
在本指南中,我将介绍游戏本体以及DLC《最后的秋天》和《在边缘》的所有成就。在各个成就的描述中,我会尽量加入自己达成它们的技巧。 森林站 - 通用建议 你需要准备好多次完成每个场景。尤其是熟悉场景,这会在我们冲击生存类成就时带来一些优势。 如果某个成就不要求特定难度等级,我建议在最低难度下进行游戏。 如果游戏允许,建议经常保存游戏进度。这能让我们更好地为事件做准备。获取要求在特定难度等级下完成场景的成就时,关键在于完成场景本身,我们取得何种结果并不重要。 如果我们有机会从不同来源获取资源,那么这样做是值得的。 如果可以的话,建造仓库是值得的,这能让我们为意外事件做好准备。 保持较高的期望和较低的不满是明智的,这样可以避免我们失去现有的地位。除非有成就明确要求我们这样做。 在“最后的秋天”场景中,保持较高的士气是值得的。在较高难度下,这会比较困难,但即使只有一天,也能为我们带来更高的效率。在“边缘”剧情中,如果某个定居点的好感度较高,值得向其请求额外的免费资源或居民。 《冰汽时代》-新家园

领袖 完成“新家”场景 我们需要完成主线场景。可以在任意难度下进行游玩。

钢铁侠 - "新家园" 完成高难度的"新家园"场景 我们必须完成的重大挑战是在高难度下完成主线剧情,这意味着居民的需求会更大,饥饿速度更快,科技研发也更慢。最好充分了解"新家园"场景,以便未来进行规划并经常保存游戏。这样在遇到某些事件前,我们可以改变自己的行动。

成就:New Home Survivor 完成“新家园”场景的“生存”模式。 这是一个非常困难且要求更高的成就。这是一种独特的模式,不仅难度等级非常高,而且我们还会失去主动暂停功能,并且只有在退出游戏时才会保存游戏状态。如果想尝试,建议多次通关该场景并仔细考虑每一个决定。这种模式将给我们带来最大的考验。不知道之后这个技巧是否还管用,但我们可以制作存档备份,失败时再加载它们。

迷失之魂 在“新家园”场景中拯救所有迷失在冰原的人。 我们的任务是拯救全部15个幸存者群体。只需访问冰原上的所有地点即可。

慈悲 在“新家园”场景中接纳所有难民群体。 我们必须接纳所有涌入的难民群体。后续每个群体中的患者人数会越来越多,因此最好拥有至少2到3所医院以及几所诊所。此外,我们还需为他们提供住所。建议拥有与医院和诊所相关的额外权利法案和已研发技术。

【钢铁救世主】 在高难度下完成“新家”场景,且无人因寒冷、饥饿、疾病或过劳死亡。 这是一个极具挑战性的成就。我们必须确保无人因寒冷、饥饿、疾病或过劳死亡,而且还必须在高难度下完成。我们需要同时保证每个建筑内的温暖以及充足的食物。最危险的时刻是暴风雪期间。最好在暴风雪来临前每隔几天进行几次存档,这能让我们有机会进行更好的准备。我还建议选择信仰律法,其中有“治疗之家”建筑。治疗之家不需要工程师。

救世主(Wybawca/The Saviour) 完成“新家”场景,期间不会因体温过低、饥饿、疾病或过度劳累导致死亡。 这是钢铁模式中“救世主”成就的简易版本。建议在最低难度下完成。

【联合/团结】 在“新家”场景中,不要让任何人前往伦敦。 发现冬日之家的覆灭后,部分居民会想要返回伦敦。我们的任务是通过制定适当的法律说服居民留在我们的城市。关键是要让居民的返乡倾向持续下降,一旦成功说服所有人,就能解锁该成就。 冰汽时代 - 难民

【难民】完成“Uchodźcy”场景。我们的任务只是完成“Uchodźcy”场景,可在任意难度下进行。

钢铁雄心 - "难民" 完成高难度的"难民"剧本 我们必须在高难度下完成主线剧情,这是一项艰巨的挑战,因为居民的需求会大得多,饥饿速度也快得多,科技研发也更慢。最好充分了解"难民"剧本,以便未来进行规划并经常保存游戏。这样在遇到事件前,我们可以及时改变行动策略。

成就:Refugees Survivor 完成“难民”场景的“生存”模式。 这是一个非常困难且要求更高的成就。这是一种独特的模式,不仅难度等级非常高,而且我们还会失去主动暂停功能,并且只有在退出游戏时才会保存游戏状态。如果想尝试,建议多次通关该场景并仔细考虑每一个决定。这种模式将给我们带来最大的考验。不知道之后这个技巧是否还管用,但我们可以制作存档备份,失败时再加载它们。

