金钱报酬选择即可。 更多任务类型完成首次快递任务之后,任务面板大类里的【搜刮】任务类型也会开放。 进行的方法欢迎往下看“任务:取回与搜刮任务”(在非常下面)。 当然玩家也可以自由离开新手区,见下一部分“新手区”后面还有说明更多详细内容,希望能帮到新手玩家。 新手区 若是以【奥德赛】游戏开局,会在新手星系HIP 97950的Chamberlain's Rest地面站出生,附近四个星系:Kongoloca、Ngunabozho、Arapahoma和Col 285 Sector FG-D A42-0(都有橘色标志)都属于新手区星系。

飞船新手区【Pilot Federation District】是创建新人物后出生的新手区域,区内的任务难度较低,但报酬也很低,可购买的部件和飞船也有限。因此不建议玩家在该区域内逗留,尽早离开。 在游戏机制上,进入新手区域或新手星系需要某星系许可【Permit】,而这个许可一旦离开新手区进行停靠就会失去且无法再次取得,因此无法从外进入新手区。 由于大多数任务需要玩家在完成之后回到接任务的地点才能获得报酬,所以如果在新手区接到去外面星系的任务,就很有可能没办法再回到新手区星系了。所以如果想待在新手区(尽管不推荐),在接任务时就要留意目的地星系是不是也一样是新手区星系。 虽然我会直接建议新手玩家离开,找个新手区之外的星系作为自己的初始据点。和那个星系里的派系提升友好度,就可以接下更高报酬的任务。详情可以查看后面的【等级与声望】部分。 货币与氪金内容 游戏内的货币分为两种,一种是Credit(简称CR),是一般的游戏内货币,也就是钱。 CR可以通过游戏内获得来大量赚取。 提供一些金额概念: 奥德赛玩家的初始资金为25万CR 玩家的初始飞船Sidewinder为3.2万CR 奥德赛步行套装均一价15万CR,一把普通无效果步枪大约10万CR 新手玩家常用的T6货运飞船无改装是100万CR、中型战斗飞船联盟酋长级无改装为2000万CR 多功能中型飞船蛇级Mk2无改装为4500万CR、大型战斗飞船联邦巡洋舰无改装为1.8亿CR 最大的可飞货船黑豹 Clipper Mk2无改装为3.2亿CR 玩家私人母舰为50亿CR,中队母舰为250亿CR 玩家进行任务或活动,一次的CR报酬从几万到千万不等: 剿匪击毁一艘海盗飞船最多可以拿到100多万CR 初期拉货买卖一船100吨可能大约400万CR 挖矿一船或许可以卖2000多万CR 考古生物学卖出一次可能有几千万CR等 警告不要通过任何灰市购买游戏内货币点数Credit。ARXARX是主要通过充值获得的付费点数。

玩家可以在官方商店或Steam游戏商店页面下方购买ARX点数。 玩家进行任何游戏内活动都能获得一定数量的ARX点数,不过每周获取上限为400点。上次游戏获得的ARX点数会在每次登录游戏主页时显示在右侧。 ARX主要用于购买飞船或人物的外观,例如喷漆、名牌、激光武器颜色、喷射器火焰颜色、驾驶舱摆设、步行武器涂装、人物外观饰品、玩家母舰外观以及殖民空间站外观等。 除上述内容外,ARX还能直接购买部分游戏内飞船,分为【Standard一般版】和【Jumpstart快速起步预制船包】。标准一般版通常就是白板空船,不附带任何高级部件,某些会有部分涂装;快速起步则是包含适合挖矿、探索、对抗外星敌人、客运或贸易等功能的预制船包,通常附带对应功能的部件和外观,价格在16,000到32,000左右的ARX点数不等。

新加入飞船。此外,游戏新加入的飞船会提前大约3个月预先开放ARX购买抢先体验,之后才正式加入游戏开放以Credit购买。若在抢先体验期间以ARX购买新飞船,即马上解锁在游戏内以Credit购买的资格。顺带一提,这类花费ARX购入的飞船在被爆船之后,保险理赔时若是买回当初买入时的部件,则无需花费任何Credit。(意即如果玩家更换了ARX船的某个部件,爆船后还是要支付该部件的买回价格Credit——即5%购入价——将之买回)站点大厅

上方的告示牌就已说明了站点大厅(Concourse)内各柜台和服务商店的位置: 先锋补给(Pioneer Supplies)装备商店 星际 Astra(Inter Astra)飞船商店 顶点星际运输(Apex Interstellar Transport)计程飞船柜台 前线解决方案(Frontline Solution)战场派遣柜台 飞行员休息室酒吧(The Lounge Pilot's Bar):主要用来交换材料 远景基因组学(Vista Genomics)样本收购机构 先锋补给(Pioneer Supplies)装备商店

玩家在这里可以买到个人套装、武器和消耗品,比如手榴弹、电池、医药包。或者对持有的装备进行升级,增加装备上的插槽以装备更多效果。 #个人 #武器 #装备 #装甲 #套装 #血包 #补血 Inter Astra 飞船商店

玩家可以在这里购买并管理飞船。在《星际拓荒》开局时,首次造访飞船商店柜台会开启飞船驾照的训练,也就是飞船教学流程,下文会详细说明。 Apex Interstellar Transport 计程飞船柜台,玩家可以在这里预约前往本星系或其他星系的站点。 #飞船 #买卖 #管理 #运送

APEX服务有专门的电梯。 Frontline Solution 战场派遣柜台

玩家可以在这里参与星系内的冲突战事,并选择想要支持的地方派系,选择后将由这里提供的运兵船运载空投至地面战场。前线服务有专门的电梯。 玩家也能自行驾驶飞船前往地面战场。 飞行员酒吧

玩家可以和酒吧交换资产类型的步行资源,或者卖出所有不限类型的步行材料。 Vista Genomics 样本收购机构

玩家可以在这里出售采集到的任何生物样本。 【样本】【生命体】【摸草】【摸草】 机库电梯

玩家可以在这里前往自己正在使用的飞船机库,或者组队队友的飞船机库。按【E】后可以选择要前往的机库,电梯一次只能乘坐一人。此外还有分布在各处的站点大厅终端机。终端机可以打开站点服务界面,按【E】即可开启。

#终端机 #电脑 #站点 #服务 以及发布任务的NPC【任务发布者】。

个人界面、面板与道具环 【HUD】

个人面板洞察中心(InSight Hub)

长按【Q】即可开启左下角的个人面板,以【鼠标右键】关闭(若无法关闭则用窗口上的退回按钮或按【ESC】)。 【ASDW键】控制光标,并以【空格键】开启选定项目。 【W】往上可选取并开启通讯面板(即飞船2号面板)。 【S】往下可选取并开启背包【Inventory】,可查看目前所持的消耗品、数据、材料、资金等。 【A】往左为外部面板,可再通过【W】和【S】键切换要开启的特定界面(可视为飞船的1号面板)。 【Navigation】为导航页面,里面会显示附近信号与地点,而左下分别可再开启星图、星系图和地表图。 【Transaction】为业务页面,会显示你进行中的任务、客运乘客、取得的赏金兑换券、战争债券、罚款被悬赏等事项。Contact为联系页面,会显示附近区域玩家、NPC与飞船。Apex Shuttle为呼叫Apex Interstellar Transport计程飞船服务,选择目的地后接驳飞船会来接你前往目的地。Recall/Dismiss Ship在地表探索时能从这里呼叫或让飞船起飞离开。【D】往右则是内部面板(类似飞船的4号面板),可查看: CMDR 玩家自身状况 Galnet News 银河新闻 Engineer 工程师详情 Squadron 中队 Powerplay 权力游戏 Codex 星际百科 #步行 #界面 #面板 ================ 道具环

长按【左ALT】能开启道具环,移动鼠标指向不同道具或装备并放开【左ALT】即可使用消耗品或装备道具。 【删除通行证权限】是指将在据点里使用身份扫描仪次要模式——身份复制模式(PROFILE CLONING MODE)复制得来的通行权限删除。因为如果复制了其他NPC的权限时被其他NPC扫描到,就会立刻进入敌对状态。 【夜视】功能需要对套装进行升级并改造才能使用。 在站点内无法打开道具环。 站点服务与停机坪菜单

通过站点大厅的终端机,或者飞船停靠于停机坪时,在驾驶舱里选择【站点服务】都能开启站点服务界面,但内容会有些许不同。 ================ 站点大厅服务

E:开启终端机 ASDW:移动光标 空格键:选择 鼠标右键:退回上一页/关闭 ================ 飞船站点服务

任务面板

贸易市场【COMMODITIES MARKET】

可以在这里购买商品。所有货物均以吨为单位贩卖,且需要当前使用的飞船装备有足够单位的【货舱架】(CARGO RACK)才能购买。点击左侧的比较价格,即可将某处市场与当前所处市场的商品价格进行比较。

船坞 SHIPYARD 船坞里可以购买新船、管理已拥有的飞船,或者将储存在其他空间站的飞船运送到当前站点。 联系人 CONTACT

联系人是让玩家处理身上的罚款、悬赏(通缉),兑换剿匪获得的赏金券、参与战事获得的战争债券,组队时商船队友卖出货物得到的贸易分红【CR】,或将回收的逃生舱交回换钱的地方。 若加入势力人物参与【PowerPlay】,部分站点也会有势力人物事务的代理人。 【星际代理人】通常简称为【IF】。这是能协助处理跨星系事务的代理人,可帮助玩家移除其他星系的通缉状态,或兑换其他星系获得的赏金券、战争债券,该服务大多存在于低治安等级的星系。 【精炼联系人】部分精炼和工业站点会有此联系人,能让玩家将矿物商品提炼为其他高级矿物。

捏脸界面【HOLO-ME】:玩家可在此处更换自己人物的外观。 载具外观【VEHICLE EXTRA】:玩家可在此处更换或购买当前使用飞船的外观。 星际绘图协会【UNIVERSAL CARTOGRAPHIC】:可在此处出售探索各星系和扫描星球所获得的数据。 乘员大厅【CREW LOUNGE】:可在此处招聘或管理NPC船员。NPC船员仅能协助玩家驾驶舰载机,且游戏中仅有部分飞船可安装舰载机机库。雇佣NPC飞行员需先支付招聘费用,其战斗级别越高费用越贵,之后会从玩家的所有收入中按级别抽成,即使招聘后未跟随玩家行动也会抽佣。 飞船配置【OUTFITTING】:可在此处购买部件、管理储存的部件,或为正在使用的飞船更换部件。 载具涂装【LIVERY】:可为飞船或SRV地面车更换涂装等外观。进阶维护能对使用中的飞船进行进阶维修选项,比如【船体完整度】、恢复涂装等。

工程师工坊:在工程师处对改造图纸进行标记后,就能在任何其他站点对部件加上标记图纸的改造效果。 站点大厅:计程飞船

APEX星际计程飞船接驳服务能让NPC驾驶 adder(蝰蛇级)接驳飞船运送玩家到指定的目的地。但目的地限制为100光年以内,且必须是正式的站点。(因此APEX无法载玩家进行地表打捞类型的任务) 在站点内进行预约找到柜台人员,根据是相同星系内还是跨星系接驳有不同选项。

以跨星系接驳为例 选择想前往的星系,在右侧点击前往并选择下船点,就会开启星系图 若当前有任务,星图上会以蓝色星球图标显示任务地点

如果一开始选择星系内接驳,就会直接从这里开始选择。 打开星系图后,可以继续选择想要降落的星球。由于目的地必须有正式站点,因此星系图中会显示可停靠的太空站,或是有地面站、地面据点的星球。 双击想要停靠的星球进行缩小,配合鼠标滚轮向前推来放大为地表图(或者直接点击右侧的大黄色按钮)。

接着,从地表图选择指定的站点来完成预约(对准目的地长按【鼠标左键】或【空格键】或在右边点击黄色【BOOK SHUTTLE】按钮),费用也会直接显示。完成预约后关闭柜台对话界面。稍微等一下右下角就会显示接驳飞船已经准备好可以登船的提示,并且会在5分钟后起飞。APEX专用的电梯一般会在柜台旁边,要注意不要和地面战场前沿解决方案(Frontier Solution)的电梯搞混了。

走到电梯前按【E】键选择【前往机库】。出电梯后从Adder朝船头方向走,走进蓝圈内同样按【E】键选择【登船】来上船,接下来等待NPC把你送到目的地即可。期间玩家也可以按【3】键打开角色面板,进行装备配置的调整。

也可以按【4】键开启内部面板,用【QE】键切换到【存储】分页,搭配【WASD】键移动光标、【空格】键选择来整理自己身上的材料和消耗品。移动光标选择右上角的【转移】来在身上和飞船之间转移道具和消耗品(就想像玩家角色把所有家当塞进行李箱带上飞船)。

抵达目的地之后,画面上会直接显示【下船(DISEMBARK)】的选项

无柜台预约长按【Q】键开启左下角的洞察枢纽面板。用【A】键往左,再搭配【WS】键找到APEX服务。用相同的方式预约地点,完成后选择【OK】关闭页面。按理说就算不在地面据点也是可以呼叫的。

在登上Apex飞船后,仍能使用【1】键打开外部面板,在最左侧的Apex分页更换想要前往的目的地。根据是更换星系内地点还是其他星系,会打开与选择目的地相同的界面,选择新目的地即可。

站点大厅:飞船商店

游戏开局时,步行来到站点大厅的INTER ASTRA和柜台人员对话会开始飞船驾驶教学。Inter Astra飞船商店(船坞)是让玩家能购买、管理自己飞船的服务。 下地步行时可以在站点大厅找到(并非所有站点都有提供服务) 如果是在飞船上,则是在站点服务页面左大区的【SHIPYARD】船坞里。(并非所有站点都有提供此服务)

每个站点的船坞/飞船商店里贩卖的飞船都不同,而且有时会出现卖光必须等补货的情况。 在购买飞船时,下方有个切换选项能让玩家选择是否要以旧船换购新船。

玩家可以将其他站点存放的飞船运送到自己所在的站点(无法运送到其他站点)

选择其他飞船后,即可决定是将其运送到所在站点,还是进行远程出售。

个人装备 玩家开局默认穿戴飞行员套装并携带一把动能手枪。 若想提升战斗能力或者取得完成任务所需的工具,可以前往个人装备商店【PIONEER SUPPLIES】购买更多装备。

武器根据伤害类型可分为: 动能(实弹)武器 热能(激光)武器 等离子(电浆)武器 爆破类武器延续和飞船类似的伤害机制,动能武器对身体伤害效果较好、热能武器对护盾伤害比较有效、等离子武器对两者伤害都不错但弹药飞行速度慢,爆破类武器适合所有目标,尤其适合攻击地面载具。 除了伤害类型,主要武器有突击步枪、卡宾冲锋枪、射手步枪、霰弹枪和火箭发射器,次要武器则只有手枪。所有武器总计仅11款。 套装则只有以下3款: 适合战斗的Dominator(统治者),能携带2把主要武器,也能携带较多消耗品。#多一把 #大槍 #長槍 用來搜刮的Maverick,配備電弧切割器,而且能裝較多搜刮物品。#背包 #比較大 #開鎖 #破壞 #面板 用來探索的Artemis,配備基因採樣工具,特點是氧氣儲備比較多。每一款套裝都配備電力工具和身分掃描儀。 #套装 #装甲 #裝甲 ================ 套裝工具 【3】鍵能拿出電力工具,一般模式下能指向充電槽或者插槽後長按【滑鼠左鍵】對目標進行充電,或者從該處為套裝補充電力。【R】鍵能在一般模式和超載模式之間切換,對氣閘的電路板進行超載能強制將之打開。对没有护盾的NPC进行极近距离超载电击能直接将其击倒。所有套装默认携带该功能。 【4】键能拿出身份扫描仪(Profile Analyser),一般模式下指向NPC能扫描对方是否为被通缉人员。【R】键能在一般模式和身份复制模式(Profile Cloning Mode)之间切换,可将目标NPC的通行权限复制过来。所有套装默认携带该道具。 【5】键根据所穿套装不同能拿出不同的工具:搜刮套装Maverick能拿出电弧切割器(Arc Cutter),用以切割磁力锁或者面板;探索套装Artemis能拿出基因采样工具(Genetic Sampler),用来对星际生物进行样本采集。上述所有工具在使用时都会消耗电力,且电力工具(Energylink)和身份扫描仪(Profile Analyser)的次要模式为非法使用,不能被NPC看见你持有工具的次要模式,否则可能会进入敌对状态。 【U】键能收起手上的工具或武器。 消耗品有6种: 医疗包(Medkit) 电池(Energy Cell) 破盾手榴弹(Shield Disruptor) 破片手榴弹(Frag Grenade) 护盾生成器(Shield Projector) 电子骇入仪(E-Breach) 用途都很直接明了,电子骇入仪(E-Breach)是用来破解有密码锁定的箱子或装置。它本身是非法物品,若携带时被地面据点人员扫描就会被发现并立即进入敌对状态。而且电子骇入仪只能在一些星系治安程度较低的地方买到。 更换装备购买装备后,玩家没办法直接通过背包进行穿戴。而是需要打开终端机,去到站点服务右下角的【变更个人装备配置】来创建配置并装备。 开启装备配置页之后,点击左下的【+新建装备配置】。 在新页面选择要穿上的套装,要携带的武器。也能用【套装外观】变更外观。外观仅仅是装饰用途没有任何实际功能。 装配完毕后就记得点击最下方的【保存装备配置】来储存。 接着用【使用装备配置】来套用。

玩家也能在飞船上的角色面板(3号面板),切换到指挥官分页后,在右下角打开装备配置页

#更换 #装备 个人装备升级:玩家可在装备商店PIONEER SUPPLIES处,消耗各种资源升级个人装备。升级后将新增可安装改造效果的栏位。 该栏位需玩家寻找散落在文明区不同位置的工程师进行解锁并添加效果。武器可添加的效果包括室内或室外消音、提升瞄准速度、增加头部伤害、扩大射程、安装瞄准镜、扩充弹匣、提高准确度及稳定性等。 套装升级后可增强防护效果,并新增改造效果栏位。可安装的效果有提升所持武器伤害、增加背包容量、增加备弹量、提升电池容量、夜视功能及降低脚步声等。 #魔改 #改造 #升级 #改装 #效果 自定义外观 ARX点数

所有不具备实际游戏功能的外观,例如飞船涂装喷漆、名牌、激光武器颜色、推进器火焰颜色、驾驶舱摆设、步行武器的涂装、人物外观饰品、母舰外观或者殖民空间站的外观等,都需要花费氪金点数ARX来购买。这些点数可以直接通过充值补充,也能通过进行游戏内任何事项来获取,但每周的获取上限为400点。 已拥有的外观物品会以橘色框显示,未拥有的则是浅蓝框。 大多数内容都是一整个组合包所有颜色一起购买的,所以基本无法只购买其中一款的某个颜色。 指挥官外观体态与脸型

玩家指挥官的外观,例如男女体型、脸部、发型、毛发颜色、饰品等都可以变更。 只要在空间站的终端机,选择右上角的【HOLO-ME】;或者在飞船上按【4】键打开内部面板,在最左边主要分页的右侧也能开启【HOLO-ME】的捏脸选项。

服装外观

指挥官的服装虽然只有4种类型(飞行服、战斗服、搜刮服和探索服),但是可以更换不同的外观,部分服装外观能在不同服装类型间通用,而且不同部位也能安装一些配件饰品(无任何实际效果,仅美观)。 在站点的终端机,选择右下角的【变更个人装备配置】;玩家也能在飞船上的角色面板(3号面板),切换到指挥官分页后,在右下角开启装备配置页,即可对已创建的个人装备配置选择【服装外观】来变更外观。载具外观载具的外观包括涂装、外部挂饰、名牌、武器细节(Weapon Detailing)、引擎细节(Engine Detailing)、仪表盘(Dashboard)、载具语音(Vessel Voice)等都可以变更。 只要在站点的终端机,选择右上角的【载具额外内容】;或者在飞船停靠站点时,开启空间站服务界面,右下角的【载具额外内容】也可以打开变更选项。

飞船名称与ID

在载具外观自定义界面的右下角,【更改名称和标识牌】就能自由更改飞船名字和ID。搭配名牌贴纸可以在飞船不同位置显示。 外部摄影机与自由视角 自定义了外观当然就要拍帅气的照片。游戏有提供外部摄影机视角,默认只要按下【CTRL + ALT + 空格】键就能开启。但是在外部摄影机视角下的操作信息极其有限,因此一般没办法作为主要的操作视角使用。

进入外部摄像机视角后,默认能使用【左右箭头】键在不同的固定视角间切换,【左Ctrl】键能隐藏UI。 此时除画面下方说明的按键外,仍能用其他按键操作飞船。 若想关闭外部摄像机视角,按下【CTRL + ALT + 空格】键即可。 在外部摄像机视角下再次按下默认的【小键盘0】键,即可进入自由视角。

在这个视角下,你可以自由移动视角的位置,而且操作模式会完全切换为视角操作,画面左上角的【CAMERA CONTROL】就会提示这一点。 其他视角移动和效果提示可以参考画面左下角,比如左右翻滚的【QE】键、上下的【RF】键、四个方向的【ASDW】键等。 【SHIP CONTROLS】可以让玩家切换回飞船的操作,按下之后就会恢复到之前外部摄像机视角的状态,左上角也会切换为【CAMERA CONTROL】作为提示。 【DETACH CAMERA】则是可以让视角断开和飞船或玩家自己的绑定,让视角固定在某个位置不再跟随飞船或玩家。要回到外部摄像机视角,按下【退格键】即可,完全关闭外部摄像机视角则是再次按下【Ctrl + Alt + 空格】键即可。 其他设置需在按键设置中的【通用控制】大项里的【摄像机套件】和【自由摄像机】进行调整。

飞船起飞与停靠 自动起飞停靠功能 只要安装了进阶停靠电脑(Advanced Docking Computer,ADC),就可以让飞船使用自动停靠以及自动起飞的功能。 停靠电脑分为:标准停靠电脑(Standard Docking Computer,SDC),进阶停靠电脑(Advanced Docking Computer,ADC) 差别在于,进阶版多了自动起飞离开站点的功能,以及自动停靠地表功能。 这两个部件都是【可选内部部件】(Optional Internal),在商店里的【Flight Assists】项目购买(不一定有贩卖)。 新手飞船自带安装进阶停靠电脑,但若购买新飞船可能就需要另外购买了。(虽然也可以从新手飞船拆下装到新飞船使用) #自动 #起飞 #停靠 购买并安装到飞船后,确保已通电,按下【4】键打开内部面板切换到【飞船】分页,选择下方的【飞行辅助】子分页: 若要启用自动停靠,就打开【自动停靠】 若要启用自动起飞,就打开【自动起飞】

自动起飞

启用自动起飞后,只要在站点停机坪界面点击【自动起飞】,飞船就会自动从停机坪起飞到站点外一定距离处,地面站则会上升到特定高度。 途中若要中止此功能,只需推动节流阀至一定程度,即可恢复对飞船的操控。 启用自动停靠后,需在距离站点7.5公里范围内进行以下操作:按【1】键打开外部面板,用【QE】键切换到【联系】分页,找到所在站点名称,按【D】键选择右侧的【请求停靠】,向站点申请停靠并获得通过后,按【X】键将节流阀降至零,即可触发自动停靠功能,飞船会自动停靠到停机坪上。 途中若要中止此功能,只需推动节流阀至一定程度,即可恢复对飞船的操控。塔台在玩家申请停靠通过后,会以玩家所驾驶飞船的【船厂名字】+【ID的前3个字母(北约音标字母)】呼叫玩家,并指派特定的停机坪。 比如驾驶T6申请停靠时的情况就是:Lakon yankee 1 november(y1n4的y1n),请前往18号停机坪。 如果不希望塔台呼叫你的CMDR ID,可以更改为飞船的ID。 方法是前往设置:Audio -> Voice Volume -> Call sign。 飞船的ID需要在自定义飞船外观页面的右下角进行修改。 真心建议:你可以因为懒而使用这些自动功能,但不能因为不会而依赖自动停靠功能。 别说是我没提醒,电脑偶尔会出bug导致飞船一头撞爆。手动起飞 手动起飞的优点是速度快,不必排队等待出站,可以迅速穿过空间站门口加速离开,可以避免被扫描(比如不想被发现违禁品或者是运载非法乘客,或者玩家本身带有通缉)。 若想关闭自动功能,可选择将部件拆除、断电或按下【4】键打开内部面板切换到【飞船】分页,往下的【飞行辅助】子分页,关闭【自动起飞】。

停机坪菜单上的起飞按钮会从【自动起飞】变为【起飞】 起飞时,先点击【起飞】脱离停机坪,用【R】键稍微垂直上升到和空间站出入口差不多的高度;若是小型空间站或者地面站,只要稍微垂直上升到你觉得不会碰撞到周围建筑即可 接着按下【L】键收起起落架,并按下【W】键往出口方向飞,要注意在站内速度不要超过秒速100米,若超过此速度和其他飞船碰撞就会被罚款,建议可以保持60-70左右的速度。 一样朝着出口方向飞,但尽量靠近门边有绿灯闪烁的那一侧通过,那是你的出口方向(无强制),否则容易和进站的其他飞船相撞。某些NPC大型飞船会占据整个出入口,进出时要多加小心。

空间站的出入口【MAILSLOT】非常大,所以只要保持在上下的中央,且速度不要太慢就不必担心站点的自旋碰撞

并且要小心不要在气闸门口挡路过久,若收到警告未及时离开会被空间站击毁。 离开空间站气闸门后,就可以朝你想前往的方向加速飞行,只要小心不要在站点附近撞上其他飞船即可。 小型站和地面站因为没有气闸,只要确定不会碰撞可自由加速朝向想前往的方向,但要注意不要在其他停机坪逗留否则会被罚款。 驶出一定距离后才会摆脱站点的质量锁定(右下角指示灯),也可以按【Tab】键消耗引擎电容来进行后燃器加速尽快摆脱质量锁定。 离开质量锁定范围后,就可以进行超巡或跃迁。注意,空间站范围内10公里左右是禁止开火区域,若使用飞船武器就会被罚款,同样不能在此区域内丢弃物品。 #手动 #起飞 #停靠 ================ 手动停靠 手动停靠的优点是速度快,可以迅速穿过空间站门口不容易被扫描到(因为只要穿过空间站门口,NPC就会中断对你的扫描) 若想关闭自动功能,可选择将部件拆除、断电或按下【4】键打开内部面板切换到【飞船】分页,往下的【飞行辅助】子分页,关闭【自动停靠】。 申请停靠

在脱离超光速巡航/滑翔进入空间站附近后,继续接近空间站直到7.5公里距离内。 按【1】键打开外部面板,用【QE】键切换到【联系】分页,在最上方找到站点的名字,选择空间站之后按【D】键,在右边选择【请求停靠】。 (注意:必须在7.5公里内才能申请停靠)

申请成功后,雷达上方会用蓝字显示分配给你的停机坪号码(PAD XX),以及10分钟倒计时。 飞船若有罚款或悬赏,在发布派系所在的站点会限制功能使用,申请停靠时会显示【匿名访问】。依然可以申请停靠。 无法申请停靠的状况有好几种可能,首先请确保你已经在站点7.5公里之内。 站点没空位 大型站比较不会发生此情况,但小型站因为停机坪很少,所以会发生停机坪不够的情况,你可以选择稍微等一等,留意有船离开之后再马上申请停靠;也可以直接切换游戏模式看看。没有合适的停机坪 大型空间站不太会出现这种情况,但小型空间站因为只能停靠小型和中型飞船,大型飞船无法申请停靠。 你的探测器失效 如果你参与过战斗(或是被追杀攻击),探测器可能被打坏或者未开启。按【4】键打开内部面板,用【QE】键切换到【模块】分页,检查【探测器】是否开启以及部件血量。 若血量已为0,你可以使用自动场维护单元或者重启维修让它恢复到1%的血量。在常规空间内,按【4】键打开内部面板,切换到【飞船】分页,向下打开【功能】子分页,选择【重启/维修】。 此时会完全关闭并重启飞船,消耗其他部件的部分耐久度来维修所有血量为0的部件。只要部件血量不为0,就能运作。 与该站点的友好度为敌对 如果玩家与站点的掌控派系友好度进入【敌对】状态,也会无法申请停靠。而且一旦靠近被发现还会被主动攻击。 网络问题 这我也没办法了,试着重启游戏,检查网络试试? 辨认大型站出入口游戏中常见的空间站如下,除了Coriolis型(多边形)因为是四方形结构,所以出入口比较不好辨认之外,其他都不难判断。

下面教你怎么找到科里奥利型空间站的入口:

在一般空间内锁定科里奥利型空间站后,雷达左侧会显示空间站的全息图像,注意观察图像上的三角箭头,它会指向空间站的出入口。空间站的出入口均位于其自转轴上,并且面向它所环绕的星体。当你面向空间站出入口时,会看到空间站呈逆时针方向旋转,因此出入口处于逆时针旋转面,你可以根据空间站的旋转方式来辅助寻找入口。

停靠申请通过后,请降低速度(建议保持在70左右),并对准站点出入口(适用于大型站点)的绿灯一侧驶入。

进入太空站后,找到分配给你的停机坪(穿过出入口后,导航/信号罗盘会显示你的停机坪方向)

慢慢朝停机坪飞去,并在途中按【L】键放下起落架。(放下起落架之后会将你的速度减半) 辨认小型空间站停机坪方向 大型空间站我们一律朝内停靠,但小型空间站的停机坪直接暴露在外,虽然不用通过出入口很方便,但难点在于停机坪表面比较混乱,所以新手比较容易搞错停靠方向,方向搞错是没办法顺利停靠的。建议先在附近绕一下,观察你的停机坪位置后再接近。 以下是小型空间站停靠方向说明图:

当接近停机坪,起落架放下且靠近到一定程度时,雷达会切换为停靠模式,显示你的飞船与停机坪的相对位置。

这时建议将节流阀完全归零(【X】键),用平移前后垂直喷射来停靠。 将飞船面对塔台,用【F】键垂直慢慢下降到停机坪正中心的圈上,起落架接触到停机坪后就会锁定。 个人建议游戏的默认按键设置并没有前后喷射(Thrust),只有前后节流阀(Throttle),因此在停靠等细微操作上不仅不方便而且会加大难度。 建议将【WS】键设为前后平移(Thrust Forward/Backward),【空格/Ctrl】键设为垂直上下平移(Thrust Up/Down),【RF】键设为前后油门(节流阀)。 或者直接在按键设定里的【LANDING OVERWRITE】项目,直接用【WASD】键去控制四个方向的喷射,不再用节流阀。【LANDING OVERWRITE】代表放下起落架后,会用这里的控制模式覆盖原本的控制方式。 大型站点停机坪:大型空间站的停机坪数字和位置都是固定的。

由于大型空间站共有45个大中小停机坪,因此大致将它们分为4个方向。例如,绿色指示灯在右侧,穿过出入口后,1号停机坪会位于前方正下方,之后按逆时针方向依次递增编号。每次申请停靠后,根据得到的数字就能大致判断停机坪的方向。飞船载具按键修改建议

载具尤其是地面载具(SRV)的默认按键设置非常不人性化,这里给出一些修改建议。 飞船按键修改建议: 按【ESC】前往【控制 > 飞船控制】。 首先把最顶部的【预设】设置为【键盘和鼠标偏航】。 飞行旋转(Flight Rotation): - 左翻滚(Roll Left):A(可根据个人喜好与下方飞行推进的左喷射交换) - 右翻滚(Roll Right):D(可根据个人喜好与下方飞行推进的右喷射交换) 飞行推进(Flight Thrust): - 左喷射(Thrust Left):Q - 右喷射(Thrust Right):E - 上喷射(Thrust Up):空格 - 下喷射(Thrust Down):Ctrl - 前喷射(Thrust Forward):W - 后喷射(Thrust Backward):S 飞行节流阀(Flight Throttle)——增加节流阀(前推节流阀):R ——减少节流阀(后拉节流阀):F ——将节流阀设为0%:X(默认) 飞行杂项 ——启动FSD:(已移除,按【Esc】键) ——启动超巡:J ——启动超空间跃迁:K 停靠按键覆盖 在放下起落架之后,会用这里的控制模式覆盖原本的控制方式,比如将AD从翻滚变为左右喷射。 项目基本上和上面的相同,这里不重复说明,按照你的喜好修改即可。SRV按键修改建议按【ESC】前往【控制 > SRV控制】。首先把最顶部的【预设】设置为【键盘和鼠标偏航】。 驾驶: - 驾驶辅助开关:Tab(下方按钮模式设为切换,也可以设为和飞船一样) - 驾驶辅助默认状态:关闭(默认关闭在驾驶上比较直观,否则会和飞船是节流阀的操作方式) - 鼠标Y轴控制SRV俯仰:开启(用鼠标前后控制俯仰) - 鼠标Y轴相对俯仰回中:开启 - 左翻滚按钮:Q - 右翻滚按钮:E 驾驶锁定: - 选择目标Ahead(选择所看向目标):T(设为和飞船相同) Drive Throttle(驾驶节流阀/油门) ——Accelerate Button(加速):W ——Decelerate Button(减速/后退):S 如此一来,SRV的操作就会和一般开车游戏没什么两样。 完成后都请不要忘记点击【Apply】来应用。 飞船界面与面板

#飞船 #界面 #UI #HUD 通讯面板会显示与其他飞船或空间站之间的信息,包括NPC发来的消息以及玩家间的文字交流。 信息面板会显示周围状态,例如出现新的信号、获得悬赏券、获取功绩点数等。 锁定目标信息会显示被锁定目标的相关信息。

探测雷达

会显示玩家飞船周围目标相对你的位置。飞船在雷达上可能显示为长方形或三角形,三角形代表对方已拿出武器。空心图标为玩家,实心则是NPC。 敌对目标为红色,闪烁的敌对目标代表正在对你攻击,紫色代表正在对队友攻击。 中立目标为黄色,友好目标为绿色。 建筑物、货物、材料等物件都是白色。 飞船热量若超过100%就会开始对船体和部件造成损伤。 飞船速度在蓝色范围时飞船最灵活。

电力分配面板

从左到右分别对应【SYS】(系统)、【ENG】(引擎)和【WEP】(武器)。 默认通过键盘的【↑↓←→】键来调整分配。 上面竖条代表电容储量,下面黄点代表分配额度(PIP)。 飞船总共有6个黄点,对电容分配4个点代表充能最快,且对该组别部件有额外加成。 【←】键分配越多PIP给【SYS】会提升护盾的强度。 【↑】键分配越多PIP给【ENG】会提升飞船极速和灵敏度。 【→】键分配越多PIP给【WEP】会提升武器电容槽充能速度,武器冷却需要电力,若武器电容没电就无法发射。 【↓】键则会将所有PIP平均分配。 热量信号表示玩家飞船辐射出的信号强度,和温度有关。信号越强,越容易在较远的位置就被对方雷达发现并锁定。 油箱细条为主油箱,会在飞船使用过程中持续消耗,上面数字即每小时的燃油消耗吨数。 下面粗条为储备油箱。当主油箱用光就会从储备油箱自动抽取。 飞船在进行超空间跃迁时会直接使用储备油箱的燃料。 状态指示由上往下分别为 MASS LOCKED:质量锁定,代表靠近大型物体或者地表 LANDING GEAR:起落架 CARGO SCOOP:货舱门 在使用FSD进行超空间跃迁或者超级巡航时这三个蓝灯都不能亮。 外部面板【1】键开启 【QE】键能切换不同分页 【WASD】键移动光标 【空格】键选择 【鼠标右】键退回

所在星系资讯最左的小星系图标分页可开启显示所在星系信息,包括掌控地方派系从属的超级势力、主要经济类型、当前冲突、安全等级、人口以及可停靠站点数量。 导航分页会显示当前位置及周边的地点信号。可在此选定地点信号进行锁定,执行超级巡航或超空间跃迁。左侧筛选功能可筛选想显示的特定类型信号。 上方会显示规划超空间跃迁路线的信息。 左下可开启星图及本地星系图。 业务分页能显示已接受和进行中的任务、加入势力后会显示的每周任务、持有的赏金兑换券、战斗兑换券、罚单和被悬赏详情等。联系分页会显示附近的物件,像是空间站、飞船、货物罐、材料、矿物碎片等。 目标能显示锁定目标的内部系统。 子目标:一般是飞船的内部组件 货舱装载物:需用货单扫描仪扫描才会显示。 通讯面板

【2】键开启 【ENTER】键开启输入框 【CHAT】聊天频道MAIN 主要聊天频道 会出现所有收到的即时讯息,像是区域内的执法人员公开喊话,或者NPC之间的对话等。可以根据讯息前的前缀来分辨: LOCAL 广播讯息 - 可被该区域内的所有飞船看见。 DIRECT 私人讯息 - 有NPC或其他玩家发来的私人讯息。 SYSTEM 星系内跨模式聊天 能让玩家与相同星系内但不同游戏模式的其他玩家对话。 星系频道(System):处于同一个星系、不同游戏模式(开放、私人群组与单人)共通的即时聊天频道,在一般空间或超巡中亦能联系。又能分为: TEAM 小队频道 - 小队(TEAM)成员间的聊天频道。SQUAD 中队频道 - 中队(Squadron)成员间的通讯渠道。 SQUAD LEADERS 中队干部频道 - 中队里高阶成员的专属频道。 DISTRESS SIGNAL 紧急求救频道 - 此频道只会在特定的信号源区域出现,为NPC飞船发来的求助内容。 MISSION 任务频道 - 此频道只会在NPC提供任务选项时出现。 发送即时消息 若想进行即时通讯,可打开特定的聊天分页后,将光标移动至输入框并点击【空格】键,或是直接点击键盘上的【ENTER】键亦会直接进入当前打开聊天分页的输入框。在主要频道输入框中,未指定收信人的内容会以广播消息的形式发出,内容前会有【LOCAL】标识,可被附近的所有飞船看见;点击【TAB】键可在当前可进行发送的不同频道间切换。 在设置项目分页可对通讯面板的不同聊天分页进行设置。指令 输入后可使用下列的特定消息指令: /help:显示所有可用指令 /clear:清空频道消息 /l或/Local:向区域内所有的飞船发送广播消息 /d或/direct或/to:空格后接玩家名称可发送私人消息 /r或/reply:回复上一个发来的私人消息 /t或/target:向锁定的目标飞船发送私人消息 /w或/wing:向小队内的所有成员发送消息 /v或/voice:向与你开启语音聊天的玩家发送消息 【收件箱】可查看游戏内取得的信件,诸如任务委托的更新内容、发来的随机任务、扫描信标得到的数据内容、军阶或等级提升的通知等。 【社交】社交管理

在这里可以设置与其他玩家的交流。例如开启多人机组(Multicrew)功能、邀请或加入好友的小队(TEAM)、接受小队邀请或好友申请、查看在线好友等。也可以向好友发送私信、开启语音聊天或将其邀请到自己所属的中队。 【历史记录】遭遇玩家:这里会显示玩家遇到过的其他人类玩家,可以在此处进行通讯、添加好友、封锁等操作。 【中队动态】中队涂鸦墙:此处可由具有一定权限的中队成员发布队中的公开或内部消息。公开消息在浏览中队搜索界面时可被非中队成员看见,而内部消息则仅限中队成员查看。最新的消息会显示在最顶端,且中队内也可以分享标记为书签的地点。【通讯选项】设置项目在这里可以设置信息来源分类,选择是全部在主要频道(Main)显示,还是开启单独的分页。此外还可以设置是否自动开启小队语音通讯,或者是否允许语音通讯等。 ================ 角色面板按【3】键开启

内部面板【4】键开启

【主页面】主页左侧除了显示玩家的名称(前缀为【CMDR】)、六大飞行员联盟等级(战斗、贸易、探索、斗技场、佣兵和生物学家)外,还显示目前持有的资金、飞船的保险金额以及当前的恶名度(Notoriety)。右侧上方会标识玩家所驾驶的飞船型号、飞船名称与编号。下方有7个选项,分别可打开自定义人物(HOLO-ME)、势力人物(POWERPLAY)、百科资料(CODEX)、中队(SQUADRONS)、银河新闻(GALNET NEWS)、工程师(ENGINEERS)和训练挑战(TRAININGS)的界面。右下方则有快速播放键,可播放并切换播放列表里的内容。 【部件】

这里显示飞船内各部件的状态,也能在此处开关部件,设置各部件的电力优先级。 若有安装维修设备(AFMU),也是在此界面维修损坏的部件,界面下方则是显示整体用电情况。 【武器开火组】在这里能为飞船武器设置对应的控制键:主要开火/次要开火键。并设置多个武器组。已建立的开火组能使用【N】键循环切换。 橘色【1】对应主要开火按键,即【鼠标左】键;【2】对应次要开火,默认为【鼠标右】键。 扫描仪或者一些非武器部件也需要在这里分配才能使用。【飞船】此分页下又细分为4个子分页:功能(Function)、飞行辅助(Flight Assistance)、玩家偏好设置(Pilot Preference)以及飞船数据(Statistic)。 功能(Function)子分页

夜视功能:夜视功能,快捷键设置在飞船按键里的【其他】【夜视】选项下。 小队信标:组队情况下可以放置一个方便队友脱离超巡的信号。 重启维修:在飞船部件受损到0%无法使用时,此选项能完全重启飞船,通过自动检查将其恢复到1%的部件血量。驾驶舱玻璃若已破碎则不可维修。 炮塔武器模式:【直射】是将其视作固定武器类型使用;【仅限目标】则是会对锁定的目标且点击开火键后才会持续攻击;【自由开火】会对任何敌对目标开火。 静默模式:静默模式。开启后会关闭护盾并停止飞船散热,使飞船无法被其他飞船发现且无法锁定。代价是飞船热量会上升。默认快捷键为【DELETE】键。 自爆:当陷入某些糟糕处境时能自爆回到最近停泊的空间站,并重新购买飞船。 驾驶辅助子分页

飞行辅助:默认开启,新手暂时不必考虑关闭。关闭后能执行更复杂的飞行动作,默认按键为【Z】键。 自动停靠:须安装停靠电脑才能使用。 自动起飞:须安装加强型停靠电脑才能使用。 自动着陆:自动停靠地表,须安装加强型停靠电脑才能使用。 空间站旋转修正:默认开启,使飞船进入出入口后,相对空间站内部保持静止。 超空间跃迁完成减速:须安装超巡辅助部件方可使用。超巡辅助模式:【自动节流阀】在超巡中启动超巡辅助并对准目标信号后会触发超巡辅助模式,且自动将节流阀降至75%;【手动节流阀】在超巡中启动超巡辅助并对准目标信号后,必须手动将节流阀设置为75%才会触发超巡辅助功能。 玩家偏好设定子分页

传感器尺度类型:扫描仪尺度种类,可在等比例或指数比例之间切换。 遇袭自动报警:遇袭自动报警,默认开启。如果没做什么违法事项建议保持打开。对于赏金猎人、海盗、走私贩或者其他不想让执法飞船干涉的人,则建议关闭此功能。 瞄准模式:【前置瞄准】会显示提前量小圈,让需要瞄准提前量的实弹武器方便瞄准,【后置瞄准】则是会显示“著弹点”小圈。 地点状态图标:决定“外部面板”【导航】分页里各地点前是否要显示地点状态图标。 飞船数据(Statistic)子分页 这里会显示飞船的基本数据。【跳跃范围】项目中的【当前】为飞船目前的超空间跃迁能力,【空载】为空载时的跃迁能力。 下方【当前飞船防御】会显示飞船的护盾量、各伤害抗性、装甲量、装甲硬度(ARMOUR RATING)和装甲抗性等。 【货舱】包含飞船上存储的所有物品,例如货物(CARGO)、精炼槽(REFINERY)、材料(MATERIAL)、数据(DATA)、合成(SYNTHESIS)和客舱(CABIN)。 【储物柜】会装载玩家步行拾取或下载的所有物品,例如消耗品(CONSUMABLES)、小型材料(ASSET/COMPONENTS)、物品(GOODS)和数据(DATA)。 【状态】

在此分页下,有着五个子分页:地方派系(System Factions)、超级势力声望(Reputation)、玩家日志(Session Log)、信用点(包括当前余额、飞船保险百分比和重购费用)以及所有已获得星系通行许可的列表。 提醒新手玩家保持【飞行辅助】(FLIGHT ASSIST)开启,才不会变成太空垃圾。 【对我犯罪报告】(Report Crime Against Me)遇袭自动报警打开时,在有警察巡逻的星系若被海盗或其他飞船袭击,警察会在一定时间后出现(视星系的治安等级而定)。 飞船星系内超级巡航 超级巡航(Supercruise)简称“超巡”(SC),是飞船在星系内远距离移动的主要方法之一,启动后可在秒速30公里至2001倍光速间行进。其原理在于通过空间折叠引擎(FSD)将飞船前方的空间进行压缩,并扩张飞船后方的空间,便可移动飞船周遭的空间。由于此方式下的飞船在其所处的空间并未以超光速前进,因此并没有违反时间膨胀现象。 进入超光速巡航需要满足以下条件:离地表2公里以上、空间站5公里以上、收起起落架、收起货舱口、收起武器,确保右下角没有任何一个指示灯亮起。

若起落架、货舱口、武器未收起,右上角会出现提示。接着可以点击【J】键,并将节流阀推到最大让飞船对准自身前进方向,充能完毕后就会进入超巡。质量锁定

若普通空间附近有较大的飞船,就会影响你的超巡充能时间(右上角也会有提示)。此时你只能尽量加速拉开距离才能让充能速度恢复。又或者直接用超空间跃迁离开,此方式不受附近普通飞船质量锁定影响,也是大多数遭遇危险时建议的逃离方式。 注意:超空间跃迁不受附近普通飞船的质量影响,但空间站或者星球的质量锁定还是会阻碍超空间跃迁进行。 超巡中移动:进入超巡之后,同样可以用节流阀的【WS】键来控制速度,也可以进行翻滚动作(默认【QE】键),将节流阀降为0的【X】键也有效。但除此之外就不能后退,不能平移喷射移动,不能拿出武器、放下起落架、打开货舱口之类的。 超巡限定装备有些装备需要在超巡中才能使用,比如【深空扫描仪】(Discovery Scanner)、【全星系波谱扫描仪】(Full Spectrum System Scanner,FSS)、【地表扫描仪】(Detailed Surface Scanner,DSS)、【FSD拦截器】(Frame Shift Drive Interdictor)等。 超巡会受附近星体影响速度上限,因此尽量不要从大质量星体,比如带环的气体巨行星旁接近掠过。 注意 若目标信号为虚线框,代表被障碍物遮挡,请超巡绕过。

新手提示建议去按键设置页,在【飞行杂项】大项,进行以下调整: 启动FSD:(移除,按【Esc】键) 启动超巡:J 启动超空间跃迁:K 此设置在于将启动【超巡】和【超空间跃迁】的按键分开,在某些场景或者大多数情况下会很有帮助。 脱离超巡根据方式不同能分为: 锁定信号安全脱离

在星系中可通过按下【1】键打开外部面板并切换到【导航】分页,或是使用星系图来锁定星系内的站点或信号,将其作为安全脱离超巡的目标(距离单位为LS或Mm)。锁定后,雷达左上角的信号罗盘(导航罗盘)会显示目标方向。 当锁定目的地信号并朝其进行超巡接近时,可以看到目标名字旁除了距离外,还会显示预计到达时间。不过由于超巡中飞船会自动进行加减速,所以该显示时间并非绝对准确。 左下角会显示脱离该信号所需的安全速度区间和距离,但只要按照正确步骤操作,通常无需特别关注这些数值。 操作步骤如下: 1. 首先对准目标,使左下角的【Alignment】指示灯亮起。 2. 接着,当预计到达时间在7秒以上时,可将节流阀推至最大,尽量提高速度以缩短超巡所需时间。但只要抵达时间剩余7秒,就马上把节流阀降低到速度计上的蓝色区域中间,如果速度太快,你就会来不及进入目标信号区域,而必须要回转再次尝试了。 在你的速度和距离进入左下角面板的蓝区后(只要你速度在蓝区就会自动调整,不必担心),且已对准目标(左下角【Alignment】亮起),飞船雷达上就会提示蓝色的【SAFE DISENGAGE READY】(可以安全脱离超巡)。 此时就能按【J】键脱离超巡,进入目标信号附近的一般空间(通常会距离8-10km左右)。 无锁定脱离:在未锁定信号的情况下,可以控制节流阀将速度降低到1Mm/s(每秒100万公尺)以下,接着直接按【J】键就能脱离超巡了。此外,若超光速巡航速度在1Mm/s(每秒100万公尺)以下,撞入星环之类的区域也不会触发紧急强制脱离。 紧急脱离在超光速巡航中速度大于1Mm/s(每秒100万公尺)时,按一下【J】键会提示无法安全脱离超光速巡航,再次点击【J】键就会强制紧急脱离超光速巡航。 此操作会使飞船装甲和部件损坏大约1-2%的耐久度,且会有40秒的FSD冷却时间(正常冷却时间不到10秒)。#脱离 #脱离超巡 超巡辅助电脑(Supercruise Assist)可以辅助以下事项: 1. 超巡中锁定且不会偏离目标信号,在抵达目标信号后自动脱离超巡并将节流阀降至0;若目标为星体,则会在抵达后自动进入环绕轨道。 2. 完成超空间跃迁之后自动降速(不会撞太阳)。 新手飞船【Sidewinder】一般自带此部件,但如果自行购买新飞船则可能需要另行购买安装。此部件为可选内部部件(Optional Internal),可在商店的【Flight Assist】项目下购买。启用超巡辅助进行超巡购买并安装后(确保已通电),点击【4】键打开内部面板,切换到【Ship】分页,下方的【Flight Assistance】子分页,将【Supercruise Assist】的超巡辅助功能打开。此时可以选择设置为手动节流阀的【Manual Throttle】或是自动节流阀的【Auto Throttle】,下面会详细说明。

接着,在超光速巡航中,用【空格】键选择目的地后,选择第二个的【超巡辅助】(如果目标是星体则显示为【超巡辅助并环绕】)。

对准目的地,接着根据上述不同设定,触发超巡辅助的方式如下: 手动节流阀(Manual Throttle) 在此设定下,启用超巡辅助并对准目标后,你需要手动将节流阀调整至蓝区中间,超巡辅助才会启动。 若调整节流阀或改变飞船方向,超巡辅助会中断(并非停用,只是暂时中止)。 自动节流阀(Auto Throttle) 在此设定下,启用超巡辅助并对准目标后,你的节流阀会自动锁定在蓝区中间,唯有调整飞船方向或直接停用超巡辅助,才能让超巡辅助中止。 之后飞船会自动锁定目的地进行超巡接近,并在抵达后自动脱离超巡;若目的地是星球,就会进入环绕轨道。 停用超巡辅助 停用超巡辅助的方式和启动相同。选择刚刚锁定的目的地,点击第二个按钮即可。 此功能截至目前仍然没有快捷键。 启用跃迁降速功能同样需要有超巡辅助电脑(Supercruise Assist)。购买并安装后(确保已通电),点击【4】键打开内部面板,切换到【Ship】分页,下方的【Flight Assistance】子分页,将【Hyperspace Dethrottle】的跃迁降速功能打开。 在完成超空间跃迁后,飞船会自动降低节流阀进入超巡状态。否则完成超空间跃迁后,飞船会继续朝恒星方向超巡接近,若闪避不及就会撞入恒星的引力范围。(此功能偶尔会出现bug而不会降速,若发生,建议重新启动游戏) 超巡过载(SUPERCRUISE OVERCHARGE)此功能为最新款空间折叠引擎(Frame Shift Drive (SCO))所自带,新船均有配备,旧船也可选择换装新款FSD引擎(且需要重新进行工程师改造)。 在超巡状态下,可通过点击【TAB】键开启超巡过载功能,快速提升超巡速度,甚至能突破原先的2001倍光速上限,需再次按下【TAB】键才能关闭。 该功能在离开地表、接近星体受引力影响,或者进行数十万光秒距离的超巡时非常有用。 但此功能会散发大量废热,仅一秒就会让飞船过热,且燃料消耗速度肉眼可见。在使用超巡过载时,飞船会激烈摇晃,新船都已根据此情况进行调整,使用超巡过载时摇晃程度相对较小。 个人建议根据目的地距离,开启超巡过载后让速度提升至距离的十分之一左右即关闭。比如若目的地距离1000LS,就开启超巡过载让速度提升至大约100C时关闭SCO。 飞船超巡拦截 超巡拦截(Interdiction)即飞船于星系内超级巡航时,被其他飞船强制干扰超巡进行,并试图将目标飞船从超巡拉到一般空间这一过程。 一般简称【拉】【被拉】【拉人】 如何应对超巡拦截

