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18世纪战争

2026-02-19 22:00:24

AI智能总结导读

这篇指南介绍18世纪战争的军事战略与战术,涵盖从17世纪到18世纪的战争形态演变,详解线列步兵、骑兵、炮兵等兵种的作战特点,以滑铁卢战役为例分析战术应用,还讲解侧翼包抄、散兵作战等战术,可指导相关游戏的战术运用。

军事战略与战术基础指南,以及如何在游戏中应用这些内容。 前帝国时代:17世纪初期的战争: 我认为,要理解帝国时代的战争,了解其起源十分重要。

在17世纪初期,战争主要围绕长矛方阵展开。早期滑膛枪装填缓慢,因此获得可观火力的唯一方法是让士兵排成轮射阵型,并与西班牙的重型方阵协同推进以进行防御。骑兵在当时几乎无用武之地,直到瑞典的古斯塔夫·阿道夫推动了骑兵冲锋的复兴(他本人也在这一过程中阵亡)。 随着时间的推移,火器变得更加精密。火绳枪逐渐被轮式燧发枪和燧发枪取代,简化了射击流程。精准度的提升延长了交战距离。在不断增强的火力面前,大型长矛方阵及其相关的近战反步兵单位(例如德国的双手剑士或双斧兵)逐渐退出了历史舞台。随着刺刀的出现,甚至长矛兵最后的作用也被线列步兵所取代,开启了战争的新纪元。 陆战 步兵: 如前所述,步兵已承担起主要角色。如今,新兴民族国家部署的绝大多数步兵都是“线列步兵”。步兵的使用会因情况而异,但可以简单概括如下: 线列步兵: 任何军队的主要“战斗力量”都是一列列纪律严明的士兵,他们接受过排枪射击训练。虽然这些步兵阵容稳固,必要时也能发起冲锋以赢得胜利,但他们在某种程度上缺乏专业性。除了防御之外,他们在其他任何特定角色中都并不突出。列兵组成的单薄横队能发挥惊人的火力,使得正面冲锋成为一种高风险行为。这些步兵还可以训练成方阵。空心方阵(源自旧时长矛方阵的遗留战术)虽能抵御骑兵冲锋,但仅在侧翼时才真正有效。若向横队正面发起冲锋,很快就会被击溃。

轻步兵: 轻步兵是散兵、步枪兵或其他远程部队的统称,这些部队的设计目的是在主力战斗开始前接近主战场战线并从远处进行攻击。虽然他们没有线列步兵那样的“持久作战能力”,也无法独自阻挡敌人,但他们可以利用自身的机动性领先于敌人战线,造成不成比例的伤亡或对敌人战线发动伏击。他们的主要价值在于作为拖延力量:轻步兵后卫部队可以迫使敌人展开成线列,而此时该后卫部队已经撤退并在其他地方重新部署。然而,由于数量较少且以松散队形作战,他们无法组成方阵,因此容易受到骑兵冲锋的攻击。手持武器步兵 随着世纪更迭,近战步兵依然占有一席之地。尽管职业军队(如中东的耶尼切里军团以及欧洲新兴的常备军)比以往的军队更为统一,但地方征兵、贫苦农民或思想落后的地方部队仍在使用长矛和剑作战。虽然在大规模火枪齐射面前,他们看似作用不大,但精明的指挥官可以利用地形让他们逼近敌人。而一旦精锐剑士近身格斗,即便是训练最精良的步兵也会意识到他们依然具有重要作用。 骑兵 骑兵拥有悠久的历史,若要理解其相关术语和编制,就必须对这段历史进行简要回顾。随着文艺复兴走向衰落,全身上下披挂板甲的骑士因欧洲各地长枪火枪方阵的兴起而逐渐失去了往日的重要性。他们慢慢被骑马手枪兵所取代,这些手枪兵会骑马慢跑上前、开火,然后撤离战场。此外,还有龙骑兵作为补充——他们是骑马步兵,会骑马赶赴战场,但在投入战斗前会下马。随后三十年战争爆发,瑞典人也随之登场。在布莱登菲尔德和吕岑战役中,骑兵冲锋击溃了敌军并将其彻底歼灭,骑兵作为决胜力量的光彩得以重燃。到了18世纪,当各大强国开始积蓄力量时,这便是当时骑兵所处的时代背景。它也是任何军队中更具声望的兵种之一,通常是小贵族和职业军人开启军旅生涯的地方。 重骑兵 此时的“重”字多少有些误导性。它不再指盔甲(尽管胸甲仍在使用),而是指武器和马匹;重型长剑通常是直刃且剑尖较重。坐骑则高大健壮,旨在冲击敌人。 如今,这里的重骑兵与中世纪早期的用法区别在于,在燧发枪出现之前,火器的射程较短,装填时间也更长。骑兵现在必须应对更多的火力,这意味着它需要遵循以下原则: 1) 以倾斜角度发起攻击,切勿直接冲击横队 2) 在首轮齐射后发起攻击——此时敌方火力会较弱 3) 攻击横队,而非纵队和方阵