救援服务/搜索与救援 拯救所有前往城市的人。 与“难民”场景相关。我们必须接纳在冰原上找到的人和向我们而来的人。不能拒绝任何人。 《冰汽时代》- 档案

技术官僚 完成“阿尔基”场景。 我们需要在任意难度下完成“阿尔基”场景。

钢铁侠 - 方舟 完成高难度的“方舟”场景 我们必须在高难度下完成主线剧情,这是一项艰巨的挑战,因为居民的需求会更大,饥饿速度会更快,科技研发也更慢。最好充分了解“方舟”场景,以便提前规划并经常保存游戏。这样在遇到事件前,我们就能及时调整行动。

成就:Arks Survivor 完成“Arki”生存模式场景。 这是一个非常困难且要求极高的成就。这是一个独特的模式,不仅难度等级非常高,而且我们还会失去主动暂停功能,并且只有在退出游戏时才会保存游戏状态。如果想尝试,建议多次通关该场景并仔细考虑每一个决定。这个模式将给我们带来最大的考验。不知道后续是否还能用这个技巧,但我们可以备份存档,失败时再加载。

生态学家/环保主义者 在“方舟”场景中拯救所有的种植园方舟。 在这个场景中,我们拥有一个小型社区和三个独特的建筑,即种植园方舟。我们的任务是确保这些区域中的任何一个都不会太冷,因此值得将加热器技术发展到极致,并关注适当的煤炭水平,以确保我们永远不会缺乏煤炭。 《冰汽时代》-冬日之家的陨落

完成“冬日之家的陨落”场景。我们必须在任意难度下完成“冬日之家的陨落”场景。

【钢铁雄心:冬日之家的陨落】成就:完成“冬日之家的陨落”高难度场景。 这是一项艰巨的挑战,我们必须在高难度下完成主线剧情,这意味着居民的需求会大幅增加,饥饿速度显著加快,科技研发也更为缓慢。建议充分熟悉“冬日之家的陨落”场景,以便提前规划并频繁存档,这样在事件发生前可以及时调整行动策略。

《冰汽时代》其他成就 第一部分 幸存者 - "冬日之家的陨落"/The Winterhome Survivor 在"生存"模式下完成"冬日之家的陨落"场景。 这是一个非常困难且要求更高的成就。这是一个独特的模式,不仅难度等级非常高,而且我们还失去了主动暂停功能,并且只有在退出游戏时才会保存游戏状态。如果想尝试,建议多次通关该场景并仔细考虑每一个决定。这个模式将给我们带来最大的考验。不知道之后这个技巧是否还管用,但我们可以制作存档的备份,失败时再加载它们。

成就:Built to Serve 建造一个自动机械。 要获得此成就,首先需要在科技树中解锁“工厂”科技。解锁后,就可以建造非常实用的自动机械了。不过建造自动机械需要蒸汽核心,而蒸汽核心总是供不应求。

再次突破 为截肢者提供假肢。 我们无法直接制造假肢。为此,我们需要工厂以及护理之家和假肢学的相关权利。关注假肢是值得的,因为截肢者无法工作,会成为我们社区的负担。

未来之城/高级设计 在同一时间拥有升级后的煤矿、升级后的I型钻井机和升级后的冶炼厂。 在一局游戏中,我们需要建造升级后的煤矿、升级后的I型钻井机和升级后的冶炼厂。这并非艰巨的挑战,因为所需资源的数量会随着每一天的推移而增加,所以建造效率更高的建筑是最简单的方法。

自治城市 让一座人口至少为200人的城市中,超过一半的工作岗位由机器人担任。 这是一个颇具挑战性的成就,钢铁或许不成问题,但蒸汽核心就另当别论了。我们必须让尽可能多的工作岗位由机器人来承担。需要注意的是,猎人小屋只能由人类工作,因此最好将机器人派往工厂、煤矿、钻井机、温室和厨房。

政治失败(Bad at Politics) 完成游戏中做出的每一个承诺。 建议在低难度或普通难度下进行游戏,这样不会带来太多问题。必须完成每一个承诺,因此有时最好选择那些会给我们带来较少麻烦的选项。

【比伦敦更好】 完成游戏,不搭建任何帐篷。 这是一个颇具挑战性的成就。我们不能搭建任何帐篷,而帐篷是游戏初期的基本避难所。兵营会很适合完成这个成就。最简单的方法是在【方舟】场景中完成,因为那里的人口非常少,并且可以将难度设置为最低。

面包与游戏 确保在一个人口至少为200人的城市中,所有人都能使用酒馆和角斗场。 我们必须拥有至少200名居民,并通过角斗场和酒馆相关的法律。酒馆的优势在于它没有明确的覆盖范围,因此我们可以将其建在任何地方。角斗场则存在明确的覆盖范围问题,因此需要建造多个。角斗场的一大优点是其尺寸与住宅楼完全相同,因此我们可以拆除住宅楼,在原地建造角斗场。