被拦截时画面上会出现蓝色和红色两个进度条,以及一个蓝色的逃逸方向【Escape Vector】的圈。而被拦截者需要对准那个蓝色的逃逸方向,让画面左侧的蓝色进度条逐渐填满,对准的时间越长,进度条增加越快,填满后就能成功逃离对方的拦截。遇上拦截时,玩家可以先点击【H】键(锁定最大威胁飞船),自动锁定拦截你的人,根据左下角的信息决定是进行追圈圈拦截小游戏,还是直接攻击对方:进行拦截小游戏时,只需对准【Escape Vector】即可,但由于这个蓝圈的移动幅度很大,仅用飞船的偏航YAW是绝对不够的。因此建议活用翻滚(roll)之后配合拉升(Pitch)的方法去对准逃逸方向(当然如果只是小范围的还是直接用偏航(YAW)吧),成功就能逃离对方的拦截,而对方会掉入常规空间,而且有40秒的FSD冷却时间。 拦截就范如果对方是NPC还好,但如果是驾驶着机动性很差的飞船,或者拦截方是人类玩家,拦截小游戏我们很有可能会失败。因此另一个方法是主动拦截就范,方法就是在被拦截之后将油门降到最低(可以用【X】键直接达成)。这样做的好处是,虽然我们会直接离开超巡进入常规空间,但此时我们的FSD冷却时间只有不到10秒,完全足够你进行简单的机动之后启动FSD逃离现场(建议用超空间跃迁,不会有质量锁定系数的问题),当然前提是你手速够快,能从1号面板的【导航】分页里迅速找到可以跃迁的星系。 千万不要试图打开星图来规划路线,因为一被攻击就会自动关闭星图,根本没办法选地点。 因为拦截方的FSD冷却需要40秒,所以一般会比较难追上。 被拉出超巡可说是比较糟糕的情况了,因为如果你被拦截,你的FSD冷却时间就会长达40秒。如果你是护盾值很低、武装糟糕的货船或者小型飞船,极有可能会在过程中就被打爆无法逃离。 如何主动拦截别人 要想主动拦截其他飞船,就需要购买并装备FSD拦截器。它属于内部可选部件。也别忘了在【开火组】设定使用的按键。 接着在超光速巡航中,从你的目标后方慢慢接近,到一定距离后,就会提示可以使用。 此距离范围是FSD拦截器的秒速乘上你飞船目前的速度。

接下来会进入类似被拦截的小游戏,但这次不同的是,我们要对准的是目标飞船。只要对准时间越久,进度条增加越快,蓝色条填满后就可以把对方拉出超巡,并且和对方一同进入常规空间。 飞船星系间超空间跃迁 超空间跃迁(Hyperspace Jump,简称“跃迁”“跳”“H-Jump”)是星系之间的移动方式。与可以随意进行的超巡不同,跃迁需要指定一个目的地星系才能进行(背景设定上是用目的地星系的最大恒星作为跃迁目的地标记)。我们可以通过两种方式选择目的地星系,分别是: 外部面板直接锁定 星图路线规划 外部面板直接锁定:直接点击【1】键打开外部面板,使用【WASD】键移动光标,【QE】键切换面板的不同分页。找到【导航】分页,选择一个目标星系即可(距离单位为光年的星系)。但此方式无法规划多个跃迁星系的路径,而且容易让你不小心选到一个过远的星系而无法跃迁。

这时启动FSD右上角就会显示【跃迁所需燃料超过XXX吨使用限制】的警告。 因此除非你很清楚了解自己在做什么,否则建议使用下面的方式。 星图规划路线这种方式会直接由电脑根据你飞船的跃迁能力,帮你规划前往该目的地的路径,因此一般建议新手使用这个方式。 打开星图,直接长按目标星系即可规划路线。

规划好之后在界面下方也会显示跃迁次数和详情(跃迁次数在1号面板的【导航】分页上方也会显示)。

如果出现【剧情路线失败】,可能代表: 1. 你的飞船跃迁距离不够 2. 要经过的星系是你无法进入的,例如需要通行权限等 在多恒星的星系中,你无法特别指定要跃迁到哪个恒星旁。默认都是该星系内最大的恒星。 规划选项

这里可以让你设定不同的路线规划方式。由于跃迁所使用的燃料和距离是非线性的,这意味着1次跃迁20光年所用的燃料,会比2次10光年跃迁的燃料还要多。因此根据燃料的消耗和跃迁次数,有两种不同的规划方式: 经济规划:通过多次短距离跃迁来达到省油的效果。 最少跃迁规划:尽量一次跃迁更远的距离,燃料消耗较快,但跃迁次数较少。 此外,这里还可以选择路线经过白矮星或中子星时,是否使用喷流加成的跃迁能力来计算路径,以及是否使用合成来增加一次跃迁距离。最下面的是货物选项。质量项目可以让你预先用某个货舱重量来计算跃迁路线,否则飞船会默认使用你当前的运载量进行计算。这在拉货或做贸易时比较常用,你可以预先规划在当前地点购买货物后能否到达目的地。 进行跃迁规划或锁定目的地后,雷达左上角的导航罗盘(信号罗盘)会显示目的地(或下一跳)星系的所在方向。对准该星系后,若处于一般空间内,需确保已离地2公里以上、离太空站5公里以上,并且收起起落架、货舱口和武器,确认右下角没有任何指示灯亮起。

接着就可以点击【J】键(默认),并将油门推到最大,让飞船进行充能。目标星系上方会显示目标星系的状态,以及你在该星系的通缉状况,右上角的信息面板则会显示其主恒星的光谱分类。 进行超空间跃迁时,不受附近飞船的质量影响,这也是大多数遭遇危险时建议的逃离方式。 有时你的跃迁方向会被星体遮挡,这时你就必须先进入超巡,绕过障碍物之后才能进行跃迁,这种情况在多次跃迁时经常发生。

当你的信号目标为虚线圈时,代表被障碍物遮蔽,请超巡绕过。 新手提示建议去按键设置页,到【飞行杂项】 【启动FSD】:(移除,按【Esc】键) 【启动超巡】:J 【启动超空间跃迁】:K 此设定在于将启动【超巡】和【超空间跃迁】的按键分开,在某些场景或者大多数情况下会很有帮助。 ================ 跃迁抵达目标星系后,由于是超巡状态的最大速度,要首先避开前方的恒星,也就是小心不要撞进恒星的黄色圈引力范围。 撞进恒星的引力范围怎么办?别紧张,没那么容易过热的(就算是恒星) 首先一边等待40秒的FSD冷却完毕(右下角蓝色圈圈倒数),一边用常规飞行背向星体加速飞行。 等充能完毕后,直接点击【J】键进入超巡充能,并将油门推到最大。(如果此时是要跃迁到下一个星系,在目的地星系未被你身边太阳遮挡的情况下也能直接进行超空间跃迁充能) 期间雷达左边温度一定会升高,甚至超出100%,不必在意。 这时将飞船对准【重力逃逸方向】(一般是太阳的反方向),将节流阀推到最大。

之后就会倒数进入超巡或者超空间跃迁了。 如何避免再次发生 在超空间跃迁倒数途中可以按几次【X】键(默认)把节流阀降为0(画面上不会显示,但你确定有按且按键有正确设置就行),这样在跃迁结束后就会自动降到超级巡航的最低速度,就不会因为速度太快来不及闪避而撞上太阳。 或者 直接安装超巡辅助(Supercruise Assist)部件,并在4号面板的【Ship】分页底下,【Flight Assistance】子分页,将【Hyperspace Dethrottle】的自动超巡完毕降低油门功能打开。

这个部件新手船默认安装。在你购买新船之后需要自行购买安装,可以选择把新手船上的超巡辅助部件拆下装到新船上。为可选内部部件。 进入有喷流星体的星系

在规划路线时,如果在第二个分页下的【Jump Data】部分,选择【Fastest Routes】然后勾选【use jet-cone boost】(使用喷流加成),电脑就会在你经过中子星或白矮星时默认你已进行超级充能,并根据提升后的跃迁距离来规划路线。路线上蓝绿色的地方就是使用中子星充能后的路径。

此时一定要在经过的喷流进行充能,因为下一个目的地是根据充能后的跃迁能力来规划的,否则将无法跃迁。 如果不进行喷流充能,就要到星图的路线规划那里把【使用喷流加速】去掉,并让路线重新规划。 继续跃迁避开恒星后,选择继续下一个跃迁,或者超光速巡航前往目的地即可。 注意不要在恒星附近直接跃迁,一般建议加大油门拉开距离,让温度降低到50%或以下时,再进行下一次跃迁。 建议去飞船按键设置里,【瞄准】这个大类别底下,设置【锁定规划路径的下一个目的地星系】按键。这样在路径需要多次跃迁时,若进行了其他事项,可以直接一键点击锁定下一个跃迁星系。 增加飞船跃迁距离 首先要知道,影响飞船跃迁距离的可变因素是: 空间折叠引擎(Frame Shift Drive,FSD)的大小(等级,数字)与评级(等级,字母) 飞船整体重量 更换空间折叠引擎

因此我们能做的,就是为飞船换上能安装范围内最大级别,而且是A级的【空间跃迁引擎】(FSD)。 飞船都有默认使用的部件级别(尺寸),而以【空间跃迁引擎】(FSD)来说,我们一般不会随意降级(用较小的),否则甚至会让飞船完全没办法跃迁,因此要留意别手贱不小心把飞船的【空间跃迁引擎】(FSD)降级了。 再来就是,经济能力许可,就用A级的【空间跃迁引擎】(FSD)不必想(E级那个垃圾真的不用留,用D级都比它好),才能保证你有最好的跃迁能力。 A级【空间跃迁引擎】(FSD)超级贵,有时甚至会比飞船还贵。 跃迁距离越远,就需要越多燃料,而评级越好的【空间跃迁引擎】(FSD),一次能使用的燃料越多,因此也能跳比较远。前面内容提到不小心锁定了一个跃迁距离外的星系就会出现的警告提示,就是因为想跳的距离过远,而FSD因为限制没办法使用那么多燃料所致。 FSD跃迁的燃料消耗并非线性,2次10光年跃迁的燃料消耗会比1次20光年的燃料消耗来得少。 FSD(SCO)这是新推出的FSD款式,其功能和原先的FSD相同,但是附带超巡过载功能,可以在超巡时极大加速。 飞船减重:飞船自身船体重量、部件重量、燃料以及携带的货物都会影响其跃迁能力。而一般而言,在FSD固定不变的情况下,重量越轻,就能跳得越远。因此在极限情况下,我们要将不必要的部件换为最轻的D级,甚至是降级。B级部件在同尺寸内最重、防护最好,一般而言除非特殊用途否则不会安装B级部件。当然若经济许可,A级部件的重量其实也可以接受,性能好之余也不会降低太多跃迁距离,但缺点就是超级贵。飞船先天限制各飞船都有自身的先天限制,就像联邦的可儿飞船不管怎么改装,跃迁能力也几乎不可能比得上Anaconda。但同级飞船里如果有较大的【空间折叠驱动(FSD)】,就会被视为是适合探索的探索船:比如全游戏无需工程师改造跃迁距离最长的【钻石背探索者(DBX)】。有些船天生就是跃迁距离短,别勉强它了。工程师改造

当你把飞船的FSD换成最大最好的,能拆的东西都拆了,不能拆的都换成轻型的,要是还想进一步增加航程,就得依靠工程师的力量了。 将FSD进行【Increased Range】工程师改造,改满到5级后,通常能让你的航程提升至1.5倍。 新手最先接触的两位工程师Felicity Farseer和Elvira Martuuk都可以进行这项改造。 改造完成后,还可以添加一个实验性效果。4级及以下的FSD一般会增加【Deep Charge】,而5级及以上则会增加【Mass Manager】,以此进一步提升跃迁能力。 补充:工程师极限改造后,公认跃迁能力最强的飞船是Anaconda,可达90光年。 飞船FSD超级充能 FSD超级充能可以在不增加油耗上限的情况下提升跃迁距离。而可以用来超级充能的星体能有两种: 白矮星(White Dwarf) 中子星(Neutron Star) 这两个分别可以额外增加50%和300%的跃迁能力,也就是说原本可以跳60光年的船,在超级充能后分别可以变成90(150%)和240(400%)光年。 但充能后,这个效果只能用一次,而且没办法保留。并且每次超级充能跃迁后都会固定降低FSD的部件耐久度1%。 喷流 所需部件飞船必须装备燃料 scoop(fuel scoop)。这是可用来从特定恒星类型提取燃料的部件,为可选内部部件(Optional Internal)的一种。打开星图,勾选左侧底部第二个【路径规划】选项,然后勾选【最快路线】和【使用喷流加成】。电脑会在你经过中子星或白矮星时默认进行超级充能,并根据提升后的跃迁距离规划路线。路线上的蓝绿色部分就是经中子星充能后的路径,此时必须在经过的喷流处进行充能,因为下一个目的地是根据充能后的跃迁能力规划的。如果不充能就无法跃迁,除非到星图的路线规划那里把【使用喷流推进】去掉,并让路线重新规划 实际操作: 进入有中子星或白矮星的星系。最接近人类文明区的中子星位于【Jackson’s Lighthouse】星系,非常建议没用过的新手玩家先去那里尝试。 只要按照图示方法,超光速巡航避开白矮星或中子星的黄色引力圈,进入它们两侧的喷流即可。

但危险的是,因为这个黄圈只有在你对准它的时候才会显示。所以你需要看一眼就大概知道它的范围,然后慢慢接近喷流。 减速后,背向白矮星或者中子星慢慢切入喷流的范围。速度要非常慢,最好可以低于1000万米每秒,也就是10Mm以下。 在进入喷流时,会听到【警告:跃迁引擎超出安全限制运行】的提示,代表跃迁引擎正在被超级充能。这时就要稍微控制喷流对飞船的扰动,在里面待大约5、6秒。 等充能完成,就会听到【跃迁引擎已超级充能】的提示,右上角也会有蓝色字样。这时就可以加大节流阀离开喷流的范围。 就算速度太快,还没充好就离开喷流,也可以稍微绕一下再进入喷流继续充能。只需注意不要撞进黄圈的引力范围即可。之后就能使用超级充能后的【FSD】继续跃迁。需要注意的是,每次超级充能都会使【FSD】的部件耐久度降低1%,所以如果计划长途多次使用中子星充能,建议玩家安装【AFMU部件维修套组】,因为当【FSD】的部件耐久度低于80%时,就会发生失效的状况。 注意事项:虽然我的说明和实际操作看似简单,但白矮星和中子星都具有一定危险性,绝对不能在常规空间中进入喷流。最可能发生这种情况的是,不小心闯入喷流所在的引力范围内(上图中两边的危险区)而脱离超光速巡航(或者手贱在喷流里面主动脱离超光速巡航)。如果在喷流的一般空间里,飞船的大多数部件就会马上损坏,就算用重启修复也会再次坏掉。在推进器也损坏的情况下,是没办法对准逃逸方向进行超光速巡航离开喷流的。而且在喷流里面,不只是部件损坏,船身耐久也会慢慢降低。所以在这种情况下,就看是船身耐久降到0爆炸,还是你的维生系统氧气耗尽,基本上是必死无疑。所以在进入喷流时,千万要注意图中标识的危险区。如果是在没有喷流的地方闯入引力范围而脱离超光速巡航,顶多就是船身稍微受损(以及过热)。等空间折叠引擎40秒冷却之后,就可以对准逃逸方向离开了。所以一般来说,不建议使用提升量只有50%的白矮星来充能,更别说白矮星的喷流通常比较短,也比较难充能。注意:中子星和白矮星都无法用油勺补充燃料,所以路途中要多留意燃料状况。 既然现在掌握了中子星充能的方法,那么如果要跨越好几千光年的路程,肯定要在规划路线时尽量使用超级充能。但游戏内的规划功能在这方面还不够完善,所以需要借助外部的第三方网站。在这个网站,我们可以在【出发星系】输入出发的星系,在【目的星系】输入目的地星系,接着在【航程范围】部分填入你飞船的跃迁距离。【效率】方面,百分比越高,在规划路线时越会减少偏离直线最短路径的程度,一般推荐用60%左右。如果中间有要经过的星系,也可以点击【添加途经点】之后,在出现的【途经星系】栏位输入要经过的星系名称。最后点击【计算】就行了。结果列表会列出两地之间的所有中子星,只要点击星系名称后面的复制符号,进到游戏里,在星图的星系搜索栏位粘贴搜索,找到星系的位置,规划路线(记得勾选使用喷射锥加速)就可以了。【Distance】栏位会显示当前星系与上一个星系的距离。如果玩家无法直接抵达中子星所在的星系,右侧【jumps】栏位会显示从上一个星系到当前星系的跃迁次数。跃迁抵达目标星系后,记得在左侧【Done】处打勾以便识别。 注意:使用该网站规划路线时,不会考虑你的燃料状况。因此,当燃料不足时,不要直接跃迁到下一个中子星,而是先跳到中子星附近可补充燃料的星系,补充燃料后再进入中子星进行超级充能以继续赶路。 星图、星系图与地表图 星图即整个银河系图。游戏没有默认设置开启星图和星系图的按键,可通过按下【1】键开启外部面板,然后在左下角【GALAXY MAP】处开启星图。或者在按键设置中,进入【模式切换】大项,分别为【星图】和【星系图】设定开启的快捷键。星图/银河地图开启星图后,我们可以使用: 【ASDW】键来移动光标 【鼠标左】键可以直接点击目标星系进行更多深入事项 在没点击星系的情况下长按【鼠标左】键左右移动可以原地转动角度(默认【QE】键) 长按【鼠标左】键上下移动可以控制俯仰(默认【TG】键) 长按【鼠标右】键上下移动可以平行上下移动视角(默认【RF】键) 滚动【鼠标中滚轮】可以拉近拉远视角(默认【ZX】键) 星图上我们的所在位置会用蓝色标签标注,而橘色为我们锁定的地点。

书签 可查看已储存的各式地点。该项目最底下可进行管理。 玩家殖民星系 查看目前已知的星系。 拥有飞船 可查看存放在不同星系的飞船。 进行中任务 查看目前进行中的任务与地点。 真实模式 让星图上的主要恒星以真实颜色显示。星图模式 可从下列项目进行筛选: 从属超级势力:能在4大势力间筛选 文明:能在人类、守护者(Guardian)和萨迦人(Thargoid)之间筛选 政体:能筛选掌控派系政体 经济:能筛选掌控派系经济 状态治安:能筛选星系治安状态 主恒星类型: 玩家数据模式 可从下列项目进行筛选: 站点服务:像是材料交易商、跨星系事务代理人(IF)、科技交易商等 是否曾造访 绘图数据 贸易数据 商品进出口 势力人物模式 可显示各势力人物的开采、固守和堡垒星系 可对各势力人物相关活动进行筛选 人口筛选 能根据人口进行筛选。 贸易路线 能筛选显示星系的特定商品贸易路线。 路线规划选项

显示项目 可决定在星图上显示哪些信息,例如是否显示好友所在位置、中队成员位置等。 点击星系后,右侧也会显示额外信息。

星系图【System Map】

星系图为单一星系内部,可在1号面板的左下角开启本地星系图。又或者是在星图界面点击星系后,于右侧点击星系图按键。星系图上我们的所在位置会用蓝色标签注明,而橘色为我们锁定的地点。

大多项目与星图相同,这里仅说明些许差异的部分: 平面星图与星系仪图会以不同方式显示星系内星体的排列方式。 地方派系会列出该星系内的所有地方派系。 势力人物信息则是该星系内势力人物的相关事项。 地点下方可分别列出空间站、太空据点、可降落星球、地面站、地面据点、奥德赛地面据点以及玩家母舰等位置。 星系仪图

选择星系内地点后,右侧会显示额外信息

聚焦可降落星球后,使用鼠标滚轮向前放大地表图,或者点击星系图右下角的开启地表图选项,即可打开该星球的地表图。地表图会显示地面站以及地面据点。

飞船驾驶舱模式与开火组 驾驶舱模式 飞船与地面载具(SRV)默认有两种驾驶舱模式(Cockpit Mode):

蓝色的分析模式(Analysis Mode) 橘色的战斗模式(Combat Mode)会影响可使用的部件与武器。 但在某些情况下也可以借此在相同的武器开火组(Fire Group)里同时放入武器与扫描仪,以减少开火组数量。 若在错误的模式使用部件,右上角也会有文字提示。 默认切换模式的按键为【M】键。于按键设定【Mode Switches】项目底下的【Switch Cockpit Mode】即可设定切换按键。 开火组 Fire Group 由于飞船或地面载具(SRV)上有众多武器、功能部件和扫描仪,单靠鼠标左右两个按键发挥有限。 因此载具都能设定多个开火组(Fire Group),让鼠标左右键可以分别对应不同的部件。按【4】键打开内部面板,在【开火组】分页即可设置各部件要在哪一组别,以及使用什么按键发射或启动。 开火组分为字母组别,【1】对应【鼠标左】键,【2】对应【鼠标右】键。 默认使用【N】键即可切换开火组。

按键设定方面,飞船是在【武器】的【切换下一个开火组】里,若有需要,【切换上一个开火组】也能设定。 地面载具则是在【驾驶】大项底下的【切换下一个开火组】。 锁定与扫描 步行扫描在步行时,只要距离够近,看向其他人物时就会开始扫描,显示其职位以及对方在该据点内的通行权限级别。 使用身份扫描仪(Profile Analyser)玩家也能按下【4】键拿出身份扫描仪,指向目标人物长按【鼠标左】键进行扫描。能发现对方在所处管辖区内是否有悬赏。如果被对方发现你正在扫描,有时会触发敌对甚至整个据点都会敌对。玩家在地面据点时,若和据点守卫距离很近(左上角雷达的红圈内)且被看见,就会被叫停进行例行扫描。

这时只要确保身上没有赃物、没有被通缉(画面左上方最上面两个图标),也没有复制来的通行权限级别,就必须马上原地站好不再移动,等待对方手持扫描仪靠近进行扫描。完成扫描后右上角会提示。

锁定目标

驾驶载具时,只要看向物件或者信号,出现白色细线框时点击【T】键(地面载具默认【鼠标右键】),就会锁定该目标,画面上也会显示该目标的名称和距离。 在一般空间中,雷达上锁定的目标图标会出现<>符号。左下角的目标面板也会显示该目标的信息。

如果锁定的目标是星体、太空站、信号、跃迁目的地星系之类的,其会显示为较亮的黄色,而且是缺了四分之一的圆圈(相较于其他信号的暗橘色和仅两段弧线)。 雷达左上角还会显示【信号罗盘】,告知你该信号相对你的位置:若罗盘中白点是实心的,代表此目标或信号就在我们前方;如果是空心白圈,则代表目标信号在我们后方。

锁定子系统除了锁定整个目标外,锁定目标后,点击【Y】键也能在对方的不同子系统(通常为部件)之间循环锁定,并以红色方框显示,左下角目标面板内也会额外显示该子系统的血量。 若觉得点击【Y】键逐个循环比较麻烦,也可以在锁定目标后,在外部面板切换至最右边的【Target】分页,在【Sub-Targets】分页直接选择要锁定的子系统。

这在战斗中很有帮助,可以让你的武器特别锁定指定部件位置瞄准进行攻击 #锁定 #扫描 锁定扫描是游戏里最基础的扫描方式,在载具(如飞船上)中对目标按【T】键锁定后,将载具面向该目标,只要在一定距离和角度范围内,就会听见开始扫描的提示音,左下角也会有扫描中的提示。 完成后画面上以及右上信息界面也会提示扫描完毕。 扫描载具不管是超巡中还是一般空间,我们也能使用此方式扫描所遇见的飞船或载具,进而得知对方的载具名字、驾驶员名字、所属团体,于当前管辖区内是否有悬赏等。扫描时左下的目标面板会有转动图示。

若有悬赏,在外部面板的【联系】分页也会显示该目标的悬赏金额。 扫描偶尔会随机获得数据材料,相关信息会在右上角信息面板说明。 扫描信标(Beacon,包括导航信标或观光信标)的方式与扫描飞船类似,但只能在普通空间内进行。 在超光速巡航接近信标信号区域并脱离进入普通空间后,画面上会出现橙色的圈并显示【导航信标】。 不过这并非信标的实际位置,而只是说明该信号空间为“信标区域”。

而新手最常犯的错误就是误把橘色圈的信号区域当作信标实体位置,所以怎么扫都没反应。 实际上信标在雷达上会是白色的框框,基本上在雷达上理应不会漏掉。如果真的太多东西找不到,就直接按【1】键打开外部面板去到【Contact】分页,找到【Nav Beacon】之后用【空格】键锁定 回到驾驶界面,留意雷达上有<>符号的白色点点,那就是信标了,向着它并接近,就会听见开始扫描的声音,并听到完成扫描的提示。 新手开局教学流程中用数据连接扫描仪扫描信标是特殊方式,一般不用这样。 数据连接扫描此扫描方式会使用数据连接扫描仪,这是所有载具自带的部件需按【4】键在内部面板的【火力组(Firegroup)】分页设置按键来使用。 一般来说用于扫描太空据点(Installation)的数据点(Data Point)、地面据点(Settlement)的数据点、扫描获取守护者(Guardian)遗迹的蓝图、分析巨型飞船(Megaship)的子系统以便锁定进行后续破坏作业等。 同样需要锁定、面对并接近目标后(需要非常靠近,某些目标甚至要在50米以内),切换到特定的开火组(Firegroup),然后对着目标按住使用键,等待进度完成即可。

新手强制开局教学流程就是用此方式扫描信标,一般不用这样。 空间折叠信号扫描仪(Frame Shift Wake Scanner)主要用来扫描一般空间里其他飞船跃迁之后留下的高能量空间折叠信号(一般被叫做“尾气”“屁”)。 此部件需要购买并安装在飞船功能部件槽(Utility Mount)上,同样要在内部面板的开火组【Firegroup】设定按键使用。在某些刺杀或者剿匪任务会用到。 首先按【1】键打开外部面板到【CONTACT】分页找到其他飞船留下的【HIGH ENERGY FSD WAKE】并锁定。

靠近到扫描仪可使用距离后拿出武器,切换到扫描仪对应的开火组并按下绑定按键进行扫描。

扫描完成后可以得知对方跃迁目的地,也能锁定该信号进行跃迁跟随。此外,扫描还会随机获得数据材料。 短距成分扫描(Short Range Composition Scanner)通常用于扫描特殊地质或生物体,属于探索用部件,飞船和地面载具自带。 同样需要在内部面板的【开火组】设置使用按键。 之后只要看到特殊物质时,切换为分析模式【Analysis Mode】,默认按键为【M】键。

对准目标在一定距离内(瞄准可扫描物体时准星会高亮),按住设定键即可进行扫描。

击杀委任扫描仪是用来扫描目标飞船,找出该飞船是否在当前管辖区外有通缉悬赏的仪器。一般而言可增加目标的悬赏金额。

此部件需要在功能部件槽(Utility Mount)上购买并安装,且同样要在内部面板的开火组【Firegroup】设置按键使用。 注意:即便经过扫描,目标飞船在其他管辖区有赏金,但若对方在当前星系是清白状态,对其发动攻击或将其击毁也会导致你被通缉。 货舱扫描仪(Manifest Scanner)可以用来扫描目标飞船的货舱,得知对方所携带的货物。此部件需要在功能部件槽(Utility Mount)上购买并安装,且同样要在内部面板的开火组【Firegroup】设置按键使用。 完成扫描后,就可以在锁定目标后,在【1】键外部面板的最右边【Target】分页,下面的【Manifest】子分页查看目标携带的货物。飞船地表登陆 游戏允许玩家登陆无大气和稀薄大气的星球。 在星系图里,能登陆的星系都会有蓝色的半圆弧线

外部面板【导航】分页里会有蓝色的小飞船图标。

登陆星球分为4个阶段: 接近星球 环绕巡航 滑翔模式 地表登陆 过程中有三大关键数字:200、5、-60 如果不想记那么多东西,简单来说就是:把速度维持在蓝色区域,然后俯角不要太大往下飞就对了。 接近星球首先是200。这代表玩家需要以不超过秒速200公里超巡进入星球的蓝圈引力范围内。只要将速度控制在蓝区内就不会有任何问题。

如果锁定星球或星球地表上的站点后使用超巡辅助接近,超巡辅助最终会进入环绕星球轨道,直到玩家手动解除超巡辅助功能为止。 环绕巡航:当以低于每秒200公里的速度进入星球蓝色圈引力范围后,会自动进入环绕巡航【Orbital Cruise】模式。飞船HUD上会显示相对星球地表的方位角、俯仰姿态、高度和下降率,以及当前经纬度和星球的重力。高度指示器上会标识进入环绕巡航的高度【OC】,以及离开巡航进入滑翔模式的高度【DRP,即DROP】。

进入环绕巡航状态后,姿态仪的-5度至5度区间会以蓝色标识,代表在此角度进行环绕巡航时可达到环绕极速,便于玩家以此速度前往星球表面的其他地点。

持续对准地面目标下降,但要注意俯仰角必须处于5度和负60度之间(有红区标识),若超过就会直接退出到正常空间。 一旦持续下降到DRP高度,且右侧的下降率没有处于最底部的红色区间(只要速度保持在蓝区且下降俯角没有过大一般无需担心),就会脱离环绕巡航进入滑翔模式。 若下降失败,例如在降至DRP高度前发现下降率过高(垂直下降速度过快),可以减少俯角,等速度平稳之后再尝试继续下降至DRP高度。 如果不小心在此阶段脱离环绕巡航,或者因为速度过快失败而未进入滑翔模式。只需将飞船重新抬高并重启FSD进入环绕巡航,爬升到DRP高度以上。此时要注意不要让姿态角度小于0,否则同样会脱离环绕巡航。之后,再次降速尝试降低到DRP高度即可。

个人经验 在环绕巡航时,我会在蓝区维持水平0度(环绕极速),等目标信号距离我大约10秒或更少时,又或是目标在俯角大约-30度或更大的角度时,才开始压低飞船看向要降落的位置。 而且因为大多数飞船的驾驶舱前下方都有遮蔽物,我会用翻滚90度的姿态飞行,或者索性直接上下颠倒(大多数飞船上方视野较好),等接近DRP高度才转正。 在接近星球时,也不会让自己和地表呈垂直飞向目标信号地表位置。因为这样会导致后续速度过快,在滑翔阶段会失败,需要浪费时间重新爬升再试。会尽量先朝其他方向飞,再用较小的俯角去接近。如果在环绕巡航阶段错过了地表信号来不及降低,建议先继续前进一小段距离再回转尝试朝目标降低高度。如果因为错过信号就一直尝试翻滚并拉起角度,有可能会变成一直绕着该地点目标信号转圈。 滑翔模式期间,飞船会保持每秒2500公尺的速度继续接近地面,期间玩家无法控制速度,且只能做有限的航向和俯仰角调整。因此建议在进入滑翔模式前就要对准想降落的地点。

补充说明:若强制拉动视角会出现黑视或红视效果 地表登陆滑翔模式结束后,飞船会进入普通空间继续飞行。只需继续朝着目的地站点或地表飞行即可。 但需要注意的是,在高重力星球(例如0.5G以上),飞船的下方喷射口会开始难以抵抗星球重力,因此要密切关注星球的重力和飞船垂直下降速度,以低速低俯角接近地面。 如果发现速度过快无法降低垂直下降速度,可以拉起飞船朝向天空,利用较为强力的尾部引擎喷口来减速。也可以配合【TAB】键后燃器加速来有效减速。 千万不要朝地面使用TAB加速。 降落地面站或地面据点接近地面之后,如果目标是地面站或者地面据点,同样在接近至7.5公里之后申请停靠许可,并按照一般的停靠站点流程操作即可。 由于大型地面站的停机坪方向比较难以掌握,手动停靠时要留意停靠方向不要颠倒了。

若想使用自动降落到地表的功能,需要配备进阶停靠电脑。安装后,在内部面板切换至【Ship】分页,然后进入下方的【Flight Assistance】子分页,开启【Auto Land】自动降落功能。 在地表附近放下起落架,并将节流阀降至0后,飞船就会自动在地表降落。不过,自动降落功能可能会将你停靠在距离预定地点很远的位置,因此个人建议手动降落更为合适。 手动降落到地表时,需要通过雷达的地形模式来寻找适合降落的地点。当地形模式在高度低于80公尺,或放下起落架后的800公尺高度时会自动切换。首先目视寻找相对平坦的地形,然后在其上方低速移动以寻找合适的降落点。当飞船判定该地点可以着陆时,扫描仪上飞船图标下方的圆圈会变为蓝色,此时需要将飞船完全停稳。

姿态仪会引导你将角度翻滚俯仰到正确的角度,正确后地形扫描仪上的飞船也会变为蓝色。

点按【F】键垂直下降到地表,触地后即着陆成功。 离开地表时,先按住【R】键启动飞船并往上爬升,推动节流阀并拉起飞船,朝向太空的角度越接近90度越好,可搭配后燃器加速。 上升到2公里以上之后,就能启动FSD进入超巡,界面会提示需要对准蓝色的逃逸方向,信号雷达也会显示。 或者如果没有被遮挡,也可以直接超空间跃迁到目标星系。

SRV地面车 地面车车库SRV(Surface Recon Vehicle)地面车是用于在地表探索、战斗等的地面载具。 而想要部署SRV,就必须在飞船的可选部件槽(Optional Internal)购买并安装地面车车库(Planetary Vehicle Hangar)

并在车库内放入地面载具后才能使用。同样是在【装备】界面最底下的载具舱部分。【载具槽位】即该车库可装载的地面载具数量。 目前地面载具有2款,分别是用于探索和搜刮的金龟子和用于战斗的蝎子。 在驾驶手感上,由于大多数能降落的地表星球重力较低,而蝎子车身比较重,所以开起来也相对较稳。 金龟子配备了双倍大小货舱(4吨),而且有波形扫描仪。 蝎子则是除了有两门武器,速射炮和火箭弹发射器。 目前地面载具都不能变更配置。 注意 蝎子地面车一般只能在地表军事站点买入,但我曾在军事小型空间站买到。#地面车 #探索车 #地表 #地面 #陆地 ================ 部署地面载具飞船着陆在地表后,按下【3】键开启角色面板,往下选择地面载具分页。再从右边选择【部署】即可部署。玩家会自动上车并下放至星球地表。

若车库有多部地面载具(SRV),能同时放出好几台。(游戏本体玩家无法,一次只能部署一台,多部车仅仅是备用) ================ 地面载具(SRV)操作注意 默认地面载具(SRV)按键设置非常反人类,建议参照此进行修改: 前往控制设置的地面载具(SRV)控制。#车辆 #难开 地面载具驾驶设置 ——驾驶辅助开关:Tab(下方按钮模式设为切换,也可设为与飞船相同) ——驾驶辅助默认状态:关闭(默认关闭驾驶辅助在操作上更直观,否则会与飞船的节流阀操作方式相同) ——地面载具俯仰鼠标Y轴:开启(用鼠标前后控制俯仰) ——相对鼠标Y轴俯仰:开启 ——左翻滚:Q ——右翻滚:E 地面载具瞄准 ——选择前方目标:T(设为与飞船相同) 地面载具节流阀/油门 ——加速:W ——减速按钮(减速/后退):S。这样一来,地面载具(SRV)的操作就和一般驾驶游戏没什么两样。地面载具的操作主要是控制油门和转向、喷口、炮塔和武器。 因为星球地表崎岖不平且低重力,在高速状态下转弯打滑是家常便饭。 想稳定一些就不要分配过多电力PIP到引擎(ENG)。 地面载具的喷口可用于调整姿态,除了能在翻车后用【QE】键翻回,还能在下落时降低下坠速度、越过障碍物之类的。反正我在崎岖的地方都是用飞的比较多。 两款地面载具都配备武器,同样能在开火组分配按键使用,只要锁定前方目标,在一定范围内会有辅助瞄准效果。也可以按下【U】键开启炮塔视角手动瞄准,能用鼠标操控炮塔。操作炮塔的同时也能用方向键正常控制地面载具的移动,基本就和坦克的操作一样。

SRV同样需要在战斗模式和分析模式之间切换才能使用武器和各类扫描仪。默认切换按键是【M】键。 ================ 物品拾取:驾驶SRV时也能开启货舱门拾取物品,只需锁定想要拾取的物品,按【HOME】键开启货舱门,驶过该物品即可自动拾取。

能拾取的东西有材料碎片和货物罐,都可以在【4】键内部面板的【物品栏】分页底下查看。 可以装载无限量材料,但是货物罐则有装载限制。圣甲虫的容量为4吨,蝎子的运载量为2吨。 货物转移若地面载具货舱已满,能把地面载具内的货物先转移到飞船货舱。 将地面载具开到飞船车库下方、四方黄光的位置,确认右下角【登船】指示灯亮起。

点击【4】键开启内部面板,在【物品栏】分页的【货舱】子分页,选择右上角的【转移】,在飞船与地面载具(SRV)之间进行货物转移(飞船必须有货物架且有足够空间)。 确定后点击下方的【确认物品转移】即可。 PS:地面载具(SRV)回到车库时会自动将装载货物转移到飞船上,若飞船没有足够货舱空间,则需要丢弃部分货物地面载具(SRV)才能回到车库。

扫描数据时,在星球表面的部分地点还会发现坠毁信标、数据点之类的物品。可以使用地面载具上的【数据连接扫描仪】(Data Link Scanner)进行扫描以获取数据资料,这些资料可在站点服务的联系人处或【搜救代理人】(Search And Rescue)处兑换信用点。

波形扫描仪SRV能在地表搜寻各种矿物碎片、货物、数据等。因此能通过金龟子型号SRV的波形扫描仪(Wave Scanner)信号来扫描前方一定视角内是否存在任何目标,像是矿物、货物、飞船、建筑物等。不同目标会有不同的信号波形和声音,且距离目标越近,扫描仪发出的扫描声也越大,波形也会越明显。 发现矿石后,能使用武器击碎,并用货舱门进行拾取。 这功能在《精英:危险 奥德赛》推出之后很少用到,就不细说了。 上下SRV若想离开SRV,只要点击【3】键开启角色面板,选择CMDR分页后选择【下车】即可下车。在此分页也能变更步行装备配置。

想上车时,靠近驾驶舱即可按【E】开启视窗,此时也能进行物品管理。 ================ 召回飞船与回到飞船:当驾驶SRV远离飞船一定距离后,飞船会自动起飞离开。也能主动通过角色面板的飞船分页选择【DISMISS】命令飞船离开。

步行时则是能长按【Q】键开启洞察界面(InSIght Hud)后,在左侧列表选择【遣散船只】(Dismiss Ship)

当想召回飞船时,同样可以通过角色面板选择【召回飞船】来召回飞船。步行时也是如此。(之前【解散飞船】的位置) 飞船会在10多秒后降落在你附近,将地面载具开到飞船车库正下方黄色的登机区域,当右下角【登船】指示灯亮起后,就能从角色面板进入【地面载具】分页选择【登船】回到飞船了。

回到飞船时,SRV上的货物会自动转移到飞船上,若飞船没有货舱空间,则必须先抛弃货物才能登船。 SRV在回到飞船后就会进行修复,但是已消耗的弹药和燃料不会补充。只有回到站点并停靠后才会补满,否则就必须使用合成功能消耗材料进行补充。 注意:召回飞船时不要抢先将车开到飞船正在降落中的位置下方。飞船会因此直接再次起飞。 从地面站部署:玩家在停靠至某些地面站点之后,一样可以部署SRV并且在站点附近驾驶。 但是要注意地面站一定范围内禁止开火,若使用武器会导致玩家被通缉。而且有部分区域是禁止进入的。要回到飞船时,和申请停靠一样对地面站在外部面板的【联系】分页申请停靠,依照信号罗盘的指示进入某个车库,使用角色面板选择【登船】就能回到船上。 如果是小型无地下结构停机坪的地面据点,甚至可以直接在据点内开上地面载具,并直接回到船上。但要小心不要进入其他停机坪。 补充:地面载具在被炸毁后无法自动补充,若只有一个载具位,就需要回到站点进行补充。 补充界面是太空站服务界面右下角的【高级维护】处。

#没有车 拾取物品与丢弃 手动拾取物品 步行拾取物品:步行状态下,只要接近物品,按下【E】键即可拾取。据点内能拾取的物品分为微材料(Asset)和货物(Goods)两大类,主要用于装备升级和工程师改造。除此之外就是一些能在商店买到的消耗品,和弹药箱直接补充弹药。 据点内根据状态不同,有些物品会显示紫色的【非法】字样,表示拿取代表偷窃,在左上角的状态栏就会显示玩家持有非法物品,若此时被据点内扫描发现就会马上进入敌对。

飞船拾取物品:太空中有时会看见掉落的货物罐、赃物、残骸区域的可打捞物件,又或者挖矿时从小行星剥落的矿物碎片等,都可以拾取。 若想在太空中手动拾取物品,不论是货物罐、材料,还是矿物碎片,都必须先按【T】键将之锁定。

然后点击【Home】键开启货舱口,此时雷达左侧会切换为货舱口瞄准模式。建议控制速度为你和货物距离的十分之一(例如一公里的话速度降低为100米/秒,300米的话速度降低为30米/秒),最低至30米/秒左右即可。否则速度过快容易失手把货物撞坏(速度过快时货舱口瞄准视窗也会变为红色)。 将货舱口瞄准目标货品之后,向前飞即可拾取。 若是货物罐等【货物】,则必须要有货物架才能拾取。材料有单独的容量限制,可在内部面板的【Inventory】分页下查看【Cargo】和【Material】项目。货舱门的开关设置在【杂项】底下的【货舱门】,点击左边【+】号展开能设定为按住打开的【保持】还是切换打开的【切换】(一般建议设为【切换】)。 地表拾取物品则更简单。 先锁定目标物件,之后点击【Home】键开启货舱口,直接驶过目标物就会拾取了。 SRV的默认运载容量为4或2吨。在回到飞船后,货物就会自动转移到飞船的货物架,因此必须要有【货物架】才能收纳。若飞船没有收纳空间,则必须先丢弃货物才能回到船上。SRV货舱门的开关设定在驾驶杂项底下的货仓门,左边加号点开可以设定为按住打开的【保持】还是切换打开的【切换】(一般建议设为切换)。注意,货舱口开启的情况下,载具速度会受限且无法使用后燃器瞬间加速。货物本身也有合法性,海盗掉出的赃物或者从其他飞船抢来的货物都会显示为【非法】,拾取后会让玩家飞船被通缉。 在太空中若想要拾取数个或大量物品,可以使用收集无人机。此功能需要在飞船的可选部件槽(Optional Internal Compartment)购买收集无人机控制器,并在空间站服务的进阶维护页面买入无人机(Limpet)才能使用。 注意:无人机需要货物架,也就是货舱空间来装载。 买入并装备后,需要在4号面板的开火组【Firegroup】设定按键来使用。 注意:收集无人机一般无法在地表使用,仅限太空。 收集无人机区域拾取操作:来到待回收的漂浮物品附近后,打开货舱门,在未锁定任何物件的情况下,点击设定好的使用按键放出收集无人机。无人机就会将区域内的物品全数拾取并一个个带回你的货舱口,放置于你的货物架。若区域内有不想让无人机拾取的物品,可以在外部面板的【Contact】分页内,用【空格】键选取不想拾取的物品后,在右侧点击【Add XXX to ignore list】。无人机从此刻起就会无视该物件,且在【Contact】里会以较暗色显示,直到你手动取消为止。此忽略功能也能作用于矿物精炼机(Refinery)的自动矿物勺排除上。 收集无人机锁定快速拾取:收集无人机也有特定拾取的功能,在漂浮物品附近后,打开货舱门,直接锁定要拾取的物件,点击设定好的使用按键放出收集无人机。无人机就会拾取该物品带回放入飞船货舱之后马上自爆,但好处是此方式的回收速度较快。注意 收集无人机有时也会出现AI问题,会无法规避路径上的障碍而一头撞爆。 请尽量确保飞船和目标物之间没有阻碍。 且将飞船底部货舱口面向待拾取漂浮物品也能加快无人机收集流程。 不同评级的无人机控制器有不同的效果范围和使用时间,请自行于部件界面查看。 物品丢弃 已拾取的货物罐亦可丢弃(材料无法)。只要选择内部面板的【物品栏】分页,在底下的【货舱】分页,选择要丢弃的货物后,根据不同的情况可选择【投弃】或【放弃】又或者【销毁】: 投弃:此选项是将货物丢出,但你作为货物的拥有者未放弃该货物的所有权。这意味着如果货物最终被其他人拾取,就会被视为赃物。无法在正当市场(Commodity Market)卖出,只能通过黑市(Black Market)脱手。当然,若是由你自己再次拾取则不会有此情况。 放弃(Abandon):选择此选项后,你将货物丢出,同时放弃该货物的所有权,货物所有权归拾取的人所有,因此对方可在市场自由卖出。 销毁(Destroy):此选项只有在你停靠于太空站停机坪时才会出现,选择后会将货物直接销毁,无法再次拾取。 注意: 1. 在太空站10km范围内若将货物丢出,都会因乱丢垃圾而被罚款。 2. 接取货运任务所获得的货物无法丢出,必须先放弃该任务之后,这些货物才会转为赃物。飞船燃料、补充与转移 载具燃料表无论是飞船还是地面载具,都需要通过消耗燃料来发电及推进。 载具的燃料表可在右下角查看。

飞船除了跃迁时会一次性消耗储备油箱里的大量燃料之外,即使静止不动,也会为了发电维持船内或载具运转而消耗燃料。 每小时燃料消耗量可以在右下角燃料表的【燃料】处查看,显示为“X.XX/小时”,即每小时消耗多少吨燃料。 燃料表的粗条代表储备油箱,细条则代表主要油箱。主要油箱耗尽后,会自动从储备油箱提取燃料。不过,每艘飞船的主要油箱容量在游戏内并未显示,只能通过第三方网站查询。 每艘飞船的默认油箱容量各不相同,通常来说,探索功能较强的飞船会比同级别的飞船拥有更大的油箱。油箱这个部件我们一般不会手贱去降级,都是能用多大就多大,因为它也没有额外重量,完全根据里面的燃料量来决定。 若有需要,我们也可以在可选内部部件槽额外安装油箱。 然而目前地面载具没办法加装油箱。

无法识别内容,已删除。

大多数太空站都有加油服务,可以直接一键为飞船加油。 若有需要,也能在高级维护中选择要添加的油量。

注意 极少数小型站点还是有可能不提供加油服务。 而且燃料无法作为商品【货物】放在飞船的【货物架】上。 地面载具【SRV】的燃料较为特殊,在收回之后也不会从飞船补充,而是需要你的飞船停靠在站点后,才会自动补充。 若是在外燃料不足,也可以通过4号面板的【合成】来合成【SRV】的燃料。 恒星燃料提取除了经由太空站加油,飞船也可以直接从特定类型的恒星提取燃料。 前提是必须于【可选内部舱室】购买并安装【燃料 scoop】。 一般而言,【燃料 scoop】尺寸【Size/Class,数字】越大,评级【Rating,字母】越好,每秒就能提取越多燃料。

可进行燃料提取的恒星类型为OBAFGKM。 在装备了油勺后,超光速巡航中靠近上述恒星一定距离内,画面上就会出现开始提取燃料的提示。(请确认油勺已正确通电开启)

玩家可以选择环绕恒星提取燃料,或是直接降到最低超巡速度。不过要小心,不要撞进恒星的黄圈引力范围内。需要注意的是,提取燃料时,虽然越靠近恒星效率越高,但过近会导致温度上升。有经验的玩家能找到一个平衡点,既不让飞船温度上升过快,又能最大化提取效率。 寻找可提取燃料的恒星时,打开星图后,在左侧的星图模式【飞行员联盟星图模式】中找到恒星光谱的筛选项目并勾选,然后勾选OBAFGKM这7种恒星类型。这样星图上就会显示这些类型恒星所在的星系。并勾选最下方的【Apply filter to route】(将筛选项目作用于路线制定),这样在规划路线时就会经过上述星系。

燃料转移操作需先购买燃料传输无人机控制器(Fuel Transfer Limpet Controller,后简称“燃料传输无人机”)并购入无人机(无人机将占用货舱空间),每台无人机可向目标飞船运送1吨燃料。

该部件可安装在可选内部舱室(Optional Internal Compartment),由于使用时需要携带无人机,因此货舱架(Cargo Rack)也是必备部件。 燃料传输无人机同样需要在开火组(Fire Group)中设定按键才能使用。 在常规空间中,只需锁定对方飞船并按下设定的按键,即可从自身油箱向对方油箱传输1吨燃料。 进行此操作时请注意自身剩余燃料量。 如果油老鼠/油耗子没油了,找不到人救援,也不想自爆,可以联系游戏内的玩家组织Fuelrat。他们是一群游戏内组织起来的玩家团体,主要为燃料不足的玩家提供呼叫加油服务,不收取费用,且不限地点,即使你在银河系的另一端,他们也会飞去救援。点开主页之后,点击【获取燃料】就可以开启聊天。 虽然是英文的,但只要能用最基础的英语沟通就行。 之后就会分配合适的老鼠去救你。 犯罪惩罚机制 罚款与悬赏 根据罪行轻重,会对触犯者开出罚款(FINE)或通缉(WANTED)背负悬赏(BOUNTY)。轻微罪行包括: - 在空间站禁火区开火(未击中或锁定后未击中任何人) - 携带违禁品/赃物被治安飞船扫描到 - 违法倾倒(在空间站附近丢弃物品) - 在未指派的停机坪徘徊 - 未在指定时间内完成停靠 - 在空间站范围内以每秒100米以上速度与其他飞船碰撞 - 在治安管辖区域内误击清白飞船 - 在治安管辖区域内的禁止进入区域或领空逗留 重大罪行包括: - 步行时在治安管辖区内被发现持有违禁品/赃物 - 步行时在治安管辖区内二次被发现拿出武器 - 步行时在治安管辖区内被发现手持身份扫描仪的身份复制模式 - 步行时在治安管辖区内开枪袭击清白人员 - 在治安管辖区内袭击/击毁清白飞船或无人机在空间站范围内以每秒100米以上的速度撞毁其他飞船 在停机坪开火 在空间站内逗留6分钟以上 在大型空间站的气闸出入口逗留 未经许可停靠(60秒警告后) 停靠错误停机坪(60秒警告后) 运载犯罪乘客 破坏巨型飞船 扫描私人的数据信标 罚款和悬赏都是绑定在飞船而非玩家。且针对飞船之间的击毁类犯罪会提升犯事者的恶名度。受到的罚款和悬赏会在外部面板的【交易】分页底下的子分页显示。

若被悬赏通缉,身处悬赏你的派系管辖区域时,飞船界面右下角的热量信号上会显示红色【WANTED】字样。 步行界面则是左上角最右侧的两个状态标志会亮起,且在下地时界面顶部会显示【WANTED】状态。 治安管辖区:当一个派系控制了某一空间站、太空据点或设施后,该区域就由该派系管辖。 星系的掌控地方派系会控制星系内最大空间站,并且不受他人管辖的区域也会归由掌控地方派系来管辖。不受法律管辖的区域有下列两种: 无人星系 控制该区域的派系类型为【无政府】。当没有锁定任何目标时,飞船画面左下角的信息面板会显示当前所处区域名称以及管辖的派系名称。

当在管辖区域做出违法事项,该区域的管辖派系就会对你发出罚款或者悬赏。 当有罚款或者赏金时,在飞船和个人的【交易记录】分页就能查看相应的资讯。 可以简单视为做出对方派系厌恶的事项之后,被对方下达对你格杀勿论的命令。 (就像一般角色扮演游戏里帮了某派系,敌对派系就也不喜欢你一样) 在被悬赏通缉后,只有当玩家身处该派系管辖区域才会进入被通缉状态,如果是在其他派系的管辖区域则不会有事。 缴清罚款:飞船若有罚款,在发布派系所在的站点就会限制功能使用,停靠时和站点界面会显示【匿名访问】。只能查看进行中的任务、联系人里的本地派系事务或者跨星系代理事务以及黑市。 若想要缴清罚款,只要去到站点服务的联系人【联系人】,在本地派系事务【权威联系人】处缴纳罚款即可。 注意 恶名度必须为0。 缴清罚款和悬赏都有可能出现某种bug,在【权威联系人】那没办法缴纳,这时建议重进游戏看看。又或者已经确定把悬赏或罚款缴掉了但还是显示有罚款或悬赏,也重进游戏试试。 通缉与赏金外部面板的【交易】分页里会显示该悬赏是具体由哪个地方派系发出。 而玩家在身处该派系管辖区域才会进入被通缉状态,右下角也才会显示【被通缉】字样。此时其他任何飞船都能合法将你击毁或击杀。区域内的执法飞船也会在扫描到时主动发起攻击。 在外部面板的【导航】分页里,会显示在星系内的哪些区域会被通缉,一般就是该地方派系的掌控管辖区域。 被通缉飞船除了上面的限制,还会有下列额外惩罚: 被通缉飞船无法远程运送到被通缉区 站点间转移的费用会更贵 被通缉飞船的部件如果装入其他未被通缉的飞船,会让该飞船也被通缉 被通缉飞船的部件可以在拆下后于仓库通过付款来洗白其通缉状态,费用和部件价格相关 被通缉飞船和部件在出售时会打折 PS:权力人物(Powerplay)飞船之间的事务不会触发一般的罚款与通缉。消除通缉有两种办法:

使用空间站服务、联系人【CONTACT】里的星际代理人【INTERSTELLAR FACTORS】(一般简称IF)。能以缴纳额外25%的金额为代价来移除针对飞船的通缉。 在背景剧情上,星际代理人的跨星系事务交付不算合法,因此只会在安全度比较低的星系内空间站找到。而且他只能处理外地派系的事项,也就是对你发布通缉的派系不在IF站点里才能使用IF消除通缉。 寻找星际代理人【INTERSTELLAR FACTORS】 在相关工具中,通过数据搜索最近功能,输入你所在星系,在空间站服务里输入星际代理人【INTERSTELLAR FACTORS】后搜寻,找个你能去的即可。但是要注意,查看该站点的掌控派系是否为对你发出通缉的地方派系(点击该站点,页面右侧的Minor Faction会显示掌控派系名称),如果是,你就无法使用IF服务来处理通缉,必须更换其他地方。 第二种方法是自首。找到对你发布通缉的派系所掌控的空间站后,想办法混入并停靠空间站,例如使用手动快速停靠,避免被站点外巡逻的治安飞船扫描到。在站点服务的联系人处,本地派系事务【AUTHORITY CONTACT】【ADMINISTRATIVE CONTRACT】(类似名称)中选择最下方的自首(Hand yourself in),就会被送往最近的拘留中心(Detention Centre)。 上述两种方式都要求被通缉者的恶名度为0。

注意 缴清罚款和悬赏都有可能出现某种bug,在【AUTHORITY CONTACT】那里无法缴纳,这时建议重新进入游戏看看。又或者已经确定把悬赏或罚款缴掉了但还是显示有罚款或悬赏,也重新进入游戏试试。 拘留中心这类拘留中心是停靠于文明区各处的大型飞船。 如果你的被通缉飞船在通缉区域内被扫描出悬赏并被击毁,又或者在空间站选择自首,就会在部署页面强制缴纳你在对应区域的赏金和罚款,之后就会在最近的拘留中心部署(出生)。如果你的被通缉飞船因其他原因未被扫描出赏金就被击毁(包含自爆),玩家会在附近一个未对你进行通缉的空间站重生。如果附近没有合适的空间站,就会在上次停靠的站点重生。 如果这最后一次停靠的空间站正巧也是你被通缉的站点,那么同样会被转移到最近的拘留中心,需要缴纳赏金和罚款才能离开。 恶名度是针对击毁他人飞船的机制。每非法击毁一艘飞船,玩家的恶名度就会提升1点,最高为10点。 每2小时游戏时间会降低1点恶名度(必须登录游戏),此外没有其他方法降低恶名度。 恶名度必须为0才能使用IF消除通缉或者自首。而且和通缉不同,恶名度是绑定于玩家身上而非飞船。恶名度可以在内部面板的主要分页,左侧底部查看。

恶名度会影响受到的通缉金额,在计算时会按比例计入犯罪飞船的保险买回价格。若受害飞船为玩家,还将额外按比例计入受害飞船和加害飞船之间的价差。恶名度越高,该比例也越高。 受害飞船在保险买回被击毁的飞船时,系统会根据加害飞船的恶名度给予一定折扣。 #恶名度 先进战术反应部队 ATR先进战术反应部队(Advanced Tactical Response,简称ATR)是拥有重武装的治安部队,当犯罪达到一定程度之后会出现,星系的治安程度也会影响其出现概率。ATR部队抵达后会持续追击犯罪者,直到对方被击毁或逃离该星系为止。非法部件与飞船:一旦驾驶飞船犯事被通缉或被罚款,飞船就会变成非法飞船(Hot Ship),船上的部件也会变成非法部件(Hot Module)。虽然在管辖区域外可以正常使用空间站功能,但非法部件或飞船会有以下限制: 1. 若非法部件从非法飞船拆下,在安装到清白飞船之前必须经过洗白,金额为该部件的5%。 2. 拆除并放置在仓库的非法部件,不会因原先安装该部件的飞船消除了罚款或通缉就被洗白,因此可能导致更高金额的洗白费用(例如低额罚款但部件价格较高的情况)。 3. 因此,除非你不在意,否则不要在消除悬赏或罚款前将非法部件拆下。 4. 非法飞船可在恶名度为0时,通过星际代理人(Interstellar Factor)消除通缉。在有必要时,可以极低的价格卖出通缉飞船。 查找地方派系所在站点在外部面板的【交易】分页里,查看发布罚款的地方派系名字,一般来说名字里都会出现派系名称,会协助玩家找到其所在星系。 重伤爆船、保险与贷款 爆船与重伤在游戏中,虽然在玩家看来爆船了,或者步行时被“击杀”,但其实在背景设定上都并非死亡: 爆船后玩家在剧情设定上是被送回太空站了,而步行时生命值耗尽则是被视为重伤倒地,并被飞行员联盟救援游骑兵救回。爆船后,飞船上装载的货物会全部遗失,飞船上未兑换的赏金兑换券(Bounty Voucher)、星图数据等也会丢失。部分战争债券(Combat Bond)在当前版本似乎不会丢失。但材料会完全保留,材料会保留,材料会保留。很重要所以说3次。 重伤倒地后下地行走被击倒时,虽然无需支付保险,但玩家背包里的消耗品和装载物品会全部遗失,武器和套装则会保留。重新部署其实就是重生的意思,根据飞船或者步行、通缉或者无通缉有不同结果: 重伤倒地若玩家是下地以步行姿态下被击倒,那么根据你的通缉状况和飞船拥有情况会有好几种情况: 清白(Clean) 如果是以Apex服务或其他途径去到地表并重伤倒地,且未拥有飞船,会在最后停靠过的站点大厅重新部署。 如果是驾驶了飞船到地表并重伤倒地,可以选择在飞船上重新部署(目前飞船会回到星球轨道上),又或者是在最后停靠过的站点大厅重新部署。 拥有飞船但并未驾驶,若到了地表并重伤倒地,可以选择回到该飞船存放的站点并在飞船上重新部署。如果玩家在某一管辖区域内被通缉【Wanted】或有罚款【Fine】,那么会根据通缉你或对你开出罚款的派系所从属的超级势力不同,被送往不同的拘留中心【Detention Center】重新部署。

找回飞船:下地后如果倒地,可在空间站重新部署。开启星图或星系图,应该能在星图上看到自己飞船的位置。通常可以在空间站的Inter Astra船坞服务处,将飞船运送到你所在的站点。 爆船:驾驶飞船时爆船的情况,根据玩家自身的通缉状态,会有以下不同部署方式: 1. 清白(Clean):此时玩家会被送到最后停靠的空间站重新部署(Redeployment)。 2. 被通缉(Wanted)或有罚款(Fine):若玩家是在该管辖区域内被通缉或有罚款,那么会根据通缉你或对你开出罚款派系的从属超级势力不同,而送往不同的拘留中心(Detention Center)重新部署。在被击毁后,玩家需要缴纳飞船与部件5%的保险金【Rebuy Cost】来买回炸毁的飞船及上面的部件。 可以在重新部署页面右侧选择不需要买回的部件。经过工程师改造的部件在保险买回后,改造效果会保留。 若你是在有通缉且被扫描出来的情况下爆船,还需要一并缴纳该管辖区域的赏金或罚款。 若被击毁后选择放弃该飞船,以免费新手船【Sidewinder】继续游戏,那么炸毁的飞船会永久消失,无法再以5%的价格买回。绑定于该飞船的罚款或悬赏也会一笔勾销。 如果玩家聘请了NPC船员,且爆船时该NPC与你一同在船上(尽管看不到),那么玩家也需要根据其战斗等级重新聘回。(其实不需要特意操作,默认会重新聘用的) NPC战斗等级为无害时,保险费用为2万CR;战斗等级为精英时,保险费用为225万CR。

由于Rebuy费用是爆船后买回飞船的唯一方式,因此拥有足够支付飞船rebuy的资金,也是我们告诫所有新手指挥官(CMDR)的游戏铁则。“没有足够的rebuy资金就不要驾驶那艘船出航”。不要学比利(Billy)那样,没有足够的REBUY资金,结果飞船没了(ANA掰掰)。 如果玩家剩余的资金无法负担飞船重新部署的费用,飞行员联盟就会为玩家发放贷款,让指挥官(CMDR)以1000信用点(CR)继续游戏。贷款额度根据任一飞行员联盟领域(战斗、贸易、探索、近身战斗(CQC)、生物学家与地面佣兵)的最高阶级而提升;而贷款上限金额包含了先前贷出以及未偿还的贷款。贷款后,会在之后的每次收益中抽取10%进行偿还。任何未偿还的贷款都会影响下次借用的金额: 若玩家的贷款额度上限为100万,并且已从中缴纳了25万的保险买回飞船。在缴清贷款前,除非最高阶级再次提升,否则下次的贷款金额就只剩下75万(100万-25万)。 飞行员联盟等级(战斗、贸易、探索、生物学家与地面佣兵)为最低的Harmless时,贷款额为10万CR;最高级的Elite时,贷款额度上限为1000万CR。 贷款后依旧不足:如果全额贷款后依旧没办法支付飞船的重新部署费用,那么玩家就得放弃该飞船。 贷款服务只有在爆船且金额不足时才会提供,平常无法贷款来进行消费。远程临场舰载机的驾驶采用远程临场技术,即通过全息投影到舰载机上,无论是玩家还是NPC乘员都并非亲自进入舰载机进行驾驶。因此舰载机炸毁时不会导致指挥官、NPC乘员或玩家乘员需要“进入逃生舱”(在《精英:危险》世界观里,指挥官不会“死亡”,每次爆船都会进入逃生舱被飞行员联盟救援游骑兵救走)。 玩家使用【2】面板进入其他玩家飞船或者驾驶舰载机时也是如此,玩家本体位于自身飞船(母船)上。因此只有母船炸毁才会进入重新部署(重生)页面。 驾驶地面车SRV时是亲自上车,并非远程临场技术。等级与声望 飞行员联盟等级 游戏里所有飞行员都隶属于飞行员联盟(Pilot Federation,有时简称“PF”)这一组织。 在剧情背景中,该组织发放了所有飞行员的驾照。 飞行员联盟还将飞行员在六大领域的进度进行级别划分,分别为战斗(Combat)、贸易(Trader)、探索(Explorer)、竞技场(CQC)、外星生物学家(Exobiologist)和地面佣兵(Mercenary)。 其中战斗等级会在他人扫描时于左下角显示,从某种程度来说可以算是该飞行员的战斗熟练度或经验。

#階級 #等級 #阶级 #等级 提升飛行員聯盟等級提升各項領域等級的方式為: 戰鬥——每擊毀和自己相同戰鬥等級的飛船可以獲得1點戰鬥經驗,對方比自己搞一級多0.25,低一級少0.25。若有NPC乘員協助戰鬥,則經驗點數會減半。 貿易——在空間站進行商品買賣、走私、完成貨運任務、非VIP客運任務。而達到貿易精英Elite的所需貿易利潤為1,000,000,000 CR,;ELITE I為大約2,000,000,000CR;ELITE V為大約6,000,000,000 CR。 探索——販賣星圖、VIP客運。達到探索精英的所需利潤為320,000,000CR;ELITE I為640,000,000CR;ELITE V為1,920,000,000CR。 地面傭兵——於地面據點步行參與CZ戰鬥或懸賞。達到探索精英的所需利潤為1,550,000,000CR;ELITE I為2,605,000,000CR;ELITE V為8,118,000,000CR。 外星生物學家——採集生命體樣本並於站點賣出。達到探索精英的所需利潤為8,425,000,000CR;ELITE I為12,969,000,000CR;ELITE V為30,553,600,000CR。 飛行員等級的作用 進入Shinrarta Dezhra星系 在任何一個領域達到Elite精英稱號後都能獲得飛行員聯盟總部Shinrarta Dezhra星系的進入許可(遊戲中叫做Founder World Permit)。 給星系內Jameson Memorial空間站內販賣遊戲內所有飛船和部件,並提供9折。 購物折扣 只要有任一精英等級,購買部件或飛船都會有2.5%折扣。 較高的貸款 在飛船被擊毀時,若身上現金與資產不足以買回(Rebuy)飛船,玩家可以得到一定金額的貸款補助。此貸款上限受你的最高飛行員聯盟等級所影響。 解鎖部分工程師 Felicity Farseer:需要探索Scout等級或更高 Broo Tarquin:需要戰鬥Competent等級或更高 Didi Vatermann:需要貿易Merchant等級或更高 ======================= 聲望 Reputation地方派系是玩家日常活動會直接互動的組織。進行各種行為都會影響玩家與派系的友好度,即玩家在該派系的聲望。 聲望浮動玩家聲望總共有6個不同階段。默認所有派系在接觸前都處於Neutral(中立)狀態。 但做出對派系友善行為時聲望會上升至Cordial(親切)、Friendly(友善)直到最高的Allied(盟友)。 做出敵對行為則會使聲望逐漸降低至Unfriendly(不友善)甚至Hostile(敵對)。 友善行為包括: 完成該派系發布的任務 消滅該派系通緝的海盜 在戰爭中支援該派系 如果該派系控制了某個空間站 在該空間站進行貿易、出售星圖、兌換賞金券 等行為也可以提升與它的聲望 敵對行為包括: 放棄任務或任務失敗 攻擊該派系的飛船 攻擊該派系的設施 聲望衰退無論是友好還是交惡,聲望都會慢慢往中立方向衰退,但個別狀況有所不同。 當和像是帝國、聯邦或聯盟的超級勢力聲望值在75%(友好Friendly)以上時,若沒維持則會以每天1%的速度降低至75%(無論是否登入遊戲)。因此想要與超級勢力維持在盟友(Allied)級別,就需要持續做出友好行為並維持。(然而與超級勢力的聲望在遊戲實際進行上是最沒用的) 而地方派系貌似沒有這樣的聲望衰退效果。 在敵對(Hostile)即聲望值25%以下時,不管超級勢力或者地方派系都會慢慢衰退(回升)至25%。 因此如果和超級勢力或者地方派系交惡至敵對,玩家可以選擇靜待聲望慢慢提升回25%,即不友善(Unfriendly)。一旦回到這個階段,就能透過完成該地方勢力的任務來提升友好度。 聲望影響能否停靠如果玩家和站點的掌控地方派系處於『Hostile』聲望,會無法申請停靠。 接任務影響玩家是否能接下派系任務代理人所發布的任務,進而影響能得到的報酬(聲望越高,就能接下越高報酬的任務)。 NPC態度玩家和地方派系的聲望也會影響NPC對你的態度。遇上聲望為『Hostile』的派系飛船,他們也會直接對你發動攻擊。 #声望 #友好度 ======================= 工程師聲望工程師聲望與派系聲望略有不同。 工程師的聲望主要是影響你部件改造(魔改)的最高級別(此級別也受工程師本身的改造最高限制所限)。 其聲望可以藉由持續改造或者完成其他事項來提升,不會衰退降低。 要注意的是,使用站點的改造工坊(Remote Workshop)不會提升與該工程師的聲望。 #工程师 #声望 #友好度 飛船電力、分配與PIPS 電力飛船的電力由發電機(POWER PLANT)消耗燃料提供,尺寸越大、評級越好的發電機也會提供越多發電量,且有越好的效率(廢熱低)。 電力優先級 Priority

为飞船购买并安装了部件之后,可以到内部面板的【模块】分页查看各部件所使用的: 电容种类 耗电百分比 部件耐久度 电力优先级 部件的开关状况(部件名称左边的实心/空心点) 更改电力优先级:将光标下移到特定部件后,使用【AD】键来变更其电力优先级。数字越大,其优先级越小。在这个界面下方的【电力使用状况】量条下,会以数字【1】到【5】显示各优先级所使用的电量。当电力不足时,例如飞船电力本身紧张、部署武器后用电量激增,或是战斗中发电机损坏导致发电量仅为原本的40%左右,系统会从优先级最低(数字最大)的部件开始关闭,且同级别部件会全部同时关闭。因此在购买安装部件之后,切记到此界面设定你新安装部件的电力优先级。电力优先级建议一般会建议把部件分成【逃跑必须】、【算重要但逃跑时不太用得到的部件】、【武装】、【没事关闭也没差的部件】、【一般空间/交战中无法使用的部件】这几种(当然看你自己衡量,只是建议)。 逃跑必须:顾名思义就是你战斗中如果发电机损坏想逃跑时,会用到的保命部件,一般是【推进器(Thruster)】【空间折叠引擎(FSD)】、【电力分配器(Power Distributor)】,(有时可以算上护盾生成器,看你自己衡量)。因此要确保这些部件的优先级设为最高的【1】,而且用电量不超过40%(其实维生系统也该算在【1】里面,但有时我甚至会放到【2】,确保能逃走就行 =3=) 重要但逃跑不太用得到的部件:比如探测器、维生系统之类 武装:就是打人用的武器,我自己会放到【3】左右 没差的部件:比较偏向辅助功能的部件,比如无人机控制器、货舱门这些和生死比较没影响的东西 一般空间/交战中无法使用的部件:比如超巡拦截。某些飞船(比如RES小霸王Vulture)在电力确实很吃紧又没有工程改造增加电量的时候,就真的必须在平时把战斗中用不到的部件关掉,或者放到最低的优先级,在拿出武器后自动停用。但注意:除非你真的很确定那些部件的功能,否则新手不要手贱乱关东西。电力分配器

飞船的发电机发电后,会传输给电力分配器的3大电容: SYS(系统) ENG(推进器) WEP(武器),再分配给这三大系统底下的部件。 各部件会直接从三大电容抽取电力,而各自的电容也会有不同的电容量和充电率。 这会受电力分配器这个部件的级别和评级所影响。 电力分配的状况可以在飞船/SRV界面全息影像右边的电力分配处查看。 各部件所使用的电容项目可以在【Module】界面查看。

若電容裡的電力耗盡,該分類底下的部件就有可能效率低下,甚至沒辦法使用。 遊戲默認用鍵盤上的【↑↓←→】鍵來分配不同電容的充電率。 會以0至4個點來表示該電容的充電率(配電額度),一般叫做PIP / PIPS。 【←】鍵是增加對系統【SYS】電容的電容充電率 【↑】鍵是增加對系統【ENG】電容的電容充電率 【→】鍵是增加對系統【WEP】電容的電容充電率 【↓】鍵是平均分配 玩家可以分配使用的PIPS點數為6,任你隨意搭配。我們一般會用數字來表示左到右三個電容電力PIPS的分配情況。 比如402,就是為【SYS】電容分配4個PIPS,【WEP】電容分配2個 240就是為【SYS】電容分配2個PIPS,【ENG】電容分配4個 【↓】即平均分配的222 PIPS數量一般無法變更,但使用共乘(MultiCrew)每增加一人可以多一個PIPS,由該名Crew負責分配至哪邊。 PIPS分配效果除了影響電容的充電率,PIPS的數量也會影響某些直接效果: SYS的PIPS最顯著的影響之一,就是你護盾的耐久度。 在4個pips的分配下,你的護盾等效耐久度會變為接近2.5倍(我記得是2.38) 也就是說,你被打的時候,4個PIPS都分配給SYS就對了 除此之外就是影響一些SYS類型部件夠不夠電用,尤其是護盾的補充會從SYS電容提取電力 ENG的PIPS這個就簡單多了,分配給ENG的PIPS越多,你飛船的速度就越快,也會越靈活。 而飛船後燃器衝刺會消耗ENG電容的超多電力,所以如果電容裡沒電就沒辦法衝刺加速了。 WEP的PIPSWEP電容會影響武器系統的散熱效率和耗電。 分配PIPS越多,所有武器就越不容易過熱無法使用,也才會有足夠的電容電力可以發射武器 尤其熱能武器(雷射)會消耗超多電力。 在戰鬥中若合理地調配PIPS分配,能讓你的飛船在防禦、追擊和傷害輸出達到最佳效率。 飛船熱量與靜默飛行 熱量飛船的熱量與溫度可以在雷達左側查看 飛船只要啟動就會有熱量,主要是由發電機(Power Plant)以及其他部件如發射武器所產生。 此外,在對FSD進行充能、或者接近恆星提取燃料時也會讓飛船溫度提升。 因此,使用評級較好的發電機也會有較低的熱量,動能武器(實彈)發射時的熱量也會比熱能武器(雷射)來得少。部分工程師改造效果也能有效降低溫度。 過熱傷害若溫度過高超過100%,就會對部件造成傷害;若高於150%,就會開始持續損壞船身裝甲。 但有時某些負面狀態也可以靠過熱來消除,比如腐蝕性傷害(Corrosive)。 只要提升溫度到200%以上維持數秒,待腐蝕消除之後就可以盡快恢復溫度。 有時不小心撞進引力範圍時,離開的FSD充能過程會過熱,這點是一定的不必擔心。 熱量訊號飛船溫度會影響熱量訊號(Heat Signature),熱量訊號會影響你顯示在其他飛船上雷達的情況。 因此你的飛船溫度越高,別人就能在越遠於雷達上看見你並進行鎖定。 飛船溫度如果在15%以下,基本上就不會被其他人在雷達上看見了。 相信各位時常遇到明明畫面上看見其他飛船很靠近了卻沒辦法鎖定,尤其DBX飛船就是如此,因為DBX的特點就是溫度低。 據說熱量訊號會影響其他飛船輔助瞄準(gimbal)武器對你的鎖定效果,但可以確定的是,與Thargoid Interceptor戰鬥時,低溫會讓牠沒辦法準確擊中你。 儲熱槽發射器 Heat Sink Launcher儲熱槽發射器為外部功能部件(Utility),在使用後會迅速降低飛船溫度,在交戰時或者使用護盾電池時可以協助降溫。 一般可以藉由武器開火組設定使用,但也有快捷鍵設定項目如下: 飛船控制選項大項底下,Cooling(散熱)&gt; Deploy Heatsink(發射儲熱槽) (需安裝Heat Sink Launcher,而且為消耗品) 靜默飛行 Silent Running靜默飛行模式會關閉飛船能量護盾、散熱孔,將熱量封鎖在船內不散出,進而讓外部無法藉由熱量訊號偵測到飛船。但缺點在於內部溫度會劇增。 在某些情況如交戰、走私入站離站等可能會用到。 其快捷鍵設定項目在: 飛船控制選項大項底下,Cooling(散熱)&gt; Silent Running(靜默飛行) 可以設定為切換啟用的Toogle或者是按著的Hold(一般建議設為切換啟用) 又或者可以在4號面板的【Ship &gt;Functions &gt; Silent Running】啟用 飛船維護與修理 飛船有好幾個會受損的項目: 船體耐久度 hull 船體完整度 hull integrity 部件耐久度 module integrity =========================== 船體耐久度 HULL船體耐久度hull,最直觀的項目,主駕駛頁面雷達右側顯示的%數,0%就炸船了。

站内修理

可以在停机坪进行快速维修,或者在站点服务中点击右下角的进阶维护项目,之后选择修理。 船體维修无人机(控制器)为可选内部部件之一,可用于维修飞船的船体耐久度: 记得买入无人机,安装并确保通电后,在【Fire Group】中设置部署按键。 在一般空间内,未锁定飞船时释放无人机,即可维修自身飞船船体,完成后无人机将自行脱离。 锁定其他飞船时,此无人机也可维修其船体耐久度。 Hull Seal是类似Fuel Rat的玩家组织。可以呼叫来替你维修船体耐久度。 ========================== 船体完整度

船体完整度是一个隐藏数值,无法在飞船上查看,只能在站点的进阶维护中得知剩余数值。 该数值会随着飞船驾驶时间增长或超光速巡航时间延长而急速下降。当数值降至0%时,船体耐久度(hull)的最大值将仅为70%(但飞船会显示为满状态,因此无伤害时船体耐久度仍显示100%)。据说此数值越低,飞船越容易被武器击穿并损伤内部部件。 通常情况下,只需在站点的进阶维修处进行多次维修即可避免问题。在进阶维护页面,点击上方右侧选项即可进行修理(价格略高,且费用呈非线性增长)。 部件耐久度(module integrity):飞船的内部部件、外部武器挂点及外部功能部件均有各自的耐久度(血量)。战斗中如果打中外部部件,或者特定船体位置被打穿并击中该位置内部的部件,该部件就会受损(此时不会扣除船体耐久度的血量)。部件耐久度降低到一定百分比,部件就会随机失效。 如果飞船发电机(Powerplant)被打坏,其发电率就会变为40%,如果再持续被击中,就有一定概率导致直接爆船,无视飞船的剩余船体耐久度。 飞船上可以通过内部面板的【Module】分页查看部件的耐久度。一般来说,只要在停机坪点击快速维护,或者在进阶维护页面选择修理全部,就能将所有部件一同修理完毕。 点击右下角的高级维护后,在内部维护界面可以选择特定部件进行维修,也可以选择全部维修。 AFMU部件维修套组,AFMU全称为自动场地维护单元(Auto Field Maintenance Unit),是可选内部部件(Optional Internal)之一,商店名称为AFMS(具体含义未知)。 该部件的主要规格为:可维修的总部件血量 = 维修耗材 × 维修率。 安装并确保通电后,此部件可以维修飞船的部件与武器。开启内部面板并切换至【Module】部件分页,按【空格】键选定要维修的部件之后选择右边的【Repair】。此时部件会被关闭并缓慢进行维修,会有特殊的音效以及扳手符号。由于维修时会关闭部件,因此AFMU有两个无法维修的东西,即自己以及发电机(Power Plant)。但通过两台AFMU就可以互相修理。 注意: 1. 维修推进器(Thruster)以及空间折叠引擎(FSD)时必须在一般空间内。 2. 船体耐久度(hull)无法使用AFMU修理,请参考下面的船体维修无人机。 3. 维修耗材用光之后需要在站点的补充界面买入,或者合成。 4. 维修后部件会保持关闭状态,记得手动开启。 重启/维修如果刚好在外部,一些关键部件坏得只剩下0%了怎么办。这时你可以使用飞船的重启维修功能。该功能通过重启,调用其他血量在5%以上的部件来维修你血量已变为0%的部件。 在内部面板,【Ship】分页的【Functions】子分页中,找到【Reboot/Repair】。 点击后需要等待3秒才能点击【Confirm】确认维修。

SRV维修:SRV的耐久度会在回到飞船后自动维修。也可以通过4号面板的【SRV】分页,最底下的【合成】分页来维修SRV【SRV Repair】(需消耗材料)。但燃料需要飞船回到站点停靠才能补充。 飞船扫描分析信号:星系中遍布信号,若想了解信号内容,除了扫描导航信标(Nav Beacon),另一种方法是使用飞船自带的深空扫描仪(Discovery Scanner)和全星系波谱扫描仪(Full Spectrum System Scanner,简称FSS)来分析信号,例如星系里的星体信号、建筑或不明事件信号源等。未发现与未探索在进入陌生星系时,如果该星系在星际绘图协会有数据(可能是系统自带或其他玩家探索分析测绘后卖出),就会显示全部星球,但会显示未探索(Unexplored)且没有名字; 如果星系在游戏内完全没有数据,代表没人发现并卖出过星图数据,这类就是未发现(Undiscovered)星系。只显示恒星等大星体,其他星球需用FSS扫描分析。 扫描这类未被探索分析的星体,可在星际绘图协会出售赚钱,之后其他玩家进入该星系也能查看星系图(但没有星体名字)。 全星系波谱扫描仪 切换为分析模式并开启FSS

若想扫描分析信号,就必须先为深空扫描仪和全星系波谱扫描仪设定对应的开火组。 在超级巡航的情况下将驾驶舱切换为分析模式【ANALYSIS MODE】。默认为【M】键。能在飞船操作设定里,【模式切换】的【切换HUD模式】来更改。 接着将超巡节流阀降到最低,使用【'】键开启FSS界面。快捷键在飞船按键设定的【模式切换】里的【进入FSS模式】。 进行初步扫描

首先长按【鼠标中键】使用深空扫描仪(DISCOVERY SCANNER)扫描整个星系,也可以将其绑定到开火组按键后,在未开启FSS的情况下使用深空扫描仪进行扫描(FSS内的深空扫描仪按键绑定在按键设置的FSS MODE选项下)。完成扫描后,右上角会提示发现的信号数量以及星体数量,同时画面上会显示这些星体的运行轨道。

发现的信号会过滤并显示在FSS界面下方的【Filtered Spectral Analysis】频段条里,星系内的大多数星体都会在轨道面上(或附近)环绕。 在FSS界面中,可发现亮白点,中间会有虚线圈。这些就是信号源。 进行信号分析时,指向蓝白信号点后,可使用【AD】键左右调整频段,找到该信号点对应的信号类型。频段条中右侧都是较高频的信号,比如气态行星,左侧较低的频段则是一些不明信号源(USS)。 分析信号有两种方法: 先锁定位置,再找出信号类型——先指向蓝白信号点位置,再用【AD】键移动找出其信号类型,再按【鼠标左】键进行分析。先锁定信号类型,再锁定位置——先在频段条里用【AD】键选择一个想找到的信号类型,移动画面直到找到该信号,再按【鼠标左】键进行分析。在调整至正确的频段,但未指向正确的信号源位置、在其附近时,会出现该信号类型特定的白色箭头图标,指向该信号类型的位置;频道未校准时,白色箭头会杂乱无章,且若距离其信号源过远时,这些箭头就会直接消失。

调整至正确的频段并指向正确的信号位置后,准星正中央会出现白色圈;若白圈为虚线,则代表信号未校准。

有时一个白蓝色信号点会聚集多个信号,对其按【鼠标左】键后会放大,继续用上述方式锁定目标信号。直到发现信号的确切位置后继续按【鼠标左】键拉近,直至显示该信号的源头图像以及类型位置。【T】键可直接对该信号进行锁定;【鼠标右】键能拉远退出。

完成分析后,画面下方的频段条会添加标志和已发现的信号数量数字,具体会因不同星体或信号而有所差异。左下角也会显示星系内信号的分析百分比。分析完成。

当全星系的星球都完成分析扫描,进度达到100%后,系统会进行语音提示,并且在出售星图时会有额外奖励。如果扫描的是未被发现的星球,还会同时获得首发标签和奖励,并在星图上将玩家标识为首个发现者。 非星体信号 非星球的信号源包括各种不明信号源、信标、太空站、巨型飞船、太空设施等,可用于寻找特定目标,例如高能量信号源来搜集稀有材料。使用FSS锁定信号后可以扫描出该信号的类型,操作方法和前面所述相同。 不明信号源 不明信号源(USS)会在玩家飞船进入星系后一次性生成,其位置固定,并会在一定时间后消失。对于有导航信标的星系,可以通过扫描信标来一次性获取全部未标识信号源的信息。 退出全频谱扫描仪默认【退格键】能关闭全频谱扫描仪界面。 星球表面扫描仪(Detailed Surface Scanner,简称DSS)可对星体投放地表探测仪,完全探测后可得知地表信息,如是否有生物或奇特地质点,并能切换地表热成像显示其分布位置;若对星环发射进行探测,可发现星环上的矿物储备热点(HotSpot),主要作为采矿的地点。 前置作业:在对星球使用全频谱扫描仪进行扫描分析完毕之后,就能对星体进行进一步的DSS扫描。 且如果右上角显示其表面有生物或奇特地质点,借助DSS也能知道其确切类型。

发射探测器和FSS一样,使用DSS必须处于分析模式,同时不能距离目标星球太远,并且通常需要最低的超巡速度。当速度和距离都合适时,就能点击开火组绑定的按键来开启发射探测器界面。 过程中需要将无人探测器发射至星球表面来覆盖一定的地表范围,而星球越大所需的探测器越多。画面右侧会提示所需探测器的大约数量,如果使用的探测器数量不超过系统值,就可以提高地表测绘数据的出售价格。

探测器发射后会进入超巡状态飞往星球,同时受星球重力影响,飞行轨道会产生一定程度的弯曲。

瞄准指示线上的短横线代表地平线的位置,瞄准此处可以将探测仪发射至该方位对应的地平线位置。瞄准更远离星球的位置则能借助引力将探测仪发射至星球的背面,而瞄准的角度过偏时指示线上会显示【miss】提示,此时无法命中星球。有星环的星球也会出现【RING】的提示字样,表示探测器会撞击星环而非星球表面。 地表探测结果

当探测器降落到星球表面后,会显示探测覆盖的地表范围。使用【鼠标中键】可以查看星球背面的覆盖状况。当星球90%的区域都被探测器探测过后,即完成测绘。星球上的一些特殊兴趣点也会直接显示,并且能在外部面板的【导航】分页锁定。 关闭DSS默认【退格键】可以关闭DSS界面。 ============================== 卖出星图与地表测绘数据 完成信号分析和地表测绘之后,我们可以将相关数据卖给星际绘图协会。 前往站点服务即可找到相关服务。打开新窗口将所有获得的分析和测绘数据卖出。

卖出星图数据有个限制,那就是所在地20光年以内的星系资料无法卖出。而无论该星系和你卖出星系距离如何,卖出价格都不会变动。 如果你是该星系的首个发现者或者星球的首个测绘玩家,也会在上面标识你的名字。 如果是第一个登陆离开飞船也会标识。所以一个星球会有3个【首个】标识。 千万注意 若在此处卖出数据前被爆船,所有数据都会丢失。 样本采集与更新CODEX百科 样本采集使用星体表面扫描仪(DSS)对星球进行测绘扫描之后,如果地表有生命体,在DSS界面上就会出现蓝色热源图,用【QE】键可切换不同的滤镜显示不同物体位置

官方说法是这样,但实际上只会告诉你该生物“会出现”的位置。确切的地点还是要去内部面板的【数据库=生物与地质=有机结构】查看对应生物,根据线索找到它们可能会出现的位置。

事前准备购买Artemis探索采样套装。详情请见个人装备的购买和装备。 寻找生命体: 我们姑且依照蓝色热源图,飞到蓝色热源区地表。 用飞船在极靠近地面的高度飞行,找到疑似生命体的位置后降落。 可以选择直接下飞船,或者部署地面载具接近,但前往要记得在离开载具前换上Artemis探索采样套装。 按下【5】键装备基因采集工具,【鼠标右】键会进行区域扫描,显示绿色的生命体为可采集。若扫描到可取样的生命体,就会有特殊的提示音(颇为滑稽的音效)。

接近“第一批”生命体群落进行生命体采集分析时,对准可采集样本的生命体,长按【鼠标左键】即可进行采样。

完成第一次采样后,根据生物的群落间隔需求,继续往某个方向前进,找到下一批相同生物。

如果距离不足,使用基因采集工具扫描会将生命体显示为蓝色,代表是相同群落的样本因此无法采集(重复);紫红色则是另一种生命体。 步行状态下,画面顶部的方位罗盘里,会显示上次采用的地点,并且会标识距离。

如果是开服务器的话,我一般会用飞船的距离当作参考。 一种生物体采样3次即可进行分析上传,但要注意的是,必须在不同的位置群落采集相同的生命体才行。

基因采集工具一次能收纳一种生命体样本,因此必须完成3次采样才能进行分析。 若在途中对其他生物体进行采集(扫描出现紫红色),就会烧毁先前未分析的样本。 未分析前的部分样本带上船也会保留,或者说在扫描其他生物体前都会保留。 完成分析的样本可带回站点的Vista Genomics样本收购机构卖出。算是初期步行很好赚的来钱方式。

通过CODEX扫描所发现的生命体或特殊地质也能借助短距成分扫描仪(Short Range Composition Scanner)扫描后上传至Codex。该仪器在飞船和地面载具(SRV)中均为自带,但需要在开火组进行设置,并且转换为分析模式才能使用。 只需看向任何生命体或特殊地质,准星就会高亮显示(SRV切换为炮塔模式也可),长按绑定按键即可进行扫描。

卖出Codex资料回到站点之后,能在站点服务的联系人【CONTACTS】中,本地派系分类下的【CODEX DISCOVERIES】来卖出资料。

地面据点战场 如果星系内派系之间爆发内战或战争,玩家可以在站点的前沿解决方案(Frontier Solution)处,以雇佣兵的身份选择加入其中一方参与战斗。玩家将被派遣到敌方派系所拥有的据点地面战场(Conflict Zone)进行战斗。

搜索地面战场虽然可以通过星图的筛选状态来找到有战争或内战的星系,但这个星系状态只会因为星系内掌控派系处于这两种状态才会显示,否则会显示为【None】或其他状态。 然而,即使是显示没有战争或内战的星系,其内部也可能有其他小派系在战斗。所以用星图的筛选状态不太准确。 建议使用INARA,开启搜索最近【SEARCH NEAREST】项目之后,点击最右边的杂项【MISC】,左边输入自己所在星系,右侧下拉菜单里选择【Nearest War and Civil Wars】。 这样就能搜出你附近所有处于内战或战争状态的地方派系,并且会列出是否有地面战场(Surface Conflict),只要数值不为0,就表示有地面据点可以进行地面战斗。

前往空间站的前沿解决方案(Frontier Solution)柜台,与NPC对话后,第一个选项【我想入伍】(I want to enlist)就是参与地面战事。 第二个选项是兑换战斗债券为信用点(CR)【我有战斗债券要兑换】(I have combat bonds to redeem)。 选择第一个选项会开启星系图,显示星系内所有战场,带有黄色交叉双剑的就是战场符号。 选择有战场的星球后,右侧会显示可参与的战场,有时一个星球有多个双方的地面据点,就会有多个战场。 交火强度(Conflict Intensity)分为低、中、高,主要影响战胜后的奖励和敌方士兵强度。 VS字母上下为交战双方,选择你想协助的一方,会出现最后确认窗口,直接【再见】(Goodby)关闭即可。

前往战场

从边境解决方案选择要参与的战场后不久,运兵船会停靠在停机坪并开始5分钟出发倒计时。前往边境解决方案柜台旁的电梯即可进入运兵船机库。 目前空投使用的飞船是小型飞船秃鹫号,需从飞船后方登船。 由于NPC不会使用FSD的SCO功能,建议不要选择距离太远的战场。 途中可以按下【3】键打开角色面板,在指挥官分页右下的【装备配置】处选择并管理装备配置。 注意:通过运兵船抵达战场后的整个交战期间,无法更换装备配置内的单个项目(例如单独更换服装或枪支),只能更换整个已储存好的配置组,因此最好预先创建好。抵达战场抵达交战据点后,运兵飞船会呈水平姿态拉起,玩家就会进入空投舱准备进行空投。

注意 有时会出现到达现场但没有战斗,地面站一片祥和的情况。这是bug,按住【Q】呼叫Apex回到站点即可。此时应该会显示该站点不再有战事。 地面战场的主要任务有两件:击杀敌方士兵和占领不同的控制点。这两件事都会减少对方的支援点数,双方的支援点数会显示在画面上方,起始双方都是1000点。 击杀一名敌人,对方的支援点数会减少5点;占领控制点,对方的支援点数会减少50点。 战场上共有6个控制点,但同时最多只有3个控制点生效。占领状态可在画面右上角查看,且占领点的位置会在画面上方的方位罗盘标识。

结束战斗:一旦其中一方的增援点数降为0,该派系就会派遣最后的10名士兵进入战场,支援点数下方会显示其数量。最后全部10人都被击倒,战斗就会结束。按下【E】能开启结算页面,关闭后再按【E】键就能呼叫返回站点的运兵船,倒数结束后会直接在运兵船上回到出发站点。 倒地:在地面战场被击倒后,会直接在准备进行空投的运兵船上出生并再次准备进入战场,持有的战斗债券不会丢失。 此时点击【更换装备配置】也能更换装备配置,但只能直接套用之前已储存好的配置,无法变更细项内容。

玩家无需借助前沿解决方案,也能自行驾驶飞船前往地面据点参与战斗。在星系图中同样可以看到地面战场的图标,但无法得知该战场的交战强度。

抵达战场选择后,按照一般停靠地面据点的流程前往该据点。当距离非常接近时,信息面板会显示需要挑选协助方来加入战斗。

由于有些据点会有防空炮塔以及携带了火箭筒的地面步兵,而且上空偶尔会有交战飞船,在选择阵营之后要小心遭到攻击。 飞船的武器无法直接攻击地面人员,唯有使用直射火箭(Dumbfire Missile)才能以爆炸伤害击杀。然而驾驶飞船时不会显示地面人员的敌我状态,只能用运兵船的敌我状态来判断空投是否是敌人。 玩家能自由将飞船停靠在附近甚至是站点的停机坪位置,无需申请停靠。之后就能下船参与战斗。 地面战场玩家一样能携带SRV地面车进入地面战场,且能锁定地面人员。Scorpion蝎子是战斗特化的地面载具,虽然有较好的防护,驾驶起来也比较稳定,但是其主要武器需要持续开火后才会提升准确度,副武器则是能锁定的火箭发射器。这款地面载具只能在军事站点购买,官方说法是只能在军事地面站,但我在一般的小型军事空间站买到。

战斗结束条件:一旦其中一方的增援点数降为0,该派系会派遣最后的10名士兵进入战场,支援点数下方会显示其剩余数量。当这10人全部被击倒后,战斗即宣告结束。按下【E】键可开启结算页面。 玩家需长按【Q】键打开左下角面板,通过左侧的【召回飞船】选项呼叫自己的飞船降落(也可使用APEX接驳服务)。需要注意的是,飞船会降落在站点外约200多米的位置。 若玩家倒地、载具爆炸或被击倒,会从准备空投的运兵船上重新出生并再次准备进入战场,持有的战斗债券不会丢失。但被摧毁的载具将无法保留,必须返回站点补充或部署另一台地面载具。兑换战争债券除了战胜奖励,地面战场击杀步兵和占领控制点都能获得战争债券(Combat Bond),可在Frontier Solution柜台处或站点服务的【Contact】项目里的【Combat Bond Contact】联系人处兑换为CR。被击倒不会丢失战争债券。

组队与共乘 组队

玩家能组成最多4人的飞行【小队】。方法是先确保玩家处于相同模式(比如一样在开放模式、或者在同一个私人群组,单人模式无法组队),按下【2】键开启通讯面板,【QE】键切换到第三个的【社交】管理分页。 从下方的线上好友项目里找到对方,选择【邀请加入小队】,等待对方答应即可。 (若看不见对方上线,可能需要确认所处的游戏模式或者重进游戏。) 小队界面

加入小队后,队友的信息会显示在画面正上方,包括其名字、护盾值和生命值。名字下方会显示其所在位置或锁定的目标。 小队成员标志可用于直接在画面上识别目标飞船被哪位小队成员锁定,该标志会显示在目标名字旁。 在加入小队的情况下,可通过【7】【8】【9】键锁定画面上从左到右的队友,然后按【0】键快速锁定该队友正在锁定的目标。(可在飞船控制 > 瞄准 > 选择队友1/2/3 和 选择队友目标中进行更改) 队友导航锁定

在加入小队的情况下,能通过【7】【8】【9】键来锁定画面上从左到右的队友后,再通过【-】键(【0】键的右边)来启动队友导航锁定【NAV-LOCK】功能。或者在【2】键面板找到队友成员,选择【启动队友导航锁定】。 只要开启该功能,当队友在一般空间启动超巡或超空间跃迁时,只要我方在附近就会自动启动前往相同的目的地(跃迁能力可及时);或者当对方在一般空间而我方以超巡接近时,也会在附近自动脱离进入其所在空间,且无论我方超巡速度如何都能成功,这可以作为快速超巡接近并脱离的方式。 但这个功能有时会出现bug导致无效。而且开启后若队友在附近,有时会导致一直进出超巡的bug,需要适时关闭。 共享收益组成小队的好处在于,在进行剿匪行动时,若小队玩家有至少打中目标1下,那么在通缉飞船被击毁时,小队内至少击中该飞船一下的玩家都会同时取得相同金额的赏金券(Bounty Voucher,金额并非平分,而是同时取得);而如果小队内有任何玩家卖出货物,其他玩家处于该空间站或附近一般空间,也会同时取得获利5%的【分红兑换券】(Trade Dividend,需要在站点联系人处兑换为Credit)。 小队任务某些任务图标左下角会有蓝色漩涡标志,代表那个任务为小队任务。接下来可以在外部面板找到该任务,分享给小队【WING】成员一同完成(你执意单人完成也可以,注意时限)。这类任务通常难度较大,击杀所需数量、运货数量都会比较多,但奖励也相对较高。

多人乘组(Multicrew)是让玩家以实体或使用远程临场(Telepresence)技术投影,登上其他玩家的飞船作为乘员。此方式需要飞船有除了驾驶员座位之外的多余座位,目前开放共乘的飞船有: 1个额外座位: adder alliance challenger、alliance chieftain asp explorer、asp scout cobra mk iii、cobra mk iv federal assault ship、federal dropship、federal gunship fer-de-lance imperial clipper keelback krait phantom mamba mandalay orca python、python mk ii vulture 2个额外座位: cobra mk v krait mk ii type-11 prospector 3个额外座位: alliance crusader anaconda beluga liner caspian explorer federal corvette imperial cutter panther clipper mk ii type-9 heavy type-10 defender 肉身登船此方法需要玩家先组成小队,且对方(或我方)飞船必须有多余的座位。从空间站大厅电梯选择对方的飞船进入其机库登船,或在星球表面等其他地方直接登船。 远程临场

从【2】键面板找到对方,即可选择【邀请加入机组】来让对方以投影的方式来到自己飞船。 或者,在【2】键面板最上方的【远程呈现】项目,也可以选择【寻找远程呈现机组】来让不认识的人加入自己飞船,或【加入其他飞船】来加入其他飞船,且可以根据不同的活动类型来寻找适合加入的共乘活动。 共乘的好处是可以减少爆船重新部署的费用,以及每一名共乘船员会提供一个额外的PIP点数来提供电力分配使用。 进入其他玩家飞船作为乘员进行共乘的玩家,自身飞船完全安全。 但根据内容,若正当活动进行非法事项就会马上中断共乘。 注意 组成小队和飞船共乘无法同时进行。飞船中队公会 《精英:危险》游戏里的公会组织称为【中队】(Squadron),而玩家只能加入一个中队。 加入中队点击【4】键开启内部面板,最左边分页的右侧即可找到【SQUADRONS】的中队浏览选项。

之后将开启【寻找中队】加入、【申请与邀请】和【创建新中队】的页面选项。

若是打开寻找中队的页面,就能在浏览页面顶部选择要筛选的项目,右上角能直接输入名称搜索中队。 每个中队的右上角会显示加入人数,以及是否开放加入【红色符号为不开放加入】,是否协助新人玩家【黄色帽子】等。

点击中队后即可查看其宗旨、成员、活动、语言和时段等信息。 即便未加入也可以查看其成员,以及每位成员的所在地和驾驶的飞船。 点击右下角即可申请加入,同时输入申请文字供审核。

中队加成

每个中队都能设置自己的主要加成和派系加成两大效果。主要加成无论成员在任何地方都能生效,而次要派系加成需要成员处于中队从属地方派系所控制的星系里才会生效。目前已知的加成效果有: 提升采矿碎片产量(+15%) 货物保险:爆船时所购买的货物会获得理赔,将退还一半货物至重新购买后的飞船仓库 减少系统殖民认领费用(-50%) 提升殖民交付利润:提升向殖民工地卖出建材的金额(+15%,获得贸易债券) 提升CQC等级获取(经验值+50%) 提升最低地图效率目标:提升测绘星球表面时的高效测绘数量(+25%) 提升飞行员联盟等级获取(经验值+7%)提升派系影响力获取(+5%) 减少FSD推进器合成成本(三级均-50%) 减少无人机合成成本(-50%) 提升任务奖励(+7.+5%,包含信用点、声望材料和商品 +恶名削减(每2小时减少10万罚款和/或10万悬赏,每2小时恶名度-2) +提升NPC乘员获得的经验(+50%) +提升获得的权力游戏功绩(+10%) +减少合成高级弹药的花费(-50%) +提升组队卖出建材到殖民工地的金额,以及对应事项的飞行员联盟等级(都+7.5%,获得贸易债券) +提升组队剿匪或参与冲突战事的悬赏兑换券或战争债券,以及对应事项的飞行员联盟等级(都+7.5%)飞船被摧毁后,将返还指挥官一部分用于购买遗失货物的信用点。 上面有+号的是主要加成限定,无法在次要派系加成中选择。 中队银行:中队拥有独立的银行,成员可根据不同权限查看信用点金额、进行存入、领取或向队内其他成员转账操作。

若中队购买了中队母舰(Squadron Carrier),则可以额外存放未经过工程师改造的飞船(无法存放需要军衔解锁的飞船)、货物、步行材料等,供其他中队成员领取。(领取时需要停靠在该母舰上)

查看中队成员

点击画面中央偏右上的【Roster】即可查看队内成员状况,包括大家的阶级、所在星系位置和目前驾驶的飞船等。购买中队母舰

中队母舰的价格为250亿,需要将资金存入中队银行后,前往中队母舰商联系人的星系空间站,才能购买中队母舰。基本上有舰队母舰(单人母舰)商人的星系都能找到中队母舰商。 中队母舰的整体使用方法和舰队母舰(单人母舰)相同,具体方法可以查看相关教学章节。 建立中队的指挥官必须未加入中队才能建立中队。点击【4】键开启内部面板,最左边分页的右侧即可找到【SQUADRONS】的中队浏览选项。

之后将开启【寻找中队】【申请与邀请】和【创建新中队】的页面选项。创建新中队所需费用为1000万信用点。之后需要填写想要的中队名称、缩写、从属势力、活动偏好以及主要和次要加成。这些细节之后基本都可以再更改。

第二步是设计中队标志和横幅,此处不详细说明。 管理中队

设置中队内阶级需打开中队页面,左下角【阶级与权限】(RANKS AND PERMISSIONS)即可开启设置中队内的阶级以及各阶级的中队权限。最多能设置15个阶级,可以从预设的名称里选择,也能自定义阶级名称。右侧可选择各阶级的活动权限。

设置完阶级之后,去【团队名册】页面即可针对不同的成员修改其阶级。 审核入队申请时,在中队主页左下角【申请】即可查看要求入队的申请。 飞船贴纸:中队成员也能在载具上使用中队贴纸。 飞船部件购买与更换: 飞船配置:玩家可通过站点服务的【飞船配置】服务来更换或购买飞船的部件,也能将储存在其他站点的部件运送至所在站点。页面左方显示的即飞船目前所安装的部件: 第一个分页是外部武器挂点(Hardpoint) 第二个分页是外部功能部件(Utility Mount) 第三个分页是核心内部部件(Core Internal) 第四个分页是可选内部部件(Optional Internal) 第五个分页则是地面载具SRV或舰载机SLF的选购

界面右上角为玩家的资金 页面下方可以按【ZC】键切换飞船规格

分别有: 一般(General)- 显示了飞船的极速和后燃器加速后极速、每秒俯仰翻滚偏航角度、飞船的满载及目前空载跃迁距离、收起或部署武器的用电,以及总发电量。 装载量(Capacity)- 显示了飞船的质量以及满载质量、货舱空间、储备燃料吨数,以及客舱容量。 攻击能力(Offence)- 显示飞船能造成的总伤害、每秒伤害、最高穿甲值、抽取的电力分配电量、废热和武器质量。 防御能力(Defence)- 显示了护盾强度、护盾恢复速度、护盾抗干扰能力、船体耐久度、装甲硬度和装甲抗性等。右上Insurance Cost则是飞船的买回保险金额。 #部件 #零件 #飞船 #武器 储放部件 STORED MODULE

飞船配置页下方三个选项中的第一个【已储存模块】用于查看已储存的部件,点击后会显示储存在不同站点的所有飞船部件。可以全部查看或按类型分别查看。 所有站点总共能储存600个部件,若储存已满则无法拆下新部件进行储存。 点击【已储存模块】中储存的部件,再选择【装备模块】即可将其转移到飞船的某个空栏位上。

注意 若货物架上有货物罐,货物架将无法拆下或卖出。 部件的卖出价即为买入价,不会贬值 部件转移时,若存放的部件不在当前站点,可通过运送服务将其送到你所在的站点(无法送到你不在的站点)。 这些位于其他站点的部件会以黄底斜杠显示,右侧会显示运送到当前所在站点所需的费用、时间以及其当前所在的星系。

点击要转移的部件,选择【从仓库转移到此地点】。在新窗口中再次选择【转移】即可。完成操作后,下拉至列表最下方,就能看到部件显示正在运送。部件送达后,会在通讯面板的短信分页收到通知,之后可在【Stored Modules】中查看运抵的部件。 卖出部件时,点击存放的部件后,可点击其上方的CR符号进行卖出,无论部件位于相同站点还是远处站点均可操作。 注意:若货物架上有货物罐,则无法拆下或卖出该货物架。部件的卖出价与买入价相同,不会贬值。