轻骑兵 如上所述,“轻”的定义主要意味着马匹更轻、速度更快。轻骑兵并非冲击骑兵,其作战目的不是冲击稳固的战线。然而,正是这些士兵将为你赢得胜利,并以鲜血巩固战果。炮兵可以击溃敌人,步兵可以夺取阵地,但唯有骑兵能彻底歼灭敌人。轻骑兵应被用于冲击动摇或溃败的敌军,在他们逃窜时将其砍杀殆尽。 轻骑兵也是出色的袭扰者,能在敌后进行劫掠和破坏。在拿破仑入侵俄罗斯期间,最终击败他的并非严寒,而是成群的哥萨克骑兵——他们不断袭击巡逻队和征粮队,夺取补给车,切断补给线。在战斗外烧毁敌方农场,或在交战时摧毁其炮兵。 龙骑兵 如果说重骑兵是彰显军事力量的飒爽象征,吸引着冒险者与贵族子弟,那么龙骑兵就像是不受待见的继子。三十年战争期间,骑兵们对他们心怀厌恶,视其为低等存在,将他们归为步兵。而步兵则因龙骑兵任务更轻松且骑马参战而对其心怀不满。龙骑兵的用途也极具情境性;他们或许能在主力部队抵达前占领并守住咽喉要道(就像布福德的骑兵在葛底斯堡战役前夜所做的那样,通过占领并守住丘陵与山脊,直至联邦步兵抵达战场,实际上在战役打响前就已奠定了胜局)。不过,他们也能充当轻骑兵或快速部署到战场的危机地点。主要问题在于他们的单位规模较小,仅有六十人,面对意志坚定的进攻者时,他们很容易被突破,而标准步兵则能坚守阵地。

远程骑兵 罗马时代那种弓骑兵横扫千军的日子已经一去不复返了。同样消失的还有笨重的西班牙大方阵长矛兵,他们曾是骑兵轻易猎杀的目标——骑兵可以在长矛挥舞的尖端之外用一排轮发手枪开火。不过,装备手枪或卡宾枪的骑马枪手在某些场合下还是相当有用的。他们不再拥有固定的战场角色。但作为伏兵时,尽管隐蔽性有所下降,他们却能在第一轮齐射后迅速撤到射程之外。这使他们能够击杀敌方将领或摧毁炮兵部队——这虽然算不上能直接决定战局,但无疑能为你带来优势。 炮兵 炮兵就是俗话说的玻璃大炮。在理想情况下,它们能造成可怕的伤亡。它们可以进行远程炮击,迫使敌人移动。它们能喷射霰弹和葡萄弹,阻止整个进攻。同时,操作它们的单位人数较少,如果没有保护,很容易被击溃。 示例战役 滑铁卢 我选择滑铁卢,并非因为它是一场完美的战役,也不是因为没有规模更大、打得更好或更重要的战役。然而,对于我在描述各类军事单位角色时简要提及的许多概念,滑铁卢是说明应该做什么、如何去做(在某些情况下,也包括不应该如何做)的完美例证。 前言 滑铁卢战役开始时,局势已定:普鲁士人虽然孤立无援,但已展现出战斗意志。他们必须坚守阵地,因为他们占据着惠灵顿能够直接通往他们的最后几条道路之一——而军队若想保住弹药车和大炮,就必须依赖道路。惠灵顿本人陷入了困境。他犹豫得太久,法军似乎可能将他切断。他要想与布吕歇尔的普鲁士军队会合,只有一个十字路口可以指望,那就是位于四臂村的小十字路口。 而法军正大举向那里进军。 内伊元帅率领一支庞大的法军抵达四臂村,迎面遇上了一支小规模部队——与他麾下的大军相比,这支部队堪称微型,主要由一支脱离主力的散兵组成。这些散兵被派到这里是为了抢占关键阵地。