当有选择时,仅依靠猎人完成场景。这个普通的成就要求我们从猎人小屋或悬挂的猎人小屋获取原始食物。我们绝对不能建造温室,否则将无法获得该成就。

集中供暖 完成一个场景,不建造任何供暖节点。 我们必须仅依靠发电机完成任意一个场景。为此,最好专注于最大化发电机的覆盖范围。在发电机覆盖范围内建造住宅楼,而对于无法容纳的建筑,例如矿场,则使用不被禁止的加热器来运行它们。

【成就:Węglarz/Charcoaled】以干馏炉作为唯一煤炭来源完成游戏。这是一个颇具挑战性的成就,在游戏过程中禁止建造煤矿和煤炉,只能通过干馏炉生产煤炭。建议将干馏炉和钻井机进行最大化升级。

城市居民 让城市中同时有650人居住。 最简单的方法是在难民场景中达成。不断有新的劳动力涌入,而我们总是人手不足。唯一的困难是为所有居民提供住所和食物。

【拥有15个自动机器人】 同时拥有15个自动机器人。 拥有15个自动机器人会带来一个问题,即我们拥有的蒸汽核心数量。在某些场景中,我们可以在寒霜之地找到运行中的自动机器人。这个成就最容易在无尽模式中完成。

外出/移居者 在一局游戏中建立2个野外营地。 这是个简单的任务,我们需要建造两个野外营地。为此,首先需要研究相关的科技。这些建筑很有用,能让我们在特定地点建造营地,每隔一段时间提供特定资源。

高效能 使工作场所的效率超过【200%】 这个成就很可能会在不经意间达成,但如果没有的话,我们需要通过政策将儿童送往医疗机构,为患者提供额外福利,以及如果选择了秩序理念则需要工头和激励喇叭,如果选择了信仰理念则需要小教堂。

解锁方式:同时在4个工坊进行研究 这个非常简单的成就需要建造4个工坊,并且每个工坊中至少有1名工程师。

政治家 解锁方式:即使面临被居民推翻的威胁,也要保持掌权。 这次我们必须努力将居民的不满情绪维持在极高水平。最简单的方法是颁布紧急状态法,并在多个地方使用该能力。当不满度达到较高水平时,会出现一个可以降低不满度的任务。我们只需完成这个任务即可。

【掌控一切的力量】 将发电机的功率、范围和过载能力提升至最大 此成就需要关注与供暖相关的技术,尤其是发电机相关元素。只需解锁所有相关技术即可。在“新家”场景中最容易达成,该场景会对此有要求。

《冰汽时代》其他成就 第2部分 【应许之地】 达成最大希望值并消除不满 我们可以通过适当的法律来提升希望值,尤其是带有理念的法律能赋予我们提升希望值的能力。而不满可以通过角斗场、酒馆和某些法律来消除。

卫星 完成一个场景,不扩大发电机的覆盖范围。 发电机的覆盖范围不能升级,但其他方面可以随意升级。因此,我们需要建造比平时更多的供暖节点。可以选择任意场景来完成此任务。

沙虫召唤者(Shai Hulud Summoner) 让4个木炭锤同时工作 在任意游戏中,我们需要建造4个木炭锤。这种建筑在游戏初期特别有用,当发电机周围的煤炭耗尽,而我们又没有蒸汽核心来建造煤矿时。

这不过是擦伤/Tis But a Scratch 不使用医院和康复之家完成游戏。 这次我们必须完全依靠治疗者。因此建议设置最低难度。我们可以在任意场景中达成。最佳场景是【方舟】搭配【激进疗法法】或【最后一个秋天】搭配【医疗遣返法】。

【体力劳动/非技术劳工】 完成任意一个场景,过程中不建造蒸汽动力建筑或升级建筑。 这并非难以达成的成就,只是需要以特定方式进行一局游戏。我们只能建造建筑的基础版本。最简单的方法是在“方舟”场景中选择低难度完成。

城市规划师 在一个供暖节点的温暖区域内居住300人 我们需要在一个供暖节点周围安置300名居民。最简单的方法是在无限模式下使用非常大的地图。先建造供暖节点,然后在其周围建造住宅。如果居民没有自动出现在那里,可以开始拆除不在该节点范围内的住宅建筑,过一会儿就能解锁该成就。

素食主义者 在有选择的情况下,仅使用温室完成场景。 这是一个与“肉食者”类似的成就,区别在于此次不能建造猎人小屋和空中猎手。问题在于游戏一开始无法建造温室。好在我们始终可以从哨站获取食物。可以在任意场景中完成此成就。最简单的方法是在“方舟”场景中完成,因为在该场景中我们只能通过温室和哨站获取食物。

比伦敦更糟 完成游戏,不建造房屋或棚屋。 这是一个特殊的游戏通关要求,因为我们只能搭建帐篷。建议将难度设置为低。我也推荐使用“难民”场景。 冰汽时代DLC - 最后的秋天 第一部分