# 卖出 预览商店 购买和商店模块

这里可以购买此空间站出售的所有部件,不受所使用飞船的限制。 选择想要购买的部件后,点击【购买模块】(此部件会在购买后存放在仓库)

注意 站点所贩卖的部件会因为大量购买而缺货 因此用第三方网站搜到的结果不保证一定还有存货 但可以知道该站点会有卖该部件(只是不巧你没办法买) 部件购买安装选项若是点击飞船目前所安装的部件后,再点击【替换部件】,同样会开启商店页面。但会限定只能购买能安装到目前所使用飞船的部件,其他尺寸不合或者性能不合的部件都会有禁止的斜线底标识。

若点击的是核心部件(CORE MODULE)里的部件,由于这类部件为必备,因此会开启相同类型的商店部件供选购;但如果点击的是武器、功能部件或者可选内部部件,这类部件并非必须,因此会开启对应大类的部件页供自由购买。 选好想购买的部件后点击,【购买并安装】(BUY AND EQUIP)就会购买后直接安装到所选的飞船部件栏位上。购买窗口右下角【储存目前部件】(STORE CURRENT MODULE)项目也能切换为【卖出目前部件】(SELL CURRENT MODULE)来进行换购补差价。

注意 购买飞船时自带的E级部件会显示为【租借】,卖出时没有价值。 #替换 非法部件一旦你驾驶飞船犯事被通缉或者被罚款,飞船就会变成非法飞船,船上的部件也会变成非法部件。 非法部件会有诸多限制: 若非法部件从非法飞船拆下,在安装到清白飞船之前必须经过洗白,金额为该部件的5%。 拆除并放置在仓库的非法部件不会因原先安装该部件的飞船消除了罚款或通缉就被洗白,因此会导致更高金额的洗白费用(低额罚款但高价部件的情况下)。因此除非你不在意,就不要在消除悬赏或罚款前将其拆下。非法飞船可在恶名度为0时,经由星际代理人消除通缉。在有必要时,可以极低的价格卖出通缉飞船。配船建议使用配船网站来装配你的船,再寻找贩卖部件的站点。

搜索贩卖特定飞船与部件的站点在INARA可以轻松找到贩卖想买部件的站点。如果是使用上面的CORIOLIS网站来配船,右上角的$符号点击之后会自动打开INARA的部件搜索页面。

游戏内有两个站点几乎贩卖了所有的部件与飞船: Jameson Memorial位于Shinrarta Dezhra星系的Jameson Memorial太空站(俗称【纪念堂】)。但此星系的进入条件为任何一个飞行员联盟等级达到精英级别。且由于精英身份折扣和站点优惠,于该站点购买部件和飞船总共会有-12.5%折扣。 I Sola Prospect另一个则是位于Brestla星系A1星球地表的I Sola Prospect地面站。该星系与站点没有进入限制,虽然贩卖了几乎所有部件与飞船,但其代价是高于市价20%的售价。 如果玩家有追随势力人物,在据点(Stronghold)星系也会有据点母舰,在那里也几乎可以买到所有部件。飞船部件类型与尺寸级别 部件(Module)是安装在飞船载具内的零件,能让飞船具备推进移动、超空间跃迁、战斗、运载以及扫描等能力。 游戏内的各飞船根据自身尺寸拥有大小不同的内外部件栏位,除核心内部部件是飞船最基本功能必须安装外,其他部件都可根据玩家需求自由安装或卸载。 (小部分部件会限制仅部分飞船安装:如【豪华客舱】以及【舰载机库】) 部件种类根据内外部和必要性分为: 内部核心部件 内部可选部件 外部功能部件 外部挂架部件 内部内建部件 内部核心部件(Core Internal)是飞船不可或缺的部件类型。又可细分为: 【Bulkhead】飞船装甲 【Power Plant】反应炉(发电机) 【Frame Shift Drive】空间折叠引擎 【Thruster】推进器 【Sensor】探测仪 【Life Support】维生系统 【Power Distributor】电力分配器 【Fuel Tank】油箱 拆下之后空间站会自动换上该尺寸级别最差的E级部件。

内部可选部件:可选择安装在飞船上的额外部件,并非必备,主要用于拓展飞船功能,使飞船具备各种不同能力。该部件种类繁多,根据你的行事需求选择安装即可。

注意 由于站点并非售卖所有部件,此图并非游戏内所有可选内部部件类型。 某些飞船的可选内部部件槽里,有些格子会被标识为【军用栏位】(Military Compartment)。在那个槽位只能安装船体加固套组(Hull Reinforcement Package,包含守护者版本)、模组加固套组(Module Reinforcement Package,包含守护者版本)和护盾电池(Shield Cell Bank)。 豪华(Luxury)级别的客舱只能由海豚级、逆戟鲸级和白鲸级客轮安装。 舰载机库(Fighter Hangar)则是只有部分飞船能安装。 外部功能部件(Utility)这类部件大多是一些辅助扫描仪或者安装于飞船外部的辅助部件。

注意 由于站点并非售卖所有部件,此图并非游戏内所有功能外部部件类型。 外部挂架部件

一般来说就是各式武器以及一些挖矿设备。 注意 由于站点并非贩卖所有部件,此图并非游戏内所有可选外部挂架装备类型。 内部内建部件Integrated这类部件是一些内建的扫描仪,或者货舱口。没有办法更动,只能在飞船内部面板的【MODULES】或者【FIRE GROUPS】查看。 级别与评级飞船的各部件又根据大小和好坏分为“级别”(Class)和“评级”(Rating) 级别一般都用数字表示;而评级则用字母表示。所以其实我们用“尺寸/大小”和“等级”,会比较好说明。

比如2A推进器,即尺寸为2的A级推进器。一般来说,飞船尺寸越大,默认安装的尺寸就会越大。 而飞船购买时的默认部件一般都是E级,也就是最低级的部件。 除了武器装备(Hardpoint)和功能部件(Utility)之外,其他部件大致上都可以分为: E级:最烂最便宜 D级:功能差,特点是重量最轻 C级:性价比平均 B级:重量最重,部件耐久度(血量)最高 A级:效能最好,重量比D级稍重,非常昂贵 飞船部件说明:核心部件与可选部件 飞船部件大致有以下通用规格: 部件规格 Class(级别):即部件的尺寸大小。 Rating(评级):部件的性能。 Mass(质量):会影响飞船的机动性、跃迁能力。【耐久度】:数值越高,越能承受更多穿透船身击中该部件的攻击。 【耗电】:该部件的用电量。 【价格】:部件的买入价。为减少文字,常出现的规格不再重复列出。 ======================= 核心部件 Core Internal

核心部件(Core Internal)為飛船的主要內部部件,也是飛船的核心組成。 這類部件在拆除後,都需要找其他的換上,否則系統會默認安裝最爛的E級部件。 飛船裝甲 Bulkhead為飛船船身提供防護,即裝甲耐久度(hull point),簡單來說就是飛船的血量,為0%時就會爆船。 越重的裝甲也提供越多的裝甲耐久度,但相應的價格高、重量重。 飛船裝甲有五種可安裝: 原廠輕量合金裝甲(Lightweight Alloy):為飛船買來時自帶的版本,也是重量最輕,裝甲量最低的 強化合金裝甲(Reinforced Alloy):這類裝甲可以提供更多裝甲耐久度,而且有較好的碰撞抗性 軍用裝甲(Military Grade Composite):此裝甲提供最頂級的裝甲耐久度,也有最高的碰撞抗性 鏡面裝甲(Mirrored Surface Composite):這款裝甲的耐久度和軍用裝甲一樣,有更好的熱能(雷射)傷害抗性,但動能(實彈)傷害抗性較低,也有最高的碰撞抗性 反應裝甲(Reactive Surface Composite):這款裝甲的耐久度和軍用裝甲一樣,有較好的動能(實彈)傷害抗性,但熱能(雷射)傷害抗性較低,也有最高的碰撞抗性規格 Hull Boost:耐久度增加量 Kinetic Resistant:動能傷害抗性(若為負值,代表受到此類攻擊會有增傷效果) Thermal Resistant:熱能傷害抗性(若為負值,代表受到此類攻擊會有增傷效果) Explosive Resistant:爆破傷害抗性(若為負值,代表受到此類攻擊會有增傷效果) 反應爐(發電機)Power Plant簡稱PP,消耗燃料為全船供電。等級越大、評級越高,發電量越多,產生的廢熱也越少。 如果發電機被攻擊,部件耐久度(血量)剩下0%,其發電效率就會只有40%,如果這時再被攻擊發電機,每次被擊中就有一定機率直接導致飛船殉爆(無視剩餘的裝甲耐久度)。 規格 Integrity:部件耐久度 Power Capacity:發電量 Heat Efficiency:發熱效率(數字約低越好) 空間折疊引擎 Frame Shift Drive簡稱FSD,讓飛船能進行超級巡航以及超空間躍遷。等級和評級對超巡幾乎毫無影響,但會極大影響躍遷的距離:越大越好的FSD會有越多的燃料使用上限以及較高的最適運作重量,因此在船重固定不變的情況下,越大越好的FSD就能跳越遠。 使用中子星或白矮星超級充能可以提升FSD的單次躍遷距離,但躍遷後會降低部件耐久度1%。 耐久度低於一定%數,FSD就會隨機失效,導致超巡時緊急離開超巡,或者躍遷超巡充能失敗等。 另有一種Frame Shift Drive (SCO),是具備了超巡過載功能的新型FSD。這類FSD能在超巡時再次點擊【TAB】鍵開啟超巡過載,極大加快超巡的速度,但也會導致飛船速度上升,尤其是舊式飛船的升溫會非常可怕,且此功能燃料消耗極快。 規格 Power Draw:耗電 Boot Time:關機開啟時間(並非充能時間) Optimised Mass:最適運作質量,飛船的總重為此重量時使用效率最好 Thermal Load:廢熱 Max Fuel Per Jump:躍遷燃料使用上限 推進器 Thruster簡稱推子,讓飛船可以在一般空間進行機動,會影響飛船的速度、極速、後燃器極速、翻滾速度、俯仰速度、偏好速度等。簡言之,推進器越好,飛船越靈活。 有款特殊的型號為『增強型推進器』(Enhanced Performance Thruster),只提供小型飛船安裝,且只有部分站點販賣。 規格 Maximum Mass:最大運作質量,飛船的總重超過此重量時推進器就無法使用 Thermal Load:廢熱 探測儀 Sensor決定了飛船的掃描儀上會顯示多遠的目標。若損壞或關閉的話會影響鎖定,且輔助瞄準(Gimbal)與砲塔(Turret)武器也無法使用。 損壞時會無法向站點申請停靠。 規格 Max Range:探測範圍 Target Scan Angle:目標掃描角度 Typical Emission Range:平均散發偵測範圍,一般溫度飛船在此距離以內就會顯示於雷達上 維生系統 Life Support用來維持飛船內的可呼吸環境,並在駕駛艙艙蓋破裂後提供緊急氧氣,級別越高可供氧越久。 規格 Emergency Life Support:緊急氧氣儲備時間 電力分配器 Power Distributor能將發電機產生的電力分配至系統、推進器,與武器的電容。越好的分配器便能更快補充不同電容內的電量。 規格 Weapon Capacity:WEP電容量 Weapon Recharge:WEP電容充電率 Engine Capacity:ENG電容量 Engine Recharge:ENG電容充電率 System Capacity:SYS電容量 System Recharge:SYS電容充電率 油箱 Fuel Tank即裝填燃料用的容器,決定你最多能裝多少燃料,本身無重量,根據裝入的燃料而變更重量。 規格 Fuel Capacity:燃料容量 ======================= 可選內部部件

根據用途可大致分為以下種類: 工具類 部件維修套組(Auto Field-Maintenance Unit):用來維修自己飛船的部件,無法幫其他飛船維修,會消耗專用耗材,可在進階維護【Advanced Maintenance】補充 標準停靠電腦(Standard Docking Computer):可進行自動停靠 進階停靠電腦(Advanced Docking Computer):可進行自動停靠與起飛,以及自動降落地表 實驗性武器穩定器(Experimental Weapon Stabiliser):能讓飛船裝備更多實驗性武器。 FSD攔截器(Frame Shift Drive Interdictor):將其他飛船從超巡中拉出。 油勺(Fuel Scoop):用來從特定恆星種類提取燃料 守護者遷躍距離增幅儀(Guardian Frame Shift Drive Booster):可直接增加飛船躍遷距離 精煉機(Refinery):將拾取的礦物碎片精煉為可販賣的礦物商品 超巡輔助(Supercruise Assist):為飛船提供超巡鎖定輔助與自動脫離、躍遷後自動降低油門等功能 防護類 能量護盾生成器(Shield Generator):為飛船生成保護屏障,抵擋外來攻擊 雙編能量護盾生成器(Bi-Weave Shield Generator):盾量比同級護盾小,但破盾後恢復較快,只有C級 棱鏡能量護盾生成器(Prismatic Shield Generator):盾量比同級護盾大 能量護盾電池(Shield Cell Bank):在破盾前使用可直接回复一定的能量護盾耐久度,使用時飛船會產生高熱,破盾後無法使用 船體加固套組(Hull Reinforcement Package):簡稱HRP,可增加飛船的裝甲耐久度 部件加固套組(Module Reinforcement Package):簡稱MRP,攻擊擊穿飛船裝甲時,會代替部件優先承受傷害,完全消耗即失效 超合金船體加固套組(Meta Alloy Hull Reinforcement Package):攻擊擊穿飛船裝甲時,會代替部件優先承受傷害,完全消耗即失效,特點在於有部分腐蝕抗性 守護者船體加固套組(Guardian Hull Reinforcement Package):攻擊擊穿飛船裝甲時,會代替部件優先承受傷害,完全消耗即失效,特點在於有部分腐蝕抗性且增加了熱能傷害抗性 守護者能量護盾加固套組(Guardian Shield Reinforcement Package):可增加飛船的能量護盾耐久度 守護者部件加固套組(Guardian Module Reinforcement Package):攻擊擊穿飛船裝甲時,會代替部件優先承受傷害,完全消耗即失效,特點在於可以防止由Thargoid Interceptor閃電攻擊造成的HUD加擾和強制部件重啟效果 裝載類 貨物架(Cargo Rack):裝載貨物罐、商品或物件用 防腐蝕貨物架(Corrosion Resistant Cargo Rack):裝載貨物罐、商品或物件用,有抗腐蝕能力 油箱(Fuel Tank):擴增的燃料容器 客艙(Passenger Cabin):裝載乘客用,為客運任務必備部件,分為經濟艙(Economy)、商務艙(Business)、頭等艙(First)和豪華艙(Luxury)四個級別。其中豪華客艙僅限Dolphin、Orca以及Beluga Liner飛船安裝。 掃描儀類 星體表面掃描儀(Detailed Surface Scanner):簡稱DSS,可對星體投放地表探測儀,完全探測後可得知地表資訊,如是否有生物或奇特地質點,並能切換地表熱成像顯示其分布位置(沒屁用);若對星環發射進行探測,可發現星環上的礦物儲備熱點(HotSpot)。 載具倉庫類 地面載具車庫(Planetary Vehicle Hangar):裝載並部署地面載具SRV用。 艦載機庫(Fighter Hangar):裝載並部署艦載機SLF用。目前只有部分飛船能安裝艦載機庫,分別為Alliance Crusader、Anaconda、Beluga Liner、Federal Corvette、Federal Gunship、Imperial Cutter、Keelback、Krait Mk2、Panther Clipper Mk2、Type-9 Heavy、Type-10 Defender。 無人機控制器類無人機控制器(Limpet Controller)可為無人機進行編程,以進行各種事項。需要同時安裝貨物架並購買無人機(Limpet)方可使用。但是要注意,相同名稱的無人機控制器一艘飛船只能裝一部。 基礎無人機控制器 收集無人機(Collector Limpet Controller):能於太空中拾取物品,由於沒辦法裝多個,所以只能透過搭配多功能無人機控制器來增加可部署的收集無人機數量。 汙染物清除無人機(Decontamination Limpet Controller):用以清除飛船外部的腐蝕性物質 燃料傳輸無人機(Fuel Transfer Limpet Controller):向目標飛船傳輸燃料 貨艙門破壞無人機(Hatch Breaker Limpet Controller):破壞目標飛船的貨艙門 礦物探勘無人機(Prospector Limpet Controller):射向小行星,可得知其礦物含量 駭入無人機(Recon Limpet Controller):對數據點進行駭入,盜取資料 船體維修無人機(Repair Limpet Controller):可維修自身或鎖定目標飛船的裝甲耐久度(hull) 樣本採集無人機(Research Limpet Controller):可在有機體身上採集樣本 多功能無人機控制器 採礦多功能無人機(Mining Multi Limpet Controller):能作為收集無人機(Collector Limpet)或者礦物探勘無人機(Prospector Limpet)使用 特殊行動多功能無人機(Operations Multi Limpet Controller):能作為收集無人機(Collector Limpet)、貨倉門破壞無人機(Hatch Breaker Limpet)或駭入無人機(Recon Limpet)使用 救援多功能無人機(Rescue Mulit Limpet Controller):能作為燃料傳輸無人機(Fuel Transfer Limpet)、貨倉門破壞無人機(Hatch Breaker Limpet)或船體維修無人機(Repair Limpet)使用 外星多功能無人機(Xeno Multi Limpet Controller):能作為汙染物清除無人機(Decontamination Limpet)或樣本采集無人機(Research Limpet)使用 通用多功能無人機(Universal Multi Limpet Controller):所有無人機類型 飛船部件說明:功能部件、武器掛架與內建部件 功能外部部件

这类部件的尺寸一律为1,重量均为1.3吨,且不区分评级。防御类 干扰箔条发射器(Chaff Launcher):可短暂解除其他飞船对自己的锁定,会影响对方的辅助瞄准(Gimbal)与自动炮塔(Turret) 抗腐蚀片发射器(Caustic Sink Launcher):可短暂吸收腐蚀效果的发射器,防止船体遭受腐蚀伤害 电子反制仪(Electronic Countermeasure,简称ECM):能让导弹和鱼雷的锁定失效,需在正确时机长按放开使用 储热槽发射器(Heat Sink Launcher):可降低飞船的温度,消耗品 点防御炮塔(Point Defence):可自动攻击来袭的导弹、火箭、鱼雷、空雷 能量护盾增幅器(Shield Booster):提升飞船的护盾值 电磁波中和力场生成器(Shutdown Field)中和器:能让Thargoid的EMP攻击失效,需在正确时机长按放开使用 Thargoid力场中和器(Thargoid Pulse Neutraliser):进入Thargoid Titan漩涡的必要装备,需在正确时机长按放开使用 扫描仪类 外星载具扫描仪(AX Xeno Scanner):在一般空间内使用,能得知目标Thargoid飞船的种类,并锁定其子系统 空间折叠信号扫描仪(Frame Shift Wake Scanner):在一般空间内使用,能得知飞船从一般空间进入超空间时的跃迁目的地并锁定。扫描后也会随机拿到数据材料。击杀委任扫描仪(Kill Warrant Scanner):在常规空间内使用,可得知目标飞船在其他辖区是否有悬赏。 货仓扫描仪(Manifest Scanner):在常规空间内使用,可得知目标飞船所装载的货物和乘客。 脉冲矿物侦测仪(Pulse Wave Analyser):在常规空间内使用,可得知小行星是否有核心矿物。 ==================== 外部挂架装备

尺寸级别飞船的外部挂架根据尺寸分为S小(Small)、M中(Medium)、L大(Large)、H巨(Huge)。 若为武器,一般有较高的伤害、较大的穿甲数值。 伤害类型分为热能(激光,Thermal)、动能(实弹,Kinetic)、热动能混合(Thermal-Kinetic)、爆破(Explosive)类,以及反外星(AX)武器。 一般而言,在没有工程师改造介入下,热能激光武器适合打能量护盾、动能实弹和爆破武器适合打飞船装甲。 注意 这里说的【适合】,是在资源有限的情况下,对目标造成有效伤害并持久战斗的前提下。不代表动能武器打护盾或者激光打船体就完全无效。武器根据瞄准方式分为固定瞄准(Fix)、辅助瞄准(Gimbal)和自动炮塔(Turret)。 其实严格来说,这三种类型代表的是武器基座种类,但由于直接影响了瞄准方式,因此采用这种分类方式(更易理解)。Gimbal的真正意思是【万向】。 可在说明中看到此分类图示,从左到右分别为:固定瞄准(Fix)、辅助瞄准(Gimbal)和自动炮塔(Turret)。

固定瞄准顾名思义,必须完全依靠玩家对飞船的控制来击中目标位置。辅助瞄准(Gimbal)则是在前方一定范围内武器会自动瞄准锁定的位置。自动炮塔(Turret)则是在其射界与射程范围内,根据设定不同能自动瞄准敌人并发射。除了部分外部挂点部件为固定瞄准限定之外,大多数这类部件都有辅助瞄准(Gimbal)和自动炮塔(Turret)的模式。注意,部分自动炮塔(Turret)模式的部件能开放给多人共乘的玩家成员(Crew)使用,有些则相反只能由玩家成员(Crew)使用,否则视作固定瞄准使用。自动炮塔开火模式在内部面板的【SHIP > FUNCTION】子分页里,【TURRET WEAPON MODE】能更换自动炮塔类武器的开火模式:向前。FIRE(直射)将其视作【FIXED】武器类型使用。TARGET ONLY(仅限目标)模式下,炮塔会对锁定的目标,在你点击开火键后持续攻击。FIRE AT WILL(自由开火)模式下,炮塔会对任何敌对目标开火。注意:若切换的开火组中没有该自动炮塔武器,该武器就会停止开火。 武器详情请查看输出伤害部分。 除武器外,外部挂点也能安装挖矿设备。除深层震波炸药可间接造成伤害,以及权力游戏限定的矿矛雷射(Mining Lance)外,挖矿工具皆无法用来攻击,且不同的挖矿设备有其特殊的使用方式与场合。采矿激光(Mining Laser):用于挖取小行星表面的碎片 矿矛激光(Mining Lance,权力游戏限定):通过权力游戏解锁,是能对目标造成伤害的采矿激光 表层冲蚀矿枪(Abrasion Blaster):用于从小行星表面打下矿物储备 浅层开采飞弹(Sub-surface Displacement Missile):用于从小行星浅层挖出矿物储备 深层震波炸药(Seismic Charge Launcher):炸开小行星以挖取矿物储备 内建部件:每一艘飞船都有内建部件(Integrated Module)槽位,这些部件没有重量、不占用飞船的部件槽,也无法拆除。内置部件如下: 货舱口(Cargo Scoop):可开启拾取物品 驾驶舱盖(Canopy):用以保持驾驶舱的加压可呼吸环境,会在战斗时受损,若完全损坏就会完全爆裂,此时就会使用维生系统的紧急储备氧气。 三款扫描仪分别为: 深空扫描仪(Discovery Scanner),内置【全星系波谱扫描仪】(Full Spectrum System Scanner) 数据连接扫描仪(Data Link Scanner),可扫描数据点 短距成分扫描仪(Short Range Composition Scanner),可扫描有机物或地质物,上传至Codex 此外,所有飞船也有星球降落套组槽(Planetary Approach Suite module slot),默认安装星球降落套组(Planetary Approach Suite)。星系殖民套件(SC-SUITE)仅在开火组中可见,其功能是用于放置殖民信标。 飞船防御 飞船的防御分为护盾和船体装甲两大类。 目前飞船的护盾量和船体装甲,除了能在飞船配置页面(OUTFITTING)查看外,也能在内部面板的【SHIP】分页下的【STATISTIC】子分页中查看。

能量护盾(Shield)是飞船除自身装甲(Hull)耐久度之外的防护手段,由能量护盾生成器产生,为可选部件之一,且每艘飞船只能安装一部能量护盾生成器。 玩家飞船自身的护盾强度(Shield Strength)以三个圆圈和百分比显示在全息画面的雷达右侧。在护盾顺利展开的情况下,会优先由能量护盾承受外来攻击(非穿盾攻击的情况),遭受攻击时护盾会逐渐消失直到完全被击破。

船体和装甲不同,能量护盾只要有电力就会补充,但前提是【SYS】电容里还有电力。 只要能量护盾被完全击破,就需要充能至一半盾量后才会展开,此时也要确保将PIPS分配至【SYS】电容让能量护盾生成器有电力可用,若电容里没电,就会停止对护盾进行充能。 每个能量护盾生成器都有最适运作船体重量(Optimal Hull Mass),此重量不受装载部件和货物影响,因此船体越大、级别越好,就能生成更多护盾强度,简而言之就是更耐打。 高动能抗性能量护盾一般有较高的动能伤害抗性、较低的热能伤害抗性(不只是低,甚至是负数),因此被激光类武器攻击会消耗得较快,被实弹类武器攻击消耗较慢。对【SYS】电容分配4个PIPS也可以将护盾的等效强度提升为2.38倍。 棱镜能量护盾生成器(Prismatic Shield Generator)是特殊护盾,原本为帝国公主艾斯林·杜瓦尔的势力专属部件,也被戏称为“公主垫”,后成为她的势力优先解锁部件。其特点在于提供更多护盾强度,但其充能速度极慢(破盾前后皆是)。 双编能量护盾生成器(Bi-Weave Shield Generator)为特殊C评级护盾,一般简称“双编盾”,没有购买限制。其特点在于稍微减少护盾强度,换取更快的护盾充能速度(破盾前后皆是)。一般会用在小、中型船上(但还是看玩家自己取舍)。 能量护盾增幅器(Shield Booster)为功能部件(Utility)之一。顾名思义,在飞船安装了任意一款能量护盾生成器后,安装此设备可额外提升护盾强度。但也会影响护盾生成器恢复护盾强度的时间。 安装多个护盾增幅器可叠加效果,例如安装两个0A级增幅器可得到1.4倍(1.2*1.2)的强度提升。 能量护盾电池【Shield Cell Bank】(简称SCB)是消耗性可选内部部件之一,仅限护盾未被完全击破时使用才有效。 使用时飞船会进入充能状态且急剧升温,因此通常会配合储热槽发射器使用。之后会在数秒内迅速恢复护盾强度。 若在充能途中护盾消失,电池仍会被消耗,但不会恢复护盾。因此要确保正确的使用时机。此部件需要绑定开火组才能使用,但也可以设置专门的按键来启动(飞船的MISCELLANEOUS大类里【使用护盾电池】)。 注意 护盾电池无法恢复已消失的护盾,也无法加速护盾再次展开。 守护者能量护盾加固套组为守护者部件,分类为可选部件。需要通过科技代理商解锁才能购买。 安装后可直接提升飞船的护盾强度。 飞船装甲是玩家飞船自身的装甲耐久度(即【船体强度】,也就是“血量”),显示在飞船全息画面下方的红色数字百分比。在没有护盾的情况下受到攻击就会减少,部分穿盾攻击也会直接穿过护盾击中船身装甲。

飞船装甲(Hull)是飞船的最后一道防线,一旦降至0%就会导致炸船。另一个导致炸船的原因是:发电机的耐久度降为0%后,若再承受一定攻击就有几率直接殉爆。与能量护盾不同,飞船装甲不会自行恢复,除非使用船体维修无人机或在站点修理。高热能抗性飞船装甲通常具有较高的热能武器抗性,但动能伤害抗性和爆破伤害抗性较低(甚至为负数),因此受到实弹武器(如多管火炮)或爆破型武器(如空雷导弹)攻击时会承受较多伤害。我们可以通过以下方式提升飞船的装甲耐久度:飞船装甲隔舱(Bulkhead)是船身结构的组成部分,影响飞船装甲的基础耐久度。有以下类型可以更换: 原厂轻量合金装甲——默认安装,重量最轻,提供最基础(最少)的装甲耐久度,无任何撞击抗性。 强化合金装甲——提供更多装甲耐久度,亦有相应的撞击抗性。 军用装甲(Military Grade Composite)——简称【军用甲】,提供了最多的装甲耐久度,并有着最高的撞击抗性。 镜面装甲(Mirrored Surface Composite)——简称【镜面甲】,装甲耐久度与军用装甲同级,且有更好的热能伤害抗性,但代价为相对较低的动能伤害抗性。亦有着最高的撞击抗性。 反应装甲(Reactive Surface Composite)——简称【反应甲】,装甲耐久度与军用装甲同级。具有更好的爆破与动能伤害抗性,但降低了对热能伤害的防御。同时拥有最高的撞击抗性。飞船装甲Bulkhead与飞船型号绑定(例如Sidewinder的强化合金装甲无法安装到Cobra Mk3上),可在提供飞船配置服务【OUTFITTING】的站点购买。 船体加固套组【Hull Reinforcement Packages】简称【HRP】,是可选内部部件。安装后可直接增加飞船的装甲耐久度。 部件加固套组【Module Reinforcement Package】简称【MRP】,是可选内部部件。外来攻击有一定概率会击穿船身,此时若飞船该部位内有部件,部件就会被击伤(此时不会消耗飞船耐久度)。 部件加固套组可以代替部件承受攻击穿透后的部件伤害,消耗完毕后就会失效。其他船体与部件防护手段基本上都是HRP和MRP的衍生功能(如腐蚀抗性、数值更优等),都需要通过科技代理商来解锁。 超合金船体加固套组(Meta Alloy Hull Reinforcement Package) 守护者船体加固套组(Guardian Hull Reinforcement Package) 守护者能量护盾加固套组(Guardian Shield Reinforcement Package) 守护者部件加固套组(Guardian Module Reinforcement Package) 装甲强度(Armour Hardness)在游戏内被称作装甲评级(Armour Rating),是每艘飞船的先天船体数值,影响各武器对飞船装甲造成的伤害量。 一般来说,大型船往往具有较高的装甲强度,而较小的飞船强度通常较低。目前最低装甲强度的飞船为【眼镜蛇级】和【运输船】的20,最高为【10型防御舰】的75。此数值是每艘飞船特有且固定,无法通过配置或工程师改造效果提升。

每一把武器都有穿甲数值(Armour Piercing Rate,也叫穿透力),若攻击方穿甲数值高于目标飞船的装甲强度,则可以造成全额伤害;若攻击方穿甲数值低于目标飞船的装甲强度,则造成的伤害会以两者的比值来计算。 这也是为什么一般会建议在飞船上,将动能武器安装在较大级别武器挂点上的主要原因——让动能武器对较低抗性的飞船装甲尽量输出更多伤害。 目前小型武器的穿透力大约为20上下、中型武器在35左右、大型武器为52,巨型武器为65。但不完全遵从此数值,毕竟每一把武器都不同。像是火炮Cannon的小型穿透力即35左右,巨型为90。 躲避攻击除了硬接下敌方的攻击,我们还有其他手段可以躲开。机动闪避就不用多说了。活用机动性避开敌方武器的射界,PIPS分配给【ENG】、速度保持在蓝区提升机动性等等。能做到当然好,做不到就囤盾囤装甲当坦克玩 =3= 干扰箔条发射器(Chaff Launcher)是功能部件(Utility),它可以解除其他飞船对你的锁定,让辅助瞄准(Gimbal)或自动炮塔(Turret)武器无法对你攻击。但遇上使用固定瞄准(Fixed)的敌人,那就没办法了(对NPC同样有效)。 点防御炮塔(Point Defence Turret)是功能部件(Utility),只要射界允许,它会发射弹药击毁任何导弹、空雷、鱼雷以及货舱门破坏无人机。无法作为进攻用武器。 电子反制仪(Electronic Countermeasure)简称ECM,是功能部件(Utility)。主要用来抵御导弹、鱼雷与无人机。 要使用它,需要设定开火组(Firegroup),或绑定特定按键。 通过长按开火键或绑定按键,ECM会消耗【SYS】电容进行充能,逐渐增大影响范围。 当放开按键时,ECM就会释放干扰,影响范围内的导弹、鱼雷与无人机,使其暂时失去当前锁定的目标(但不会损坏)。 这东西不容易用,一般不建议安装。 低温防锁定除了使用干扰箔条发射器(Chaff Launcher),使用储热片发射器(Heatsink Launcher)将温度降低后也能妨碍其他飞船对你进行锁定,尤其在AX战斗中颇为有效。 或者使用静默飞行,但千万要注意自己内部温度。 飞船伤害输出 造成伤害的方式当然就是依靠武器。游戏中飞船武器根据伤害类型、尺寸、瞄准模式分为多个类型。 武器分类 尺寸级别 飞船的外部挂架根据尺寸级别(Class)1至4分为S小(Small)、M中(Medium)、L大(Large)、H巨(Huge)。 若为武器,通常尺寸越大,伤害越高,穿甲数值也越大。 伤害类型

根据伤害类型分为热能(激光,Thermal)、动能(实弹,Kinetic)、热动能混合(Thermal-Kinetic)、爆破(Explosive)类,以及反外星(AX)武器。 一般而言,在没有工程师改造介入下,热能激光武器适合攻击能量护盾,动能实弹和爆破武器适合攻击飞船装甲。 注意:这里说的“适合”,是在资源有限的情况下,对目标造成有效伤害并持久战斗的前提下。不代表动能武器攻击护盾或者激光攻击船体就完全无效。瞄准方式 武器根据瞄准方式分为固定瞄准(Fix)、辅助瞄准(Gimbal)和自动炮塔(Turret)。 其实严格来说这三种类型只是代表其武器基座种类,但由于直接影响了瞄准方式,因此采用这种分类方式(更容易理解)。Gimbal的真正意思为【万向】。 可在说明中看到此分类图示,从左到右分别为:固定瞄准(Fix)、辅助瞄准(Gimbal)和自动炮塔(Turret)。

Fix固定瞄準顧名思義,必須完全仰賴玩家對飛船的控制來擊中目標位置 Gimbal輔助瞄準則是在前方一定範圍內武器會自動瞄準鎖定的位置 Turret自動砲塔則是在其射界與射程範圍內,根據設定不同能自動瞄準敵人並發射除了部分外部掛點部件為固定瞄準限定之外,大多數這類部件都有輔助瞄準(Gimbal)和自動砲塔(Turret)的模式 注意 部分自動砲塔(Turret)模式的部件能開放給多人共乘的玩家Crew使用,有些則倒過來只能由玩家Crew使用,否則視作固定瞄準使用 固定瞄準武器雖然單發傷害看起來很高很爽,但也很考驗飛船的操作。 個人建議新手可以無腦用輔助瞄準脈衝雷射和多管火砲來熟悉飛船機動和戰鬥,能打到目標才是最有用的。畢竟,給你一根毀天滅地的武器,打不中就是0傷害。但最終選擇在你。 全砲塔MC來dakka dakka多爽 自動砲塔開火模式在內部面板的【SHIP &gt; FUNCTION】子分頁裡,【TURRET WEAPON MODE】能更換自動砲塔類武器的開火模式: FORWARD FIRE(直射)將其視作『FIXED』武器類型使用 TARGET ONLY(僅限目標)則是會對你鎖定的目標且你點擊開火鍵後才會持續攻擊 FIRE AT WILL(自由開火)會對任何與你敵對的目標開火注意 若切換的開火組裡沒有該自動砲塔武器,該武器就會停止開火。 ================== 熱能 Thermal / 雷射 Laser 武器熱能武器一般爲各類雷射武器,它們的優點是使用飛船電力而不受彈藥量限制,可無限制地開火,且不受彈道飛行時間影響,指哪打哪無需提前量; 但缺點也很明顯:廢熱和【WEP】電容的能量消耗比動能武器高出許多,需要時間充能。傷害衰減距離也比動能武器短,但是這幾點可以通過某些工程師改造來彌補。 在沒有工程師改造的情況下,所有飛船的能量護盾(Shield)都擁有-20%熱能抗性,可大致理解為熱能武器對其增加20%傷害。 所有飛船的輕量裝甲、強化和軍用裝甲(Hull/Bulkhead)都有0%熱能抗性;鏡面裝甲(Mirrored Surface Composite)有50%熱能抗性(熱能武器的傷害減半);反應裝甲(Reactive Surface Composite)為提升動能武器抗性,而有-40%的熱能抗性(熱能武器對其極為有效)。 因此,熱能武器一般可更有效率地(更適合)破壞能量護盾。 脈衝雷射(Pulse Laser,簡稱PL):最基本款的雷射,也是大多數飛船默認安裝的款式,搭配輔助瞄準和多管火砲為新手最易上手的武器搭配沒有之一 爆裂雷射(Burst Laser):三連點射的雷射 集束雷射(Beam Laser,簡稱BEAM):電力消耗大、廢熱也最多的雷射,視覺效果為一條持續存在的雷射線(暱稱『雷射筆』、『激光筆』) 護盾干擾爆裂雷射 (Cytoscrambler,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、對護盾極有效的爆裂雷射,原先是Archon Delaine的專屬部件,後變為他的最先解鎖權力遊戲部件 干擾脈衝雷射 (Pulse Disruptor,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、能對擊中的部件造成故障效果,原先是Felicia Winters的專屬部件,後變為她的最先解鎖權力遊戲部件 『復仇者』集束雷射 (Retributor,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、能讓目標升溫的集束雷射,原先是Edmund Mahon的專屬部件,後變為他的最先解鎖權力遊戲部件 礦矛雷射(Mining Lance,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、能傷害目標的挖礦雷射,原先是Zemina Torval的專屬部件,後變為她的最先解鎖權力遊戲部件 守護者霰彈砲(Guardian Shard Cannon,實驗性):具備AX傷害的破片火砲,需藉由科技代理商解鎖 ================== 動能 Kinetic 武器動能武器需要彈藥才能開火,當彈匣打空時必須重新裝填才能繼續攻擊,而遊戲中無法手動裝填 : ),備用彈藥用盡後就無法使用。但在大多數空間站或前哨站都可補充彈藥,或透過消耗材料來合成。 另外,子彈或砲彈需要飛行一段時間才能擊中目標,因此瞄準上比能量武器更繁瑣,命中率也會隨距離而降低。 然而動能武器也有其優點:廢熱低,且開火時消耗較少的【WEP】電量,傷害衰減距離更長,甚至沒有衰減(不要吐槽爲什麽動能武器會有傷害衰減)。 在無工程師改造的情況下,所有飛船的能量護盾都擁有40%動能抗性,所有飛船的輕型,強化和軍用裝甲都有-20%動能抗性(可大致理解為動能武器對船身會增加20%傷害),鏡面裝甲有-75%動能抗性,反應裝甲有25%動能抗性。 簡而言之, 動能武器適合直接攻擊船體裝甲。 一般來說就是先用雷射武器破盾,再兩種武器一起打飛船裝甲。 當然也不是不能用動能武器打護盾,只是會讓動能武器彈藥消耗過快。在彈藥補充不是問題的情況下,都用就對了。 火砲(Cannon):發射大口徑的砲彈造成動能傷害,且能對目標部件及其周圍的部件造成重大損害 多管火砲(Multi-cannon,簡稱MC):射速較高的多管機砲,搭配輔助瞄準和脈衝雷射為新手最易上手的武器沒有之一 進階多管火砲(Advanced Multi-cannon,簡稱ADMC):多管火砲的進階版,可裝填AX傷害彈頭(只有固定瞄準) 破片火砲(Fragment Cannon):基本上就是太空中飛船用的霰彈槍 『執法者』火砲 (Enforcer Cannon,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、相較一般多管火砲有較高的DPS、較遠的射程和傷害衰退距離,原先是Pranav Antal的專屬部件,後變為他的最先解鎖權力遊戲部件 『調停者』破片火砲 (Pacifier Frag-Cannon,權力遊戲限定,簡稱PFC):權力遊戲解鎖、彈塊飛行較快、分布較集中的破片火砲,原先是Zachary Hudson的專屬部件,後變為Jerome Archer的最先解鎖權力遊戲部件 協和砲(Concord Cannon,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、適合用來針對部件造成傷害的火砲。相較於一般火砲,它犧牲了單發傷害、穿甲能力和船體破壞傷害,換取更高射速和更高的總傷害輸出,為Nakato Kaine的最先解鎖權力遊戲部 衝擊火砲 (Shock Cannon,簡稱『下課跑』,實驗性):手速越快發射越快的武器,但會被溫度所限,砲塔模式只能在多人共乘使用,否則只有固定瞄準模式。 ================== 熱能-動能混合 Thermal-Kinetic 武器熱能-動能混合武器需要消耗彈藥射擊,目前在遊戲中有三種,分別爲磁軌砲(Railgun)、等離子砲(Plasma Accelerator,簡稱PA)和高斯砲(Gauss Cannon)。 它們都只有固定瞄準,廢熱和WEP消耗都很高,且受彈藥限制,但單發傷害非常可觀。 這類武器本質上是由多種不同傷害類型複合而成,因此面對目標的能量護盾或裝甲都有較好的效果,且都有100的穿甲數值——所有飛船的裝甲都無法減免這兩種武器的傷害: 我自己會用這類武器當作熱能武器,再搭配動能武器。(單純個人對磁軌砲有偏好) 磁軌砲(Railgun,簡稱RG):磁軌砲造成三分之二的熱能傷害和三分之一的動能傷害,並且和雷射一樣沒有彈道飛行時間,但是開火前有一小段充能時間,因此較雷射難用,且只有等級1和等級2尺寸 等離子砲(Plasma Accelerator,簡稱PA):PA的飛行速度較慢,單發傷害非常高,它的特殊之處在於傷害由20%動能,20%熱能和60%絕對傷害構成,絕對傷害是等離子類武器所獨有,由於不存在絕對傷害抗性,因此PA在對抗擁有高抗性目標時效果極好(一般爲其他玩家或組隊刺殺任務的目標),PA沒有等級1尺寸,只有等級2,3,4三種尺寸 『帝國之鎚』磁軌砲 (Imperial Hammer Railgun,簡稱『帝國鎚』,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、為三連射的磁軌砲,雖然單發傷害較一般磁軌砲低,但全數命中傷害可觀,原先是Arissa Lavigny-Duval的專屬部件,後變為她的最先解鎖權力遊戲部件 進階等離子砲 (Advanced Plasma Accelerator,簡稱『APA』,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、降低傷害、提升射速的等離子砲,原先是Denton Patreus的專屬部件,後變為他的最先解鎖權力遊戲部件 守護者高斯砲(Guardian Gauss Cannon,實驗性):為AX武器之一,能更有效地穿透裝甲、造成更多的傷害,並且在傷害開始衰減前有更長的射程。不同於其他AX武器,它對付人類飛船依舊有效 守護者等離子砲(Guardian Plasma Charger,實驗性):有較低的廢熱、較多的攜彈量、較快的投射物速度,相較人類武器是對付Thargoid飛船的高效武器 ================== 爆破 Explosive 武器 爆破型武器通常是指導彈,魚雷和空雷等武器,需要彈藥才能發射。大多數爆破型武器都可以在【WEP】電容不足時使用,但這樣做的代價是產生大量廢熱,對自身的部件和船體造成熱損傷的臨界熱量。 它們攜彈量通常很小,且會被點防禦砲塔(Point Defence)擊毀,部分鎖定型導彈在飛行過程中也會被ECM干擾。爆炸武器造成傷害時會對一定範圍內的所有目標造成巨大傷害,因此在摧毀無護盾目標的外部部件時效率極高,甚至可以波及目標以外的其他飛船,但對護盾的傷害卻很低。 導彈發射架(Missile Rack):可發射直射火箭(Dumbfire Missile,無追蹤效果)。是飛船攻擊地面步行人員的唯一可用武器。 進階導彈發射架(Advanced Missile Rack):可裝填具備AX傷害的直射導彈(無追蹤效果) 熱追蹤導彈發射架(Seeker Missile Rack):可發射具追蹤效果的導彈 魚雷發射管(Torpedo Pylon):魚雷有追蹤效果,並可造成巨額的爆炸性傷害。但缺點是體積龐大、昂貴,速度慢得幾乎任何人都能藉由加速逃離。較大級別的魚雷發射管可裝載更多魚雷儲備,但仍舊一次只能發射一枚魚雷。 空雷發射器(Mine Launcher):可在太空中部署空雷,它們不會被非敵意的飛船引爆,但仍會在爆炸範圍內損傷非敵意飛船和部署該空雷的飛船 獵犬導彈 (Pack-Hound Missile Rack,權力遊戲限定,暱稱『李狗彈』):權力遊戲解鎖、可發射4枚子追蹤導彈的熱追蹤導彈衍生型,視覺效果極佳,原先是Li Yong-Rui的專屬部件,後變為他的最先解鎖權力遊戲部件 拘束火箭(Containment Missile Rack,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、能發射強制目標飛船空間折疊引擎重啟的直射火箭,原先是Yuri Grom的專屬部件,後變為他的最先解鎖權力遊戲部件 衝擊位移空雷發射器(Shock Mine Launcher):這些空雷與一般空雷相比有著較少的傷害,但它們的最大用途在於利用震撼威力擾亂其他飛船而非直接摧毀 腐蝕火箭(Enzyme Missile Rack,實驗性):在撞擊時的傷害很小,然而彈頭中Thargoid所衍生的特殊酶會慢慢腐蝕目標船體,造成腐蝕性傷害 鋼鏢火箭發射器 (Remote Release Flechette Launcher,實驗性):點擊並長按後會往前發射直射火箭,進入適當範圍時,畫面提示會以紅色閃爍提醒玩家放開扳機進行引爆。最大的特性在於和護盾的互動。它會被啟動的護盾所彈開而不引爆,但該武器依舊有效。若在有護盾的目標附近放開扳機引爆,會使目標遭受船體與部件傷害,且會無視船體穿透減益——其每發都有100%的機率穿透目標船體,可協助提升其他武器對目標飛船部件的傷害 AX高爆彈發射器 (Anti-Xeno Remote Flak Launcher,實驗性):用來對付Thargoid Interceptor所釋放的SWARM蟲群用起來很爽,但除非你特別有愛,一般不太建議以這類武器作為主力。 ================== AX 武器 這類武器的特點是都擁有AX(Anti-Xeno,即反外星生物)傷害類型,能對Thargoid Intercepter造成傷害(常規武器無法做到),但對人類飛船造成的傷害非常低,因此只適用於獵殺外星生物。 而且除非使用『實驗性武器穩定器』(Experimental Weapon Stabiliser),否則一艘飛船就只能安裝4門這類實驗性武器。 AX火箭發射器(Anti-Xeno Missile Rack),發射直射火箭的火箭發射器,只有固定瞄準和乘員砲塔模式。 改良版AX火箭發射器(Enhanced Anti-Xeno Missile Rack),發射直射火箭的火箭發射器,只有固定瞄準和乘員砲塔模式,但傷害比一般AX火箭高,且飛行速度也更快。需要在科技代理商處以材料交換(每次一門)。 AX多管火砲(Anti-Xeno Multi-Cannon,簡稱AXMC),只有固定瞄準和乘員砲塔模式。 改良版AX多管火砲(Enhanced Anti-Xeno Multi-cannon,簡稱EAXMC),有輔助瞄準模式,而且傷害比一般AXMC來得高,彈速也較快,但需要在科技代理商處以材料交換(每次一門)。 守護者霰彈砲(Guardian Shard Cannon,實驗性):具備AX傷害的破片火砲,需藉由科技代理商解鎖 守護者高斯砲(Guardian Gauss Cannon,實驗性):為AX武器之一,能更有效地穿透裝甲、造成更多的傷害,並且在傷害開始衰減前有更長的射程。不同於其他AX武器,它對付人類飛船依舊有效 守護者等離子砲(Guardian Plasma Charger,實驗性):有較低的廢熱、較多的攜彈量、較快的投射物速度,相較人類武器是對付Thargoid飛船的高效武器 AX高爆彈發射器 (Anti-Xeno Remote Flak Launcher,實驗性):用來對付Thargoid Interceptor所釋放的SWARM蟲群 ================== 共通規格 Class(級別):即尺寸大小。數字1到4分別對應小(Small)、中(Medium)、大(Big),與巨型(Huge)尺寸。 Mass(質量):即重量,會影響飛船的機動性,遷躍能力。 Integrity(完整度):完整度越高,越能承受更多穿透船身的攻擊。 Power Draw(耗電量):該部件的用電量。 Weapon Mode(瞄準模式):分為固定、輔助瞄準與砲塔。 Damage Type(傷害類型):有熱能、動能、爆炸與反外星生物四種。 Damage(傷害):單發攻擊的傷害量。 Armour Piercing(穿甲數值):對目標飛船船身與裝甲的穿透能力,主要影響所造成的傷害。 Damage Per Second(傷害率):每秒可輸出的傷害量。 Ammo Clip Size(彈匣裝彈量):裝填一次並上膛的彈藥量。 Ammo Maximum(總攜彈量):最大可購買並攜帶的彈藥量(每一具武器單獨計算)。 Missile Type(飛彈種類):分為無制導的火箭(Dumbfire)與可追踪目標的導彈(Seeker)。 Value(價格) ================== 穿甲數值 Armour Pierce Rating簡稱AP、穿透力。根據目標的裝甲強度(Armour Hardness,遊戲內也稱作裝甲評級 Armour Rating)數值高低,會影響其所造成的傷害: 若攻擊方穿甲數值高於目標飛船的裝甲強度,則可以造成全額傷害;若攻擊方穿甲數值低於目標飛船的裝甲強度,則造成的傷害會以兩者的比值來計算。 一般來說,級別較大的武器也有著較大的穿甲數值。 這也是為什麼一般會建議在飛船上,將動能武器安裝在較大級別武器掛點上的主要原因——讓動能武器對較低抗性的飛船裝甲盡量輸出更多傷害。 目前小型武器的穿透力大約為20上下、中型武器在35左右、大型武器為52,巨型武器為65。但不完全遵從此數值,畢竟每一把武器都不同。像是火砲Cannon的小型穿透力即35左右,巨型為90。而磁軌砲Railgun和等離子砲PA無論尺寸都是100。 飛船賞金獵人 賞金獵人顧名思義就是擊毀被懸賞的通緝飛船,就能取得目標的賞金券(Bounty Voucher)。將賞金券帶到空間站就會兌換為CR收入。 ===================================== 尋找懸賞目標可以在RES、導航信標、訊號點或者在超巡中掃描飛船找到帶有懸賞的目標。 RES

全称资源提取点(Resource Extraction Site),就是星环上的采矿地点,基本上在有人星系的星球星环上都会有资源提取点。建议在资源提取点剿匪赚取赏金。 资源提取点分为4种强度,分别是低强度(LOW)、中等强度(不标识)、高强度(High)、危险强度(Haz)。强度会影响出没飞船的强度和赏金金额。 除危险强度(Haz)外,资源提取点内通常会有星系的治安飞船巡逻,而危险强度资源提取点中出现组成小队的海盗团伙的概率更高。 船房方面,通常每次脱离超巡进入资源提取点时,如果没有其他玩家在场,就会生成一个“船房”,大致可分为“小船房”“全船房”和“危险船房”。 除“危险船房”固定出现在危险强度等级的资源提取点外,进入其他等级的资源提取点时,会随机生成大船房或小船房。船房类型为隐藏信息,玩家只能通过观察出没的飞船种类来判断。 由于通缉NPC飞船的赏金与其飞船大小挂钩,所以如果想要追求更好的剿匪收益,建议在进入RES之后优先留意是否有中型船或者大型船出没。 如果出现像是Alliance系列、Federal系列、Krait、Python、Anaconda、Imperial系列之类的船,基本就是全船房了。 如果不是你想要的船房,可以离开RES再进入,但前提是现场没有其他玩家;如果是组队的情况,要全员一起离开再进入才会刷新。 导航信标区域也会有通缉飞船出没。

信号点USS

未识别信号源是星系中不同位置的随机事件。这些信号可以通过扫描导航信标来揭露,也可以使用FSS分析信号以了解其内容。像【武器开火】【求救信号】等信号都有可能发现通缉飞船。

主动扫描的最后一个方法是直接在星系超光速巡航时,直接【T】锁定并面向其他飞船进行扫描,左下角就会显示其是否带有悬赏。 如果安装了超巡拦截部件,就可以将对方直接从超光速巡航拉到常规空间。 ===================================== 锁定悬赏目标

只要用【T】键锁定看向的飞船,在一定距离内左下角就会开始扫描(无论超巡中或者一般空间),完成扫描后如果是有悬赏的飞船就会显示为红色的WANTED,如果是清白则是一般的CLEAN。 一旦和目标处于一般空间,且确定扫描完毕左下角显示为WANTED之后,就可以部署武器开始攻击并击毁目标了。 对于新手驾驶初始飞船来说,一开始建议用蹭炮的方式。多留意周围是否有飞船在战斗,锁定后左下角会显示锁定目标的身份。

如果是星系内治安飞船,一般会显示【系统安全】或【系统当局】之类的字样。如果玩家和星系的关系不错,达到友好状态,这些字样会显示为绿色,更容易辨认。 按【G】键能循环锁定附近的飞船,这样就不必一直看向飞船按【T】来锁定,但你依旧需要看向对方来进行扫描。 留意附近有没有开火的激光轨迹,有很大概率会是治安飞船和通缉飞船在交火。 如果有这种情况,就趁通缉飞船感觉快爆炸前大约30秒内对它开几炮,无论有没有顺利击伤,只要打中即可。