这正是散兵和下马龙骑兵最能发挥作用的方式:他们人数不多,但速度快,能够抢先行动并设置路障,为主力部队抵达争取宝贵时间。而实际情况也确实如此:内伊犹豫不决,选择试探而非强行攻入城镇,当他终于下定决心时,拿破仑和威灵顿都已抵达并开始为主战做部署。 胡格蒙特 接下来的事件虽有点像次要战斗,但仍值得一提。胡格蒙特是一个石制建筑群,扼守着威灵顿防线的远端,威灵顿已在此派驻守军并进行了加固。拿破仑命令其弟热罗姆率领一支部队发起进攻,他认为此举能迫使威灵顿投入预备队进行防御。然而,进攻耗时过长,且守军的抵抗依旧顽强,越来越多的法军被投入到这场战斗中。我想在此强调的主要是保护已占领的建筑或隘口的重要性:如果策略得当,这能牵制远超己方数量的敌军,从而争取时间。霍高蒙特庄园虽无法击败围攻它的敌军,但它能够坚守待援,等待整场战役的胜利,而热罗姆的部队却在庄园的墙壁前损失惨重。

大炮兵阵地 当杰罗姆一门心思地做无用功时,拿破仑正忙着部署大炮兵阵地。在掌权之前,他曾是一名炮兵军官,深知如何运用火炮,并且喜欢将火炮集中在一个大型炮兵阵地来轰击敌人。他的对手似乎满足于坐在山脊上等待,于是他准备尝试用炮火击溃对方。而威灵顿则尽力将部队隐藏在山脊的边缘下方,试图减轻炮火的影响。这一点涉及两个方面,首先是进攻性火炮的使用,其次是防御性阵地的布置。将火炮集中到一个炮兵阵地有助于集中火力。如果敌人拒绝移动,这是发起阵地进攻的绝佳时机。其次,游戏对地形的教学并不充分,但地形会严重影响火炮的火力。若将火炮部署在山丘后方,炮弹不发生弹跳就无法射击。同样,将步兵隐藏在山丘后方可以为他们提供掩护,直到他们发起冲锋。

戴尔隆的纵队 炮击最终平息,由戴尔隆指挥的法国军团组成纵队开始前进。这里可能需要一些解释:游戏中模拟了横队(步兵的常规部署方式)和方阵——一种密集阵型,用于抵御骑兵,否则骑兵会对横队造成屠杀。但在现实中,以横队移动部队是不可能的。横队在穿越地形时会动摇并溃散,即使在平坦地形上,对于被征召入伍的士兵来说,这也是一项困难且不适用的行动。因此,部队会以密集纵队(更像是一个宽矩形)前进,在与敌人接触时再展开成横队。戴尔隆就这样开始直接向前推进,发起正面进攻。这通常不是最佳的进攻方式;通过侧翼迂回包抄会更好。然而,两翼都被成片的带围墙建筑所牵制,因此戴尔隆被迫直接冲向威灵顿防线的正面。散兵率先开火,紧接着英军火炮喷射出霰弹。尽管如此,纵队还是开始登上山脊;他们兵力占优,能够承受损失,如果再给他们几分钟时间,或许就能突破敌军中央阵地;威灵顿防线的部分地段已经溃退。