建造者 在“最后一个秋天”场景中建造发电机 我们的任务是在任意关卡完成发电机的建造。这将让我们了解新的机制以及在“生存”模式下尝试完成该场景时将遇到的事件。

钢铁之人(“最后的秋天”) 在“最后的秋天”剧本中以高难度建造发电机 与成就【Builder】的要求完全相同,只是这次需要在高难度下完成。工人们的要求会更高,发电机的建造过程也将危险得多。游戏将要求我们仔细思考自己的行动。

在“余烬”场景的“生存”模式中建造发电机。本次和其他“生存”模式成就一样,无法使用主动暂停,且只有退出游戏时才会保存游戏状态。此外,难度将提升至最高。可以尝试创建存档副本的技巧。

【成就:学者与囚徒/All Along the Watchtower】 在“最后一个秋天”场景中建造发电机,并确保最终只剩下囚徒和工程师。 这是一个相当复杂的成就,需要花费较长时间努力达成。在建造发电机的第一阶段,要支持工程师。同时,要始终尝试招募新的工程师,他们在任务后期会很需要。达成此成就需要拥有招募囚徒的权利以及将工人转换为囚徒的权利。囚徒有自己的住宅建筑,但遗憾的是,囚徒只能在有警卫站覆盖范围的地方居住和工作。在这些设施中,必须配备足够数量的工程师来监控,以防止住所意外爆炸。同时,我们正在建造发电机,但最重要的是,在完成建造之前,我们不能拥有任何机器人。获取工程师还有另一种方法:晋升法可以将5个机器人转换为5个工程师,因此也值得关注这项法律。

【Jak w zegarku/Ducks in a Row】 在“最后一个秋天”场景中建造发电机,且各机器部件建造之间的间隔不得超过24小时。 完成这个挑战需要我们做好充分准备,最好始终储备结构型材、复合钢和蒸汽交换器。如果发电机各部件的建造之间需要间隔,那么间隔时间不能超过24小时。这里建议制定计划,并了解游戏过程中会遇到的事件。

成就【No Crunch】:在“最后一个秋天”场景中建造发电机,不使用两班制系统或延长班次。该成就要求在建造发电机时不使用两班制系统或延长班次。记得有40到45天的时间来完成,按部就班的话大约30-35天就能完成建造,所以难度不算特别高。

Bonus pater familias 在“最后一个秋天”场景中建造发电机,确保无人死亡 这是一个颇具难度的成就,我们必须保证无人死亡。关键在于始终将发电机的建造安全等级保持在最高。最好是安全等级最高,也可以低两级。需要注意的是,在发电机建造的每个阶段都会出现事件,迫使我们要么牺牲人员,要么将该阶段的建造进度重置为零。此时应始终选择拯救人员。建议此时拥有几个医疗站或医院。推荐在低难度下尝试完成这个任务。

觉醒吧,起义的人民/起来,工人阶级 在“最后的秋天”场景中建造发电机,并确保最后只剩下工人。 这是“学者与囚徒/All Along the Watchtower”成就的对立成就。这次在选择支持对象时,我们选择工人。最大的问题是清除所有工程师。我个人尝试过好几次这个成就。在最后一次尝试中,我决定做个测试,众所周知,在建造的每个阶段都会发生一些事故,大约在50%的建造进度时,只需将所有工人从建造现场调离,并派所有工程师去那里,当事故事件发生时,选择让所有在建造现场工作的人员牺牲的选项。这样我们就能毫不费力地摆脱工程师,只留下工人。为此,我们需要一项法律,允许将工程师派往工人所在的地方,反之亦然。

圣诞节我会在家 在“最后一个秋天”场景中,在最后一批补给到达前建造发电机 我们必须在最后一批补给前,也就是第36天前建造发电机。过了这一天,我们将与国内的所有补给切断联系。

【减少排放】 在“最后一个秋天”场景中建造发电机,且不使用消耗煤炭的设施。 在较高难度下可能会有问题。在整个游戏过程中,我们不能使用能改善居民健康的浴室,更重要的是,游戏禁止我们使用能提高建筑区域安全等级的通风系统。在这场游戏中,我们将不得不依靠提升安全等级的法规,并且要特别注意毒素水平。我们可以在任何安全等级下派遣工人,但必须为事故和疾病做好准备。

尊敬的工头/加布里埃尔先生 使用电报站20次或更多 这是保障我们获取最重要资源——工人、工程师、蒸汽核心以及义肢的关键建筑之一。所有这些都需要消耗一定数量的逻辑点数。最快获得此成就的方法是在每次订购的补给到达后立即再次订购,这样大约在第25天就能达成。重要信息是,物流上限为150,此时如果想继续获得逻辑点数,就必须进行订购。 寒霜朋克DLC - 最后的秋天 第二部分