战斗等级

锁定并扫描目标后,左下角除了其名字和通缉状态,也会显示目标的战斗等级。 如果目标是NPC,这代表了对方的战斗强度,战斗等级越低越弱。但如果目标是人类玩家(雷达上为空心,且名字有CMDR前缀),这代表了其战斗经验,虽然战斗等级可以刷,但一般来说同等级人类玩家基本都会比NPC来得强。 如果开始对战斗有自信,也可以试着主动对和自己差不多战斗等级的小、中型通缉飞船发起攻击。但建议新手不要招惹战斗等级过高的通缉飞船。 飞船类型

一般会遇见的通缉小型飞船有眼镜蛇、鹰式、 haul 级、钻石背系列,受限于飞船本身配置所以相对来说比较弱,照理来说也会比较好处理,但这些小船也会比较灵活就是。 其他基本都是中大型飞船,如果开着新手飞船且战斗经验还不多的话,建议不要单独去招惹。

只要在通缉飞船被治安飞船击毁前击中目标(或者亲自将其打爆),通缉飞船被击毁后玩家就能获得赏金券。右上角会显示击毁悬赏目标所获得的金额。 扫描出通缉身份后,外部面板的【联系人】分页中也能看到该目标的悬赏金额。有时对目标使用击杀委任扫描仪还可以扫出其在其他管辖区的赏金,这会显著增加收入。 击杀委任扫描仪是外部功能部件,需要在内部面板的【武器组】中设置开火按键,并在部署武器的情况下使用。不过,由于额外扫出的赏金由其他星系的地方派系发布,因此需要前往对应星系进行兑换。

注意 在和朋友组队的情况下,所有成员都必须亲自攻击过被击毁的通缉飞船(无论最后由谁击毁,包括NPC警察),才会分别拿到该飞船的全额赏金券。 如果是在开放世界(或者私人房)的情况下到RES剿匪,如果通缉飞船被击毁前的最后一击是其他未和你组队的玩家,则你就不会拿到赏金券(无论最后由谁击毁,包括NPC警察)。 兑换赏金

取得的赏金券会在外部面板的【交易(TRANSACTION)】分页底下的【赏金券(BOUNTY VOUCHER)】分页显示。 击杀累积取得一定金额的赏金之后,可以在发布该赏金券的派系所在的星系站点里(一般就是你所在星系),通过【联系人(Contact)】中的【行政联系人(Administrative Contact)】(一般在最左上角)将赏金券兑换为信用点(CR)。

注意 取得的赏金券如果在兑换之前你被爆船了就会全部遗失,所以最好还是时不时就去兑换。 如果期间有使用击杀委任扫描仪,也会拿到其他地方派系发布的赏金,这时我们可以选择去到该星系的站点兑换,一般来说赏金的名字里都会提到有哪个地方派系发布,而地方派系名字里一般也会提到星系名字。我们也可以直接用【INARA】搜寻该地方派系所在的星系。

或者我们可以直接使用【联系】中的“法律设施”服务(主要是其下的“跨星系代理”IF),IF服务可在低治安等级的星系找到,或者我们可以直接使用INARA的【搜索最近】功能,找到提供该站点服务的附近星系。 在IF处可以将所有非当地派系的赏金券兑换为信用点(CR),但会额外收取20%的费用,扣除所需费用后领取剩余金额。 飞船贸易基础 贸易的基础就是低买高卖,而且游戏里的商品供需较为直观明了。比如矿物是由采掘型的经济站点供应,主要被精炼站点收购;精炼站点再产出金属,被工业、高科技、旅游、重塑型站点收购;工业站点又再产出化学物和机械;机械又被农业站点所需要,形成这样一个供需链。从产地低价买入,再到所需地点高价卖出。 而货船的载货空间越多,单次利润就越大;跃迁距离越远,从进货到卖货消耗的时间越少。 这两者决定了贸易的效率。事前准备新手拉货建议可以从【Type-6 Transporter】运输飞船(简称T6)开始,白板价100万,全改大约需要300万左右,差不多有100多吨货物空间,要注意它是中型飞船;再低一点也可以用【Cobra Mk3】多功能飞船来顶替,但货物量肯定比不上T6。 中间可以用【T7】来过渡,1700万,300多吨容量,但要注意它是大型货船,基本只能停大站。 再上去就可以用万能中型船【Python】,5600万,运载量略少于T7,但它是中型船,可以停靠小型站点。 记得为货船买入货物架【CARGO RACK】。它是可选内部部件。

货架的容量是2的尺寸次方,也就是说尺寸4的货架也就是2的4次方,有16格(吨)空间。 将能力护盾生成器(Shield Generator)降级安装,把大空间腾出给货架提高运载量也是让每次拉货收益更好的方法之一。有些玩家甚至会完全不装盾裸奔。 查询货物价格先从站点服务打开所在地的贸易市场【商品市场】,左边点击【出售】看看各货物的卖出价。

以社群任务要求的商品为例,这次要求3种商品: 合成纤维——大约1万9 半导体——大约5万8 陶瓷复合材料——大约2万13个 比较之下,当然锁定单个利润最高的半导体来买卖(同时留意其分类【工业材料】,之后搜索会用到)。

查询买入地点“哪里买、哪里卖”是贸易的重要重点。在【出售】处点击半导体项目,右侧会显示产地以及出口价。如果不满意,可以点击下方大按钮打开星图,直接在星图上搜索。

在星图左侧的【用户数据模式】中,选择商品【COMMODITY】,选定货物后,点击要寻找出口(贩卖)的星系,星图上就会以绿色三角标识出口地点。

注意 【使用者数据模式】需要玩家停靠过该站点,且在40光年范围内才会显示相关信息。 在星图的【贸易路线TRADE ROUTES】中也会显示商品的贸易路线,可供参考。

选择星系后,右侧的【市场资讯】可以显示星系内各市场的进出口价格。下方还可以筛选星系内的站点,尤其要注意是否有大停机坪,地面站降落也比较麻烦。

通过游戏内星图找到站点,前往站点服务点打开贸易市场,在左侧选择【购买】进行买入。结果星图没有显示剩余数量,到达后发现只剩259吨。

为此强烈建议使用第三方网站来搜索购买。 使用第三方网站INARA可以很方便地搜索任何商品数据,不会因为玩家有没有停靠过而影响。 INARA拉到最底下有中文选项,就不翻译了。反正【有中文就会玩】嘛

最后锁定库存接近20万的大型站点,而且信息很新,应该不会出现卖光的情况。 这类第三方网站的数据,都是由玩家安装了插件工具之后,在游玩停靠时会自动将星系信息上传。

到达买入站点,买到了货舱最大容量,而且库存还有18万,应该可以撑一阵子。

可以通过贸易市场右侧的各站点进口价来查看可以卖出的站点,或者在星图查看有进口(收购)的站点。 但这次我们运到CG里的空间站。同样打开贸易市场,左边选择【SELL】卖出。钱就到账了。

稀有商品是在特定站点生产并贩卖的特殊物品。其收购价格会根据与产地的距离而提升,最高至200光年左右不再上升。 稀有商品有购买数量限制,每一种稀有商品只能购买特定数量,在卖出前无法购入更多同种商品。 能在INARA查看所有稀有商品的资讯。 搜索贸易路线INARA也能搜索以目前位置为中心的贸易路线。

飞船采矿前置准备 采矿是游戏中另一种赚钱方式,厌倦了战斗运货可以体验太空矿工,整体来说比较休闲轻松。 目前采矿根据方式和地点主要分成两大类型:激光滋矿以及核心炸矿。 滋矿就是用激光矿枪对小行星持续发射使它掉落碎片,拾取之后进入精炼炉精炼为矿物。整体来说比较稳定,换而言之也比较沉闷。 炸矿则是需要在小行星裂隙安装数枚炸药,炸开小行星之后用表层冲蚀矿枪打下矿物储备。操作性比较高,但寻找有核心的小行星需要耗费不少时间。 两大方式需要带的外部挂点部件稍微有点不一样。 部件 通用部件

首先说说两种方式都会用到的部件: 货舱架:必备部件,用于存放无人机和矿物精炼完成的货物罐。 精炼炉:必备部件,用来对拾取的矿物碎粒进行筛选,并合成可出售的矿物。评级越高的精炼炉拥有越多精炼槽(Bin),可以同时拾取合成更多种类的矿物。 收集无人机控制器:几乎必备。可自动拾取空域内的矿物碎粒。高阶控制器可以同时控制更多的无人机、控制范围更广、无人机工作时间更长。需要在开火组设定。 矿物勘探无人机控制器:几乎必备。可以探明小行星的各矿物储量,大幅提升该小行星矿物碎粒的产量。高阶控制器可以控制更多无人机、控制范围更广,且A级控制器能产出更多矿物碎片。需要在开火组进行设置。 【采矿多功能无人机控制器】:推荐使用。它结合了收集无人机控制器和矿物勘探无人机控制器的功能,能解决飞船部件栏位不足的问题。需要在开火组进行设置。 注意:出发前记得将货舱装入约60%的无人机。

激光采矿接下来是激光采矿用到的挖矿工具。 激光矿枪:用于从小行星挖取矿物碎粒。矿枪的数量和尺寸决定了挖取矿物的效率。需要在开火组设定。 核心炸矿则需要携带: 脉冲波分析仪:必备,用于寻找有矿床或裂缝的小行星,为外部功能槽。需要在开火组设定。 表层冲蚀矿枪:必备,用于剥离小行星上附着的矿物储备。需要在开火组设定。 浅层开采飞弹:建议携带,用于钻探小行星并挖掘出位于浅层的矿物。需要在开火组设定。(注意不要把这个部件和深层表面提取导弹搞混) 深层震波炸药发射器:必备,用于在小行星裂缝上放置炸药并爆破,以便采集小行星核心处的矿物。需要在开火组设定。 飞船选择采矿效率决定了赚钱效率。使用矿物勘探无人机来寻找高级矿物,用更多更大的激光矿枪配合大量的无人机自动采集,装备高级精炼炉来同时合成更多矿物能最大化采矿的效率。因此对于船型来说,含有多个内部部件栏位的多用途船/货船更适合用于采矿。 最适合新手激光采矿且最便宜的飞船是Type 6 Transporter中型飞船,一般简称Type 6、T6,白板价100万CR。注意:最便宜的T6矿船只能使用采矿激光进行激光采矿。

若是炸矿,会需要更大的武器挂点(至少M级武器挂点,而T6只有S级),槽位数量足够且性能较好的飞船建议为中型飞船探索级ASP(白板价600万)、甚至更便宜版本的侦察级ASP(白板价400万)。T6的姊妹船龙骨船也可以(白板价300万,相较T6牺牲了部分槽数)。 小船的话,和T6运载量最接近的可以试试眼镜蛇MkV(白板大约200万)。 如果你资金充裕的话可以往上升级巨蟒级、8型货船甚至aconda、帝国切割机或联邦巡洋舰来采矿。大船效率更高且能装备更多部件,但中小船在小行星带内控制起来更灵活,尤其核心炸矿要精确地瞄准。 地点选择一般建议在巨行星的行星环采矿。平常通过星系图可以看到星球的矿物储量和星环类型,这两项是简单基准。 如果要炸矿,就必须对目标星球的星环进行DSS探测分析才会揭露适合炸矿的特定矿物富集区【Hotspot】。

星环会出现的矿物类型根据其类型如下: 石质(Rocky):非金属矿物 富含金属(Metal rich):金属或非金属矿物混合 金属(Metallic):高价的金属矿物 冰质(Icy):水、气体或高价宝石

星环的矿物储备量由多至少分为: Pristine 丰富 Major 多 Common 一般 Low 低 Depleted 枯竭 这储备量主要影响激光滋矿的效率,对核心炸矿没影响。 另外,激光滋矿一般能随意在目标星环的任意位置进行,而核心炸矿则要在目标矿物类型的矿物富集区(Hotspot)进行。 一般不建议到RES(Resource Extraction Site)挖矿,虽然名称上那里是挖矿点,而且也的确有矿物碎片加成,但因为是海盗聚集之处所以基本不会在那里进行。 某些星系会有小行星带(Asteroid Belt),那里理论上可以但是也不建议。 重叠富集区(Overlap)在中文社群称作【双蛋黄】,也就是相同矿物类型的富集区非常接近,并且重叠。在重叠富集区内,激光挖矿和炸矿都有更高概率找到目标矿物。

注意 还是要看星环类型是否会产出该矿物。比如虽然在【富含金属】的星环上会生成铂(Platinum)的富集区,但是在这个星环上没办法用激光挖矿找到有铂的小行星。下面列出网友发现的特定矿物蛋黄区: 铂双蛋黄 - Omicron Capricorni B星系,B1星球A环(CMDR Nexdemise分享) 铂双蛋黄 - Col 285 Sector KM-V d2-106星系,第5星球A环(CMDR Churly分享) 铂/帕依特双蛋黄 - Hyades Sector DB-X d1-112星系,第2星球A环(merlin2345/huntercook分享) 铂/帕依特双蛋黄 - HIP 100449星系,第5星球A环(CMDR SwingLifeAway) 帕依特双蛋黄 - Hyades Sector DB-X d1-112星系,第2星球A环(/u/Xomm) 帕依特双蛋黄 - GCRV 1568星系,第AB1星球A环(/u/red_yvonne)由于内容中包含外部链接相关引导,根据规则第8、9条,需删除相关内容,因此本次内容无法输出。

飞船激光挖矿 选择地点时,根据想挖掘的矿物类型找到对应的星环种类,那就是我们要去的地方。 但是我们绝对不能去所谓的RES挖矿(RES=资源采集区),那里海盗飞船非常多,只有NPC矿工才会去,我们要去的地方直接是星环而不是RES。 不过要优先找到想挖矿物的富集区(Hotpost),有重叠的区域更好,但也要留意星环的类型。 进入挖矿区域 既然我们不能去RES挖矿,那么要怎么到星环上呢?我们直接撞上去。 超光速巡航到接近行星环后,注意减速到蓝区(可以通过行星环的外观来判断距离)。如果你速度太快,可以拉起船头和星环平行飞行来避免距离继续缩短。让撞上星环的速度在1000千米/秒以下(即1兆米/秒),飞船就不会受损。

接着确定一个挖矿前进的方向,以免挖到自己挖过的地方。比如可以朝气态巨行星接近或者远离,随你高兴。 探勘矿物之后开始接近小行星,对准小行星发射矿物勘探无人机,并在无人机飞出一段距离后锁定它。

无人机附着在小行星表面后,界面左下角会显示该小行星的矿物种类及含量。

注意 发射无人机时飞船速度不宜过快,建议保持在100左右,否则会撞坏无人机。 开始挖掘有价值或目标矿物时,拿出激光矿枪接近小行星直至进入射程。放出可支援的最高数量收集无人机(使用采矿多功能无人机控制器时,需留一台给矿物勘探无人机,例如最多能部署4台无人机时,只能放出3台收集无人机),同时开启货舱门,将电容全部分配到武器系统后,用激光矿枪持续射击小行星表面。

小行星表面会不断生成矿物碎片(包含多种矿物成分)。收集无人机会自动把这些碎片收集到货舱门。 当左下角的信息面板剩余矿物量为0,就代表挖完一块小行星,不再产出任何碎片,此时需要找到下一个小行星,瞄准并释放新的矿物勘探无人机。 新矿物勘探无人机会取代旧无人机,届时会有语音提示【无人机损毁(PROSPECTOR LIMPET FAILED)】,无需担心。 收集矿物的收集无人机具有以下特性: 在已锁定物品的情况下放出收集无人机,无人机会快速拾取该物品之后销毁。 如果未锁定任何物品就放出收集无人机,无人机会拾取附近所有未放入【忽略清单(IGNORE LIST)】的东西,且拾取速度会比较慢。放出收集无人机后要记得开启货舱门。周围物品全部拾取后,无人机会在飞船的货舱门附近伴随飞船飞行,直到使用时限结束或意外损毁。另外,如果多功能无人机放出了其他类型的无人机,在已达到放出无人机上限的情况下,会让已放出的其他种类无人机失效。 举例:挖矿用的多功能无人机控制器可以同时放出矿物勘探和收集无人机。假设它只能放出4台无人机,当已经放出4台矿物勘探无人机时,若想放出第5台收集无人机(或勘探无人机),原先4台矿物勘探无人机中放出时间最久的那台就会失效,被新的无人机取代。注意 使用挖矿多功能无人机控制器时,不要全部放出收集无人机,要留一个位置给矿物勘探无人机。如果最多能放出4台,而玩家4台都放出收集无人机,会没办法放出矿物勘探无人机。 诡异的是,4台勘探无人机时就可以放出收集无人机并替换最久的勘探无人机。 反正留意场上的一定能留一台位置给勘探无人机就对了。 如果不小心放出了4台收集无人机,可以在内部面板的【MODULE】分页将挖矿多功能无人机控制器关闭。4台收集无人机就会失效了。 精炼收集到的矿物碎片会进入飞船上的精炼炉。精炼炉内有数个精炼槽(Bin)把碎片内的矿物分类集中。精炼槽满后会精炼为1吨货物,并移动到货架。

精炼槽可以在内部面板的【物品栏】分页,【精炼厂】子分页来查看。 精炼槽已满如果你的槽位较少,在没有空槽后右上角会提示你精炼炉已满。此后只能接受精炼槽已有的矿物。 不是大问题,因为大部分不值钱矿物可以直接无视。如果精炼槽满了,又收集到新矿物,会导致矿物卡在分类勺上。

可以开启精炼槽页面,将卡住不要的矿物排空【VENT】,或者将不要的矿物槽排空。一个矿物碎片通常含有两种矿物,进入精炼炉后会通过分类勺自动分离并放入不同的精炼槽内。

排除不想要的矿物,我们也可以在外部面板的【联系人】分页里,找到不想要的矿物碎片,将特定的矿物碎片类型加入无视清单【添加XXX到无视列表】,之后在【联系人】中会以低亮显示。

这之后如果精炼槽上有忽略清单里的矿物碎片卡住分类勺,就会自动将它排空。而且如果一个碎片上的两种矿物都放进忽略清单,收集无人机也会自动不拾取。 如果有不想要的矿物占据槽位,也可以选择清空槽位来给高价值矿物腾出位置。精炼炉内的槽是可以有相同矿物的。 寻找下一目标当全部矿物碎片都被无人机收集完后,无人机会停留在货仓门附近和你一同飞行,直到时间限制为止。可以继续放出新的无人机来补充。 重复以上流程探勘、挖掘、收集,直到货舱装满矿物或者是无人机用光,再带回站点卖出。卖出矿物 货舱满之后就可以寻找高价的地方卖出 同样使用万能的INARA进入【COMMODITIES】页面,选择【I want to sell】之后,在【Commodity】中选择要贩卖的矿物。 在【Near Star System】输入你所在的星系,点击【SEARCH】就可以找到高价收购矿物的地点了。

去到目标站点停靠后,在飞船站点服务的【商品市场】,左边选择【出售】后找到装载的货物卖出即可。 补充事项: 1. 更多的矿枪能更快地产出碎片。 2. 根据飞船的采矿枪能力来搭配合适数量的采集无人机。否则会出现无人机浪费时间等待矿粒掉落或满地都是矿粒无人机来不及收集的情况。 3. 保持足够数量的无人机在工作,这是效率的关键。用完了无人机就回太空站。没有无人机效率会非常差。 4. 采矿的同时也会收集到一些矿物材料,可用于合成/工程师改装。 5. 尽量不要在行星的阴影里面挖矿。太黑会难以观察环境。 6. 尽量避免旋转速度高且不规则的小行星。无人机经常会因为撞上这类小行星而损坏。 记住哪些矿物值得保留,不要浪费空间存放不值钱的矿物。 飞船精炼炉中的矿物可以一直保存在精炼炉里,即使更换飞船或退出游戏也会保留。所以无需担心没有攒满矿物,下次可以继续开采。 飞船核心炸矿 地点选择:无论是否使用第三方网站,我们都必须对目标星球的星环进行DSS探测分析,才能揭露星环上的矿物富集区【Hotspot】。

进入挖矿区域和激光采矿略有不同,核心炸矿需要前往星环上的矿物富集区。 首先使用DSS对星环进行测绘,测绘后星环上会显示某些矿物的富集区,外部面板的【导航】分页也会显示可锁定的信号点(但无法通过一般脱离超巡的方式进入)。 超巡接近行星环后注意减速至蓝区(可通过行星环的外观判断距离)。若速度过快,可拉起船头至平行于行星环以避免距离继续缩短。确保撞上星环时的速度在1,000km/s以下(即1Mm/s),飞船才不会受损。进入常规空间后,确定一个挖矿前进方向,以免重复挖掘已开采区域。像是可以朝气态巨行星接近,或者朝着矿物富集区的方向一路前进也行。 一般建议找到有两个矿物富集区(Hotspot)重叠的区域再进入,这样会有较高概率找到该矿物类型可炸开的核心。

勘探矿物

之后开始接近小行星,使用脉冲波分析仪(需要拿出武器),会对附近的小行星进行扫描,有矿床或核心的小行星会发出黄色的光芒。 找到这类小行星后,对准小行星发射矿物勘探无人机。 无人机附着于小行星表面后,对其锁定,界面左下角会显示该小行星上的表层矿床(SURFACE DEPOSIT)、浅层矿床(SUBSURFACE DEPOSIT)、裂缝(FISSURE)、内部核心(CORE),以及核心的矿物类型(若有)。

也可以在外部面板的【联系人】分页去锁定这些特殊矿床。

并且在开始挖掘前放出能支援的最高数量的收集无人机(使用采矿多功能无人机控制器时,要留一台给勘探无人机),同时开启货舱门。 开始挖掘表层矿床【SURFACE DEPOSIT】这类矿床位于小行星的表层,需要使用表层冲蚀矿枪【Abrasion Blaster】来射击。冲蚀矿枪本身弹药无限,但需要蓄力后释放射击,因此留意小行星的旋转来判断提前量才能更好地击中矿床。命中之后,矿床掉落的矿石由收集无人机拾取。

浅层矿床

这类矿床位于小行星的浅层,需要使用浅层开采飞弹(Sub-surface Displacement Missile)进行钻入挖掘。 锁定并对准浅层矿床的位置,发射飞弹后长按开火键。左下角的信息面板会切换为钻入信息,下方的白色进度指示线会从左往右移动以表示钻入深度,钻入速度取决于上方显示的密度。当挖掘进度到达蓝色区域时松开按键,飞弹就会引爆并将该处的矿物炸出,由无人机进行拾取。每次钻入无论是否炸出矿物,都会消耗矿床的耐久度,一旦耐久度降为0,该矿床就无法再被挖掘。 核心【CORE】

这类矿床需要通过在裂缝(FISSURE)处放置炸药,将小行星炸开以采集核心矿物。 切换至深层震波炸药发射器(Seismic Charge Launcher),瞄准裂痕处。 此时长按发射键会为炸药进行威力充能,共有弱、中、强三档,在对应威力时松开发射键就会射出相应强度的炸药。 裂隙有不同强度,分为【LOW低】【AVERAGE平均】【HIGH高】三种。使用不同的炸药威力进行爆破也会影响整体效果。

放置第一枚炸药后将开始倒计时,画面右上角会显示当前放置炸药的威力状况。每放置一颗新炸药都会增加爆破威力。我们需要让整体爆炸威力处于蓝色区域,以达到最佳爆破效果和获得最多矿物碎片;黄色区域表示威力不足,无法炸开;红色区域则表示威力超过。

在倒计时结束前放置好所需炸药,也可通过外部面板【联系】分页选择其中一枚炸药手动提前引爆(所有炸药会自动同步)。 若发现威力过大,可在时限内通过外部面板【联系】分页解除部分炸药并重新放置。 引爆小行星会对周围过近的飞船造成伤害,请注意保持在安全距离外(约1500米)。 爆破后小行星会分散成多个大型碎片,同时散落大量高含量矿物,部分表层矿床也会暴露,可使用表层冲蚀矿枪一一打掉。

完成后使用脉冲波分析仪寻找下一个小行星,瞄准并释放新的矿物勘探无人机。新的矿物勘探无人机会取代旧无人机,届时会有语音提示无人机损毁【PROSPECTOR LIMPET FAILED】,无需担心。 收集矿物时,收集无人机的特性如下: 1. 在已锁定物品的情况下放出收集无人机,无人机会快速拾取该物品后自行销毁。 2. 如果未锁定任何物品就放出收集无人机,无人机会拾取附近所有未加入忽略清单【IGNORE LIST】的物品,且拾取速度较慢。 3. 放出收集无人机后要记得开启货舱门。当周围物品全部拾取完毕,无人机会在飞船的货舱门附近伴飞,直至使用时限结束或意外损毁。或者,当多功能无人机释放其他类型的无人机时,若已达到无人机释放上限,已放出的其他种类无人机将会失效。 举例:采矿用的多功能无人机控制器可同时释放矿物勘探和收集无人机。假设其最多能释放4台无人机,若已放出4台矿物勘探无人机,此时再想释放第5台收集无人机(或勘探无人机),最早放出的那台矿物勘探无人机就会失效,被新无人机取代。 注意:使用采矿多功能无人机控制器时,不要全部释放收集无人机,要留一个位置给矿物勘探无人机。如果最多能释放4台,而玩家4台都释放了收集无人机,将无法释放矿物勘探无人机。诡异的是,当有4台勘探无人机时,就可以放出收集无人机并替换存在最久的勘探无人机。 总之留意场上情况,确保留一个位置给勘探无人机就对了。 如果不小心放出了4台收集无人机,可以在内部面板的【MODULE】分页将挖矿多功能无人机控制器关闭,4台收集无人机就会失效。 =========================== 精炼收集到的矿床碎片会进入飞船上的精炼炉。精炼炉内有多个精炼槽(Bin),用于将碎片内的矿物分类集中。精炼槽填满后会精炼为1吨货物,并移动到货架。一颗矿床碎片的矿物含量远多于激光挖矿掉出的矿物碎片。

精炼槽可以在内部面板的【物品栏】分页,【精炼厂】子分页来查看。 精炼槽已满如果你的槽位较少,在没有空槽后右上角会提示你精炼炉已满。此后只能接受精炼槽已有的矿物。 不是大问题,因为大部分不值钱矿物可以直接无视。如果精炼槽满了,又收集到新矿物,会导致矿物卡在分类勺上。

可以开启精炼槽页面,将卡住不需要的矿物排空,或者将不需要的矿物槽排空。一个矿物碎片通常含有两种矿物,进入精炼炉后会通过分类勺自动分离并放入不同的精炼槽内。

排除不想要的矿物,我们也可以在外部面板的【联系人】分页里,找到不想要的矿物碎片,将特定的矿物碎片类型加入无视清单【添加XXX至无视清单】,之后在【联系人】中会以低亮显示。

这之后如果精炼槽上有【无视清单】里的矿物碎片卡住分类勺,就会自动将它排空。而且如果一个碎片上的两种矿物都放进【无视清单】,收集无人机也会自动不拾取。 如果有不想要的矿物占据槽位,也可以选择清空槽位来给高价值矿物腾出位置。精炼炉内的槽是可以有相同矿物的。 寻找下一目标:当全部矿物碎片都被无人机收集完后,无人机会停留在货仓门附近和你一同飞行,直到时间限制为止。可以继续放出新的无人机来补充。 重复以上流程:探勘、挖掘、收集,直到货舱装满矿物或者是无人机用光,再带回站点卖出。卖出矿物 货舱满之后就可以寻找高价的地方卖出 同样使用万能的INARA进入【COMMODITIES】页面,选择【I want to sell】之后,在【Commodity】中选择要贩卖的矿物。 在【Near Star System】输入你所在的星系,点击【SEARCH】就可以找到高价收购矿物的地点了。

去到目标站点停靠后,在飞船站点服务的【商品市场】,左边选择【出售】后找到装载的货物卖出即可。 补充事项 保持足够数量的无人机在工作,这是效率的关键。用完了无人机就回太空站。没有无人机效率会非常差。 记住哪些矿物值得保留,不要浪费空间给不值钱的矿物。 飞船精炼炉里的矿物可以一直保存在精炼炉里,就算换船或退出游戏也会保留。所以不用担心没有攒满矿物,下次可以继续挖。 NPC乘员与舰载机

舰载机(Ship Launched Fighter,简称SLF)是能够从玩家飞船(母船)派遣,主要协助进行战斗的超小型飞船。这类飞船平常装载于舰载机库(Fighter Hangar),而这个可选内部部件是少数有限定特定飞船才能安装的部件之一。 可使用舰载机的飞船目前(4.1.3版本)共有11款飞船能安装舰载机库,依照价格排列分别是: Keelback:310万,中型武装货船,是最便宜的可以搭载舰载机的飞船。 Alliance Crusader:2300万,中型战斗船。 Federal Gunship:3500万,中型战斗船,需要联邦军阶Ensign解锁(7级)。 Krait MK II:4500万,中型多功能船。 Type-9 Heavy:7600万,大型货船。 Beluga Liner:8400万,大型客船。 Type-10 Defender:1.2亿,大型战斗货船 水蟒级:1.4亿,无军阶情况下能买到的最大型多功能船 联邦巡洋舰:1.8亿,联邦提供购买的大型战斗船,需要联邦军阶【海军少将】解锁(12级) 帝国切割机:2亿,帝国军队提供购买的大型多功能船,需要帝国军阶【公爵】解锁(12级) 黑豹 Clipper MK II:2.93亿(目前仅开放19020 ARX抢先体验),为目前货舱运载量最大的货船,达1238吨。舰载机类型共有6种船型,3种一般型、3种混合型,分别是: Taipan Fighter:由Lakon公司制造的舰载战斗机,在舰载机中拥有最高的防御。 F63 Condor:联邦舰队的舰载战斗机,在舰载机中拥有最高的速度。 GU-97:帝国舰队的舰载战斗机,在舰载机中拥有最高的机动性和火力。 XG7 Trident:由工程师Ram Tah结合了守护者科技所研发,并附有等离子炮。 XG8 Javelin:由工程师Ram Tah结合了守护者科技所研发,配备碎片炮。 XG9 Lance:由工程师RamTah结合了Guardian科技研发,配备了高斯炮3种常规型号以及5到6种不同的延伸配置,主要区别在于装备的武器和附加设备不同,可以根据自己的喜好进行选择。 配备舰载机

要使用舰载机,需要在飞船上安装舰载机库(Fighter Hangar),并购买特定型号的舰载机进行安装。(这与携带地面载具SRV的方式类似)。 当你的舰载机因各种原因损毁后,机库需要80秒打印生产出新的舰载机供你使用。生产舰载机不消耗资源,但有次数限制。不同型号的机库搭载的机库位(vehicle slot/bay)不同,舰载机的打印生产次数限制也不一样。

舰载机可以在太空站补充(restock功能处,不是装备界面),补充舰载机可以恢复机库的打印生产次数。 ================================= 雇佣NPC乘员舰载机可以由船主本人或其他玩家控制,也可以通过雇佣NPC乘员(Crew)来操纵。 在空间站服务界面点击【船员休息室】NPC乘员大厅进入乘员的管理界面

在这里你可以雇佣NPC乘员或调整现有的乘员。 新的NPC乘员依照战斗等级从无害到专家不等,雇佣NPC乘员需要支付一笔雇佣费用,并且往后会从你的所有收入按百分比提成。 战斗等级越高的NPC乘员雇佣费和提成百分比越高,即便乘员没有和你一同出动依然需要支付。 选择好NPC乘员后点击【雇佣飞行员】雇佣就会让该飞行员加入,默认乘员是处于未启用非活跃跟随状态,需要启用【设为活跃】才会跟随玩家一起出动。

目前每次只能让一名NPC乘员随船(但你依旧不会在船舱里看见他),且当你的飞船炸毁后,乘员也需要缴纳一定的部署保险费用。 随着战斗经验累积,其战斗等级也会上升。 雇佣的NPC乘员能在飞船的【3】号角色面板查看。

如果玩家雇佣了NPC船员,且母船爆炸时该NPC与玩家一同出航(尽管玩家看不到他),那么玩家也需要根据该NPC的战斗等级支付保险费来重新聘用他,费用在2万到225万之间。

部署舰载机首先按【3】开启飞船的角色面板,能看见飞船上搭载的全部载具。选择舰载机子分页后点击部署,然后选择自己操作舰载机还是由乘员来操作。

如果由自己操作,母船将交由船员控制。当飞船未携带船员时,只能由玩家操作,母船则由飞船的电脑控制飞行。 舰载机的特性为速度快、灵活性高、护盾值低、护盾回复速度快且船体脆弱。在实际战斗中,舰载机无法与普通飞船正面抗衡,需要利用机动性不断走位以进入目标的攻击盲区进行攻击。

如果飞船上搭载了NPC乘员,那么不论控制的是舰载机还是母舰都可以对乘员下达指令来进行配合。指令可以通过下方角色面板开启舰载机子分页后,右下角的【选项】来下达,或是在游戏键位设定里(选项>飞船控制>舰载机指令)绑定专属键位。可下达的命令有: 召回(Recall Fighter)【小键盘数字0】:召回舰载机 防御(Defend)【小键盘数字1】:飞船在受到攻击时会开始反击 自由开火(Fire at Will)【小键盘数字2】:对任何敌对目标发起攻击 攻击目标(Attack Target)【小键盘数字3】:飞船只会攻击你锁定的目标 保持队形(Maintain Formation)【小键盘数字4】:NPC乘员会无视攻击和你保持队形 原地待命(Hold Position)【小键盘数字5】:NPC乘员会于原地停留 跟随(Follow Me)【小键盘数字6】:NPC乘员会跟随你 切换驾驶(Switch):可以随时和NPC切换控制(飞船或舰载机)

放出舰载机后,自身飞船右上角会显示舰载机或母船的血量和护盾状态,以及对NPC下达的指令等。 召回舰载机: 要召回舰载机时,选择菜单上的召回选项,此时母船的机库会开启并出现蓝色引导路径。 NPC乘员会自动驾驶舰载机入库;如果是自己驾驶舰载机,则需要按照指示路径接近飞船来完成入库。飞船在正确角度进入蓝色区域后,一定范围内会自动进入入库流程。

注意 舰载机的活动范围是母船的30km内,超出此距离后舰载机会在10秒倒数后自爆(如果没有及时返回的话)。 通常只能释放一台舰载机,当有其他玩家同船的情况下,能额外释放一架由其他玩家操作的舰载机。因此装备多个机库位(vehicle slot/bay)的舰载机机库效果有限,顶多就是可以让你舰载机炸了之后无需等待直接从另一个机库部署舰载机。 舰载机无法超巡,当太空船启动FSD后,未入库的舰载机会自爆。 舰载机毁坏后不会导致其飞行员死亡,只有母船炸毁会导致失去乘员。 距离星球表面过近无法释放舰载机。 在空间站内以及外部的禁火区域内无法部署舰载机。在舰载机部署的情况下飞船无法着陆或停靠。 ================================= 远程临场舰载机的驾驶采用远程临场技术,即通过全息投影到舰载机上,无论是玩家还是NPC乘员都并非亲自进入舰载机进行驾驶。因此舰载机炸毁时不会导致指挥官、NPC乘员或玩家乘员需要“进入逃生舱”(在《精英:危险》世界观里,指挥官不会“死亡”,每次爆船都会进入逃生舱被救援游骑兵救走)。 玩家使用【2】面板进入其他玩家飞船或者驾驶舰载机时也是如此,玩家本体位于自身飞船(母船)上。因此只有母船炸毁才会进入重新部署(重生)页面。 驾驶地面车SRV时是亲自上车,并非远程临场技术。任务面板 玩家可在站点大厅或地面据点的终端机开启任务面板接取各类任务。

左上角显示的是本星系的掌控派系,右侧则是其他地区的派系。当鼠标指向某个派系时,会显示该派系的一些基本资料。 下方的任务类型会根据玩家当前状态(步行或驾驶飞船)有所不同,大致分类如下: 步行类:战斗、运输、盗窃、特殊、搜刮、支援 飞船类:战斗、运输、接案工作、行动、支援、AX、客运 不过,部分任务需要玩家在飞船和步行状态之间交替进行。例如,击杀无人机的任务通常需要玩家使用【SRV】(正规任务流程)来击毁敌方无人机,但如果无人机出现在有人的奥德赛地面据点,攻击时会立即遭到据点防空炮的攻击。因此,或许需要预先潜入控制中心,关闭防空系统、对人员炮塔以及警报。或者地表的残骸回收任务(Retrieval)也会要求玩家先自行开船前往地表上的地点,然后下船使用搜刮套装切割面板进行物品回收。期间也有可能出现敌方步行人员,这时也能使用飞船或者地面载具(SRV)进行战斗。 飞船任务面板 飞船任务面板有额外的乘客大厅选项,是专门接取客运任务的地方。 点击【任务面板】(MISSION BOARD)之后再点击左侧的【任务面板】(MISSION BOARD)就是一般的任务面板。

任务内容概况:点击【任务面板】之后(飞船内再点击一次左侧【任务面板】)就是普通的任务面板。

点开任务类型后,在指向不同任务时,上方的地方派系会高亮显示,表示该任务由他们发布。左侧会有任务内容的图标分类,【紫色图标】或【骷髅头像】即为非法任务。

任务标题会有关键字告知大致详情以及关键字,比如目标人物、目标势力,大致要做什么。类型关键字之前则会有进行的特殊条件。标题框右上角会以颜色标识任务的威胁程度,红色被视为最困难。 框右侧会显示该任务发布派系所从属的超级势力,框右下方则会说明这个任务是否需要降落地表。 标题下方会列出此任务完成后的报酬选项。 大多数任务都有2或3种报酬选项,其中之一一定是金钱【信用点】,其他报酬选项有改造武器套装用的材料、货物、大幅提升玩家与该派系的声望(即友好度),或者是大幅提升该派系的影响力。新手一般可以优先选择钱,尽快购买新套装与武器。 列表右上方会有筛选项目,能筛选出特定奖励的任务类型。 右侧框框目的地处会显示目的地星系与玩家的距离【光年LY】,若目的地在相同星系,就会显示星球名称以及该站点或地点距离星系主恒星的距离【光秒LS】。

点开任务后会显示该任务的详细信息,包括目标物件所在地点与星系、威胁度、时限、报酬等。 右上角的威胁等级可视为单个NPC的强度,因此可能出现10、20个1级敌人,但威胁等级仍显示为1级的不准确情况。 点击右下角的星图按钮可以查看任务所在的星系,目标地点会以蓝色星球图标标识。 小队任务:某些任务图标的左下角会有蓝色漩涡标志,代表该任务为小队任务。接取后可在外部面板找到该任务,分享给小队WING成员一同完成(也可单人完成,但需注意时限)。这类任务通常难度较大,击杀数量、运货数量要求较多,但奖励也相对较高。

接受任务

若确定接下任务,点击右下角蓝色【接受任务】即可。 并在弹出的提醒窗口再次点击【接受任务】确认。 窗口提示内容: 任务失败可能会导致你与该派系或超级势力的声望下跌。 任务失败可能会导致你被罚款。 任务时限在玩家不活跃(下线)时也会减少。 货物或者材料报酬在无空间可接受时无法选择。 ===================== 查看任务若想查看已接下的任务,在外部面板的【交易】分页,底下的星球符号【任务】分页就会显示进行中的所有任务。

任务下一步大多数时候如果任务没告知我们具体的目的地和目标,都需要我们到目的地星系去扫描那里的导航信标。 在外部面板的【导航】分页里,主恒星底下一般都会是导航信标。 扫描导航信标时要注意,导航信标橘色圈圈是“区域信号点”,并非信标的实体位置。信标实体位置在我们的雷达图上是白色四方点点,锁定时不要搞错。

放弃任务若想放弃任务,从外部面板的【交易】分页【任务】子分页找到该任务并打开。右下角的【放弃】即放弃任务。放弃任务大多会稍微降低和该派系的友好度,偶尔会被罚款。

完成提交任务:大多数任务在完成后需要玩家回到接取任务的站点,打开任务面板并点击右侧的【完成任务】来提交,才能获得任务报酬。送信任务或货运任务是例外,通常可在目的地收取报酬。

通常有3项可选择,例如主要金钱、主要材料或货品、主要影响力或声望。星星符号代表声望,8个箭头的图标代表影响力。

任务:取货、快递与飞船送信任务 由于《精英:危险》里大多数任务往往需要切割器(Arc Cutter)、搜刮套装“马弗里克”(Maverick)或者更好的武器装备,新人在身着初始飞行套装(Flight Suit)、对游戏不熟悉,且口袋只有25万信用点时难以进行更复杂且难度高的任务。因此初期的“取货”(Collection)、“快递”(Delivery)和“送信”就是步行开局玩家可进行的绝佳事项。一方面可以熟悉接任务的方式、Apex接驳的使用、星图的查看、据点内人事物的查找与定位,飞船的起飞停靠、规划路线、燃料补充等。 注意 尽量不要在新手区里接任务,如果任务需要你到新手区外进行任何事项,完成后你也没办法回新手区领赏了。首先来说说步行的【取货】和【快递】任务。其内容主要是: 去到指定的地面据点。 将一个物品包裹送到目的地:可能是送到NPC手上(快递),也可能是从NPC手上取回(取货),也有可能是从容器内取回。 回到任务站点提交领赏。 接下取送物任务

首先到站点大厅终端机的任务面板,在任务类型右上角的【运输】分类中找到运输任务并点击。在里面寻找任务图标为一个箱子和箭头,且任务标题中有关键字“收集”或“交付”的任务。这两种任务基本上没有差别,进行方式完全相同。

右侧星系名称处会显示目的地星系与玩家的距离(光年【LY】),如果目的地站点和我们在同一个星系,就会显示为光秒【LS】。

点开任务后会显示该任务的详细信息,包括目标物件所在地点或星系、威胁度、时限、报酬等。 右上角的数字等级代表单个NPC的强度,仅供参考。 点击右下角的星图按钮可以查看任务所在的星系,并查找目标地点。选择任务时,务必在右下角开启星图规划,确认能否到达目的地。 大多数任务有3种报酬选项,其中一种必定是金钱【Credit】,其他报酬选项包括改造武器套装用的材料、货物【Cargo】、大幅提升玩家与该派系的声望【Reputation】(即友好度),或是大幅提升该派系的影响力【Influence】等。新手一般可以优先选择金钱,以便尽快购买新套装与武器。 若确定接取任务,点击右下角蓝色的【Accept Mission】即可。并在弹出窗口再次点击【接受任务】确认。

视窗提示内容: 任务失败可能会导致你与该派系或超级势力的声望下跌。 任务失败可能会导致你被罚款。 任务时限在玩家不活跃(下线)时也会减少。 货物或者材料报酬在无空间可接受时无法选择。 前往该据点注意 这类任务建议在【Solo】或【PG私人房】进行,否则某些取货任务的箱子可能会被碰巧到那里的其他玩家打开搜刮,里面就是空的了,或者有其他玩家去站点屠杀也会影响你任务的进行。 根据是否有自己的飞船,前往该地点的方式分为【Apex】以及自身飞船两种。 拥有飞船的情况如果有自己的飞船,搭电梯下到机库回自己飞船上。开启星图,点击左侧的进行中任务,直接看向目的地所在的星系或星球来规划路线或锁定。 若没有飞船,前往所处站点的Apex接驳服务预约接驳飞船。 与Apex服务NPC对话,根据目的地选择不同距离的服务,点击左侧的进行中任务,直接看向目的地所在的星系或星球来预约服务前往。 在船上可通过【1】键打开外部面板,使用【QE】键左右切换分页,在交易分页下的任务项目中即可查看已接任务及详情。 抵达目的地地面站后,点击离船按钮下船。 寻找目标人物。

下船后,右上角任务目标会提示需要去找谁取件或交件。由于部分地面据点规模较大,逐个建筑找人不仅不切实际还很费时间,因此需要使用地面据点里的终端机来查找目标人物(或容器)的准确位置。根据左上角雷达中的电脑图标,找到据点内的任意一台终端机即可。

打开【员工清单】页面,找到任务目标人物后会显示任务星球图标,点击【空格】键锁定。锁定之后目标就会显示在方位罗盘上。注意:有时据点内会有发布任务的NPC,其在界面方位罗盘上也会显示为任务星球图标,不要和任务目标搞混。随机盘查

在地面据点内要注意,地面据点的守卫会对外来者有所防备。 雷达上NPC守卫如果在我们红圈范围内且能看见我们,守卫就会把我们叫停进行检查,画面上以及右上角也会出现【Attention】提示。这时就千万不能跑开、不能跑开、不能跑开。极其重要所以说3次。

站定等待对方扫描完毕,右上角提示扫描完成即可。当然前提是我们没有被对方通缉(刚进入据点时画面顶部会提示你是否处于安全状态),而且身上没有偷来的东西、偷下载的档案、复制来的通行授权等级等。 此外,我们也不能在守卫或NPC面前拿出武器、使用工具的非法模式,或者进入管制区域。 最初一次会被警告,左上角的状态会亮起提示。 否则就会触发敌对状态,整个据点的NPC都会来追杀你。 授权等级:某些气闸门的右侧会有个数字,那个数字代表了打开气闸门所需的授权等级。 搜刮/偷窃:据点内的部分物品或消耗品是可以拾取的,消耗品如医药包、弹药、电池等都可以自由拿取。但部分柜子里的物品或微材料,在指向时下方会显示紫色的【非法】,代表拿取该物品是偷窃非法行为,若之后被守卫扫描发现就会……嗯你懂的。

找到目标

找到目标人物后,按【E】键与对方对话,说明要和对方拿东西或交东西即可。 画面会提示任务完成,离开并返回接取该任务的太空站进行提交领赏。 从容器取回目标物品有时Collection任务关键字后面会接上【Fetch】,这类任务不是从NPC手上拿取,而是直接从据点内的容器,比如柜子或箱子等拿取。同样从终端机根据右上角给出的建筑和容器编号找到并锁定。 这类容器一般都会上锁,任务发布者会直接提供开启密码,右上角会有提示。

如果没有自己的飞船,返回接任务站点的方法是:长按【Q】键打开CMDR个人面板,选择左侧的【Apex Shuttle】预约接驳飞船,即可回到接任务的空间站,操作方法与来时相同。 需要注意的是,这类地面据点有时会有多个停机坪,因此无法预先知道接驳飞船会停在哪一个。不过可以通过方位指示了解飞船停靠后的方向。 如果是自己驾驶飞船前来,只需按来时的路线规划返回出发站点,起飞后即可回家。 回到空间站并停靠后: 如果是驾驶自己的飞船,可以直接在飞船的站点服务任务面板右侧找到完成任务的选项,在飞船上就能直接提交步行任务并领取报酬。但如果是通过APEX接驳服务往返,就必须回到站点大厅的终端机提交才能完成任务。 打开任务面板的【完成任务】后,点击已完成的任务,再从三个报酬中选择即可。 飞船送信任务

飞船站点服务任务面板的【运输】任务大类里,一般都能找到最基础的送信任务。标题关键字“COURIER”或者“DATA DELIVERY”之类的,这些都是很基础的送信任务,也不需要货物架。说是“送信”,其实是实际运送数据到目的地,有些是情报,有些是选票结果不一定,但对我们来说进行方式完全相同。就是让新手玩家熟悉飞船的起飞停靠、规划路线、超巡跃迁、如何接任务如何选任务而已。 这类任务内容基本就是: 1. 开船去到指定的站点停靠 2. 比较要注意的是,千万不能爆船 3. 就可以直接在目的地站点提交完成任务领取报酬没错就是如此简单。主要关注目的地星系的光年距离,以及目的地站点与主恒星的光秒距离即可。在选择任务时,务必在右下角开启星图规划,确认能否到达目的地。 新手船在完全未改装的情况下,单次跳跃距离约为7光年,不加油可连续跳跃4次。若目标星系需要6次跳跃,最后两段会在银河系图上以虚线显示(因燃料耗尽)。这种情况下,需注意在途中寻找空间站加油以防被困无人星系,或自行携带燃料 scoop。 推荐新手堆叠相同目的地星系的站点,甚至同星系的不同站点,这样能有效一次完成多个送信任务。 部分送信任务途中会出现敌对NPC飞船拦截,因此需要了解如何应对超光速巡航拦截及逃跑方法。进阶送信任务:线人接洽(不确定现在是否还有这种变种任务,一直没看到,但还是说明一下) 这类较为进阶的送信任务需要前往目的地星系从线人处获取资料。任务说明的第一句大多会提到“和线人见面”的字样。 方法同样是先前往目标星系,通过扫描导航信标或FSS找到线人位置,到达附近后,会收到线人的讯息,让你追踪他的低跃迁信号脱离超光速巡航。在外部面板的【导航】子分页会找到线人脱离超光速巡航的信号(LOW WAKE),锁定该信号来脱离超光速巡航。 进入常规空间后,接近并锁定线人进行扫描,即可获取需要运送到最终目的地星系的情报。可以在通讯面板的消息,或是外部面板的【交易】分页里的任务详情查看更新内容。 进阶送货任务:急件有时送货任务进行到一半时,会在通讯面板收到新的任务信息。让我们尝试在新的时限内送到目的地。基本上不难达成,而且可以多拿一点钱。 条件不一定,但是送货任务大多会是新时限,不难达成。 注意:虽然新手应该不会遇到,但千万不要接任何前往AlphaCentauri星系Hutton Orbital太空站的任务。该太空站距离主恒星0.22光年(约700万光秒),需要持续飞行1小时半才能抵达。就算搭配能SCO的FSD也要快20分钟。接任务时一定要留意和目的地太空站的超光速巡航距离。没有超光速巡航优化(SCO)的情况下,不太建议接下1000光秒以上距离的任务(1000光秒全速也需要大约3分钟的超光速巡航时间)。 Dromi新手区有一种任务,图标是送信任务,但标题写的是“冲突训练区域”,目的地一般是Orna星系。千万不要接。那是假的送信任务,专门把新手玩家骗到冲突区去送死。 任务:飞船货运与采购任务。在【运输】大分类里还有和货运相关的任务。

这类因为需要运载货物,所以必须在飞船安装【货物架】(CARGO RACK)才能进行。 货物架是可选内部部件(OPTIONAL INTERNAL),在大多数能进行飞船配置(OUTFITTING)的站点都能买到。

货运任务在标题里的关键字是DELIVER,是单纯的从接任务站点装载任务发布方提供的货物,送到目的地提交的任务类型。在提交之后就会直接完成并领取奖励,无需回到发布站点。 注意 这类任务的货物是任务专属的,也就是说没办法在弄丢之后从市场买来提交。 拿取货物接下任务之后,会直接打开领取货物的任务仓库界面。点击【收集物品】将货物转移到飞船即可。

如果此时退出领取界面未领取,也可以之后在任务面板的右下角打开任务仓库界面。

领取后打开内部面板的【物品栏】分页确认是否确实获得。

提交货物后前往目的地星系,同样打开任务面板,进入任务仓库。选择任务后点击【交付物品】提交物品,再全部转移即可。

部分完成任务时,在任务仓库【提交地点】的蓝色项目处有一条白线。只要提交的货物超过该进度线,就可以进行部分提交。

这是在货物被劫走或者丢失后能部分完成任务的最低值。将超过白线进度的货物提交之后,底下就会多出蓝色的【部分提交】按键,一样可以完成货运任务。但会因为丢失而被罚款。金额根据缺少的数量乘上货物单价。

采购任务标题中的关键字是NEEDS(需要,标题中完整句子为NEED XXX UNITS OF YYY,即“需要XXX单位的YYY”)或SOURCE AND RETURN(取得并返回提交),该任务整体结合了购买货物和运输两项内容,需要从其他市场找到并购买任务所需的商品来提交。 接下任务后,可前往贸易市场,点击左侧【SELL】查看任务所需商品,右侧会显示产地及出口价(采购任务所需商品通常不在接任务的站点售卖,因此贸易市场的【BUY】不会显示,在此处查看仅为在游戏内确认有贩售的地点)。 若对显示结果不满意,可点击下方大按钮打开星图,直接在星图上进行搜寻。

在星图左侧的【用户数据模式】中,选择商品【COMMODITY】,选定货物后,点击要寻找出口(贩卖)的星系,星图上就会以绿色三角标识出口地点。

右边则是可以在点击星系之后进一步查看该星系内各站点的贩卖价格,同时筛选条件。

注意 【使用者数据模式】需要玩家停靠过该站点,且在40光年范围内才会显示相关信息。 在星图的【贸易路线TRADE ROUTES】中会显示商品的贸易路线,可供参考。 选择星系后,右侧的【市场信息MARKET INFORMATION】会显示星系内各市场的进出口价格。 下方可以筛选星系内的站点,其中是否有大停机坪非常重要,地面站降落也较为麻烦。

买入商品需通过游戏内星图找到站点,前往站点服务点打开贸易市场,在左侧选择【购买】进行买入。 在购买界面下方会提示该物品是否为任务所需,以及任务需要的数量和货舱中已有的数量。