随后,透过硝烟与尘土,战马奔腾而至。多个骑兵团发起的冲锋撕裂了敌军纵队——这些纵队因拉得过长而无法结成方阵(此外还与步兵混杂在一起)。戴尔隆的攻势瞬间瓦解,法军仓皇撤退,骑兵则乘胜追击,尽可能多地斩杀敌人。接着,撤退的号角响起,骑兵撤离战场,返回各自的初始阵地——至少大部分骑兵是这样做的。

皇家苏格兰灰骑兵团继续在战场上疯狂冲锋,直扑法军的中央炮兵阵地。炮兵 crews 四散奔逃,灰骑兵团紧追不舍——却一头撞上了波兰枪骑兵和胸甲骑兵的反击,被彻底击溃。这一情景说明了多个要点:若以步兵发动进攻,需采取措施保护其免受骑兵袭击;若攻击炮兵阵地,务必消灭所有 crew(最终所有火炮都被重新启用,因为没有一门被破坏);若使用骑兵作战,要注意敌方生力军能将你的骑兵彻底歼灭。此时,战场态势回到了初始状态。法军损失了一个步兵军,英军则损失了部分步兵和骑兵。随后,内伊元帅做出了愚蠢的决定。

法国胸甲骑兵冲锋 内伊目睹了骑兵冲锋对敌军造成的影响,出于其鲁莽冲动的天性,他下令骑兵继续向敌军推进。士兵们遵命行事,却遭到无情的扫射。英国红衣士兵有充足的时间组成方阵,侧翼的绿夹克部队亦是如此。这使他们暴露在炮火之下并造成了伤亡,但法军步兵尚未重新集结,因此英国红衣士兵仍在方阵中保持安全,刺刀林立,齐射火力不断射向冲锋的骑兵。尽管骑兵们拼尽全力,却始终无法突破方阵。他们唯一的成功发生在一侧,当地英军指挥官——一位绰号“苗条比利”的荷兰王子——认为他的士兵排成横队比方阵更好,于是下令重新部署,结果几乎全军覆没。这给我们上了一课,而且必须牢记:要想真正发挥骑兵冲锋的效力,必须在步兵构成威胁时发起。如果敌人能毫无顾忌地保持方阵,不用担心敌方横队逼近,那么他们对骑兵就是坚不可摧的。

更小规模的战术 侧翼包抄 请看以下示意图:

两条线代表两个排成单列的步兵团,正在互相射击。想象一颗火枪子弹射向其中一条线:如果没有命中,它就会飞向未知之处。这使得射击效率低下,因为每一发子弹只有一定的命中率,比如25%的概率击中敌人。 对比下一张图表:

现在有一个团被部署到了另一个团的侧面。它不再正面射击,而是改为侧向射击,也就是所谓的【侧翼火力】。未击中目标的炮弹现在有更大的几率击中横队中另一名随机士兵,这会极大地增加该团遭受的命中次数。此外,被侧翼攻击的团无法有效地向侧翼攻击者开火,士兵们因陷入这种无助境地而开始恐慌。对横队实施侧翼攻击可以击溃敌军,敌军将承受更多伤亡,恐慌也会从那里蔓延至整个横队。伏击可以设置在敌人推进的侧翼发动,某些单位可以隐蔽移动至该位置,或者普通步兵可以在另一支部队牵制目标的情况下占据侧翼位置。这一点对炮兵同样适用——一发能够贯穿整列敌军的实心弹会给该部队造成大量伤亡。 散兵作战 散兵作战需要精心操作才能成功,但回报丰厚。散兵,尤其是步枪兵,比滑膛枪兵拥有更远的射程。与滑膛枪兵需要尽可能靠近再开火的战术不同,这些单位应从极限射程开火。如果敌人试图推进接战,就将他们击退并阻止在一段距离之外。当敌人到达其最大射程时,散兵会再次开火,你可以再次让他们后撤。这会造成一些初期伤亡,但也会瓦解敌人的进攻,因为各团会试图与折磨他们的敌人纠缠,不再作为一个协调的整体前进。 总结 希望本指南至少有部分帮助。如果你有任何问题或意见,请在下方提出,我会尽量回复。本指南试图将真实性和历史准确性与可行的游戏玩法相结合。成功与否,由你来评判。战场上见,各位!

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