不好不坏 在“最后一个秋天”场景中建造发电机,且不要让工人在“安全”或“致命危险”的区域工作。 建造过程中有5种不同的安全等级:安全、不健康、有害、危险和致命危险。此成就要求工人不得在安全或致命危险的区域工作。游戏过程中需要始终保持其他安全等级处于激活状态,这颇具挑战性。每个元素和我们的工厂都有不同程度的危险等级。我们可以选择两种策略:第一种是仅在一个地方作业,但这需要24小时的变更通知;或者我们派遣工人前往那些初始安全等级相同的地方。最重要的是持续监测气体浓度。需要记住,关闭发电机后,气体问题将会得到解决。

【渔夫之王】 在“最后一个秋天”剧本中,不建立任何探索者营地的情况下建造发电机。 我们从两个地方获取原始食物。第一个是渔港。第二种方式是在冰原上建立营地。在此成就中,我们完全放弃营地。因此,我们必须建造两个渔港来养活所有人,或者只需要一个,但此时居民数量必须受到限制,并且我们不能颁布“更好的配给”法律。

在码头 同时运行16个港口设施:4个升级港口和12个装卸站 我们需要建造4个升级港口和12个装卸站。它们不需要一直运行,只要建造出来即可。如果食物来源包括渔港,建议在拆除它们之前储备足够的食物。

【成就:Perfectionist】 建造一个拥有所有升级且无任何结构缺陷的发电机。 这是一个相对简单的成就,但我们必须建造一个无缺陷的发电机,即在事件中不能选择最终会导致发电机出现例如范围缩小等问题的选项。并且在建造完成后,我们需要留下来并解锁3项额外技术。幸运的是,我们不需要建造这些技术,只需解锁它们,因此值得在这段时间建造更多的工坊。我们可以利用更长的轮班时间。不过,解锁这些技术需要我们建造发电机时使用的资源。

《冰汽时代》DLC【在边缘】 找到本应送往冬日之家的发电机零件并将其据为己有 在冰原探索资源时,我们会发现一处可以找到一些用于建造发电机的资源的地方。后来发现这些资源本应送往冬日之家。我们必须将这些资源带到自己的建造场地。如果带着这些资源旅行,会遇到一个商队询问这些资源,我们必须谎称什么都没看见。

钢铁侠(边缘之上) 完成“边缘之上”高难度场景 我们需要在高难度下完成“边缘之上”场景。这意味着社会需求更高,科技研发更慢,天气也更危险。应对这个挑战,建议熟悉场景内容并经常保存游戏进度。

【绝境求生者】 完成“绝境边缘”场景的“生存”模式 这是该场景的最终考验。没有主动暂停功能,且仅在退出游戏时自动保存。难度已调至最高。建议玩家非常熟悉该场景,并在游戏开始的前几分钟就制定明确计划。可能需要多次尝试才能成功。不确定后续版本是否仍有效,但可以尝试备份存档,失败时重新加载。

社会活动家 让所有定居点都对你保持忠诚 在剧情中,我们会遇到3个重要的定居点。它们能让我们获取自身稀缺或在一段时间后完全缺乏的资源。每隔一段时间会出现事件,我们需要解决一些问题。要让定居点对你保持忠诚,必须选择能让定居点满意的解决方案。

奴隶主(Gnębiciel/Slave Driver) 让所有定居点都对你不信任 这是一个比社会活动家(Działacz społeczny/Social Activist)更难达成的成就。因为这次我们必须选择那些会让定居点不满意的问题解决方案。而这样做会让我们获得额外的定居点发展选项,这些选项往往成本不低。

探索霜原/霜原探索者 在“边缘”场景中探索霜原上的所有地点 这是一个非常简单的成就,我们只需要探索霜原上所有的地点,这些地点会随着我们不断深入这片区域而陆续出现。

【成就】Modernizator/Contractor 将所有定居点升级至最高等级 要达成此成就,在游戏中需要投入大量资源和人力。定居点的扩建分为四个阶段,每个阶段所需的资源量都会逐渐增加。因此,一旦有机会,应尽快修建道路,并且向其他定居点请求帮助,选择自己所需的资源,这样做是很有价值的。

第一步/初入游戏 建造安全路线 我们需要为任意聚落建造一条安全路线。选择哪个聚落都可以,但最简单的是前往温泉聚落,因为这是我们遇到的第一个聚落,并且是唯一一个能为我们提供食物资源的聚落。

守护者(Opiekun/Guardian) 完成儿童矿场的所有升级 我们需要将儿童矿场基地扩建到最大规模。这个基地值得扩建,因为它能为我们提供煤炭。

【受压迫者的守护者】 完成飞船残骸营地所有强化设施的建造 我们必须将飞船残骸营地的定居点扩建到最大规模。这个定居点值得扩建,因为它能为我们提供木材。

【绿拇指】 完成温泉所有设施的建造 我们需要将温泉营地扩建到最大规模。这个营地值得扩建,因为它能为我们提供食物资源。

光头山/秃山 砍伐11号营地的所有树木 在游戏初期,我们定居点周围的树木将是我们最重要的木材来源,在后期也非常有用。我们要做的就是砍伐所有树木,这其实做起来会非常快。