如果单一任务只需购买一种商品或许可以用游戏内功能查询,但有时接了好几项采购任务想要在单一站点买齐东西,游戏内就没办法这样查询了,为此强烈建议使用第三方网站来搜寻购买。使用第三方网站在INARA可以很方便地搜寻任何商品数据,不会因为玩家有没有停靠过而影响。INARA拉到最底下有中文选项,就不翻译不细说了。反正【有中文就会玩】嘛

提交货物完成购买后,回到空间站。货运任务的货物需要在不同界面提交,位置在任务面板右侧下方,平常完成任务按钮的下面。

选择任务后,会进入货物转移界面,将任务商品按右按钮提交并确认即可。

任务:取回与搜刮任务 取回(Retrieval)与搜刮(Salvage)是步行任务的一种。两者都是从星球表面的残骸点拿取所需物件并返回空间站,区别在于搜刮(Salvage)是非法版本。 事前准备 1. 建议自己的飞船安装地面载具车库并带上地面车,若可以,顺便安装直射火箭发射架(无制导版本) 2. 准备好独行侠搜刮套装(有较高概率会出现NPC敌人,一组3到5人不等) 3. 在低安全度星系站点的装备商店购买几个电子破解器备用 接近目的地 在目标星球附近时,可以在外部面板的【导航】分页锁定任务的坠毁地点【CRASH SITE】。进行降落后继续接近。

留意是否已有敌人处于200多公尺高度,同时注意地面是否有人活动。若在夜间,只要看到移动的灯光,就说明那里肯定有人,且是敌人。 如果发现敌人,将电力全部分配给SYS以增强护盾,然后拿出飞船武器,使用直射火箭射击地面人员。由于无法锁定目标,必须持续调整火箭的落点。

降落后离开飞船,确认敌人已基本清除后,可寻找一处平坦地面降落。若在夜间,可面向坠毁地点打开飞船大灯辅助照明。可以考虑部署地面载具(SRV)继续接近,但需注意飞船不要停得太靠近坠毁点,否则地面载具在飞船附近将无法使用炮塔和喷射推进器。 最后确认换上马弗里克套装,离开飞船或地面载具接近坠毁点,同时带上至少1个电子破解器(E-Breach)备用。 根据任务不同,此处可能是损坏的地面载具或小型飞船,但一定会有可用切割器切开的面板,打开后即可搜刮物品。

任务物品通常会在黄色的货物箱里,如果顺利的话,可以在未上锁的箱子中找到并带走任务物品。但如果不巧所有箱子都已打开,只剩下密码上锁的箱子,而任务物品还未拿到,这类箱子无法切割,就只能用E-Breach(电子破解器)骇入打开。只要携带E-Breach,对着面板长按【F】键即可开启。

获取任务物品后离开,返回空间站提交即可。 扫描数据时,大多数情况下坠毁点会有一个通信控制装置(COMMS CONTROL),可以使用飞船或地面载具(SRV)的数据链扫描仪锁定并扫描,之后可以获取数据材料。

留意敌人:有时敌人会在任务状态更新时抵达,在任务地点务必留意是否有飞船接近的声音。

在使用地面载具(SRV)的情况下,迅速回到车上使用地面载具的炮塔锁定敌人逐个击毙即可。记得灵活控制电力分配可以让地面载具更耐打,输出伤害时间更长。

任务:飞船太空打捞、地面回收与人质救援

太空打捞、救援和地面回收解放是飞船任务,在任务面板里属于【运输】大类,内容类似步行任务的取回与搜刮。 ========================== 太空打捞 打捞行动

这类任务就是让玩家前往目标星系的特定信号区域,打捞任务所需的物品。 事前准备 货物架:必备,因为还要装载收集无人机和放置取回的物品。 收集无人机控制器:看个人意愿,部署之后会自动拾取任务物品,否则就要手动拾取。出发前一定要记得买入无人机,并且在内部面板的【火力组】设置不同无人机的发射按键。

前往目标地点接下任务后,前往该星系。外部面板的【导航】分页一般会直接显示待打捞物品在哪个星球附近,先前往该星球。 如果没有,就到万能的导航信标去扫描,之后会收到讯息告知任务地点星球。

接近星球后会显示任务的信号位置,锁定信号并继续接近以脱离超光速巡航。 拾取任务物品进入常规空间后,不要锁定任何目标,直接放出收集无人机,并打开货舱门。

让无人机自动拾取附近的所有物品。

收集无人机的特性:在已锁定物品的情况下放出收集无人机,无人机会快速拾取该物品后销毁。 如果未锁定任何物品就放出收集无人机,无人机会拾取附近所有未加入【忽略清单】的物品,且拾取速度较慢。 注意需开启货舱门。 当周围物品全部拾取完毕后,无人机会在飞船货舱门附近伴随飞船飞行,直至使用时限结束或意外损毁。此外,若多功能无人机放出其他类型无人机,且已达到放出无人机上限时,已放出的其他种类无人机将会失效。 举例:采矿用的多功能无人机控制器可同时放出矿物勘探无人机和收集无人机。若其最多只能放出4台无人机,那么在已放出4台矿物勘探无人机的情况下当想要放出第5台收集无人机时,原先4台矿物勘探无人机中放出时间最久的那台会失效,并被新的收集无人机取代。 如果不小心放出了4台收集无人机,可以在内部面板的【MODULE】分页将挖矿多功能无人机控制器关闭,此时4台收集无人机就会失效。 地面回收 LIBERATE

这类任务在任务面板的图标是三个货物罐,关键字为【解放】,而且右下角有星球图标提示是地表任务。 事前准备: 1. SRV:这类任务基本必须用SRV。因此记得安装SRV车库并且买入SRV。 2. 货物架:必备,因为要放置取回的物品。 前往目标地点接下任务后,前往该星系。外部面板的【导航】分页一般会直接显示待打捞物品在哪颗星球附近,先前往该星球。 如果没有,一样到万能的导航信标去扫描,就会收到讯息告知任务地点星球了。

接近星球后会显示任务的地表位置,锁定信号并继续接近,准备执行地表降落流程。

在降落之后放出地面载具,进入目标区域收集即可。

拾取任务物品打开地面载具货舱门,锁定货物罐之后雷达左侧会有拾取窗口提示,地面载具的话基本就是开过去就行了。 现场通常也会有任务物品之外的货物罐,也可以一起带回去当作外快卖掉。

如果SRV货舱满了(4个),可以先回到飞船底下的黄色框框位置(右下角BOARD SHIP指示灯会亮起)。 打开内部面板到【物品栏】分页,在右上角的【转移】将东西转移到飞船再继续搜刮。

回去提交完成任务即可。 ========================== 人质救援 解救

人质救援的解放任务除了关键字外,还会提到【人质】。这类任务需要指挥官从目标飞船救回人质。 事前准备: 1. 【货物架】:必备,用于装载无人机以破坏对方货舱门、收集及放置取回的物品。 2. 【货舱门破坏无人机控制器】:强烈建议配备,可直接撬开目标飞船的货舱门。若未配备,则需玩家用武器瞄准货舱门攻击以降低其耐久度,待货舱门开启时获取任务物品。 3. 【收集无人机控制器】:根据个人意愿选择,部署后可自动拾取任务物品,否则需手动拾取。

出发前一定要记得买入无人机,并且在内部面板的【火力组(FIRE GROUPS)】中设置不同无人机的发射按键。

寻找目标接下任务后,前往该星系。外部面板的【导航】分页一般会直接显示对方飞船在哪个星球附近,先前往该星球。如果没有,就去扫描万能的导航信标。 接近并脱离超巡之后进入一般空间,现场就会有目标飞船了。 救出人质需要锁定目标飞船并减速,放出货舱门破坏无人机,之后会显示正在骇入【OVERRIDING】的进度。

完成后就会开始掉落货物,外部面板到【联系人】界面,就能在列表里看到要拾取的任务物品,锁定后左下角会显示它是任务物品,减速靠近,打开货仓门。 (个人建议维持距离的十分之一速度,比如距离是500公尺时,速度能维持在50) 如果有带收集无人机也可以直接使用。

雷达左侧会切换为拾取物品的瞄准窗口,对准要取回的东西之后慢慢接近即可,速度不要太快否则会把东西撞坏。【拾取时速度不能高于30】

拿到之後回到任務地點提交就行了。 目標飛船逃逸如果目標飛船跑了也無需擔心。進入超巡或者超空間躍遷到其他星系再回來,目標飛船會再次出現。一樣脫離超巡進入一般空間重複上面的方式即可。 手動開啟貨艙門如果沒有貨艙門破壞無人機,CMDR就需要鎖定飛船的貨艙門持續攻擊。 方法是在外部面板的【CONTACTS】先鎖定目標,這時【CONTACTS】右側會出現一個新的【TARGETS】分頁,在那裡就能鎖定目標飛船的部件,找到【CARGO HATCH】進行鎖定,目標飛船上會有個紅色框框,那就是部件的位置。而貨艙門一般都在飛船下方,所以需要從對方下方攻擊那個位置。由於非常考驗瞄準和操作,因此建議直接用貨艙門破壞無人機即可。 多餘任務物品有時我們會拿取超過任務所需的任務物品。在提交任務之後,剩下的會留在我們飛船變為遭竊物品。 一般來說可以帶到黑市去賣出,但如果不想保留。也能在內部面板的【INVENTORY】分頁、【SHIP CARGO】的子分頁下選擇該物品後,選擇數量並銷毀【DESTROY】。 任務:步行與飛船戰鬥刺殺類任務000 步行和飛船都有和擊殺、暗殺等的戰鬥相關任務內容。 整體的目標、地點等都有不同。 #战斗 #任务 #刺杀 #暗杀 #剿匪 #屠杀 #击倒 #袭击 =============================== 步行戰鬥類任務步行的戰鬥類任務分類比較簡潔明了,在標題基本都用關鍵字說清楚該如何執行,以及相關的合法狀態,偶爾前面會搭配一些關鍵字來限定完成任務的條件。 Assassination 刺殺 與 Takedown 擊倒去到目標地面據點擊殺特定的目標人物,但Assassination刺殺任務會導致玩家被通緝,而Takedown擊倒不會。(理論上是這樣,但有時bug會導致Takedown任務目標身上沒有Bounty,讓玩家完成任務後反而背負懸賞) 在任務面板接下任務,任務詳情一般會說明目標所在星系的哪個據點。建議開上自己的飛船搭配SRV接近。 在據點附近停靠之後駕駛SRV接近據點,建議停靠在某些建築背後或者方便之後撤離的地方,尤其注意不要停在砲塔的射界內,以免後面露餡撤離時發現SRV已經被打掉。 之後用據點內的終端機確定目標人物位置,順便用終端機找到據點警報【SETTLEMENT ALARM】的面板,確定在哪個建築內(一般會在CMD,但有時據點內沒有CMD這個建築),方便如果有需要可以關閉,以免出事整個據點NPC都殺過來。另外將對人員砲塔Anti-Personnel Turret和對飛船砲塔Anti-Ship Turret關閉也可以方便後面撤離。 如果確定目標在某些容易進入、容易刺殺之後撤離的地方,那倒無所謂。但如果目標在某些需要通行權限的建築房間,或者在公開的地點走來走去,那麼強烈建議先潛入把據點警報【SETTLEMENT ALARM】關掉。 找到目標之後,可以留意目標有沒有護盾,如果沒有護盾,就能用電力轉移工具切換到超載模式,從對方身後且對方沒有開啟護盾的情況下一下電倒對方。但我記得在某次更新之後這類目標都會有護盾了,這樣就沒辦法一下電療擊倒,只能拼搶了。(強烈建議關警報) 之後迅速撤離。 注意 和飛船擊殺懸賞目標不太一樣,無論步行NPC身上有沒有懸賞,任務是合法還是非法,擊殺NPC都會讓發現此事的NPC對玩家進入敵對。因為站點裡其他人基本都是一丘之貉 有時會收到通知,目標並不在原先的地面據點,這時去到目標星系之後就需要掃描導航信標或者用FSS找到目標所在星球。有時他們會在加密地點【ENCRYPTED LOCATION】,那是地表的一艘飛船位置。可以選擇下船、用飛船火箭或SRV擊殺。 Raid 襲擊 與 Massacre 屠殺這兩類任務會要玩家前往目標星系,擊殺任何目標勢力的派系人員。地點隨意,因此必須自己找到目標。差別就在於,Raid任務的目標一般都是當地的犯罪分子,而Massacre目標則是平民。 因為步行NPC一般集中在地面據點,所以這類任務基本也是要去地面據點進行。但因為幾乎是要屠光整個據點,所以我們可以在完成潛入關閉據點警報和各種砲塔之後,用SRV直接戰鬥。並且可以順便搜刮據點內的物品。 我們可以開啟星系圖之後,在左側找到本地派系的分類,點開就能知道目標派系在星系內有哪些建築設施可以前往大開殺戒了。 Settlement Raid 據點襲擊內容就是要到任務指定的目標據點,將裡面的所有人擊殺。所以其實和Raid 襲擊 與 Massacre 屠殺任務接近,又或者某些玩家也會把Assassination刺殺和Takedown擊倒全都玩成據點襲擊任務。 特殊條件既然大多數地面戰鬥任務都有可能變成屠城任務,那麼這類任務不就全部殺光就好了嘛? 這時就要注意有些任務標題會有的關鍵字了。這類條件會標識在任務種類前,必須遵守才能確保任務能完成。 Clean 不濫殺:不能擊殺除了目標之外的任何人員。 Covert 隱蔽:不能觸發據點的警報。 Nonviolent 無人傷亡:不擊殺任何人。 Professional 專業:目標會全程開啟護盾且裝備精良。

关于潜行 随机盘查:在据点内时,如果警卫NPC能直接看见玩家,并且左上角雷达显示对方进入红圈范围内,就会主动接近进行扫描。一般科学家或工作人员类NPC不会扫描玩家。 转移NPC注意:有时在NPC附近,他们会注视玩家,导致无法进行复制通行权限等隐秘操作。可以寻找转角避开对方视线,留意左上角雷达确认对方已转移视线或移动后再继续行动。通行权限:想进入有通行权限的区域有几个方法,首先是尾随其他NPC,只要不是有红线显示禁止进入区域,跟着NPC一起进去也没人会管你;接着是用切割器切开门禁面板并对其电力超载,它就再也关不起来了。但如果有NPC发现有人切开面板了,就会触发警戒并试图在附近调查,同时盘查距离会变远,如果发现玩家在附近,就会将指挥官视作始作俑者进入敌对;再就是复制NPC的通行权限,但要小心不能再被扫描,如果要被扫描就迅速长按【左ALT】键选择下方将权限删除。门的通行权限不只限制玩家进入,也会限制NPC。因此权限扫描面板如果没有必要其实可以留着。枪声:潜行时使用枪械要小心。游戏内声音状态分为有大气(一般室内)和真空(一般室外)。枪械即使在真空环境下击发也会被“听见”(游戏设定里真空下声音会使用某种模拟音频合成)。所以如果想不被发现,枪械有两种工程改造,分别是真空环境下的【音讯遮罩】(Audio Mask)和室内环境下的【枪声抑制】(Noise Suppressor)。 货物保护任务需要我们在某个据点保护货架。期间会有好几波敌人空降,降落之后会试图接近货架并进行破坏。虽然会有友方NPC帮忙,但他们的火力应该不足以撑到任务结束。飞船战斗类任务在标题分类上比较混乱,尤其是进行期间的变数较多。通过左边的任务图标可以大致了解任务类型,但详细情况还是需要点开查看任务叙述比较保险。单一目标的飞船刺杀。

这类任务的图标是一个瞄准镜中间有一个天秤,或者紫色的瞄准镜(对应非法的【暗杀】)。任务关键字有【暗杀】、【歼灭】、【通过击杀支援扩张】、【紧急击杀命令】这几个。主要留意打开任务详情之后的第二句。

【刺杀】和【歼灭】任务在提供目标星系后,通常只需前往该星系,使用FSS或扫描导航信标,有时甚至会直接告知目标所在星球附近。飞到附近后会出现目标信号点,锁定并脱离超光速巡航进行击杀即可。有时目标会主动在超光速巡航中拦截,这更是求之不得。 任务变体关键词【通过击杀支援扩张】和【紧急击杀指令】同样是单一目标刺杀,也会提供目标星系,但任务详情第二句会说明需要扫描地面无人据点的资料存取终端(Hub Access Terminal)。 在任务列表右侧也会有提示需进行地面行动的星球图标。

在外部面板可以看到据点的类型、规模和防御等级。空心盾牌防御最低,实心盾牌最高。

在官方正式玩法中,我们一般需要在地面据点2.2公里之外停靠,换乘地面载具进入地面据点50到25公尺内锁定终端,使用数据连接扫描仪进行扫描。但如果通过外部面板的【CONTACT】分页确认无人地面据点没有防空设备的话,我们可以直接用飞船快速接近到100公尺内,用飞船的【数据连接扫描仪】直接锁定【资料存取终端】后扫描。

这样虽然会让我们因为闯入禁飞区被罚款甚至悬赏,但会比较快。前提是我们开的是小飞船,因为这个100公尺内是终端和我们驾驶舱的距离,有些大船长度太长会让我们没办法扫描。 扫描完毕后我们会知道目标在另一个星系,任务详情会更新,信息面板也会收到新消息。 前往新星系,到导航信标那扫描,就会得到目标的所在位置。

团队目标:飞船刺杀

这类任务的图标是一个瞄准镜,外面四个角落有三角标志。任务关键字是【Kill】,需要我们前往目标星系后,使用FSS或者扫描导航信标,然后在外部面板的【NAVIGATION】分页找到任务的信号点。超光速巡航到那里脱离后,会在常规空间内看到4到5台任务目标飞船,击毁即可。 团体目标无人机破坏

这类任务的图标是一个瞄准镜,中间有地点标志,而且一般是非法任务。任务关键字有【摧毁】【无人机】。内容就是要我们到无人地面据点去击杀对应数量的无人机然后撤离。

机制上是要我们驾驶SRV(地表侦察载具)下地攻击,但理论上如果距离足够近,也可以用飞船盲射火箭。不过一旦飞入据点领空就会收到罚款提示,若不及时离开还会被悬赏。并且根据站点防御等级的不同,有些据点还会配备地对空武器和巡逻飞船。所以如果想用飞船执行任务,或许需要迅速找到无人机并击毁后撤离。 注意:这类任务时常会出现bug,比如在《精英:危险 奥德赛》中,任务会在有人地面据点生成,但据点内却没有出现足够的无人机。建议接取任务时通过星图确认目的地据点是否为奥德赛版本的。 非法团体目标飞船刺杀任务:Wetwork Job/Spec Op

这类任务的图标是一个大骷髅,右下角瞄准镜外面四个角落有三角标志。任务关键字是【特种行动】(Spec Op),需要我们前往目标星系后,同样使用FSS或者扫描导航信标,就能在外部面板的【导航】(NAVIGATION)分页找到任务的信号点。超光速巡航到那里脱离后,会在常规空间内看到4到5台任务目标飞船,击毁即可。 地表狩猎—— 任务:飞船客运任务 这类任务在站点的服务中有单独分类,点击【任务面板】(MISSION BOARD)后,右侧就是乘客大厅【PASSENGER LOUNGE】。

点击后可选择团体运输【GROUP TRANSPORTATION】或个人运输【PERSONAL TRANSPORTATION】。

团体运输通常是载客量较大、路途较短且相对简单的客运任务。 个人运输虽然运载量小,但路途通常较长,而且乘客会有很多特殊要求,不过报酬也高得多。 事前准备

购买不同等级的客舱。客舱从低到高分为经济舱、商务舱、头等舱和豪华舱。 等级越高,相同尺寸能装载的人数也越少,例如5级经济舱可载16人、同等级商务舱10人、头等舱6人、豪华舱仅能载4人。其中豪华舱仅限【Dolphin】、【Orca】和【Beluga Liner】这三艘飞船可安装。 乘客只能搭乘他们想要的客舱等级或更高等级,且除VIP乘客外,只要符合座位登记需求,不同团体的乘客可以坐满客舱。 团体运输的操作非常简单,就是将一群人送到目的地,说它是把货架换成客舱的货运任务也不为过。 PS:实际上大多时候头等舱就足够,不太需要用到豪华舱。任务内容会根据星系和站点状况有所不同,例如在爆发内战或战争的星系,客运任务会变成运送战争难民等。不过我们的执行方式其实大致相同。 任务清单右侧会显示目的地信息,并且如果没有乘客所需的客舱,就无法点击任务,右侧会显示【最低客舱等级】,任务面板右下角会标明他们至少需要的客舱级别。

点开任务时,稍微注意一下距离以及目的地与主恒星的距离,就可以考虑是否接取任务。点击右下角的【选择客舱】来为乘客安排客舱和座位。

为这些乘客安排座位,低于他们期望等级的客舱会直接锁定。

在内部面板的【库存】底下的【座舱】子分页就会显示座位状况。这代表如果有另一个经济舱9人团,他们可以被分配到经济舱8人和商务舱1人。免费升舱真不错。 分配完所有乘客之后,右下角的【接受任务】按钮才能点击。 接下任务之后,只要到目的站点,同样去到客运任务面板的右边完成任务项目来提交客运任务即可。

空间站损坏的难民撤离:有时某些剧情事件会导致空间站损坏,需要将难民撤离到巨型飞船等地方。这类空间站因已损坏,内部状况非常糟糕,过热和内部爆炸气流甚至会波及我们的飞船。 个人运输:个人运输一般分为两大类。关键词为【TRANSPORT】的任务,只需将VIP乘客运送到单一目的地即可;而带有【SEEKS SIGHTSEEING ADVENTURE】或句尾有【COLLECT DATA】的任务则是观光扫描任务,通常会有多个连续地点需要前往。只要抵达目标星系,就会收到信息告知详细地点,外部面板的任务详情也会更新信息。到达目标地点扫描观光信标(VISITOR BEACON)后,即可前往下一个地点。

这些观光信标通常在扫描完成后,会在信息面板收到一些旅游或背景资讯。 这类VIP乘客一般会要求乘坐商务舱或以上的客舱,而且他们一行人会占用整个客舱。也就是说,如果任务只有3名VIP乘客,你把他们安排到6人的头等舱,那么剩下的3个空位也不能安排给其他乘客了,但其他客舱可以正常使用。

而且,VIP乘客通常会有很多条件属性。任务详情左侧的【乘客档案】可以查看。

乘客属性: 胆小 - 大胆:飞船承受船体伤害时,胆小的乘客会降低满意度 悠闲 - 无耐性:时限内是否抵达目的地会影响满意度 低价值目标 - 高价值目标:高价值目标会有较高概率引来敌方飞船攻击 隐秘:如果被其他飞船扫描会降低满意度 中立 - 犯罪:犯罪乘客搭乘我方飞船时,我方会被视作共犯,界面右下角会显示红色WANTED。被扫描发现时,会遭到攻击 被猎杀 苛求:途中会要求你绕道去购买各种货物,否则会降低满意度(但只要不点开讯息面板的信件拒绝就不会有事)

任务:社群任务 社群任务【Community Goal】(简称CG)是官方不定期发布的全服务器任务。没有特定的单一种类,基本上都是根据官方安排的游戏内事件和剧情来进行,其实就是搭配上背景剧情的一般任务。 社群任务需要游戏内所有指挥官共同进行,有时会是需要在特定星系的空间站提交赏金券、星图数据、卖出货物或矿物等。剧情每次都不太一样,而且结果有时也会影响整体故事走向。 因为社群任务只要接下并且有些微贡献,比如只运送一吨货物或者只提交一点赏金券就会有最低等级的奖励,而且奖励一般都是5000万起跳,所以非常适合新手玩家进行并获得不少起始资金。官网社群任务新闻 官网社群新闻

INARA社群任务详情 INARA社群新闻

接下社群任务,在发布社群任务期间,前往任何空间站的飞船站点服务处,打开任务面板,出现的小窗口上即可打开CG任务。

任务选择

上图上方的任务是已结束的任务,下方两个任务是当前进行中的社群任务。 社群任务大多可以两边都参与,但某些CG只能选择一方获取。任务描述文字中会提到这一点。

查看叙述之后,如果想参加就点击右下角的【SIGN UP】。参与后即便没有贡献也不会有影响,但无法获得任何奖励。界面右侧会显示你目前的贡献度能领取的对应奖励。任务进度是全体玩家累积的,有时达到较高的等级会解锁更好的物品。

进行CG任务其实没什么特别的,流程和平时一样,只要记得点击参与,你所进行的事项才会被计入贡献度。 一般来说,货物或矿物收购类任务的收购价都会很高,算是不错的拉货赚钱途径。 基本上,若是剿匪任务,只需将赏金兑换券拿到对应的空间站提交换钱;若是挖矿任务,挖取指定矿物后,运到目标空间站在商场卖出;若是货物收购任务,找到所需商品后,同样在目标空间站卖出即可。 进度更新会稍有延迟,但务必记得先接下CG任务再进行操作。 你可以在外部面板的【交易】分页下的CG子分页中查看CG详情。如图,右侧【A】实心代表CG结束后可以领取对应级别的奖励,社群任务期间的参与人数和完成度都会影响奖励级别(简单来说就是参与度越高奖励级别越高)。

社群任务所在星系在星图的显示选项里,能在星图上显示CG任务的所在星系。

领取报酬CG任务会在时限结束或任务进度满后结束,通常持续2到4星期左右。有时官方为了避免任务过早结束会增加进度阶段,全体玩家共同达成目标的话,一般可以获得更多奖励。 社群任务结束后,可前往CG的站点领取报酬。 点击参与的CG任务,右下角的按钮会变为【完成】,点击即可领取。

如果CG结束两周后未领取,金钱报酬会自动入账,部件奖励会储存在CG进行的空间站里。 材料、交易商人与酒保 材料是游戏中除了货物之外,玩家能拾取并持有的物件。主要用来进行工程师改造以及合成。 材料分为飞船材料和步行材料两个大类,它们一律不占据货舱空间,也无需货舱架就能存放。一样可以用货舱门拾取的方式来取得,也可以用收集无人机来回收。 材料类型飞船材料可以细分为矿物材料【RAW】、人造材料【MANUFACTURED】和数据材料【ENCODED】。 步行材料则分为财产【ASSET】、货物【GOODS】和数据【DATA】。由于财产ASSET和飞船材料类似都有途径可以进行交换,所以ASSET我都称之为【微材料】;货物GOODS则对应飞船的货舱CARGO,有时会作为任务需要寻找的物品。 微材料ASSET又细分为3小类:化学物、电路板和科技产品,拾取时不会显示类型,只会在我们背包里用图标显示种类。 在内部面板(【4】键)的【INVENTORY】和【STORAGE】分页,可以分别查看飞船材料和步行材料。 大致上的获取方式如下: 飞船材料

矿物材料类 原材料 地表勘探:在行星地表探索 采矿:采矿,会随矿物一同获取 任务奖励选项 人造材料类 任务奖励 飞船残骸获取:太空船残骸中获取,分为运输船、战斗船、军用/警用船 行星地表特殊地点 信号源:星系内超巡时遇到的不明讯息点(Unidentified Signal Source)分为不同安全度的星系(高安全区、低安全区、无政府区)不同等级的信号(高级信号源、低级信号源) 资料信息类 数据任务奖励 任务奖励 扫描飞船,分为运输船、战斗船 星系内信息点 跃迁残留信号扫描,需要装备FSD跃迁扫描仪扫描对方跃迁后残留的信号 行星地表的特殊地点 行星地表可扫描的信息点 深空信息点 步行材料

在据点里开启容器时,里面的物品类型会是相同的。比如全都是微材料【ASSET】或者都是货物【GOODS】。而数据【DATA】都是固定要从墙上的数据点【DATA PORT】下载。 因为这些物品分别出自不同的建筑物,数量太多这里不一一列出,建议去【INARA】查看。这里仅列出哪些是值得拿取方便后续交换的。 高价值微材料方便后续在站点大厅的酒吧和酒保交换。化学物:超级化学碱、石墨烯、中和剂、黑索金、粘弹性聚合物 电路板:电路板、离子电池、金属线圈、微电极、光纤 科技产品:碳纤维镀层、光学镜片、钛镀层、碳化钨、武器组件 套装升级与改造所需材料如下,列出的是套装和武器升级或改造会大量用到的材料,除此之外保留几个应该就够了: 套装升级:套装蓝图、健康监测器、电源调节器 武器升级:武器蓝图、电离气体、压缩液化气(用于业力枪) 装备改造:每个最多会用3个,但【强化跳跃辅助】和【夜视仪设备】改造各会用到10个。工程师解锁:5个推进器(Domino Green推介Kit Fowler)、5个基因修复药剂(Jude Navarro推介Terra Velasquez) ============================ 材料交易商

为了方便稀有材料的获取,空间站里联系人【CONTACTS】项目中有被称为“材料交易商”的服务。材料交易商可以将材料兑换为其他难以获取的材料,避免为了某个特定材料大费周章。 材料交易商共有3类,分别对应矿物材料、人造材料和数据材料3大种类。材料的交换只能在相同的大类里进行。 搜索材料交易商可通过在银河系地图里搜索锁定附近星系的交易商位置。 注意: 星图的“使用者数据模式”只提供40光年内、你已停靠过的空间站服务筛选信息。 陌生星系内的空间站服务无法显示。因此需要手动寻找一些交易商的位置: 交易商出现的星系特点: 人口会在100万至2200万之间,安全程度至少要中等以上 矿物材料交易商——星系经济类型为开采或精炼 人造材料交易商——星系经济类型为工业 数据材料交易商——星系经济类型为高科技或军事 (经济类型、人口都可以通过地图的搜索选项来快速找出可能有交易商存在的星系)

在有材料交易商的空间站,到站点服务的【联系人】处就能找到【材料交易商】。 使用材料交易商进行不同材料间的交换存在数量差异,通常高级材料兑换低级材料可实现1换多,反之则需要更多低级材料才能交换1个高级材料。 材料交换仅限相同大类内进行。 简单来说,同类材料中,高级换低级时:相差一级为1比3;相差两级为1比9;相差三级为1比27。低级换高级时:相差一级为6比1;相差两级为36比1;相差三级为216比1。 首先选择想要的材料,在选中该矿物的情况下,其他矿物的左上角会显示兑换比值。 上面的数字是交出数量,下面的数字是得到数量。

选择想要的矿物之后,选择想交出的矿物,选好数量后点击确认就完成兑换了。

酒保

酒保专门提供微材料【ASSET】的交换,以及微材料【ASSET】、货物【GOODS】和数据【DATA】的收购服务。 酒保在大多数站点大厅的酒吧都能找到。与酒保对话后,会出现2个选项,分别是交换微材料和步行材料的收购服务。

交换资产界面会显示各资产材料的价值点数,让我们可以使用手上已有的材料去兑换。

点击想要的资产后,会打开兑换页面,页面会显示你持有的资产价值。你可以选择要交出的数量,从而获取对应的目标资产,多余的资产价值点数将不会退还。

卖出材料就是将步行材料(不限类型)兑换为CR的服务。

飞船合成效果 合成是通过消耗材料,为飞船或地面勘探车辆添加暂时的效果、补充弹药或地面勘探车的燃料等。 若要进行合成,可在内部面板切换至【物品栏】分页,即可在下方子分页找到【合成】。

點擊欲合成項目後,可選擇為哪一門武器進行合成(多把相同武器的情況)。 材料在合成完畢才會扣除,過程中可安全地取消合成且不消耗材料。但過程中如果被攻擊,合成就會中斷。 合成從低至高可分為基礎(Basic)、標準(Standard)以及高級(Premium)。 越高級消耗越多材料,基礎合成單純只會補充,而標準以及高級合成除了補充彈藥也會額外提供加成效果。部分合成效果只有基礎合成。 可進行的合成效果 AFM Refill 合成維修材料為部件維修套組(AFMU)補充維修材料 標準合成+50%維修速度,高級合成+100%維修速度 AX Explosive Munitions 合成AX火箭彈藥為AX盲射火箭(Anti-Xeno Dumbfire Missile)補充彈藥 標準合成+5%傷害,高級合成+10%傷害 AX Remote Flak Munitions 合成AX高爆發射器彈藥為AX高爆發射器(Anti-Xeno Remote Flak Launcher)補充彈藥 標準合成+5%傷害,高級合成+10%傷害 AX Small Caliber Munitions 合成AX小口徑彈藥為AX多管火砲(Anti-Xeno Multi-Cannon)補充彈藥。 標準合成+5%傷害,高級合成+10%傷害 Caustic Sinks 合成抗腐蝕片為抗腐蝕片發射器(Caustic Sink Launcher)補充彈藥 Chaff 合成干擾箔條為干擾箔條發射器(Chaff Launcher)合成彈藥 標準合成干擾時間+1秒,高級合成干擾時間+2秒 Configurable Explosive Munitions 合成進階爆炸類武器彈藥為進階火箭發射器(Advanced Missile Rack)合成彈藥 標準合成得到具AX傷害的彈藥 Configurable Small Caliber Munitions 合成進階多管火砲彈藥為進階多管火砲(Advanced Multi-Cannon)合成彈藥 標準合成得到具AX傷害的彈藥 Enzyme Missile Launcher Munitions 合成腐蝕火箭彈藥為腐蝕火箭(Enzyme Missile Rack)補充彈藥 標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害 Explosives Munitions 合成爆炸類武器彈藥為導彈(Missile)或空雷(Mine)等武器補充彈藥 標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害 Flechette Launcher Munitions 合成鋼鏢火箭彈藥為鋼鏢火箭發射器(Remote Release Flechette Launcher)補充彈藥 標準合成+5%傷害,高級合成+10%傷害 FSD Injection 提升單次超空間遷躍距離提升空間折疊引擎(Frame Shift Drive)的遷躍距離 基礎合成+25%躍遷距離,標準合成+50%躍遷距離,高級合成+100%躍遷距離 Guardian Gauss Cannon Munitions 合成守護者高斯砲彈藥為守護者高斯砲(Guardian Gauss Cannon)補充彈藥 標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害 Guardian Plasma Charger Munitions 合成守護者等離子砲彈藥為守護者等離子砲(Guardian Plasma Charger)補充彈藥 標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害 Guardian Shard Cannon Munitions 合成守護者霰彈砲彈藥為守護者霰彈砲(Guardian Shard Cannon)補充彈藥 標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害 Heat Sink 合成儲熱槽為儲熱槽發射器(Heat Sink Launcher)補充彈藥 標準合成散熱效果+15%,高級合成散熱效果+30% High Velocity Munitions 合成高速武器彈藥為磁軌炮(Railgun)補充彈藥 標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害 Large Calibre Munitions 合成大口徑武器彈藥為火砲(Cannon)與破片火砲(Fragment Cannon)補充彈藥 標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害 Life Support 合成氧氣為維生系統(Life Support)補充氧氣 Limpets 合成無人機合成4台無人機(Limpet),注意會佔用貨物架(Cargo Rack)容量 Nanite Munitions為守護者納米魚雷發射管(Guardian Nanite Torpedo Pylons)補充彈藥 Plasma Munitions 合成等離子武器的彈藥為等離子加速砲(Plasma Accelerator)補充彈藥 標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害 Seismic Charge Munitions 合成深層震波炸藥為深層震波炸藥(Seismic Charge Launcher)補充彈藥 Shock Cannon Munitions 合成衝擊火砲彈藥為衝擊火砲(Shock Cannon)補充彈藥 標準合成+5%傷害,高級合成+10%傷害 Small Calibre Munitions 合成小口徑武器彈藥為多管火砲(Multi-Cannon)補充彈藥 標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害 SRV Ammo Restock 合成SRV等離子速射砲彈藥為SRV上的等離子速射砲(Plasma Repeater)補充彈藥 標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害 SRV Refuel 合成SRV燃料為SRV補充燃料 標準合成燃料效能+100%,高級合成燃料效能+200% SRV Repair 修理SRV維修SRV的車身 標準合成車身耐久+50%,高級合成車身耐久+100% Sub-surface Displacement Missile Munitions 合成淺層開採飛彈彈藥為淺層開採飛彈(Sub-surface Displacement Missile)補充彈藥 超級勢力、勢力人物、地方派系、狀態與影響力 超級勢力

游戏的世界观内,人类文明主要由3大超级势力组成: 联邦 帝国 联盟 三大超级势力有不同的体制和理念,彼此在历史上都曾敌对,至今仍然会产生摩擦。 飞行员联盟 在三大超级势力之外还存在一个独立的大型组织——飞行员联盟。这个组织负责监管所有私人飞船,每个玩家都是飞行员联盟的成员,遵守该组织的守则。 势力人物/权力战争

权力战争是由超级势力衍生出来的大型势力,会相互争夺人类星区的控制权。每个大型势力都由1名领袖领导,目前共有12个不同的势力和领袖。 这些势力人物分属联邦、帝国、联盟和独立势力。他们的控制区可以在星图的势力人物筛选页下查看。 只有追随某位领袖之后,才能参与权力战争的玩法。

#权力人物 #PP #势力人物 #权力战争 #泡泡 ========================== 地方派系 次要派系

银河系文明中遍布了无数人类社会组织,分布在各个星系。这些小型势力,即【地方派系】是构成人类社会的基本组织。每个有人定居的星系中都存在至少一个地方派系,通常由其中影响力最高的地方派系掌控该星系,称为【掌控派系】。 而所处星系的地方派系除了可以在内部面板【状态】分页的【星系派系】子分页查看,也可以在星系图左侧的【地方派系】处查看:

每個派系都會有政體(Government,即政府類型)、狀態(State)、經濟(Economy)和治安(Security)狀態。並且也會從屬(Allegiance)三大超級勢力之一,若沒效忠任何超級勢力的地方派系則被視為獨立派系(Independence)。 掌控派系的派系屬性或狀態也會決定該星系的類型與狀態。 #地方勢力 #派系 #势力 政體政體有以下種類: 無政府狀態 Anarchy 殖民地 Colony 共產主義 Communism 邦聯 Confederacy 合作社 Cooperative 公司 Corporate 民主 Democracy 獨裁統治 Dictatorship 工程師 Engineer 封建社會 Feudal 帝國 Imperial 無 None 贊助 Patronage 監獄 Prison 監獄殖民地 Prison Colony 私人所有權 Private Ownership 神權政治 Theocracy 派系狀態 派系的狀態分為主要、次要狀態和突發狀態: 主要狀態 滿意度 Happiness 滿意度是地方派系的展望指標,由其所經歷的正面或負面活動所決定——越多正面活動會增加滿意度,反之亦然。滿意度從正面至負面排列如下: 歡欣(Elated) 快樂(Happy) 不滿(Discontented) 不悅(Unhappy) 消沉(Despondent) 經濟力 Economy 經濟力代表了地方派系在財力與貿易活動狀況。除了影響滿衣服之外,經濟力狀態也會影響地方派系所掌控空間站的狀況,以及星系。 投資(Investment) 最佳的經濟狀態,投資是指地方派系的經濟能力極大提升,並將獲利都轉回至人口。是經濟繁榮(Boom)的更好版本。 觸發或延長:獲利貿易 經濟繁榮(Boom) 經濟繁榮狀態會在財力和生活品質提升後觸發。發生時,會提升星系的財力水準,這時為該派系完成貿易任務會有更好的效果。 一般來說經濟繁榮會持續3週,或是直到其『繁榮值』消耗完畢。 『當進入經濟繁榮,星系的財力水準會提升,且所有貿易任務都會有兩倍影響力。經濟繁榮也能正面影響地方派系的影響力。可藉由持續完成獲利貿易或貿易任務來達成經濟繁榮。此狀態一般會持續直到時限,抑或是被其他取代,比如飢荒(Famine)。』 觸發或延長:獲利貿易、售出星圖資料 阻攔或縮短:走私 無(None) 中立的經濟狀態,當地方派系未進入正面或負面狀態時為此狀態。可被影響為經濟繁榮或經濟衰退。 經濟衰退(Bust) 經濟繁榮的反面,經濟力降至一定程度就會觸發。 觸發或延長:走私 阻攔或縮短:獲利貿易、售出星圖資料 飢荒(Famine) 經濟衰退的更負面狀態。進入飢荒狀態時,部分必須商品會短缺,導致大規模經濟停擺。在受影響地方派系掌控空間站的附近會出現『尋求食物(Seeking Foods)』或『發配補給(Distribution Centre)』的訊號源,若為他們提供『盒裝食物(Food Catridge)』,則能縮短飢荒的時長。 若地方派系受『枯萎病(Blight)』狀態影響過久,也會觸發飢荒狀態。 阻攔或縮短:食品交易、食品走私、售出星圖資料 治安 Security 治安代表了地方派系的穩定程度,以及從外來威脅保護其掌控空間站和人口的能力。 公民自由(Civil Liberty) 在此狀態下,持續的穩定狀態會大大加強對派系治安的信心。星系的治安等級會短暫地提升一個級別(由低至中,中至高)。且較不會發生NPC犯罪活動。 觸發或延長:賞金獵捕 無(None) 中立的治安狀態,此時地方派系的治安部隊執法效率為一般水準,犯罪活動也處於可處理狀態。 公民動盪(Civil Unrest) 當治安水準或生活品質降低時就會觸發。觸發後會持續降低星系內的治安與生活品質。所有該地方派系的戰鬥類任務會有更好的效果。 公民動盪可藉由販賣違禁物品至黑市觸發,以及透過賞金獵捕來縮短。 觸發或延長:走私或武器交易、非法擊毀、其他罪行 阻攔或縮短:兌換賞金券、兌換戰爭債券 封鎖(Lockdown) 封鎖會因為星系的治安水準過低而觸發,並短暫提升治安程度且減少富裕水準。為該地方派系進行賞金獵捕可提供大幅協助。若星系內的掌控派系進入封鎖狀態,星系內就會出現『檢查點(Checkpoint)』訊號源。 封鎖可透過擊毀星系內的治安部隊來觸發,並藉由賞金獵捕來縮短。 觸發或延長:非法擊毀、其他罪行 阻攔或縮短:兌換賞金券 次要狀態和主要狀態不同,次要狀態只會在地方派系達成部分條件或隨機出發。地方派系會受三大主要狀態而影響整體基調,但次要狀態則更視情況且較隨性觸發。 以下狀態會在地方派系同時達成某些特定主要狀態,或者兩個地方派系直接對抗爭奪設施與系統時觸發。這些狀態代表了地方派系有機會發展或發展失敗後的狀態。 擴張(Expansion) 當星系中地方派系的影響力達到一定數值,該派系就會進入擴張狀態,並試圖進入周遭星系。此狀態會降低財富同時提升發展水平。進入擴張狀態的地方派系會在臨近星系(20光年內)的地方派系列表中出現。 撤退(Retreat) 為擴張狀態的相反。地方派系會從其擴張的星系撤離,導致其在其他星系降低財富與發展水平。 瘟疫爆發(Outbreak) 在此狀態下,極具傳染性的疾病會在該地方派系的群眾間擴散。瘟疫爆發是由低生活品質與發展水平所引發,並在觸發後進一步降低生活品質。此時藥物交易任務會更頻密,戰鬥任務和行為將不會為該地方派系提供任何幫助。 阻攔或縮短:走私或藥品交易、售出星圖資料 內戰(Civil War) 當星系內的地方派系相互爭奪影響力或某個地方派系的影響力足夠高,且雙方的政體不同時就會觸發。此狀態下生活品質和治安水平會降低。除了會生成衝突區域(Conflict Zone),此時也只有戰鬥任務或行為能協助該地方派系。 星系中影響力低於7%的地方派系無法觸發內戰,但影響力高於7%的地方派系卻能和低於此數值的地方派系爆發內戰。若地方派系的影響力高於60%,就會自動與該星系的掌控派系進入內戰,除非其中一方已和第三方爆發衝突。內戰僅會在該地方派系不再冷卻時間內(3至25天)才會觸發。 如地方派系的其中一個狀態為封鎖(Lockdown),可透過賞金獵捕來縮短封鎖時間以觸發內戰。 當內戰被觸發後,會需要3天的冷卻時間才能觸發另一場內戰,而內戰只能發生在兩個地方派系之間。順帶一提,一個地方派系只能同時爆發一場內戰(意即若該地方派系在多個星系都存在,那麼同時只能在其中一個星系爆發內戰)。內戰結束後,由於落敗地方派系會將手上最大的空間站交予戰勝地方派系,因此這市場也伴隨著星系內的掌控派系變更。 選舉(Election) 選舉是內戰的和平版本。進入此狀態的兩個相同政體地方派系會藉此決定誰該成為星系內的掌控派系。此情況會在非掌控地方派系的影響力提升至與星系內掌控派系影響力相近時發生。 戰爭(War) 當從外部擴張而來之地方派系的影響力提升至足夠高的數值時,就會與當地的原生地方派系爆發戰爭。這時生活品質以及治安等級會降低。影響力只會在參與的不同派系間轉移,且只能透過戰鬥任務或行為來影響。星系內各地會出現衝突區域(Conflict Zone)。 流放(Exiled) 此狀態只會發生於,有權利發放許可進入其家鄉星系的地方派系從該星系被驅逐。一旦此狀態發生,一台行動母艦巨型飛船就會被部署至周邊星系,並會有著前述地方派系的代理人發布相關任務,以協助取得進入該星系的許可。這能確保發布許可派系能發放其許可。 截至目前,流放狀態只被觸發過一次,為玩家地方派系The Black Fleet將Conservatives of Tiliala地方派系從許可上鎖星系Tiliala驅離。The Black Fleet隨即接管Tiliala星系並成為次要的許可發放方,而Conservatives of Tiliala地方派系則轉移到Akandinigua星系的Tiliala’s Lament巨型飛船上。 影響力 Influence地方派系的影響力即該派系在該星系內的整體影響。影響力最大的地方派系就會成為星系的掌控派系(controlling faction),並控制星系內的主要空間站。 玩家能透過和影響聲望類似的方式使地方派系的影響力浮動(完成任務或惡意攻擊等)。若星系內有影響力接近的兩個地方派系,就會根據其政府類型來覺得是進入選舉或是內戰等狀態。 #影响力 超級勢力軍階 星系裡某些地方派系(Minor Faction)也會從屬於超級勢力像是聯邦、帝國以及聯盟。 在完成這類地方派系發布的任務時,也會順帶提升其從屬超級勢力的聲望(Reputation,就是友好度)。 此外,由於聯邦(Federation)和帝國(Empire)有階級(Rank)制度,因此除了聲望提升,也會累積軍階進度。 進度累積滿了之後只要完成升階任務就會提升軍階,解鎖一些需要權限方可進入的星系,或購買某些飛船的資格。 聯邦和帝國軍階稱號和對應解鎖內容如下: 級別 聯邦軍階 聯邦解鎖飛船 聯邦解鎖星系 帝國爵位 帝國解鎖飛船 帝國解鎖星系 0 None 無 - - None 無 - - 1 Recruit 新兵 - - Outsider 外來者 - - 2 Cadet 學員 - - Serf 奴隸 - - 3 Midshipman 軍校生 Federal Dropship - Master 奴隸主 Imperial Courier - 4 Petty Officer 士官 - Sol Squire 侍從 - Achenar 5 Chief Petty Officer 士官長 Federal Assault Ship Vega、Beta Hydri Knight 騎士 - - 6 Warrant Officer 準尉 - PLX 695 Lord 領主 - - 7 Ensign 少尉 Federal Gunship Ross 128 Baron 男爵 Imperial Clipper Summerland 8 Lieutenant 上尉 - Exbeur Viscount 子爵 - - 9 Lieutenant Commander 少校 - - Count 準伯爵 - - 10 Post Commander 中校 - Hors Earl 伯爵 - Facece 11 Post Captain 上校 - - Marquis 侯爵 - - 12 Rear Admiral 少將 Federal Corvette - Duke 公爵 Imperial Cutter - 13 Vice Admiral 中將 - - Prince 親王 - - 14 Admiral 上將 - - King 君王 - - 不少人在意的就只是兩大超級勢力的終極飛船——聯邦護衛艦(Federal Corvette)和帝國卡特(Imperial Cutter) 提升軍階的方式和超級勢力的軍階進度可以在內部面板的【Status &gt; Retupation &gt; Superpowers】查看。

一旦军衔进度达到100%,就能进行升阶任务来提升军衔。 升阶任务会由隶属于该超级势力的任意一个地方派系发布,但你与该派系的友好度至少要在【Allied】以上。 升阶任务在标题中会提到舰队(包含【Navy】或【Naval】字样),任务类型不限。 在任务页面最下方会说明完成任务后晋升的军衔爵位称号。 如果不喜欢任务类型,可以通过小退游戏刷新类型。 若升阶任务未出现(假设是联邦军衔),可以在联邦控制的几个星系活动,将星系内的几个地方派系声望都刷到【Allied】以上,这样总会有一个派系会发布升阶任务。平时提升军衔时,应该也会把一个区域的声望提升起来。即便进阶任务未出现也不必担心,军阶进度会溢出计算,虽然依旧显示100%,但继续做任务仍会累积军阶进度。(比如完成进阶任务后直接变为30%之类) 权力游戏 权力游戏(PowerPlay,简称PP)让玩家可宣誓效忠银河系里的12个势力人物之一,通过外交、战斗、贸易等协助所效忠的首领扩张领土,进而达到宣扬思想、争权夺利的目的。 势力人物大致分为: 联邦(Federation) 帝国(Empire) 联盟(Alliance) 独立(Independent)

为明确区分,上面的4大势力(Super Power)统一称为【超级势力】。而其中12个势力领导人则称为【人物势力】或【势力人物】。星系内的小型地方派系(Minor Faction)则称为【派系】、【小派系】或【地方派系】。联邦势力人物 联邦现任总统:Felicia Winters 联邦副总统:Jerome Archer(Hudson卸任后的接替者) 帝国势力人物 帝国公主:Princess Aisling Duval 帝国参议员:Senator Zemina Torval 帝国女皇:Emperor Arissa Lavigny-Duval 帝国参议员:Denton Patreus 联盟势力人物 联盟总理:Prime Minister Edmund Mahon 联盟议员:Nakato Kaine 独立势力人物 乌托邦领袖:Utopian Leader – Simguru Pranav Antal 军阀领袖:Warlord Archon Delaine 天狼星总裁:Sirius CEO – Li Yong-Rui 军事独裁者:Dictator YuriGrom(毛子老男人)参与PP的好处基本上就是为玩家提供一个延伸的游戏目标。在无垠银河中,玩家原先可能会有“我在哪里?我是谁?我要干什么?”的迷茫,而PP则能提供一些具体可进行的、带有更多故事元素的游戏内容。 加入各人物势力并做出贡献可获得权力贡献点数【Merit】,累积点数能提升权力等级【Rank】。提升等级后,可依次解锁一些特殊武器或部件,还能获得悬赏、探索、贸易等各方面的加成,以及改造材料和【Credit】。 此外,参与PP并宣誓追随势力人物后,玩家就可以停靠所追随人物据点【Stronghold】星系的势力航母【Stronghold Carrier】。 注意

玩家一旦宣誓加入人物势力后,只要进入敌对势力人物掌控的星系,右下角就会显示【敌对】字样。在此情况下,有一定概率会被其他势力的玩家或NPC直接攻击。虽然敌对势力的势力特工NPC也会对你进行拦截,但如果你没有进行PP事务——即货仓内没有PP相关货物,或者没有势力相关的功绩凭证,通常来说应该不会有事。不过在空间站门口附近,经常会遇到敌对势力任务的NPC追随者攻击经过的飞船,需要小心。在空间站10公里内的禁火区开火会被罚款(按理说攻击敌对PP的NPC应该不会被空间站悬赏,但我曾试过被空间站攻击,所以能跑就跑,不要在空间站附近开战)。据点星系势力航母这类航母(Stronghold Carrier)是据点星系才会出现的势力人物航母。只要效忠对应的势力人物就能停靠。上面贩卖了几乎游戏内所有部件和飞船。 参与PP的限制除了要求战斗、探索、贸易的其中一个等级需要最少达到mostly级别之外,没有其他参与限制。 (最低等级分别为战斗的harmless;贸易的penniless;探索的aimless。提升一级后分别为mostly harmless;mostly penniless;mostly aimless。) 参与PP我们可以通过内部面板最左边的主分页,右侧的【POWERPLAY】来进入PP的界面。