你现在身处新伦敦,通话结束/这里是新伦敦,通话结束 联系新伦敦 这是一个不容错过的成就。在规划好通往仓库的路线后,我们需要建造一个能够让我们与新伦敦取得联系的建筑。只需在建造完成后点击该建筑并进行联系即可。 《冰汽时代》- 无尽模式 第一部分

记忆之穴 建造档案馆。 在无尽模式的游戏过程中,风暴间歇时会收到关于含有遗物的特殊挖掘点的提示。收到第一条提示后,将解锁名为【档案馆】的新建筑,建造即可。

Plan B/Backup Plan 收集35000单位煤炭和10000单位食物配给。 要在无限模式中收集如此大量的资源,我们必须建造小型仓库或大型仓库。需要建造多个此类建筑。

W pocie czoła/By the Sweat of Their Brow 存活75天不使用自动机械。 这是一个非常简单的成就。在无尽模式中,我们只需要依靠居民,他们本身就相当高效。游戏时长将是难点,因为我们需要在游戏中度过整整75个虚拟天数。如果管理得当,在一半时间内我们就能解锁最重要的内容,之后只需等待即可。

满员/Full House 让居民数量超过700人。 我个人在达成这个成就时遇到了一些麻烦,通常我的人口数量在660-680人之间。我可能是在建造大量自动机械时偶然达成的。边缘地带DLC给了我们便利,在获得较高好感度后,我们可以请求村庄派遣居民(通常是5人),通过这种方式,只需少量操作就能达到所需的居民数量。

海德公园/海德公园角 拥有各种规模的城市广场。 在无限模式游戏过程中,将解锁一个包含建筑物的额外标签页,其中就有城市广场,只需每种广场至少建造一个即可。

让光明降临 建造10盏街灯。 在与上述成就相同的标签页中,我们可以建造街灯。只需建造10盏即可。

马拉松-中等难度:在“生存”模式中以至少中等难度存活50天。该模式下资源更加稀缺,风暴发生频率更高。此外,每次风暴后会出现随机事件,例如增加煤炭开采难度或使狩猎更加困难。需要在至少中等难度下存活50天。

【马拉松 - 高难度】 在“生存”模式下以至少高难度等级存活50天。 与上述成就要求基本相同,但对居民、建筑和科技的要求更高,必须选择高难度等级。

马拉松-极限难度 在极限难度的“生存”模式中存活50天。 与上述成就要求基本相同。居民、建筑和科技的额外要求更高。必须选择极限难度。可以在一次游戏中获得这3个成就。

档案大师(Master Archivist) 填满档案馆。 这是一个简单的成就,只需要大量时间。每次风暴过后,我们会获得关于特殊遗迹的信息,发现并调查这些遗迹后可获得遗物。我们需要调查15个这样的遗迹。要注意的是,每次风暴后只会出现3个此类地点。

诺丁霍尔 超过600人仅居住在房屋中。 这一目标在和平模式下最容易达成,不过在“新家”和“难民”场景中也有可能实现,但建议在无限模式下完成。我们需要建造或升级住宅建筑至房屋等级,且必须有600名居民居住在其中。

【机械大军/机器崛起】 拥有20个运行中的自动机。 我们需要建造或找到20个自动机。在无尽模式中最容易完成,因为在风暴之间会定期发现新的蒸汽核心,而这个成就需要整整20个。

【成就:There Was No Waldo】 在两次暴风雪之间探索冰霜之地的所有地点。 建议在一局游戏中,最好选择平静模式进行,因为该模式下暴风雪之间的时间足够一次性探索整个冰霜之地。只需完成一次即可。

超长马拉松-中等难度 在“生存”模式中以至少中等难度存活100天。 规则与成就Marathon Medium完全相同。我们必须在至少中等难度下存活长达100天。这将需要大量时间和合理的管理。

超长马拉松-困难难度 在“生存”模式下以至少困难难度存活100天。 规则与成就【Marathon Hard】完全相同。我们必须在至少困难难度下存活整整100天。这需要大量时间和合理管理。

超级马拉松极限难度:在“生存”模式的极限难度下存活100天。规则与成就【Marathon Extreme】完全相同,必须在极限难度下存活整整100天,这需要大量时间和合理管理。

漫步草地 拥有各种尺寸的花园。 与成就Hyde Park/Hyde Park Corner类似,只是这次我们需要建造各种尺寸的花园,而非公园。

【A for Effort】 在“无限”模式中,建造一个包含所有结构缺陷的发电机。 在建造模式下,我们需要建造发电机。放置发电机各部件时,我们会获得立即完成该部件的能力,但这会导致发电机因该部件而无法完全正常工作。要获得该成就,只需加速发电机的每个部件即可。

【一日复一日综合征】 在【无尽模式】中建造发电机并存活到游戏的第100天。 这或许不是什么困难的任务,但需要花费大量时间。在建造模式中,我们不仅要建造发电机,还要游玩100个虚拟天数。众所周知,这样的任务需要大量时间。 《冰汽时代》- 无尽模式 第二部分

冬季准备 在“无尽”模式中建造发电机,赶在天气变化之前 这段文字可能有点误导,这里说的不是第一场风暴的到来。我们的任务是在第50天之前建造发电机,因为第50天后风暴会变得强得多。所以只需在第50天前完成发电机的建造即可。

【成就:Niestraszne nam burze/Weathering the Storm】在“无限”模式中建造发电机,确保机器在风暴期间不被损坏。建造模式下每12天会出现一次风暴,在此之前必须完成发电机某个部件的建造,不能让任何部件在风暴期间处于未完成状态。因此需要计算时间,确保在风暴前完成某个部件的建造;如果知道无法按时完成,则使用该部件的建造加速功能,然后等待风暴结束后再继续发电机的建造。

朋友的朋友/I See Friends Holding Hands 让盟友向另一个聚落发送紧急援助 每隔一段时间会出现随机事件,我们可以在事件中帮助聚落。我们可以什么都不做,或者从我们这里发送资源,而要达成这个成就,则需要由其他某个聚落来提供援助。需要注意的是,我们必须至少发现两个聚落。

【无尽社会活动家】(成就) 在“无尽”模式中,让所有定居点都对你保持忠诚。 游戏中会遇到3个定居点,与剧情模式中的完全相同。随着定居点的发展,不同定居点会不定期随机触发事件,你需要在事件中选择解决问题的方案。每次都选择能让特定定居点满意的选项,直到该定居点对你忠诚为止。

《冰汽时代》隐藏成就介绍:第一部分 【无情监工(无尽模式)】 在无尽模式中,让所有聚落都对你不信任。 这是【社区活动家(无尽模式)】成就的对立成就。这次需要选择会让聚落不满的行动。在1.6.0版本中,该成就因bug无法获取。 注意!修复补丁发布后,该成就已可正常获取。

班克斯 和平处理伦敦居民的涂鸦 该成就是【Nowy dom】场景独有的。在游戏的某个时刻,当我们的定居点希望值和满意度较低时,会收到关于出现涂鸦的信息。解决此问题有两种可能的选择。 如果我们选择【PORZĄDEK】理念,就必须建造瞭望塔,当收到涂鸦信息时,对其进行处罚并清除。一段时间后,我们会收到问题已解决的通知。 如果我们选择【WIARĘ】理念,对于涂鸦事件,派遣牧师去安抚居民。在某个时刻,会收到牧师被打的信息,此时选择让他们去祈祷的选项。需要多次重复操作,直到问题解决。

【曾经所有人都活了下来】 完成“方舟”场景并拯救两座城市 这是一个具有挑战性的成就,因为我们既要让自己的城市为即将到来的风暴做好准备,又要援助新曼彻斯特。我们通过自动货运机器人向那里运送人道主义援助物资,这意味着我们会损失宝贵的资源和蒸汽核心。建议将资源采集点升级到最高等级。在森林地带可以找到足够数量的蒸汽核心。重要的是,所有资源运输队必须在风暴来临前抵达城市,同时我们自己也必须收集到足够的资源。还要记住,至少有一艘方舟必须幸存下来。

黄金之路 完成“新家”场景,不制定严苛法律且不使用绝对能力 该成就仅可在“新家”场景中获得。在此游戏过程中,我们将无法采用许多实用法律。必须避免与以下相关的法律:派遣儿童工作、建造角斗场、病患筛选法、尸体处理法、紧急转变、在食物中添加锯末、延长工作班次。

该内容涉及游戏成就获取方法,经检查无Steam游戏名、厂商名称等需特殊处理的内容。根据规则,游戏成绩(成就)直接保留英文,此处“Teraz ja mówię/My Turn to Speak”为成就名称,应保留。内容翻译如下: My Turn to Speak 让伦敦市民发言并拥有最终话语权。 该成就仅可在“新家园”场景中获得。要让伦敦市民有机会发言,我们必须始终将不满度保持在高水平。发言事件会出现3次,我们必须允许其发生。第四次事件将属于我们,届时将由我们发言。

【谈判专家】 和平解决伦敦人的盗窃事件。 该成就仅可在“新家”场景中获得。在游戏过程中的某个时刻,你会收到有关盗窃的信息。最终会出现守卫被谋杀的消息,随后会逮捕一名涉嫌谋杀的嫌疑人。你需要决定如何处理该嫌疑人,选择释放此人即可解锁成就。

请给我更多/先生,请再给我一些 为童工分配额外的口粮 最容易在“难民”场景中获得该成就,因为在那里游戏一开始我们就有一些已批准的法律。获得该成就的关键法律是派遣儿童去工作。在实施这项法律并派遣儿童工作一段时间后,我们会触发一个关于给儿童提供双倍口粮的事件。我们必须同意这个事件。