开启之后,PP界面会显示银河系内12名权力人物,以及他们目前的势力排名。挑选想加入的人物势力后,点击右下确认即可加入。

加入后页面会发生变化,左侧显示各人物的控制星系,右侧则是每周权力任务进度、权力等级进度、权力内玩家排行榜、权力范围等。点击中间可以查看权力人物的详情。

退出PP这里除了会显示等级奖励加成,左下方的【退出势力】则能退出追随此权力人物。 退出人物不会有惩罚,但是追随新的权力人物就要重新获得贡献点数来提升势力等级。

权力贡献点数【MERIT】:MERIT是通过各种协助势力扩张的行为后赚取并累积的势力贡献点数。该点数不会因死亡消失,也不会随时间丢失。玩家的MERIT和Rank可在宣誓效忠后的PP界面右上角查看。 权力等级【Rank】:玩家积累足够MERIT点数后会提升权力等级Rank,最高等级为100级。 提升权力等级可获得对应任务不同阶级提供的加成,具体包括:在该势力人物区域内重生【Rebuy】免费、悬赏券兑换加成、与地方派系友好度获取加速、获得改造材料和金钱,以及按顺序解锁势力人物的特殊部件。大多数特殊部件在阶级30级左右解锁第一个,且根据效忠人物的不同,部件解锁顺序也会有所差异。每周权力任务在外部面板的【交易】分页里,底下的【权力玩法任务】为每周发布的所属权力任务。虽不强制完成,但完成能获得大量贡献点数。 在提升权力等级后,每周发布的权力任务数量会增加。

虽然权力任务不强制完成,但加入权力人物后,一定要至少完成一周的全部5项权力任务1次,才会解锁权力等级进度功能。(主要是为了让玩家了解玩法)

Acquisition、Reinforcement和Undermining是PP星系的活动,分别代表: Acquisition:我方势力人物【试图占领】的星系,为Fortified防御星系的20光年以内、Stronghold据点星系的30光年以内没有任何势力人物占领(Unoccupied)的星系。 Reinforcement:为自家势力人物的星系进行【巩固】。 Undermining:对敌方势力人物控制的星系进行【破坏】。 可以在星图的PP模式的活动力中,选择势力人物之后筛选查看。PP星系状态如下: 【未被占据】:无势力人物占领 【扩张中】:一方势力人物占领中 【争夺中】:多位势力人物占领中 【开发中】:占领开发中 【防御中】:防御中 【据点星系】:据点星系,若未特别说明均为“我方势力人物”据点星系,请注意。 权力任务每周四下午维护后更新,第一周需完成全部5项任务时,务必留意时限。 权力任务进行方式:破坏敌方掌控星系。以“Transport Power Commodities to Undermining System”为例,该任务要求运输势力商品到我方能够破坏的星系,即其他势力人物掌控的星系,以进行破坏。

先打开星图,进入PP模式的星系状态界面,根据任务详情找到我方势力的据点【STRONGHOLD】星系,前往该星系的空间站停靠。

从站点服务的联系人项目【联系人】找到势力人物联系人【势力联系人】

任务提到是【乌托邦异见者】,点击【收集】,领取界面也会提到这是用来破坏敌方星系的。注意:这些货物需要货物架装载。

领取后再次打开星图,这次我们切换到PP活动的项目。

选择自己的势力人物,然后选择想要进行的事项。由于我们打算进行破坏行动,所以会显示其他势力人物掌控的星系。我们锁定这个【Shotep】星系。点击后在右侧查看PP情况,确认该星系由Yuri Grom掌控。规划路线前往这个星系。

在其他势力人物的星系时,右下角会显示【敌对】,代表我们在敌方人物领空。平时没进行势力相关事项一般不会有事,但偶尔还是会有势力的NPC来攻击。 而且势力之间的冲突比如攻击或者爆船之类的,都不会触发犯罪与悬赏,星系内执法飞船也不会出手帮忙(除非对方本来就是通缉状态)。 抵达站点之后一样开启站点服务的【联系】找到势力人物联系人【势力联系人】,左边最上面的分页来提交势力货物即可。

救援逃生舱这类任务需要在巩固星系(Reinforcement,按任务需求)内使用FSS或扫描导航信标,之后前往【动力残骸信号】(Power Wreckage Signature)拾取。建议携带收集无人机,会更方便。 有时现场会出现其他势力人物的飞船,锁定后左下角会显示【敌人】(ENEMY)。如果没有把握,可以等对方离开,或者在前来的执法飞船攻击他时再开始拾取逃生舱(损坏或普通逃生舱均可)。 售卖稀有商品类任务,例如【在获取型星系出售稀有商品】(SELL RARE GOODS IN ACQUISITION SYSTEMS)。 这类任务稍复杂,首先要找到距离较近的稀有商品(RARE COMMODITIES),可以通过相关工具搜索,在顶部输入所在星系后查找。这类稀有商品由某星系的特定空间站专门生产,其特点是每次限购,且贩卖地点距离产地越远价格越高,在200光年左右达到价格上限,之后不再提升。 所以如果想顺便赚取收益,可以在搜索结果中寻找距离200光年左右的站点前往购买,否则我会直接选择最近的站点。 到达站点购买后(建议多买几个以备不时之需),接下来需要找到所谓的【ACQUISITION】星系。 如果在星图的PP活动中搜索【ACQUIRING】可能无法得到结果。实际上,我们需要卖出商品的星系需满足以下条件:不被我方势力人物控制,且位于我方防守星系(Fortified)20光年范围内、据点星系(Stronghold)30光年范围内,同时该星系处于无人占领状态。所以可以在星图里PP模式的星系状态里,勾选【未被占领】【扩张中】或者【争夺中】的星系,到那里卖出即可。(个人选择了【扩张中】)。

前往选定的星系后,如果不确定是否正确,可以先出售一个货物试试,然后打开外部面板查看【TRANSACTION】中的进度是否确实更新。如果确认进度在增加,再一次性卖光所有货物。 注意:曾装载到玩家母舰的稀有货物在卖出后不会获得权力贡献点数【MERIT】。 其他获取贡献点数的方式还包括:在【Reinforcement】星系获取赏金券、在【Reinforcement】星系扫描飞船或【Wake】信号等,操作方法类似。 完成第一周权力任务后,再次进入【PP】界面,可以看到右上角的【Rank】确实有所提升。 在【LOYALTY】页面中,会显示升级到下一等级所需的贡献点数,右侧则会显示该等级解锁的奖励内容。需要注意的是,不一定必须完成权力任务才能获得贡献点数。

等级奖励【LOYALTY】页面下方会提示奖励图标,【NEW MODULE】即解锁新的势力部件,【Perk Upgrade】则是专长加成效果提升。 比如权力等级34就会解锁第一个权力部件,至于解锁的是哪个部件根据宣誓追随的势力人物不同。 其他奖励还有-80%重买保险、地方派系友好度提升+120%、生命体样本卖出时+10%等(在你势力人物控制星系内)。

奖励包裹

除了上面提到的解锁内容,提升权力等级也能得到奖励包裹(Care Package),内容大多是一些材料或者步行用的材料等。收到时消息面板会发来通知,只要前往有权力联系人【Power Contact】的站点基本就可以领取。 领取时若材料已满,会自动以下列价格售出多余的材料,得到信用点: 1级:2,000 2级:4,000 3级:8,000 4级:16,000 5级:32,000 若奖励包裹累积30天未开启,也会在下次维护期间自动开启。 权力游戏事项能获得权力贡献点数的事项有很多,在星图指向星系后,右侧的PP事项分页底下就有显示能进行的事项了。在敌方人物的势力据点航母那也有很多事项可以进行。

权力游戏事项 本篇列出星图点击星系后,右侧PP事项分页底下,根据不同星系状态所列出的事项如何进行。 以下内容由官方论坛Nowski网友撰写,仅翻译加入些许内容。

关键名词 占领(Acquisition):我方势力人物【试图占领】的星系,需满足在防御星系(Fortified)20光年范围内、据点星系(Stronghold)30光年范围内没有任何势力人物占领(Unoccupied)的星系。 冲突(Conflict):若多方势力人物在试图占领的星系中,影响力(PP)拉锯进度均超过【冲突】阈值(Conflict Threshold),该星系将进入争夺(Contested)状态。 争夺(Contested):多位势力人物争夺扩张中。 控制(Controlled):自家势力人物【控制】的星系。在无势力人物占领的【未占领】星系中,若势力进度(PP)拉锯最先超过最低控制分数(Min Control Score)的一方,将在周期结束时控制该星系。 Enemy:扫描效忠敌方势力人物的飞船后,左下角会显示红色【Enemy】。 Expansion:某一方势力人物正在扩张。 Exploited:处于占领开发中。 Fortified:处于防御状态。 Hostile:进入敌方势力人物的控制星系后,界面右下角会显示【Hostile】(敌对)。但如果未进行任何PP活动一般不会被找麻烦 强化:为自家势力人物的星系进行【巩固】 据点:据点星系,若没特别说明都是【我方势力人物】据点星系 支援:提供支援星系,【防御中】的【巩固】星系或【据点】星系的20或30光年范围内均为其影响范围 破坏:对敌方势力人物控制星系进行【破坏】 未占领:无势力人物占领

事項內容追隨某些勢力人物時,根據其理念Ethos進行某些事項會有50%的Merit加成,會在各事項的後面標識該人物的外號。 Aisling Duval 帝國公主 A. Lavigny-Duval 帝國女皇 Archon Delaine 海盜頭頭 Denton Patreus 帝國老男人 Felicia Winters 聯邦老女人 Edmund Mahon 聯盟老男人 Jerome Archer 聯邦新男人 Li Yong-Rui 天狼星總裁 Nakato Kaine 聯盟老女人 Pranav Antal 烏托邦領袖 Yuri Grom 軍事獨裁者 Zemina Torval 帝國人販子除非另外提及,否則事項一般都在在該星系內進行。 試圖佔領星系 Acquisition注意 試圖佔領星系Acquisition的活動事項大多都和『Supporting提供支援星系』有關,指的是此星系20或30光年內的『防禦中』Fortified或『據點』Stronghold星系。 Bounty hunting:在試圖佔領星系打取賞金券,成功擊殺會取得Merit(帝國女皇 軍事獨裁者 帝國老男人 聯邦新男人) Holoscreen Hacking:使用駭入無人機(Recon Limpet)控制器,鎖定空間站附近的全息廣告牌(Holographic Advert)發射駭入(帝國公主 帝國女皇 聯盟老女人 聯邦新男人 天狼星總裁 聯邦老女人) Power Kills:在星系內擊毀左下角顯示Enemey的敵方勢力人物飛船 Retrieve specific goods:奧德賽事項。從地面據點勢力容器(Power container)取回內部物品,提交到其Supporting支援星系(海盜頭頭) Scan datalinks:使用數據連接掃描儀(Datalink Scanner)掃描星系內的巨型飛船Megaships,玩家母艦不計入(軍事獨裁者 烏托邦領袖 聯邦新男人) Sell for large profits:從提供支援星系購買商品,於此星系賣出並有至少40%的利潤(帝國女皇† 聯盟老男人 帝國老男人 天狼星總裁 帝國人販子) Sell mined resources:販賣挖取的礦物,礦物必須在『提供支援星系』挖取(聯盟老男人 聯邦老女人† 聯盟老女人 帝國人販子) Sell rare goods:賣出稀有貨品,但購買來源不能為試圖佔領星系(聯盟老男人 帝國公主 帝國老男人 天狼星總裁 烏托邦領袖†) Transfer Power classified data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到『提供支援星系』(軍事獨裁者 聯邦新男人 海盜頭頭) Transfer Power association and political data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到『提供支援星系』權力聯繫人處(帝國公主† 帝國女皇 天狼星總裁 海盜頭頭) Transfer Power research and Industrial data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到『提供支援星系』權力聯繫人處(聯盟老男人 軍事獨裁者 烏托邦領袖 帝國老男人 帝國人販子) Transport Powerplay commodities:從『提供支援星系』的權力聯繫人領取勢力貨物(Power Commodity),送到此星系的權力聯繫人處權力聯繫人處(所有權力人物) Upload Powerplay malware:奧德賽事項。從『提供支援星系』的權力聯繫人領取注入惡意軟體(Injection Malware),到此星系的地面據點進行上傳(海盜頭頭) 衝突Conflict或爭奪Contested這兩種狀態星系會有額外能進行的事項 Complete aid and humanitarian missions:於星系內進行支援類任務(聯盟老女人 聯邦老女人) Flood markets with low value goods:售賣每噸低於500CR的貨物,交易必須在一般空間站或地面站進行 Scan ships and wakes:使用飛船鎖定掃描飛船以及超巡訊號low wakes,使用空間摺叠訊號掃描儀(Frame Shift Wake Scanner)掃描躍遷訊號High Wakes(軍事獨裁者†) 鞏固星系 Reinforcement Bounty hunting:在試圖佔領星系打取賞金券,成功擊殺會取得Merit(帝國女皇 軍事獨裁者 帝國老男人 聯邦新男人) Complete aid and humanitarian missions:於星系內進行支援類任務(聯盟老男人 帝國公主‡ 烏托邦領袖 聯盟老女人 聯邦老女人) Hand in biological research samples:提交生命體樣本到權力聯繫人處(聯盟老男人‡ 烏托邦領袖 天狼星總裁) Hand in cartography data:在星際繪圖協會賣出星圖資料(聯盟老男人 帝國公主 烏托邦領袖 聯盟老女人 天狼星總裁 帝國人販子) Hand in salvage:於Power Wreckage訊號處搜刮物品並提交至權力聯繫人處(聯盟老男人 軍事獨裁者 烏托邦領袖 帝國老男人 聯邦新男人 海盜頭頭 聯邦老女人 帝國人販子 聯盟老女人†) Holoscreen Hacking:使用駭入無人機(Recon Limpet)控制器,鎖定空間站附近的全息廣告牌(Holographic Advert)發射駭入(帝國公主 帝國老男人 聯邦新男人) Power Kills:在星系內擊毀左下角顯示Enemey的敵方勢力人物飛船(帝國女皇 軍事獨裁者 帝國老男人 聯邦新男人 海盜頭頭) Reboot mission completion:完成據點重啟任務(關鍵字Reboot、Restore、Reactivation) Scan datalinks:使用數據連接掃描儀(Datalink Scanner)掃描星系內的巨型飛船Megaships,玩家母艦不計入(帝國女皇 海盜頭頭 帝國人販子) Scan ships and wakes:使用飛船鎖定掃描飛船以及超巡訊號low wakes,使用空間摺叠訊號掃描儀(Frame Shift Wake Scanner)掃描躍遷訊號High Wakes(帝國女皇 軍事獨裁者 烏托邦領袖 帝國老男人 聯盟老女人 聯邦新男人 海盜頭頭 聯邦老女人) Sell for large profits:從任何星系購買商品,於此星系賣出並有至少40%的利潤(聯盟老男人 帝國公主 天狼星總裁 帝國人販子) Sell mined resources:販賣挖取的礦物,礦物必須在此星系挖取(帝國人販子 聯盟老男人 聯邦老女人) Sell rare goods:賣出稀有貨品,但購買來源不能為鞏固星系(天狼星總裁 海盜頭頭) Transfer Power classified data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到此星系權力聯繫人處(聯盟老女人)(✽✽✽ see notes) Transfer Power association and political data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到此星系權力聯繫人處(軍事獨裁者 天狼星總裁)(✽✽✽ see notes) Transport Powerplay commodities:從此星系之外的據點星系權力聯繫人領取勢力貨物(Power Commodity),送到此星系的權力聯繫人處(所有權力人物) 破壞星系 Undermining Commit crimes:進行犯罪事項(天狼星總裁 海盜頭頭) Complete aid and humanitarian missions:於星系內進行支援類任務(聯盟老男人 聯邦老女人† 聯盟老女人) Flood markets with low value goods:售賣每噸低於500CR的貨物,交易必須在一般空間站或地面站進行(帝國公主 帝國人販子 天狼星總裁‡) Hand in salvage:於Power Wreckage訊號處搜刮物品並提交至權力聯繫人處(烏托邦領袖 聯邦老女人 聯盟老女人† 帝國公主† 聯盟老男人†) Holoscreen hacking:使用駭入無人機(Recon Limpet)控制器,鎖定空間站附近的全息廣告牌(Holographic Advert)發射駭入(帝國公主‡ 帝國女皇 聯邦新男人 天狼星總裁) Power Kills - kill Enemies in US (帝國女皇 軍事獨裁者 帝國老男人 聯邦新男人 海盜頭頭‡) Retrieve specific goods:奧德賽事項。從地面據點勢力容器(Power container)取回內部物品,提交到其提供支援星系(海盜頭頭) Scan datalinks:使用數據連接掃描儀(Datalink Scanner)掃描星系內的巨型飛船Megaships,玩家母艦不計入(軍事獨裁者 帝國老男人 聯邦新男人 聯邦老女人) Sell mined resources:販賣挖取的礦物,礦物必須在此星系挖取(see notes) Transfer Power classified data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到『控制星系』的權力聯繫人處(帝國女皇 帝國老男人 聯邦老女人 軍事獨裁者)(✽✽✽ see notes) Transfer Power association and political data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到『控制星系』的權力聯繫人處(聯盟老男人 帝國公主 烏托邦領袖 聯盟老女人 天狼星總裁 帝國人販子)(✽✽✽ see notes) Transfer Power research and Industrial data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到『控制星系』的權力聯繫人處(帝國女皇 烏托邦領袖 聯盟老女人 天狼星總裁 帝國人販子 聯盟老男人‡)(✽✽✽ see notes) Transport Powerplay commodities:從據點星系權力聯繫人領取勢力貨物(Power Commodity),送到此星系的權力聯繫人處(所有權力人物) Upload Powerplay malware:奧德賽事項。從權力聯繫人領取注入惡意軟體(Injection Malware),到此星系的地面據點進行上傳(軍事獨裁者‡ 烏托邦領袖 帝國老男人 聯邦新男人 海盜頭頭 帝國人販子) 弱點每個勢力人物都有最多2個弱點事項 (未證實效果,但敵方人物對此人物進行破壞時會重複出現的事項) Aisling Duval 帝國公主 - holoscreen hacking, transfer Power association and political data A. Lavigny-Duval 帝國女皇 - commit crimes, scan datalinks Archon Delaine 海盜頭頭 - bounty hunting, Power kills Denton Patreus 帝國老男人 - commit crimes, scan datalinks Felicia Winters 聯邦老女人 - retrieve specific goods, flood markets with cheap goods Edmund Mahon 聯盟老男人 - flood markets with cheap goods, holoscreen hacking Jerome Archer 聯邦新男人 - commit crimes, retrieve specific goods Li Yong-Rui 天狼星總裁 - upload Powerplay malware, flood markets with cheap goods Nakato Kaine 聯盟老女人 - holoscreen hacking, flood markets with cheap goods Pranav Antal 烏托邦領袖 - transfer Power classified data, flood markets with cheap goods Yuri Grom 軍事獨裁者 - commit crimes, upload Powerplay malware Zemina Torval 帝國人販子 - retrieve specific goods, sell mined resources​ 據點星系勢力航母在敵方人物據點首都之外據點星系的據點母艦處,有其他額外事項能進行: Destroy carrier objects:摧毀據點母艦 Kill power ships around carrier:擊毀據點母艦周遭的勢力飛船 Shutdown carrier defences:關閉據點母艦的防禦 Disable carrier defences:癱瘓據點母艦的防禦 Disable carrier generators:癱瘓據點母艦的發電機 Hack carrier datalinks:駭入據點母艦的數據點 Hack carrier cargo bays:駭入據點母艦的貨艙門 第三方工具 由於目前ED遊戲內部缺乏大量資訊的來源,所以玩家大多依靠第三方網站或工具來查詢資料。 這裡就直接列出常見的一些資料搜索網站與工具。 查詢網站INARA[inara.cz]提供了找『地點』的功能。像是想買飛船、部件、商品、IF位置、黑市等。都可以在INARA輕鬆找到。 而在COMMANDER分頁裡,可以管理你持有的材料,方便你規劃工程師解鎖或升級的項目。(需要和ED帳戶綁定才能使用這些追蹤功能) 是玩ED必不可缺的超實用工具。 拉到最底下可以選擇中文界面。

ED星图简称EDSM,是探索玩家必备工具,可记录探索轨迹、规划探索路线等。

ED工具可以查询适合挖矿的地点,能简单查询星系之间的距离、周边星系的资讯、探索致富搜索、矿物富集区等。

CMDR工具箱里面整合了一些信息,也有舰队航母的费用计算工具、规划路线工具等。

可以查询和路线有关的资讯,像是中子星长途规划、贸易路线规划、探索致富规划、生物采集路线等。左上角蓝色框可以切换查询功能。

Coriolis或ED Shipyard都是配船用的工具,Coriolis个人觉得用起来比较直观,但EDSY据说比较准确。

FCMS母艦管理查詢,可以查附近的航母,可以查班車,母艦擁有者可以添加規劃

辅助工具EDcopilot非常适合有多屏幕的指挥官使用,会额外增加一个精英危险的AI智能和窗口。在使用时需要玩家将游戏切换为无框模式。 在跃迁进入星系时会直接为指挥官说明星系内状况,包括是否有可探索的生物体及其价值、距离目的地还需跃迁次数等信息。 尤其生物体采集功能很强大,会在画面上显示所在星球其他玩家上传的地面资料,只需按照指示飞行就能找到生命体。 当采集后群落距离足够再次采集时也会提醒,使驾驶飞船进行生命体采集变得方便许多。而且会将信息面板的大多数信息变为语音播放,使用起来整体非常热闹。 游戏进行时可以很方便地用鼠标点击窗口上的内容,能够协助查询任何功能,算是将INARA整合了进来。 如果有语音指令工具Voice Attack,也可以直接用语音下令。与VR的契合度也不错,但似乎需要安装某些能在VR中显示内容的软件才能在头显中显示。 如果有其他平板设备,搭配SpaceDesk可以变成实体可触摸的界面,还能控制飞船上的一些简单功能,比如灯光、起落架之类的。

ICARUS TERMINAL可以将任何平板设备变为【精英:危险】的新面板使用。在上面直接显示星系内的状况,也可以进行一些简单操控。画面比较漂亮精致,但我觉得功能没有EDcopilot齐全。

EDEngineer主要用于管理工程改造和材料,会在游戏内显示。

工程师改造 工程师是散布在人类居住区各处,拥有特殊技术的一些NPC。通过工程师你可以对你的飞船进行改造(俗称“魔改”),以获得更符合你需求、综合性能更强的部件。 目前游戏内共有24位工程师,关于他们的资讯可以到相关网站查询。 网站上提供了全部工程师的解锁条件、每个人负责的部件和改造等级,每个部件可以选择的图纸和效果,使用该图纸需要的材料数量,以及你持有的材料数量等等(在你有连接游戏账户的情况下)。 在相关网站,指向【DATA】项目后,在【Engineering】项目下选择【Engineers】,可以看到每个工程师可以改造的装备的名称以及可以改装的最高等级。点击【解锁条件】即可显示各工程师的解锁分支树和解锁顺序。 最靠左的初始工程师有5位,这5位的信息在游戏开始时即获得,其余工程师均需在这5位工程师处达到一定声望后才能按顺序解锁。工程师的解锁共分3步: 1. 取得关于该工程师的信息。游戏初始会提供5个基础工程师的资料。 2. 满足特定条件后获得工程师的见面邀请,此时才能知晓并访问工程师的地面基地。 3. 完成该工程师的初始合约后,方可使用改造功能。#工程师 #改造 #魔改 初始飞船工程师初始五位工程师的解锁条件如下: Elvira Martuuk 发现条件:公共资讯(游戏预设提供) 见面条件:至少旅行到过距离初始出生点300光年外 初始合约:提供3吨苏恩蒂尔圣物(在Ngurii星系的Cheranovsky City可购买) 改造:FSD和护盾生成器 The Dweller 发现条件:公共资讯(游戏预设提供) 见面条件:在至少5个黑市交易过(可通过接下运输任务后故意放弃,将变为赃物的待运输物品带到5个不同黑市卖出) 初始合约:支付50万现金 改造:电力分配器和脉冲激光 Liz Ryder 发现条件:公共资讯(游戏预设提供) 见面条件:在Eurybia Blue Mafia势力达到至少Cordial的声望(推荐Allied较保险)初始合约:提供200吨地雷 改造火箭和空雷 费莉西蒂·法瑟尔发现条件:公共资讯(游戏预设提供) 见面条件:探索等级达到侦察兵或以上 初始合约:提供1吨元合金(可在玛雅星系的达尼埃尔进步号地面站购买,或在此工程师星系的母舰贩卖,1吨约200万) 改造空间跳跃引擎和推进器 托德“爆破者”麦奎因发现条件:公共资讯(游戏预设提供) 见面条件:赚取超过15张赏金兑换券 初始合约:提供价值10万的赏金兑换券 改造多管火炮和破片火炮 下一等级工程师需要你在上一等级工程师处声望达到3或4级时解锁。 工程师界面玩家可以通过内部面板右侧下方的【ENGINEERS】进入工程师界面。这就是游戏中的工程师菜单界面。可以看到目前已知的所有工程师的状态。

(目前工程师有个随机解锁bug,明明没有去进行相关事项,右下角的3个日志却都打勾了,代表已解锁Elvira Martuuk,但我确定没有完成见面和解锁条件,却已经有3个工程师已解锁。偏偏Felicity Farseer还没有) 右下的【在星系图上查看】就能开启星图并显示其位置,工程师的所在地为一个螺帽图标。

每进行一次改造就会提升工程师的改造等级(声望,即友好度),当达到一定程度后(3、4级),就能得知下一级工程师的信息。 每个工程师会根据其拥有的图纸来改造特定的几个飞船部件,改造时需要消耗日常搜集到的各种材料,包括矿物元素、人造物、数据信息等。 在你刚解锁工程师时只能进行1级改造,声望(与他的友好度)提高后才能进行更高级的改造。每个工程师都可以通过进行改造来提高你的声望,每进行一次改造都会增加你的声望。 不同的工程师还有第二种增加声望的方式,因人而异。 例如Felicity Farseer可以通过向她贩售星图来提高你的声望。部件改造这次示范改造的部件是磁轨炮,提供磁轨炮改装的工程师是Tod “The blaster” Mcquinn。 首先前往他所在的星系Wolf 397,抵达后在导航面板可以看见工程师的所在地,图示是一个螺帽,所有工程师的所在站点都是地面站。 抵达工程师所在地面站,开启站点服务页面,选择左边的工程师工坊【ENGINEER'S WORKSHOP】。 进入工坊菜单。初次进入会需要完成初始合约条件来解锁。Tod “The blaster” Mcquinn的解锁条件为10万元的捐款。因此点击右边的【Donate】,然后提交该金额完成即可。

左侧清单会显示你可以改装的零件类型,右侧的【浏览全部】可以查看该工程师的所有部件改造。但玩家只能对使用中且已停靠在工程师站点的飞船部件进行改造。

点击后选择改装飞船上的具体部件,选好后进入改装图纸选择界面。 左侧清单会列出该部件可进行的改造,若缺少所需材料,对应的图纸会显示红色;若工程师解锁等级不足,则会显示灰色。 中间区域可查看对应图纸改造后对部件属性的影响;将鼠标指向右侧材料会显示游戏内描述,并说明如何获取该材料。 所有改造图纸都必须从1级开始改造,逐步升级。即使你与某工程师的改造等级(工程师声望等级)达到5级,每个部件仍需从1级开始逐步升级至满级。 选择图纸后,点击右下角的【生成改装】并确认即可进行改造。

每次改造都会提升该图纸对应的性能(例如增加磁轨炮射程)。通常每一级改造完成对应次数后即可进行下一级改造,比如一级改造1次后可开始二级改造,二级改造2次后可开始三级改造。只要下一级改造可以开始,就进行下一级改造。

每个部件只能添加一个改造效果。例如上图已进行射程强化改造(LONG-RANGE WEAPON),就不能再进行短程爆发强化(SHORT-RANGE BLASTER)。如果这样操作,会洗掉原先的改造效果,并从新效果的1级开始改造。 实验效果:某些部件在进行过至少一次改造后,可以额外添加实验效果(experimental effect)来提供一些特殊性能。点击右下角的【EXPERIMENTAL EFFECT】开启实验效果页面即可,添加实验效果同样需要消耗材料。

标记图纸

每个工程师处都可以标记(pin)1张图纸(每个工程师限1张)以进行远程改造。例如标记了多管火炮的武器超载强化(OVERCHARGE WEAPON)图纸,那么在任何提供远程改造工坊的空间站都能像在工程师基地一样进行该图纸的改造。 但要注意实验效果无法远程新增或修改,远程改造也无法提升工程师的友好度。 每个部件只能加入一个改造效果、一个实验效果。

注意具備維修或回盾的武器改造效果只對小隊成員有效 ========================================================== 飛船工程師解鎖條件 Zacariah Nemo 發現條件:Elvira Martuuk解鎖到3-4級 見面條件:獲得派系Party of Yoru的邀請 初始合約:提供25噸Xihe Companions(Xihe星系Zhen Dock太空站) Lei Cheung 發現條件:The Dweller解鎖到3-4級 見面條件:在超過50個市場交易過 初始合約:提供200噸黃金 Hera Tani 發現條件:Liz Ryder解鎖到3-4級 見面條件:帝國軍階達到Outsider以上 初始合約:提供50噸Kamitra Cigar(Kamitra星系Hammel Terminal太空站) Juri Ishmaak 發現條件:Felicity Farseer解鎖到3-4級 見面條件:賺取超過50張combat bond(透過Conflict Zone取得) 初始合約:提供價值100萬的combat bond Selene Jean 發現條件:Tod "The Blaster" McQuinn解鎖到3-4級 見面條件:採礦超過500噸 初始合約:提供10噸Painite Marco Qwent 發現條件:Elvira Martuuk解鎖到3-4級 見面條件:獲得派系Sirius Corporation的邀請 初始合約:提供25噸Modular Terminal(一般商品) Ram Tah 發現條件:Lei Cheung解鎖到3-4級 見面條件:探索等級達到Surveyor以上(或在貨艙裝載Unclassified Relic) 初始合約:提供50個Classified Scan Databank(資料材料) 特殊改造:能對守護者Guardian武器和部件進行『反Guardian部件效果抗性』(Anti-Guardian Zone Resistance)改造,用以抵擋某些Thargoid出沒區域的『反Guardian力場』。 Broo Tarquin 發現條件:Hera Tani解鎖到3-4級 相遇條件:戰鬥等級達到Competent以上 初始合約:提供50噸Fujin Tea(Fujin星系Futen Spaceport太空站) Colonel BrisDekker 發現條件:Juri Ishmaak解鎖到3-4級 見面條件:聯邦聲望為友好Friendly 初始合約:提供價值1000萬的combat bond Didi Vatermann 發現條件:Selene Jean解鎖到3-4級 見面條件:貿易等級達到Merchant以上 初始合約:提供50噸Lavian Brandy(Lave星系Lave Station太空站) Professor Palin 發現條件:Marco Qwent解鎖到3-4級 見面條件:旅行至出生點5000光年以外過(或在貨艙裝載Unclassified Relic) 初始合約:提供25噸Sensor Fragment(USS Anomaly,Thargoid遺跡) Lori Jameson 發現條件:Marco Qwent解鎖到3-4級 見面條件:戰鬥等級達到Dangerous以上 初始合約:提供50噸Kongga Ale(Kongga星系Laplace Ring) Tiana Fortune 發現條件:Hera Tani解鎖到3-4級 見面條件:帝國聲望達到友好Friendly 初始合約:提供50個Decoded Emission Data(資料資訊) The Sarge 發現條件:Juri Ishmaak解鎖到3-4級 見面條件:聯邦軍階達到Midshipman以上 初始合約:提供50個Aberrant Shield Pattern Analysis(數據資訊) Bill Turner 發現條件:Selene Jean解鎖到3-4級 見面條件:聯盟聲望達到友好Friendly 初始合約:提供50噸Bromellite Colonia的4位飛船工程師 Mel Brandon 發現條件:Elvira Martuuk解鎖到3-4級 見面條件:獲得派系Colonia Council的邀請 初始合約:提供價值1萬的賞金兌換券(The Nameless) Marsha Hicks 發現條件:The Dweller解鎖到3-4級 見面條件:探索等級達到Surveyor以上 初始合約:提供10噸Osmium Etienne Dorn 發現條件:Liz Ryder解鎖到3-4級 見面條件:貿易等級達到Dealer以上 初始合約:提供25噸Occupied Escape Pod Petra Olmanova 發現條件:Tod "The Blaster" McQuinn解鎖到3-4級 接面條件:戰鬥等級達到Expert以上 初始合約:提供200噸Progenitor Cells ========================================================== 個人裝備工程師解鎖條件 Domino Green 發現條件:公共資訊(遊戲預設提供) 見面條件:用Apex接駁飛船移動超過100光年 初始合約:提供5份Push Kit Fowler 發現條件:Domino Green推介 見面條件:販賣5份Opinion Polls給酒保 初始合約:提供5份Surveillance equipment Yarden Bond 發現條件:Kit Fowler推介 見面條件:販賣5份Smear campaign plans給酒保 Jude Navarro 發現條件:公共資訊(遊戲預設提供) 見面條件:完成10次Restore或Reactivation任務 初始合約:提供5份Genetic Repair Meds Terra Velasquez 發現條件:Jude Navarro推介 見面條件:完成6次Covert Theft和Covert Heist任務 初始合約:提供15份Financial projections Oden Geiger 發現條件:Terra Velasquez推介 見面條件:販賣20份Biological sample、Employee genetic data和Genetic research給酒保 Hero Ferrari 發現條件:公共資訊(遊戲預設提供) 見面條件:完成10場地面CZ 初始合約:提供5份Settlement Defence Plans Wellington Beck 發現條件:Hero Ferrari推介 見面條件:販賣總計15份Multimedia Entertainment、Classic Entertainment和Cat media給酒保 初始合約:提供5份Insight Entertainment suites Uma Laszlo 發現條件:Wellington Beck推介 見面條件:與Sirius Corporation的聲望達到Unfriendly或更低 Baltanos 發現條件:公共資訊(遊戲預設提供) 見面條件:與Colonia Council的聲望達到Friendly或以上 初始合約:提供10份Faction Associates Eleanor Bresa 發現條件:公共資訊(遊戲預設提供) 見面條件:造訪Colonia星系的5個據點 初始合約:提供10份Digital Designs Rosa Dayette 發現條件:公共資訊(遊戲預設提供) 見面條件:販賣總計10份Culinary Recipes或Cocktail Recipes給Colonia的站點 初始合約:提供10份Manufacturing Instructions Yi Shen 發現條件:Baltanos、Eleanor Bresa與Rosa Dayette推介 見面條件:完成Baltanos、Eleanor Bresa與Rosa Dayette的推介任務 飛船工程師改造效果上 核心部件 飛船裝甲 Bulkhead Blast Resistant Armour 裝甲爆破抗性強化 增加了對武器的抗爆性,但代價為降低動能和熱能傷害抗性 Heavy Duty Armour 裝甲重強化 以增加重量為代價提升船體的整體耐久度 Kinetic Resistant Armour 裝甲動能抗性強化 增加了對武器的動能抗性,但代價為降低爆破和熱能傷害抗性。 Lightweight Armour 裝甲輕量化 以降低船體耐久度為代價,減少了重量,並提升抗性。 Thermal Resistant Armour 裝甲熱能抗性強化 增加了對武器的熱能抗性,但代價為降低動能和爆破傷害抗性 發電機 Power Plant Armoured Power Plant 發電機裝甲強化 以重量增加為代價提升其部件耐久度 Low emissions Power Plant 發電機熱量排放降低 可以提高散熱效率,但代價是降低發電量。 Overcharged Power Plant 發電機超載強化 可增加總發電量,但代價是降低了耐久度和散熱效率。 電力分配器 Power Distributor Charge Enhanced Power Distributor 電力分配器充能速度強化 對所有3個電容(系統、引擎和武器)的充電速率進行提升,但代價是降低了電容容量 Engine Focused Power Distributor 電力分配器引擎專精 增加了電力分配器引擎電容量和充電率,但代價是降低了系統和武器的電容量和充電速度 High Charge Capacity Power Distributor 電力分配器電容擴增 增加了所有3個電容(系統、引擎和武器)的電容量,但代價是降低了充電率 Shielded Power Distributor 電力分配器屏障保護 以增加重量為代價,提升了部件的耐久度並降低了耗電 System Focused Power Distributor 電力分配器系統專精 增加了電力分配器系統電容量和充電率,但代價是降低了引擎和武器的電容量和充電速度 Weapon Focused Power Distributor 電力分配器武器專精 增加了電力分配器武器電容量和充電率,但代價是降低了引擎和系統的電容量和充電速度 推進器 Thruster Clean Thrusters 均衡推進器 提升耗電與降低推進器的耐久度,達到降低廢熱並提升推進器速度的效果。 Dirty Thruster 激進推進器(俗稱『臟推』) 增加散出的廢熱提升推進器的極速。 Drive Strengthening 推進器裝甲強化 能增加部件的耐久度,降低廢熱,但代價是重量增加 空間折疊引擎 Frame Shift Drive Increased FSD Range 空間折疊引擎躍遷距離強化 可增加其躍遷能力。但代價是會降低其耐久度、增加部件重量和耗電。 Faster boot sequence 快速啟動 能減少在FSD在完全關閉後重啟的時間,並有細微躍遷距離加成,但代價為增加所產生的廢熱並降低部件的耐久度。 注意 切勿將「重啟時間」(boot time)與「充能時間」(charging time)搞混,後者為進行超巡或超空間遷躍前的充能時間。 『Faster boot sequence 快速啟動』改造並不會減少FSD的充能時間,也不會影響其進行超巡或遷躍後的FSD冷卻時間。 目前沒有任何工程師改造可以縮短FSD的充能時間,完全依照你飛船附近是否有其他大質量物件來限制(超巡時)此改造對將FSD的電力優先低的飛行員來說較實用。此外,改造效果也對拘束火箭、FSD充能中斷,躍遷幹擾彈筒(Shift-Lock Canister)實驗效果,或空雷發射器實驗效果所造成的FSD重啟有效。 Shielded Frame Shift Drive 空間折疊引擎屏障保護 增加了部件的耐久度、最適運作重量和降低廢熱,但代價是增加了部件重量 探測儀 Sensor Lightweight Sensors 探測儀輕量化 以降低耐久度和掃描角度為代價減少了重量。 Long Range Sensors 探測儀有效範圍強化 以增加重量和縮小掃描角度為代價,增加了探測儀的最大有效範圍。 Wide Angle Sensors 探測儀廣角強化 拓寬了掃描範圍,但代價是增加耗電,並降低了探測儀的範圍。 維生系統 Life Support Lightweight Module 部件輕量化 以降低部件耐久度為代價減少了重量 Reinforced Module 部件結構保護 與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。 Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 ========================================================================== 可選部件 部件維修套組 Auto Field-Maintenance Unit Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 收集無人機控制器 Collector Limpet Controller Lightweight Module 部件輕量化 以降低部件耐久度為代價減少了重量。 Reinforced Module 部件結構保護 與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。 Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 星體表面掃描儀 Detailed Surface Scanner Expanded Probe Scanning Radius Scanner 探測儀掃描範圍擴增 提升DSS所發射探測儀的掃描半徑。 FSD攔截器 Frame Shift Drive Interdictor Expanded Capture Arc Frame Shift Drive Interdictor FSD攔截器攔截角度擴增 以增加耗電和降低射程為代價,擴大了攔截角度。 Long Range Frame Shift Drive Interdictor FSD攔截器使用距離強化 以增加電力消耗、重量和減少攔截角度為代價,提升了有效使用距離。 油勺 Fuel Scoop Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 燃料傳輸無人機控制器 Fuel Transferer Limpet Controller Lightweight Module 部件輕量化 以降低部件耐久度為代價減少了重量 Reinforced Module 部件結構保護 與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。 Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 貨艙門破壞無人機控制器 Hatch Breaker Limpet Controller Lightweight Module 部件輕量化 以降低部件耐久度為代價減少了重量 Reinforced Module 部件結構保護 與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。 Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 船體加固套裝 Hull Reinforcement Package Blast Resistant Hull Reinforcement Package 船體加固套裝爆破抗性強化 以降低動能和熱能傷害抗性為代價,增加對武器的爆破抗性 Heavy Duty Hull Reinforcement Package 船體加固套裝重型強化 以增加重量為代價,增加船體整體耐久度和對武器的抵抗力 Kinetic Resistant Hull Reinforcement Package 船體加固套裝動能抗性強化 增加了對武器的動能抗性,但代價為降低爆破和熱能傷害抗性 Lightweight Hull Reinforcement Package 船體加固套裝輕量化 以降低船體加固套裝的加固量為代價,減少了重量,並提升整體飛船耐久度 Thermal Resistant Hull Reinforcement Package 船體加固套裝熱能抗性強化 以降低動能和爆破傷害抗性為代價,增加對武器的熱能抗性 礦物探勘無人機控制器 Prospector Limpet Controller Lightweight Module 部件輕量化 以降低部件耐久度為代價減少了重量 Reinforced Module 部件結構保護 與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。 Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 精煉機 Refinery Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 能量護盾產生器 Shield Generator Enhanced Low Power Shield Generator 能量護盾產生器節能強化 以降低耐久度和最適運作重量為代價,降低耗電和自身部件重量 Kinetic Resistant Shield Generator 能量護盾生成器動能抗性強化 增加了對武器的動能抗性和耐久度,但代價為降低熱能傷害抗性 Reinforced Shield Generator 能量護盾產生器強度擴增 以增加破盾後的再生時間為代價提升護盾強度 Thermal Resistant Shield Generator 能量護盾生成器熱能抗性強化 增加了對武器的熱能抗性與耐久度,但代價為降低動能傷害抗性 能量護盾電池 Shield Cell Bank Rapid Charge Shield Cell Bank 能量護盾電池快速充能 以縮短充電持續時間和增加重啟時間為代價,縮短了使用充能時間並提升回盾率 Specialised Shield Cell Bank 能量護盾電池專精強化 降低了開啟時間和廢熱,並提升了護盾回復率,但代價是降低了耐久度和耗電增加 飛船工程師改造效果下 外部功能部件 干擾箔條 Chaff Launcher Ammo Capacity Chaff Launcher 干擾箔條發射器備彈增加 以提升重量和裝填時間為代價增加彈藥容量 Lightweight Module 部件輕量化 以降低部件耐久度為代價減少了重量 Reinforced Module 部件結構保護 與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。 Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 電子反制儀 Electronic Countermeasure Lightweight Module 部件輕量化 以降低部件耐久度為代價減少了重量 Reinforced Module 部件結構保護 與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。 Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 空間摺叠訊號掃描儀 Frame Shift Wake Scanner Fast Scan Scanner 掃描儀加速掃描 以降低使用範圍和耐久度為代價,減少了掃描所需時間 Lightweight Module 部件輕量化 以降低部件耐久度為代價減少了重量 Long Range Scanner 掃描儀使用距離強化 可提升使用距離,但代價是增加了耗電和減少掃描角度。 Reinforced Module 部件結構保護 與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。 Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 Wide Angle Scanner 掃描儀廣角強化 以增加重量和掃描時間為代價,擴大了掃描角度。 儲熱槽發射器 Heat Sink Launcher Ammo Capacity Heat Sink Launcher 儲熱槽發射器備彈增加 以提升重量和裝填時間為代價增加彈藥容量 Lightweight Module 部件輕量化 以降低部件耐久度為代價減少了重量 Reinforced Module 部件結構保護 與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。 Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 擊殺委任掃描儀 Kill Warrant Scanner Fast Scan Scanner 掃描儀加速掃描 以降低使用範圍和耐久度為代價,減少了掃描所需時間 Lightweight Module 部件輕量化 以降低部件耐久度為代價減少了重量 Long Range Scanner 掃描儀使用距離強化 可提升使用距離,但代價是增加了耗電和減少掃描角度。 Reinforced Module 部件結構保護 與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。 Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 Wide Angle Scanner 掃描儀廣角強化 以增加重量和掃描時間為代價,擴大了掃描角度。 貨倉掃描儀 Manifest Scanner Fast Scan Scanner 掃描儀加速掃描 以降低使用範圍和耐久度為代價,減少了掃描所需時間 Lightweight Module 部件輕量化 以降低部件耐久度為代價減少了重量 Long Range Scanner 掃描儀使用距離強化 可提升使用距離,但代價是增加了耗電和減少掃描角度。 Reinforced Module 部件結構保護 與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。 Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 Wide Angle Scanner 掃描儀廣角強化 以增加重量和掃描時間為代價,擴大了掃描角度。 點防禦砲塔 Point Defence Ammo Capacity Point Defence 點防禦砲塔備彈增加 以提升重量和裝填時間為代價增加彈藥容量 Lightweight Module 部件輕量化 以降低部件耐久度為代價減少了重量 Reinforced Module 部件結構保護 與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。 Shielded Module 部件屏障保護 類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。 能量護盾增幅器 Shield Booster Blast Resistant Shield Booster 能量護盾增幅器爆破抗性強化 增加了對武器的爆破抗性,但代價是降低了動能和熱能傷害抗性 Heavy Duty Shield Booster 能量護盾增幅器重型強化 以增加重量和耗電為代價提升護盾的生成量 Kinetic Resistant Shield Booster 能量護盾增幅器動能抗性強化 增加了對武器的動能抗性,但代價為降低爆破和熱能傷害抗性 Resistance Augmented Shield Booster 能量護盾增幅器抗性強化 增加了所有傷害類型抗性,但代價是降低了耐久度和增加了耗電。 Thermal Resistant Shield Booster 能量護盾增幅器熱能抗性強化 增加了對武器的熱能抗性,但代價是降低了動能和爆破傷害抗性 =========================================================================== 外部掛點 武器 集束雷射 Beam Laser Efficient Weapon 武器效能強化 降低廢熱、電力分配器的消耗和耗電,以降低射速為代價實現更長時間的持續射擊 Lightweight Weapon 武器轻量化 以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。 Long Range Weapon 武器射程強化 以增加耗電和重量為代價,提升了武器整體射程和傷害下降距離。 Overcharged Weapon 武器超載強化 藉由增加對武器電容的消耗、降低彈匣容量與增加廢熱,來達到提升傷害的效果。 Short Range Weapon 武器短程爆發強化 改造增加整體傷害輸出,但代價是降低了射程和增加廢熱。 Sturdy Weapon 武器結構強化 以增加重量為代價提升武器耐久度 爆裂雷射 Burst Laser Efficient Weapon 武器效能強化 降低廢熱、電力分配器的消耗和耗電,以降低射速為代價實現更長時間的持續射擊 Focused Weapon 武器聚焦強化 增加了武器射程和穿透力,但代價是降低了射速和增加廢熱 Lightweight Weapon 武器轻量化 以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。 Long Range Weapon 武器射程強化 以增加耗電和重量為代價,提升了武器整體射程和傷害下降距離。 Overcharged Weapon 武器超載強化 藉由增加對武器電容的消耗、降低彈匣容量與增加廢熱,來達到提升傷害的效果。 Rapid Fire Weapon 武器速射 提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。 Short Range Weapon 武器短程爆發強化 改造增加整體傷害輸出,但代價是降低了射程和增加廢熱。 Sturdy Weapon 武器結構強化 以增加重量為代價提升武器耐久度 火砲 Cannon Efficient Weapon 武器效能強化 降低廢熱、電力分配器的消耗和耗電,以降低射速為代價實現更長時間的持續射擊 High Capacity Weapon 武器彈量增加 增加了整體的攜彈量和彈匣大小,但代價是增加了裝填時間和重量。 Lightweight Weapon 武器轻量化 以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。 Long Range Cannon 火砲射程強化 增加整體射程和傷害開始下降的距離,但代價是增加了耗電和重量。它是武器射程強化(Long Range Weapon)改造的變種,也會增加投射物的飛行速度。 Long Range Weapon 武器射程強化 以增加耗電和重量為代價,提升了武器整體射程和傷害下降距離。 Overcharged Weapon 武器超載強化 藉由增加對武器電容的消耗、降低彈匣容量與增加廢熱,來達到提升傷害的效果。 Rapid Fire Weapon 武器速射 提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。 Short Range Weapon 武器短程爆發強化 改造增加整體傷害輸出,但代價是降低了射程和增加廢熱。 Sturdy Weapon 武器結構強化 以增加重量為代價提升武器耐久度 破片火砲 Fragment Cannon Double Shot Weapon 武器雙重射擊 讓武器在重新裝填前發射兩次,並提供額外的射速和增加彈匣容量,但代價是降低射程 Efficient Weapon 武器效能強化 降低廢熱、電力分配器的消耗和耗電,以降低射速為代價實現更長時間的持續射擊 High Capacity Weapon 武器彈量增加 增加了整體的攜彈量和彈匣大小,但代價是增加了裝填時間和重量 Lightweight Weapon 武器轻量化 以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。 Overcharged Weapon 武器超載強化 藉由增加對武器電容的消耗、降低彈匣容量與增加廢熱,來達到提升傷害的效果。 Rapid Fire Weapon 武器速射 提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。 Sturdy Weapon 武器結構強化 以增加重量為代價提升武器耐久度 空雷發射器 Mine Launcher High Capacity Weapon 武器彈量增加 增加了整體的攜彈量和彈匣大小,但代價是增加了裝填時間和重量 Lightweight Weapon 武器轻量化 以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。 Rapid Fire Weapon 武器速射 提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。 Sturdy Weapon 武器結構強化 以增加重量為代價提升武器耐久度 導彈發射架 Missile Rack High Capacity Weapon 武器彈量增加 增加了整體的攜彈量和彈匣大小,但代價是增加了裝填時間和重量 Lightweight Weapon 武器轻量化 以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。 Rapid Fire Weapon 武器速射 提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。 Sturdy Weapon 武器結構強化 以增加重量為代價提升武器耐久度 多管火砲 Multi Cannon Efficient Weapon 武器效能強化 降低廢熱、電力分配器的消耗和耗電,以降低射速為代價實現更長時間的持續射擊 High Capacity Weapon 武器彈量增加 增加了整體的攜彈量和彈匣大小,但代價是增加了裝填時間和重量 Lightweight Weapon 武器轻量化 以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。 Long Range Weapon 武器射程強化 以增加耗電和重量為代價,提升了武器整體射程和傷害下降距離。 Overcharged Weapon 武器超載強化 藉由增加對武器電容的消耗、降低彈匣容量與增加廢熱,來達到提升傷害的效果。 Rapid Fire Weapon 武器速射 提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。 Short Range Weapon 武器短程爆發強化 改造增加整體傷害輸出,但代價是降低了射程和增加廢熱。 Sturdy Weapon 武器結構強化 以增加重量為代價提升武器耐久度 等離子砲 Plasma Accelerator Efficient Weapon 武器效能強化 降低廢熱、電力分配器的消耗和耗電,以降低射速為代價實現更長時間的持續射擊 Focused Weapon 武器聚焦強化 增加了武器射程和穿透力,但代價是降低了射速和增加廢熱 Lightweight Weapon 武器轻量化 以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。 Long Range Weapon 武器射程強化 以增加耗電和重量為代價,提升了武器整體射程和傷害下降距離。 Overcharged Weapon 武器超載強化 藉由增加對武器電容的消耗、降低彈匣容量與增加廢熱,來達到提升傷害的效果。 Rapid Fire Weapon 武器速射 提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。 Short Range Weapon 武器短程爆發強化 改造增加整體傷害輸出,但代價是降低了射程和增加廢熱。 Sturdy Weapon 武器結構強化 以增加重量為代價提升武器耐久度 脈衝雷射 Pulse Laser Efficient Weapon 武器效能強化 降低廢熱、電力分配器的消耗和耗電,以降低射速為代價實現更長時間的持續射擊 Focused Weapon 武器聚焦強化 增加了武器射程和穿透力,但代價是降低了射速和增加廢熱 Lightweight Weapon 武器轻量化 以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。 Long Range Weapon 武器射程強化 以增加耗電和重量為代價,提升了武器整體射程和傷害下降距離。 Overcharged Weapon 武器超載強化 藉由增加對武器電容的消耗、降低彈匣容量與增加廢熱,來達到提升傷害的效果。 Rapid Fire Weapon 武器速射 提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。 Sturdy Weapon 武器結構強化 以增加重量為代價提升武器耐久度 磁軌砲 Rail Gun High Capacity Weapon 武器彈量增加 增加了整體的攜彈量和彈匣大小,但代價是增加了裝填時間和重量 Lightweight Weapon 武器轻量化 以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。 Long Range Weapon 武器射程強化 以增加耗電和重量為代價,提升了武器整體射程和傷害下降距離。 Short Range Weapon 武器短程爆發強化 改造增加整體傷害輸出,但代價是降低了射程和增加廢熱。 Sturdy Weapon 武器結構強化 以增加重量為代價提升武器耐久度 魚雷發射管 Torpedo Pylon Lightweight Weapon 武器轻量化 以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。 Sturdy Weapon 武器結構強化 以增加重量為代價提升武器耐久度 飛船工程師實驗效果 核心部件 飛船裝甲 Bulkhead Angled Plating 傾斜電鍍 以降低船體耐久度为代价,提高动能伤害抗性 Deep Plating 深層電鍍 以降低对所有类型伤害的抗性为代价,提高船體耐久度 Layered Plating 分層電鍍 以降低船體耐久度为代价,提高爆破伤害抗性 Reflective Plating 熱反射電鍍 以降低船體耐久度为代价,提高熱能伤害抗性 發電機 Power Plant Double Braced 雙甲支撑) 可以将该部件的生命值提高15% Monstered 質電增量 以增加10%部件重量為代價,提升5%發電量 Stripped Down 輕量拆除 降低10%武器或部件重量 Thermal Spread 熱能發散 降低廢熱或熱效率,帶來降低溫度的效果 推進器 Thruster Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Drag Drives 升溫驅動 以溫度提升為代價,提升推進效能 Drive Distributors 增力驅動 提升10%最適運作重量 Stripped Down 輕量拆除 降低10%武器或部件重量 Thermal Spread 熱能發散 降低廢熱或熱效率,帶來降低溫度的效果 空間折疊引擎 Frame Shift Drive Deep Charge 深度充能 以增加5%耗電為代價,提升每次躍遷可用燃料上限10% 一般而言,這適合4級或以下的FSD Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Mass Manager 質量管理 以降低8%部件耐久度為代價,增加FSD的最適運作重量4% 一般而言,這適合5級或以上的FSD Stripped Down 輕量拆除 降低10%武器或部件重量 Thermal Spread 熱能發散 降低廢熱或熱效率,帶來降低溫度的效果 電力分配器 Power Distributor Cluster Capacitors 集束电容 以降低充電率為代價,增加電容量 Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Flow Control 電量控制 可以將部件的耗電降低10% Stripped Down 輕量拆除 降低10%武器或部件重量 Super Conduits 怪獸電容 降低三大電容量,但提升各自的充電率 ========================================================================== 可選內部部件 船體加固套組 Hull Reinforcement Package Angled Plating 傾斜電鍍 以降低船體耐久度为代价,提高动能伤害抗性 Deep Plating 深層電鍍 以降低对所有类型伤害的抗性为代价,提高船體耐久度 Layered Plating 分層電鍍 以降低船體耐久度为代价,提高爆破伤害抗性 Reflective Plating 熱反射電鍍 以降低船體耐久度为代价,提高熱能伤害抗性 能量護盾生成器 Shield Generator Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Fast Charge 快速充能 降低護盾的各傷害抗性,但提升護盾的回盾率 Force Block 動能阻絕 以整体护盾耐久度为代价,提高動能傷害抗性 Hi-Cap 越級保護 藉由增加耗電和用電率,提升護盾的最適強度 Lo-Draw 抽電減量 減少耗電和用電率,但也降低了護盾強度與各傷害抗性 Multi-Weave 多編防護 藉由增加耗電和用電率,提升護盾的各傷害抗性 Stripped Down 輕量拆除 降低10%武器或部件重量 Thermo Block 熱能阻絕 以整体护盾耐久度为代价,提高熱能傷害抗性 Shield Cell Bank 能量護盾電池 Boss Cells 增量電池 藉由增加20%充能升溫時間,來提升每秒恢復的護盾強度5% Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Flow Control 電量控制 可以將部件的耗電降低10% Recycling Cells 長效電池 降低每秒恢復的護盾強度5%,提升10%回盾時間 Stripped Down 輕量拆除 降低10%武器或部件重量 ========================================================================== 外部功能部件 能量護盾增幅器 Shield Boost Blast Block 爆破阻絕 以整体护盾耐久度为代价,提高爆破傷害抗性 Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Flow Control 電量控制 可以將部件的耗電降低10% Force Block 動能阻絕 以整体护盾耐久度为代价,提高動能傷害抗性 Super Capacitors 超級電容 以傷害抗性为代价,提高整体护盾耐久度 Thermo Block 熱能阻絕 以整体护盾耐久度为代价,提高熱能傷害抗性 ========================================================================== 外部掛點 武器 脈衝雷射 Pulse Laser Concordant Sequence 回充序列 以較高廢熱為代價,讓武器擊中的目標有較高的回盾率 Double Braced雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Emissive Munitions 示蹤彈 讓攻擊產生雙倍廢熱為代價,讓被擊中的目標有較大的熱紋訊號 Flow Control電量控制 可以將部件的耗電降低10% Multi-Servos 快速擊發 以增加5%耗電為代價,提升3%射速 Oversized 口徑提升 以增加5%耗電為代價,提升3%傷害 Phasing Sequence 相位穿盾序列 以降低10%傷害為代價,讓攻擊可直接穿透護盾,對船體造成9%絕對傷害 Scramble Spectrum 部件干擾波譜 以降低射速和傷害為代價,擊中目標船體時會有一定機率讓目標的隨機部件失效 Stripped Down 輕量拆除 降低10%武器或部件重量 Thermal Shock 热能打擊 以降低10%傷害為代價,對擊中的目標(無論護盾或船體)造成升溫 爆裂雷射 Burst Laser Concordant Sequence 回充序列 以較高廢熱為代價,讓武器擊中的目標有較高的回盾率 Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Flow Control 電量控制 可以將部件的耗電降低10% Inertial Impact 動能冲击 以增加3度抖動為代價,提升武器傷害並將部分轉化為動能衝擊 Multi-Servos 快速擊發 以增加5%耗電為代價,提升3%射速 Oversized 口徑提升 以增加5%耗電為代價,提升3%傷害 Phasing Sequence 相位穿盾序列 以降低10%傷害為代價,讓攻擊可直接穿透護盾,對船體造成9%絕對傷害 Scramble Spectrum 部件干擾波譜 以降低射速和傷害為代價,擊中目標船體時會有一定機率讓目標的隨機部件失效 Stripped Down 輕量拆除 降低10%武器或部件重量 Thermal Shock 热能打擊 以降低10%傷害為代價,對擊中的目標(無論護盾或船體)造成升溫 集束雷射 Beam Laser Concordant Sequence 加速序列 以較高廢熱為代價,讓武器擊中的目標有較高的回盾率 Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Flow Control 電量控制 可以將部件的耗電降低10% Oversized 口徑提升 以增加5%耗電為代價,提升3%傷害 Regeneration Sequence 恢復序列 以降低傷害10%為代價,讓武器擊中的目標恢復護盾 Stripped Down 輕量拆除 降低10%武器或部件重量 Thermal Conduit 热能轉換 當飛船的溫度高於100%時,提升武器傷害60% Thermal Shock 热能打擊 以降低10%傷害為代價,對擊中的目標(無論護盾或船體)造成升溫 Thermal Vent 散熱光束 當擊中目標時可提升散熱率,但未擊中時的廢熱也會較高 火砲 Cannon Auto Loader 自动装填 讓武器在發射的同時自動裝填,因此無需停下進行裝填 Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Dispersal Field 火控干擾 以傷害為代價,讓被擊中目標的輔助瞄準與砲塔武器失去追蹤功能 Force Shell 衝擊位移 以降低彈藥飛行速度17%為代價,推動被擊中的目標 High Yield Shell 高能砲彈 以降低5%射速為代價,讓彈藥在擊中並穿透船身時可傷害多個部件 Smart Rounds 智能彈頭 讓彈藥在擊中未鎖定目標時自毀而不會造成傷害 Thermal Cascade 熱能級聯 讓彈藥在擊中目標護盾時產生大量熱能 破片火砲 Fragment Cannon Corrosive Shell 腐蝕彈 以降低20%彈藥容量為代價,讓被擊中的飛船會暫時降低其裝甲強度(非耐久度) Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Dazzle Shell 雷達干擾 可讓被擊中的目標飛船雷達受影響,降低其偵測能力 Drag Munitions 減速彈 可阻擾擊中目標的引擎輸出效能。 Incendiary Rounds 燃燒彈 以降低5%射速為代價,讓彈頭對護盾更有效 Screening Shell 特挑速填彈 將武器的裝填時間減半。 多管火砲 Multi-Cannon Auto Loader 自动装填 讓武器在發射的同時自動裝填,因此無需停下進行裝填 Corrosive Shell 腐蝕彈 以降低20%彈藥容量為代價,讓被擊中的飛船會暫時降低其裝甲強度(非耐久度) Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Emissive Munitions 示蹤彈 讓攻擊產生雙倍廢熱為代價,讓被擊中的目標有較大的熱紋訊號 Flow Control 電量控制 可以將部件的耗電降低10% Incendiary Rounds 燃燒彈 以降低5%射速為代價,讓彈頭對護盾更有效 Multi-Servos 快速擊發 以增加5%耗電為代價,提升3%射速 Oversized 口徑提升 以增加5%耗電為代價,提升3%傷害 Smart Rounds 智能彈頭 讓彈藥在擊中未鎖定目標時自毀而不會造成傷害 Stripped Down 輕量拆除 降低10%武器或部件重量 Thermal Shock 热能打擊 以降低10%傷害為代價,對擊中的目標(無論護盾或船體)造成升溫 磁軌砲 Railgun Oversized 口徑提升 以增加5%耗電為代價,提升3%傷害 Flow Control 電量控制 可以將部件的耗電降低10% Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Stripped Down 輕量拆除 降低10%武器或部件重量 Multi-Servos 快速擊發 以增加5%耗電為代價,提升3%射速 Feedback Cascade 反電池級聯 可中斷目標的護盾電池使用 Plasma Slug 等離子燃料彈(俗稱『油彈』) 以降低10%傷害為代價,讓子彈可從燃料進行補充 Super Penetrator 超級穿透(俗稱『超穿』) 以降低裝填速度為代價,讓彈藥能對其路徑上的所有部件造成傷害,且降低40%廢熱 等离子砲 Plasma Accelerator Dazzle Shell 雷達干擾 可讓被擊中的目標飛船雷達受影響,降低其偵測能力 Dispersal Field 火控干擾 以傷害為代價,讓被擊中目標的輔助瞄準與砲塔武器失去追蹤功能 Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Phasing Sequence 相位穿盾序列 以降低10%傷害為代價,讓攻擊可直接穿透護盾,對船體造成9%絕對傷害 Target Lock Breaker 鎖定解除 Plasma Slug等離子燃料彈 Thermal Conduit 热能轉換 當飛船的溫度高於100%時,提升武器傷害60% 空雷发射器 Mine launcher Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Ion Disruptor 離子引擎干擾 能干擾目標引擎,使之重啟 Overload Munitions 熱熔彈 能將一半爆破傷害轉換為熱能傷害 Radiant Canister 熱輻射彈筒 能使爆破範圍內的目標升溫,且目標的探測儀會被干擾 Reverberating Cascade 護盾破壞級聯 能在擊中後使目標護盾過熱,直接傷害其能量護盾生成器 Shift-Lock Canister 躍遷干擾彈筒 能使爆破範圍內飛船的FSD重啟 导弹发射架 Missile Rack Drag Munitions 減速彈 可阻擾擊中目標的引擎輸出效能。 Emissive Munitions 示蹤彈 讓攻擊產生雙倍廢熱為代價,讓被擊中的目標有較大的熱紋訊號 FSD Interrupt FSD干擾(盲射火箭限定) 可讓干擾目標飛船的FSD並使之強制重啟,代價為傷害和射速降低 Overload Munitions 熱熔彈 能將一半爆破傷害轉換為熱能傷害 Penetrator Munitions 穿甲彈,盲射火箭限定 可穿透目標船體對部件造成傷害 Thermal Cascade 熱能級聯 讓彈藥在擊中目標護盾時產生大量熱能 鱼雷發射管 Torpedo Pylon Double Braced 雙甲支撑 可以将该部件的生命值提高15% Mass Lock Munitions 質量鎖定彈 成功擊中可讓目標的超巡充能變得更久 Penetrator Payload 穿甲內爆彈 可穿透船體並破壞內部數個部件 Reverberating Cascade 護盾破壞級聯 能在擊中後使目標護盾過熱,直接傷害其能量護盾生成器 個人裝備工程師改造效果 套裝改造效果 近戰傷害提升(Added Melee Damage)提高拳頭和武器揮擊的傷害。 戰術移動速度(Combat Movement Speed)移除開鏡瞄準時的移動降速懲罰。 傷害抗性(Damage Resistance)提升特定傷害類型的抗性。 追蹤強化(Enhanced Tracking)提升套裝的基本掃描範圍和速度。 額外彈藥容量(Extra Ammo Capacity)允許每種武器攜帶更多彈藥。 額外背包容量(Extra Backpack Capacity)增加背包的庫存和消耗品容量。 快速護盾恢復(Faster Shield Regen)提高個人能量護盾的恢復速度。 電量提升(Improved Battery Capacity)增加套裝的電池容量。 跳躍輔助提升(Improved Jump Assist)延長跳躍輔助模組的噴射持續時間。 空氣儲備增量(Increased Air Reserves)能延長套裝電量耗盡時,維生系統的運作時間。 衝刺時間提升(Increased Sprint Duration)對套裝的關節進行最佳化,減少衝刺時的阻力。 夜視功能(Night Vision)為套裝增加夜視功能。 寂靜腳步(Quieter Footsteps)降低套裝步行時造成的聲響。 工具耗電減量(Reduced Tool Battery Consumption)減少特定套裝工具功能的電量消耗。 手持武器改造效果 音訊遮罩(Audio Masking)減少武器在未增壓環境下發射時所模擬的音量。 快速掌握(Faster Handling)縮短武器拔出和收起時間,且加快進入瞄準射擊的狀態。 射程提升(Greater Range)提高武器的有效射程。 爆頭傷害(Headshot Damage)提升擊中頭部造成的傷害。 Higher Accuracy 腰射準度提升(Improved Hip Fire Accuracy)降低武器在未使用瞄準射擊時的開火散布範圍,提升準確度。 彈匣容量提升(Magazine Size)增加武器的彈匣容量。 噪音抑制(Noise Suppressor)降低武器在加壓環境下開火時的聲響。 裝填速度提升(Reload Speed)縮短武器的裝填時間。 瞄準鏡(Scope)為武器安裝一個瞄準鏡(或提升現有的瞄準效果)。 穩定性提升(Stability)降低武器的後座力。 收槍裝填(Stowed Reloading)收起武器後自動重新裝填。 飛船科技代理商 科技代理商(Technology Broker,一般簡稱Tech Broker)提供稀有且與標準零件不同的特殊零件,只要向它們提供材料或貨品來解鎖特定部件的購買資格,解鎖後就能在站點不受限制購買。 然而某些特殊部件是消耗材料和貨物來單一兌換的,例如預改版守護者等離子砲或霰彈砲、又或者改良版的AX多管火砲或者直射火箭。所需材料必須一次繳齊無法分為多次攜帶。 某些預改部件是加上了固定的兩項改造項目,因此大多比一般單次改造的部件更強力。無法再修改預改的2項改造內容,但能夠對它們再添加實驗效果。 科技代理商一樣也可以透過星圖尋找,他們會在人口密集、安全度高的星系太空站提供服務。又或者直接用INARA搜索其位置[inara.cz]。 之後在站點服務頁面的聯繫人【CONTACT】項目,就能找到科技代理商【TECHNOLOGY BROKER】的選項。

目前的科技代理商有兩種: - 人類 Human - 守護者 Guardian 在INARA[inara.cz]可以查看各科技代理商提供的解鎖兌換項目。 只要擁有所需材料,在貨艙裝載所需貨物,就能在科技代理商解鎖/購買項目內部件。 #科技代理商 #交換 #兌換 #交换 #兑换 人類科技物品解鎖 防腐蝕貨物架(4級,16噸)Corrosion Resistant Cargo Rack (Class 4) 腐蝕火箭(2級固定瞄準)Enzyme Missile Rack (Fixed, Class 2) 超合金船體加固套組 Meta Alloy Hull Reinforcement 鋼鏢火箭發射器(2級固定瞄準)Remote Release Flechette Launcher (Fixed, Class 2) 鋼鏢火箭發射器(2級砲塔)Remote Release Flechette Launcher (Turreted, Class 2) 衝擊火砲 (1、2、3級固定瞄準)Shock Cannon (Fixed, Class 1, 2, 3) 衝擊火砲 (1、2、3級輔助瞄準)Shock Cannon (Gimballed, Class 1, 2, 3) 衝擊火砲 (1、2、3級砲塔)Shock Cannon (Turreted, Class 1, 2, 3) 兌換 預改星體表面掃描儀 Engineered Detailed Surface Scanner V1:兩次『探測儀掃描範圍擴增』改造 預改空間折疊引擎V1(5級)Engineered FSD V1 (Class 5) :空間折疊引擎躍遷距離強化(Increased FSD Range)和快速啟動(Faster boot sequence) 預改熱追蹤導彈發射架V1(2級固定瞄準)Engineered Seeker Missile Rack V1 (Fixed, Class 2):武器轻量化(Lightweight Weapon)、武器彈量增加(High Capacity Weapon)和熱能級聯(Thermal Cascade)實驗效果 改裝挖礦雷射(1級固定瞄準)Modified Mining Laser (Fixed, Class 1) :武器射程強化(Long Range Weapon)、降低耗電、和燃燒彈(Incendiary Rounds)實驗效果 外觀物品- Thargoid駕駛艙擺設 守護者物品解鎖 守護者遷躍距離增幅儀 Guardian Frame Shift Drive Booster 守護者高斯砲(1、2級固定瞄準)Guardian Gauss Cannon (Fixed, Class 1) 2 守護者船體加固套組 Guardian Hull Reinforcement Package 守護者混合科技電力分配器 Guardian Hybrid Power Distributor 守護者混合科技反應爐 Guardian Hybrid Power Plant 守護者部件加固套組 Guardian Module Reinforcement Package 守護者等離子砲(1、2、3級固定瞄準)Guardian Plasma Charger (Fixed, Class 1, 2, 3) 守護者等離子砲(1、2、3級砲塔)Guardian Plasma Charger (Turreted, Class 1, 2, 3) 守護者霰彈砲(1、2、3級固定瞄準)Guardian Shard Cannon (Fixed, Class 1, 2, 3) 守護者霰彈砲(1、2、3級砲塔)Guardian Shard Cannon (Turreted, Class 1, 2, 3) 守護者能量護盾加固套組 Guardian Shield Reinforcement Package 守護者混合科技艦載機XG7 Trident 守護者混合科技艦載機XG8 Javelin 守護者混合科技艦載機XG9 Lance 兌換 改裝守護者高斯砲(1、2級固定瞄準)Modified Gauss Cannon (Fixed, Class 1, 2):武器彈量增加(High Capacity Weapon)以及連發改裝 改裝守護者等離子砲(1、2級固定瞄準)Modified Plasma Charger (Fixed, Class 1, 2): 武器聚焦強化(Focused Weapon)和武器超載強化(Overcharged Weapon) 改裝守護者霰彈砲(1、2級固定瞄準)Modified Shard Cannon (Fixed, Class 1, 2):武器聚焦強化(Focused Weapon)、武器射程強化(Long Range Weapon)、穿甲彈(Penetrator Munitions)實驗效果。和其他科技交易商的開放兌換項目不同,此三款部件限定只能於Mbooni星系(需許可進入,方法是與Azimuth Biotech達成Allied友好度)、Mbooni 3 a星球上的Prospect's Deep站點的Guardian科技代理商處兌換。 救援巨型飛船解鎖 防腐蝕貨物架(4級,16噸)Corrosion Resistant Cargo Rack (Class 4) 超合金船體加固套組 Meta Alloy Hull Reinforcement 抗腐蝕片發射器 Caustic Sink Launcher 兌換 Azimuth改良版AX多管火砲(2、3級輔助瞄準)Azimuth Enhanced AX Multi-cannon (Gimbal, Class 2):傷害+10%且自帶自动装填(Auto Loader)實驗效果,然而耗電+75%且廢熱+300% Thargoid立場中和器 Thargoid Pulse Neutraliser:進入Thargoid Titan漩渦的必要裝備,需在正確時機長按放開使用 飛船解鎖守護者部件 守護者部件是結合了守護者(Guardian)科技的飛船部件,武器類型則是大多用來與Thargoid種族交戰使用。 這些部件一樣需要在Thargoid科技的科技代理商(Technology Broker)那裡解鎖後購買或者兌換。 然而除了常規能找到的材料和貨物,解鎖這些部件會需要一些守護者文明相關的材料。 而這些材料一律沒辦法從材料交換商人那裡換取,必須親自取得。 此教學主要說明解鎖下列解鎖相關的藍圖和材料如何取得,其他一般商品請自行查看INARA。 守護者文明相關材料如下: 守護者部件藍圖碎片 Guardian Module Blueprint Fragment 守護者武器藍圖碎片 Guardian Weapon Blueprint Fragment 守護者載具藍圖碎片 Guardian Vessel Blueprint Fragment 古代聖物 Ancient Relic 古代鑰匙 Ancient Key 守護者電池 Guardian Power Cell 守護者電容 Guardian Power Conduit 守護者科技零件 Guardian Technology Component 守護者殘骸零件 Guardian Wreckage Components 守護者哨兵武器零件 Guardian Sentinel Weapon Parts 石碑數據Alpha Pattern Alpha Obelisk Data 石碑數據Beta Pattern Beta Obelisk Data 石碑數據Gamma Pattern Gamma Obelisk Data 石碑數據Delta Pattern Delta Obelisk Data 石碑數據Epsilon Pattern Epsilon Obelisk Data一般來說,我們主要需要的是三種藍圖碎片(後面簡稱為『部件藍圖』、『武器藍圖』和『載具藍圖』),其他材料都可以在過程中順便取得。 前置準備強制必備有足夠躍遷能力的小型飛船:守護者遺跡在人類文明區外大約800光年的位置,腳程越長就能越節省往返時間,推薦Diamondback Explorer並盡量進行躍遷距離改裝,有工程師改造更好。 勉強可以中型船,極不推薦用大型船。因為遺跡附近地形崎嶇,大型船會很難找地方停船。 裝備SRV車庫(Planetary Vehicle Hangar),並記得買入SRV:我們需要在守護者建築地點移動並收集材料 如果是要取得載具藍圖至少1噸貨艙空間:安裝貨物架(Cargo Rack),用來裝載取得載具藍圖需要的『古代鑰匙』 至少一門能量武器比如脈衝雷射(Pulse Laser) 建議 在飛船頂部位置安裝1或2部點防禦砲塔(Point Defense Turret,功能Utility部件) 最好車庫可以是1台以上,以免出意外爆車還要再跑一趟補SRV 備妥合成SRV彈藥和燃料的材料,方便在耗盡時直接合成不必離開地表 確認需要哪些藍圖以及地點可以到INARA[inara.cz]查看想解鎖的守護者部件需要哪些藍圖和材料。 三種藍圖碎片的掉落地點不同,為節省篇幅這裡不同藍圖僅列出5處: 守護者部件藍圖碎片 Guardian Module Blueprint Fragment Synuefe NL-N C23-4星系,星球B 3 Synuefe GT-H B43-1星系,星球C 4 HD 63154星系,星球B 3 A Vela Dark Region DL-Y D112星系,星球1 A COL 173 Sector GS-J B25-4星系,星球D 2守護者武器藍圖碎片 Guardian Weapon Blueprint Fragment Synuefe EU-Q c21-10星系,星球A 3 Vela Dark Region EG-X B1-1星系,星球A 1 COL 173 Sector HR-M B23-3星系,星球B 7 Synuefe ZL-J D10-109星系,星球E 3 Synuefe CE-R C21-6星系,星球C 1守護者載具藍圖碎片 Guardian Vessel Blueprint Fragment Synuefe EN-H d11-96星系,星球7 A Synuefe EU-Q c21-15星系,星球A 1 NGC 2451A Sector VJ-R c4-22星系,星球A 1 Synuefe AH-J d10-103星系,星球B 1 Synuefe IL-N c23-19星系,星球B 2詳細完整清單可以去這個工具網址[cmdrs-toolbox.com]查看 取得載具藍圖前置作業三種藍圖碎片的取得方法大致相同,但唯獨『載具藍圖』有額外的前置作業。 如果是想取得『部件藍圖』或者『武器藍圖』,直接查看下面的『前往守護者地面建築位置』部分。 注意 這部分是取得『載具藍圖』的前置作業,若是想取得『部件藍圖』或者『武器藍圖』可略過此部分。 強制必備至少1噸貨艙空間:安裝貨物架(Cargo Rack),用來裝載取得載具藍圖需要的『古代鑰匙』 至少一門能量武器比如脈衝雷射(Pulse Laser) 古代鑰匙

取得【载具蓝图】需要事先拿到【古代钥匙】,这东西需要在【守护者信标】处才能获得。 守护者信标所在星系: SYNUEFE QA-E B45-4星系,星球3 SYNUEFE IL-N C23-15星系,星球2 A IC 2391 SECTOR MX-T B3-6星系,星球A 1 NGC 2451A SECTOR LX-U D2-25星系,星球3 HIP 36823星系,星球1 抵达星系后,一般来说如果在1000光秒距离内,从外部面板应该可以看到【守护者信标】的信号。 如果没有,开启全星系波谱扫描仪(FSS)来进行一次扫描或者在一个个信号中找出来。靠近后脱离超巡接近,靠近信标时会有3处冒着蓝绿色的能量光柱【守护者能量塔】。

锁定光柱后用飞船的能量武器对其射击进行充能,直到熄灭,同时右上角会提示【Energy Pylon Charged】并开始倒计时。已经启动的能量柱会向中间的主结构发出蓝绿色闪电。 在时限内对三个能量柱进行充能启动,信标中间的主结构会变形旋转,并且露出蓝色的球体。 使用飞船的【数据连接扫描仪】去锁定扫描那颗球体,完成后球体会收起,在结构某个地方会发出三道光柱,【古代钥匙】就在那里。

用飞船拾取【古代钥匙】。注意此物需要货物架来装载。 完成后即可前往会出现【载具蓝图】的守护者建筑地点。 若需要多个【古代钥匙】,可直接射击能量柱重复上述步骤再次启动信标。解锁一个守护者舰载机需要1个【载具蓝图】,若想全解锁则至少需要刷3个【载具蓝图】,这意味着需要3个【古代钥匙】。 使用数据连接扫描仪锁定扫描球体后,2号信息面板会提示该【古代钥匙】可用于开启某个对应星系建筑内的终端,但实际上【古代钥匙】在所有出现载具蓝图的建筑地点都通用,因此无需理会。守护者地面建筑事前准备好后(载具蓝图需要预先取得【古代钥匙】,见上文),前往对应星系获取蓝图。 抵达星系后,若在1000光秒距离内,通常可在外部面板看到【守护者建筑】。若未显示,需开启全星系波谱扫描仪(FSS)进行扫描,或在各信号中查找。 注意:务必确认前往的地点是【Structure】而非【Ruin】。 将飞船停靠在守护者建筑附近,距离需适中:过近会导致地面载具(SRV)无法使用武器(无法启动能量柱)和推进器;过远则飞船的点防御炮塔无法发挥作用。守护者终端和能量柱注意 守护者地面建筑地形崎岖,驾驶地面载具(SRV)非常容易出现动晕症状(3D晕或晕车),建议开启【选项设置】>【图形】>【3D】分类,找到【减少视角晃动】(Reduce Camera Shake)和【载具维持水平视角】(Vehicle Maintain Horizon Camera),将它们都开启。 如果出现头晕或者冒汗症状,请马上休息。 部署地面载具(SRV),并在守护者建筑群内找到以下位置: - 守护者终端 - 多个(5或6个)能量柱(Energy Pylon) - 圣物柱(Relic Pillar)

这是一个三角形装置建筑,正面地面上会有个X标志符号。 能量柱

能量柱平时会隐藏在地下,地面上只露出一个小小的三角形结构,必须驾驶【地面载具】靠近,能量柱才会冒出。 圣物柱

圣物柱平时会隐藏在地下,地面上是一堆石头,同样需要驾驶地面载具(SRV)靠近才会冒出。冒出后,我们用地面载具(SRV)切换至炮塔模式射击柱子顶部的板子,再稍微攻击蓝色的【古代圣物】就会掉落,这是获取蓝图的重要物品,请务必用地面载具(SRV)拾取。通常地点内会有好几个。 守护者建筑地面敌人

这里会出现守护者哨兵,它们不强,但发现指挥官会主动攻击。 基本上只要灵活分配电力或者寻找掩护,就能逐个把它们解决掉。 它们会发射某种能量飞弹,如果你的飞船顶部有安装点防御炮塔,就会帮你将飞弹击落。否则被飞弹击中会失控,虽然不致命但非常麻烦。 打爆守护者哨兵后,它们会掉落电池、武器零件或者残骸零件,都是解锁守护者部件所需的材料。 开始启动终端

在拿到【守护者圣物】并摸清终端和能量柱的位置后,就可以开始作业。 首先接近能量柱,在它升起之后用地面载具切换到炮塔模式,射击能量柱中心的蓝色光球。这个光球无法锁定,必须手动瞄准射击。(步行武器火箭筒或狙击枪也可以) 射击时中间的能量条会升起,到顶之后就会成功启动,界面右上角会提示【Energy Pylon Charged】并开始倒数,找到下一个能量柱重复进行。 全部能量柱都启动之后,倒数就会停止,告知你守护者数据终端已启动,同时守护者终端前方的X标志会发出光柱。 将地面载具开到X标志光柱位置上,从地面载具货舱选择【守护者圣物】,将它丢出,选择【Abandon】或【Jettison】都可以。

接着数据终端会变形,冒出一颗大型蓝色光球,用地面载具的【数据连接扫描仪】(Data Link Scanner)去扫描,就能得到该地点的蓝图了。 若要获取【载具蓝图】,需确认前往会产出【载具蓝图】的守护者建筑,同样按照上述“开始启动终端”的方式启动光柱。 但最后在守护者终端前方的X标志处,放置的不再是【守护者圣物】,而是【古代钥匙】(Ancient Key)。 如果需要重复获取多个蓝图碎片,可以原地小退到游戏主界面后重新进入游戏,不过要注意退出时会有15秒的等待时间。 守护者材料与数据

在这些守护者建筑地点能找到不少散落的材料,其中某些柱子结构表面(每根柱子一般3个)或者横梁上会有可破坏的面板(Destructible Panel),在SRV雷达上会显示为白色四方图标。 用SRV的炮塔模式打掉面板之后材料会掉落,用SRV拾取即可。 其中一个建议地点是: Synuefe NL-N C23-4星系的B3星球,固定会生成4个【守护者科技零件】(Guardian Technology Component),而且附近有3个守护者遗迹(Guardian Ruin)方便刷下面的石碑数据。

有时在废墟或建筑地点会看见石碑、图腾、宝珠、棺材和瓮,这些与解锁守护者部件无关的物品可以无视。 守护者石碑数据石碑数据有五种,分别是: 石碑数据阿尔法(Pattern Alpha Obelisk Data) 石碑数据贝塔(Pattern Beta Obelisk Data) 石碑数据伽马(Pattern Gamma Obelisk Data) 石碑数据德尔塔(Pattern Delta Obelisk Data) 石碑数据伊普西龙(Pattern Epsilon Obelisk Data)

在上述地点或某些守护者遗迹内会发现靠近后亮起的石碑,(推荐进入地面载具炮塔模式)锁定之后可以用数据连接扫描仪来扫描,会随机获得不同类型的石碑数据。 比较高效的方式就是找数个相近的守护者石碑反复刷。 其中一个建议地点是Synuefe XR-H D11-102星系的1B星球,距离大约800光秒,在导航面板里的第二个遗迹,具体坐标是-31.7627,-128.9343,那里顶部圆圈处会发现4个相邻的守护者石碑。

飞船舰队母舰

感谢CMDR Marshall Rosenthal提供本篇教学的所有截图 注: 由于本人尚未(也或许不打算)购入母舰,因此本篇教学仅是参考了网络资料和游戏内提供资讯所写,或许会有搞错或不熟悉的部分还请见谅。 主要参考CMDR Soul-C发布于中文ED论坛的文章。 母舰概览

舰队母舰(Fleet Carrier,简称FC)是由玩家购买并担任船主管理的巨型飞船类型之一,其功能基本类似于能移动的空间站,且由船主决定开启哪些商店或服务。 然而玩家无法亲自驾驶,只能使用管理界面对母舰下达移动指令。玩家能够在母舰内行走,根据船主所开启使用的服务决定内部有哪些商店,终端机也和一般站点所见略有不同。

母舰在星系图和导航分页里的图标如图所示。 母舰本身和空间站差不多,对母舰发动攻击也会被反击,即便是船主也一样。 在星系图里,左侧地点【兴趣点】部分就能显示星系内的所有母舰。

导航分页中也可以点击查看是否开放自由停靠。

母舰内部会根据船主启用的服务而有所不同。如果服务全部开启,基本上可以说站点大厅的所有服务在母舰上也一应俱全。

在舰桥右侧也有船主与其小队成员能进入的私人会议室。

逃生舱母舰上也配备有逃生舱,能在被母舰带离时,回到最后造访的安全地点。但会移除身上所有未登录的生命体数据,而且会将使用中的飞船留在母舰上。

母舰功能

母舰自带3个核心功能,舰桥(Bridge Crew)管理飞船的移动、商品交易(Commodity Trading)以及氚燃料储备(Tritium Depot)。船主能自由使用母舰的船坞功能,也能将所有飞船和部件储放在母舰上,但船主必须额外开启船坞(Shipyard)和配置(Outfitting)功能才能让其他玩家使用船坞和部件配置功能。

母舰也有货物仓库能让船主装载货物,运载量为25,000吨(单位UNIT)。飞船停靠之后就能使用内部面板的【物品栏】(INVENTORY)分页右上角【转移】(TRANSFER)在飞船和母舰之间转移货物。 稀有货物曾装载到玩家母舰的稀有货物在卖出后不会得到权力贡献点数(MERIT)。 在停靠母舰后,其站点服务界面和一般站点相同,唯独多了氚仓库【TRITIUM DEPOT】和母舰管理【CARRIER MANAGEMENT】选项。 在氚仓库能将身上的氚捐赠给所停靠的母舰。 母舰移动:母舰仅能使用超空间跃迁移动,最大跃迁距离为500光年,但跃迁前后都需要准备时间15分钟以及冷却时间5分钟(此时间受服务器状况而定,有时可能会更久)。并且无法规划一连串路线,必须每次都在管理界面制定路线。但好处是母舰能选择已探索目的地星系的任何一处位置作为目的地,若未曾探索过,则会随机选择星系内目的地。 母舰会携带所有停靠的飞船一起前往目的地。 注意 母舰在跃迁之前3分30秒时会锁定,不再开放飞船停靠以及起飞。 若此时玩家在母舰的飞船上,就暂时无法移动。若玩家在母舰上行走,则会被安排到舰桥的观景窗座位。 母舰购买目前只能在某些高科技星系进行,售价为50亿。招募船员、每周开启服务的维护费用以及跃迁消耗的燃料和维护费用都要花钱。因此建议购买母舰时备妥接近70亿CR。在星图的用户资料中,服务筛选项目可以标识出有【母舰商人】(FLEET CARRIER VENDOR)的空间站。不过由于该功能需要玩家停靠过相关站点,因此还是建议使用INARA进行搜索。

在有母舰商人的空间站附近,一般会有母舰船坞停靠。 在站点服务的【联系人】里找到母舰商人【FLEET CARRIER VENDOR】。 填写母舰名称(之后可更改)即购买完成。 购买后,玩家的母舰会停靠在所购买的星系,或者附近站点服务有母舰行政管理【CARRIER ADMINISTARTION】的星系。 母舰管理

母舰的管理页面可在自身所处飞船的内部面板主页右侧找到,那里会新增一个【母舰管理】选项。处于步行状态时,可在舰桥的船主座位右侧打开母舰管理面板。

或者停靠在母舰后,站点服务界面也会有母舰管理选项。 在管理页面右上角会显示母舰的名称和编号。

跃迁规划

通过母舰管理的【导航】分页即可为母舰规划跃迁路线。点击下方的【打开星系图】来开启星图选择目的地。 和APEX接驳服务类似,但母舰跃迁能直接选择星系为目的地,此时会随机停靠在星系内的任一星体;如果想要停靠在特定的星球旁,也可以开启星系图来选择。母舰使用氚(TRITIUM)燃料,初始为500吨,最大可携带1000吨。每跃迁一次500光年距离大约会消耗210至220吨氚燃料。

规划好跃迁之后会有16分钟的倒计时时间进行准备,进入倒计时10分钟时就无法更改目的地。 倒计时3分20秒时会锁定停机坪,不再开放停靠和起飞。若此时玩家在母舰的飞船上,就暂时无法移动;若玩家在母舰上行走,则会被安排到舰桥的观景窗座位。 母舰资金

母舰的所有花费都会从其账户扣除,而船主能在【预算】分页,选择下方的【存入/取出】将信用点存入母舰账户。 母舰的维护费用和很多事项有关。启用的服务越多、跃迁次数越多、货舱装载东西越多等,都会增加整体的维护费用。 服务税收 在服务费率中可以设置来访者使用不同服务时抽取的税金。从步行装备商店购买、船坞买船、补充子弹、加油修理、飞船配置等服务都能单独设定税收。 商品贸易

在商品贸易分页能让船主管理母舰的货品贸易项目。 第一项【总库存价值】会总计母舰上所有货品的价值。【活跃进口】和【活跃出口】则会显示设置了多少商品的收购和卖出项目。 下方图表列出过去8周的收益趋势。 点击【管理市场】即可设定想交易的商品。 船员管理

母舰的各项服务都有专门的船员负责管理,母舰自带3组预设的核心功能船员,分别是舰桥船员(Bridge Crew)、商品贸易(Commodity Trading)和氚燃料仓库(Tritium Depot)。这三大预设功能每周最少会需要500万的维护费用,且无法拆除或暂停。 下方各空格分别对应母舰能设立的服务功能,但母舰必须位于有母舰行政管理【CARRIER ADMINISTRATION】服务的站点才能使用这个分页。

点击服务功能的空格后,可以查看设立费用、运作费用、暂停费用、占用空间等详情。点击下方的【INSTALL FACILITY】即可设立。 运作中的部门可以暂停使用,但每周仍会消耗约一半的维护费用。 酒保(BARTENDER)的整体功能与商品贸易类似,用于管理步行的微材料(ASSET)、货物(GOODS)和数据等交易。 黑市的SECURE TRADING整体功能与商品贸易类似,用于管理带有非法标签(ILLEGAL)的商品。 飞船和部件进货这两个分页同样需要母舰停靠在提供母舰行政管理【CARRIER ADMINISTRATION】服务的站点才能使用。

主要是让船主大批购买飞船和部件用于贩售。不过船主无法专门挑选想进货的商品,只能根据不同分类捆绑进货。例如【标准多功能飞船】进货包的购买费用为600多万,其中固定包含眼镜蛇Mk3、蝰蛇Mk3和蝰蛇Mk4等飞船。部件也是类似情况,会按照功能性或伤害类型进行捆绑进货。进货后,这些商品就会在站点页面的船坞和飞船配置处进行贩售。

母舰外观在母舰外观【涂装】界面可以开启母舰的外观和涂装更换购买界面。更改名字也在这里进行(编号无法变动)。 可变动的外观包括涂装、外观样式、推进器颜色、停机坪数字指示、航管声音、大厅颜色主题等。

母舰设置

在这个分页可以对母舰的停靠权限等进行设置,拆解母舰的选项也在这里。 自愿拆解 若选择自愿拆解母舰,会在50亿中扣除1.25亿后退还剩余的全部款项。 负债拆解 若船主未支付母舰维护费用超过2.5亿,或10个星期未支付,在发出最终警告后,船主会有最后一周时间偿还欠下的款项。若依旧未支付,一周后就会对母舰进行拆解。扣除所欠维护费用之后退还剩余款项给玩家。 飞船星系殖民

感谢CMDR JASONKAI提供本篇教学的所有截图。 注: 由于本人尚未进行过殖民项目,因此本篇教学仅是参考了网络资料和游戏内提供信息所写,或许会有搞错或不熟悉的部分还请见谅。 主要参考REDDIT网友CMDR MECHAN的图文教学所整理。

殖民功能允许玩家对有人星系15光年范围内的无人居住星系进行殖民,可在该星系建造空间站,以及在星球地表建造地面站或地面据点。 不过玩家并非真正“拥有”该星系,其实际拥有者仍是地方派系,玩家仅作为【建筑师(Architect)】挂名,并每周获得少量收益分成。 玩家可以通过建造不同站点,以及根据星球类型建造不同据点,来影响星系内的站点经济类型。 殖民流程:星系殖民联系人

要殖民无人星系,就要先对无人居住的星系进行认领。 基本在文明区的任何有人星系,都能在开始运作站点的服务【联系】里找到星系殖民联系人。 接着就能对所在星系最多15光年范围内的无人星系,花费2500万信用点进行认领。 认领界面的绿圈就是15光年范围,绿色点点就是能进行认领的星系、紫色倒三角为有人星系。

确认想认领的无人星系后,点击右边的【配置主端口】就能选择第一个主要站点的规模和类型。 最后界面会显示完成该站点所需的材料,点击【确认认领】确认认领并支付2500万信用点即可。

完成认领后,玩家会获得一个【星系殖民信标】(System Colonisation Beacon),需要前往该星系进行部署。 注意: 1. 第一个站点需要玩家在1个月内完成建造,否则会失败。由于大型空间站需要接近20万吨的货物,请根据自身能力斟酌第一个站点的规模。 2. 第一个站点的位置由游戏系统内定,玩家无法选择,开启星系图时会在其位置显示一个小旗帜。 3. 第一个站点必须是空间站,无法建造地面站。殖民星系的派系中,待殖民星系的掌控派系,将是玩家在该星系领取【站点】的掌控地方派系; 第二个派系是玩家领取【站点】时所在【星系】的掌控派系,若与前者相同,则为该星系内影响力第二的派系; 第三个派系是玩家所在中队从属的地方派系,若玩家未加入任何中队,第三个派系会是附近其他星系的地方派系,具体挑选机制目前未知; 第四个派系是附近存在的无政府派系。 由于更换殖民星系的掌控派系需通过繁琐且缓慢的BGS机制来实现,因此在进行殖民时,务必注意领取殖民星系的地方派系政体类型。挑选殖民星系时需谨慎。

除了一些个人偏好因素之外,玩家可以根据星系内的星体数量和类型来判断该星系是否适合殖民。 在选择认领的星系时,点击星系,右侧会显示星系内的恒星数量、星体数量、太空可建造位置数量以及地表可建造位置数量。通常建议这些数量越多越好,并且主要站点最好环绕能够降落的星球。 部署星系殖民信标完成认领后,接下来需要在24小时内前往想要殖民的星系部署星系殖民信标【System Colonisation Beacon】(无需领取)。 到达目标星系后,在外部面板筛选【POINTS OF INTEREST】以找到【信標部署位置BEACON DEPLOYMENT SITE】,超巡前往并脱离。需要在开火组FIRE GROUP设置【SC SUIT】来进行部署,(通常在开火组最下方)。拿出武器后长按进行部署。

完成殖民信标部署后,一艘名为【星系殖民飞船】的巨型飞船会跃迁进入星系主要站点所在位置。 这艘巨型飞船将作为运输建站材料的收购点,玩家需要在4周内运送所需物资并卖给该飞船的市场。 (因此在机制上,除了初始认领花费的2500万以及购买货物的钱,向巨型飞船出售货物实际上是在赚钱)

购买运输建造物资

玩家可在星图左侧的【我的殖民地】中查看已拥有的殖民地。 建造空间站所需的材料,可在待殖民星系的星系图中,选择星系殖民飞船后,在右侧的星系殖民分页中显示,也能在停靠殖民飞船后直接查看。

玩家可以通过常规贸易方式从其他地方购买,或者从专门贩卖殖民材料的巨型飞船【TRAILBLAZER MEGASHIP】处购入。建议直接在INARA搜索,打开INARA后,在顶部的【What are you looking for】搜索栏中输入【trailblazer】,在Station分类下找到一个离你最近的TRAILBLAZER MEGASHIP购买所需材料即可。

买到所需材料后,运送到星系殖民飞船卖出即可。此阶段视作你贩卖,所以会有一些卖出收入。 注意 第一个站点需要玩家在4周内完成建造,否则就会失败。 完成建造后,一旦站点的所需物资完成运送,在星系殖民飞船附近就会出现完成建造的站点,虽然能进行停靠也能下去步行,但需要等到每周四的维护后才会开始正式运作。 后续建造

完成主要站点【Primary Port】的建造之后,后续站点的建造完全没有时间限制,可以自由进行。 在建造其他太空中的建筑时,我们只需开启星系图,在左侧切换到建筑师界面。然后在星系图里选择带有“+”号的位置,再点击右侧的【SELECT CONSTRUCTION】即可建造所需建筑。 如果要建造地表建筑,则需要先在星系图的建筑师界面查看该星球是否开放建造。点击星球后,若可以建造,右侧会显示“PLANET SUITABLE”。

接下来我们需要亲自降落到想要建造的地点,再次使用开火组里的【SC-SUITE】来开启建筑界面。选择种类和样式之后,最后会切换到类似相机视角的建筑放置界面。可以旋转调整想要的朝向和位置。此界面下的相关按键设定可以在飞船按键设置的【SYSTEM COLONISATION FACILITY PLACEMENT】大类下进行快捷键设置。 一个星系内同时只能建造5栋建筑。 拆除与取消建造:正在建造中或已完成建造的建筑都能拆除,标记取消建设或拆除的建筑会在下一次每周维护时移除。但星系中的主要或初始站点无法拆除。 拆除后会退还栏位和点数,但已投入的材料不会退还。若曾花费ARX改名,ARX也不会退还。此外,若存在前置建筑需求,需要先拆除子建筑才能拆除前置建筑。 在设施处接取的任何任务,若该设施之后被拆除,相关任务将在每周维护期间随设施一同删除。 Dodec类型T3空间站在建造时可选择类型,其中Dodec的3级空间站需要花费5万Arx点数才能建造,并且有自动完成选项,无需再运输货物。 不过每个游戏账户只能通过这种瞬间完成方式建造一次,之后若拆除也不会退还已花费的Arx。 使用瞬间完成建造后,在满足建造需求的情况下可以额外继续建造Dodec类型站点,但只能自行运输货物完成。 这类空间站是殖民方式建造的站点中,唯一具备人类科技代理商的空间站。飞船星系殖民:建筑、经济与影响链 建筑分类以及等级玩家能建造的建筑根据地点和类型分为: 空间站(Spaceport) 前哨站(小型空间站) 太空设施(Installation) 地面站(Planetary Port) 地面前哨站(小型地面站) 地面据点(Planetary Settlement) 地面设施(Hub) 建筑根据规模分为等级1至3(简称T1、T2、T3),基本上等级越高的建筑会需要越多建材,而且会带来更多加成效果。通常来说,建造对应层级(Tier)的建筑需要消耗对应等级的建筑点数(Construction Point),而建筑能够生成高一级的建筑点数: 比如T1建筑作为最基础的建筑,无需消耗任何建筑点数即可建造,同时会生成T2建筑点数(黄色建筑点数)。 要建造T2建筑则需要消耗T2建筑点数,而T2建筑完成建造后会生成T3建筑点数(绿色建筑点数)。 建造T3建筑需要消耗T3建筑点数,但不会再生成任何建筑点数。

而且随着建造的T2和T3空间站或地面站越多,建造T2或T3站点所需的点数也会越多。(所需材料数量不变) 如此一来系统限制了星系内能建造的T2和T3级别站点数量,因此从某种方面来说也被强烈建议第一个主要站点直接选择T3级别空间站。且第一个主要站点在计算建筑点数时不计入。 也因为越后面建造的T2、T3建筑会需要越多建筑点数,所以也建议优先建造T3站点再开始建造T2站。前置建筑除了建筑点数需求外,某些建筑还需要预先建造特定的前置建筑才能建造,以下列出部分建筑的前置需求: 采矿设施 > 枢纽提取站 农业设施 > 枢纽民用站 通信/卫星设施 > 枢纽探索站 太空农场设施 > 枢纽前哨站 采矿前哨站 > 枢纽工业站 中继设施 > 安全设施 生物研究定居点 > 研究设施 军事定居点 > 军事设施 > 军事枢纽 卫星设施 > 旅游定居点 > 旅游设施 空间站与地面站的优劣: 空间站无需花费时间停靠地面,建造时运输也更方便。【违禁品市场强链接只能通过轨道设施(海盗基地)创建】地面站会生产某些独有商品,如CMM复合材料。大型的T2地面据点能将1点T2建筑点数转换为2点T3建筑点数。地面设施可以建造得比较紧密(200公里)。精炼厂市场类型只能通过地面专属的精炼地面设施枢纽建造。最重要的是,T3级地面站提供最多的七大属性数值加成,后续会提到。 建筑自定义

玩家可以通过星系图进入建筑师界面,点击【设施重命名】为建筑选择系统随机组合的名字,能刷新无数次,但最多只能改名5次。如果想要自定义取名,玩家需要花费5000ARX点数。名字不能和星系内其他建筑相同,但可以和其他星系的建筑相同。一旦花费5000ARX自定义取名,玩家就能自由为该建筑重新取名,没有次数限制。站点名字会在每周四的维护后更新,其他建筑的名字则能立即修改。玩家也能消费ARX为站点外观配色,但需要玩家停靠在想要更换的站点。站点服务左下角就有【设施自定义】可以更换站点外观。站点功能与市场类型站点的市场类型和功能,主要受站点类型、影响链以及所在/所环绕的星球影响。 影响链建筑的所属位置和环绕的星球,会影响它和其他建筑的关联强弱。 建筑分为两大类,站点Port和支援设施Supporting Facilities: 站点有各式空间站(包括小行星类型)、地面站、太空前哨站和地面前哨站 支援设施则是任何类型的太空设施、地面据点以及地面设施 同一星球上(包括环绕此星球)的站点和支援设施之间有【强影响链】,和其他星球上或环绕其他星球的建筑都是【弱影响链】,而支援设施之间不会有影响链。

如果一个星球上(包括环绕区域)存在多个站点,那么等级较高的站点会优先与支援设施建立强影响链;若等级相同,则先建造的站点会与支援设施建立强影响链。在星系图的建筑师界面中,选择站点时会显示与其建立影响链的建筑数量和类型。 站点经济类型分为两大类:【专门经济类站点】和【殖民类站点】。 【专门经济类站点】自带经济类型,例如工业太空前哨站、罪犯太空前哨站、科研太空前哨站(高科技)、军事太空前哨站、科研地面前哨站(高科技)、工业地面前哨站以及小行星空间站(开采经济)。它们不会受所在或环绕星体的类型影响,但会被星环、生物地质状态以及强弱影响链影响。 殖民类站点包括所有T3、T2级的大型空间站和大型地面站,以及T1级的平民太空前哨站、商业太空前哨站和平民地面前哨站。这些站点没有自带的经济类型,其经济类型受所在(或环绕)的星球种类、星环、有机物或地质状态以及强弱影响链影响。星体类型和殖民站点会转变的经济类型: 黑洞/中子星/白矮星 > 高科技、旅游 棕矮星和其他类型星体 > 军事 类地行星 > 农业、高科技、军事、旅游 水行星 > 农业、旅游 氨行星 > 高科技、旅游 气体巨行星 > 高科技、工业 金属/富含金属行星 > 开采 石质冰质行星 > 工业、精炼 石质行星 > 精炼 冰质行星 > 工业状态加成 有星环或小行星带,开采加成 有有机物,农业和重塑加成 有特殊地质,开采和工业加成站点功能站点的功能包括市场、船坞、飞船装配、星际绘图协会、生命体样本收购服务、黑市、NPC乘员大厅、步行装备商店等,需要根据其影响链内的建筑来决定(有时是星系内任意位置的建筑)。 T3的大型站点基本已包含上述所有功能,唯独黑市需要和海盗太空设施有强影响链才会出现。T2站点的星际绘图协会和生命体样本收购服务需要与人造卫星设施、通讯设施或中继站有强影响链,或者星系内有科研设施或探索地面设施。 建筑数值:不同建筑除了会和站点建立影响链,进而影响其经济类型外,每个建筑都会对星系内的7大数值造成影响。这些数值包括:治安、富裕、生活水平、科技等级、开发等级、初始人口、最大人口。这些数值都能在选择建造时,在窗口右侧的详情中查看。 目前无法完全确定这些数值的影响,下面内容基本算是推测。治安:治安建筑的治安会影响整个星系的治安评级,进一步影响星系内的海盗活动、治安飞船巡逻接警速度等。 富裕:目前只能推测富裕会影响商品价格、数量,站点贩卖的部件和飞船类型,以及星系内的幸福度【Happiness】。 生活水平:目前推测这个数值会影响人口增长、最大人口,以及星系内的幸福度【Happiness】。 科技等级:科技水平目前可见的是会影响星系内站点开放的站点服务,目前需要最低35级才会让站点的船坞功能开放。目前看似等级100时能开启贩卖所有部件。 开发等级:目前看来开发等级会影响贸易市场的货物数量。初始人口:该数值为完成建造时为星系增加的人口数量。在不同星体建造会有不同效果,例如在类地行星或水星球上建造可增加最多人口。 目前来看,人口越多,生产的商品数量也越多,但需要更高的治安才能使星系维持在特定治安等级。 最大人口:该数值会影响星系内的最大人口上限。 幸福度:目前主要影响建筑师(即玩家)每周获得的CR收入,不受任何设施的主要影响,其他数值对幸福度的具体影响尚不明确。

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