短跑健将 在第15天到来之前找到新曼彻斯特。 该成就是【方舟】剧情专属成就。这个成就很简单,但时间非常紧迫。我们必须在第15天前抵达新曼彻斯特。它在地图上是位于我们定居点最东边的地点。

《科学方法:第一卷》 完成“Automaton”项目 为了达成该成就,我们可以选择任意一个可以建造自动机的游戏模式。当我们获得第一个自动机后,过一段时间会触发一个事件,有一名工程师想要仔细研究它。我们同意后,过一段时间他会向我们索要一个自动机,我们将其交给他,最后他还需要一个蒸汽核心。如果条件允许就给他,没有的话就只能等待。完成所有步骤后,我们会取回自动机和工程师,还能获得自动机的升级,同时解锁该成就。

《科学方法2》 完成“radical therapy”项目 为达成此成就,我们可以选择任意游戏存档。完成该任务需要“radical therapy”权限。一段时间后,会触发工程师联系我们的事件。我们需要向他提供所有所需物品,完成后即可获得该成就。

【联合】 接纳所有领主并在“难民”场景中平息阶级冲突 该成就是“难民”场景专属成就。在该场景中,会有两波难民潮:第一波是普通市民,第二波则是领主。当我们收到领主即将到来的消息时,市民们会变得非常不安。领主群体只有三批,但人数众多。额外的挑战是,每批领主中患病者的数量会越来越多,因此建议建造多个医疗建筑。当我们接纳所有领主后,普通市民和领主之间会开始出现冲突事件。现在我们必须集中精力,让希望值尽可能高,直到最终两个阵营达成和解。

未知船只 在荒野中找到未知船只。 该成就是【Uchodźcy】场景独有的。幽灵船/未知船只位于我们定居点的东边,只需前往该地点即可。

【所有孩子已登船】 完成“冬日之家的陨落”场景,将所有儿童送往破冰船。 该成就仅可在“冬日之家的陨落”场景中获得。在整顿好定居点并调查清楚发电机故障的原因后,作为定居点管理者,我们将做出撤离冬日之家的决定。在冰原上我们会找到破冰船。当我们派出第一组人员后,会触发一个事件,在该事件中我们可以决定是否优先送走儿童。 《冰汽时代》隐藏成就第二部分

【无畏舰满载】 完成“冬日之家的陨落”场景,将无畏舰进行最大化升级并装满人员。 该成就仅可在“冬日之家的陨落”场景中获得。完成此任务需要大量各类资源,包括蒸汽核心。每次补给都有其上限,大概是50人和3000资源。首先,建议送走所有儿童,并探索福罗斯特兰的每个地点。会有几处可以建立营地并加以利用的地方,但也可以选择拆除它们以获取宝贵的蒸汽核心。我们必须谨慎地拆除营地,并谨慎地将人员送往无畏舰,因为可能会出现资源短缺的情况。此外,还有两个重要的地点。第一个地点是一座桥,那里有一个机器人。如果我们把它派到定居点,桥就会消失。这一步最好在游戏后期再做。第二个地点是气象站,那里有一大群工程师,但如果我们把他们派到城市,就会失去天气预报。在城市里,值得拆除那些不再使用的建筑。最重要的是要抓紧时间处理发电机,随着时间推移,它会越来越频繁地出现故障,最终爆炸。我们可以采取措施防止这种情况,但这需要工程师。游戏中会出现一些事件,比如有人会勒索我们,或者有人会强行想要离开城市。在这些情况下没有好的选择,我们必须做出反应,选择在当时对我们损害最小的解决方案。

你好,马雷克! 在【休闲】模式下失败。 在无尽模式游玩时选择休闲模式。这是一种轻松的模式,不会带来太大挑战,但仍可以在该模式下失败。为了达成此成就,在游戏一开始就不要启动生成器,或者选择过载选项,这样就能失败了。

所有道路通向11号营地/All Your Base Are Connect To Us 建造所有安全路线 该成就是【在边缘】场景独有的。在游戏中,我们会遇到3个可以升级的定居点。在某个阶段,我们将有机会建造安全路线。只需在一局游戏中为每个定居点各建造1条安全路线即可。这样做很值得,因为定居点之后每天都会向我们发送一些资源。

我们必须合作/我们同舟共济 在“边缘”剧情中拯救新伦敦 该成就是“边缘”剧情专属成就。在剧情的某个时刻,我们会收到消息,有一群人正从新伦敦向我们这边赶来。新伦敦的居民本以为自己会因背叛而受到惩罚,但实际上这些人是逃离新伦敦的居民。我们会得知新伦敦已经完全陷入困境。新伦敦会联系我们请求援助,我们不必立即回应,有24小时的考虑时间。在此期间,我们要联系我们的盟友。如果聚落对我们忠诚或持中立态度,他们就会提供援助。每个聚落都会向新伦敦提供他们的主要资源。只有我们需要发送钢铁和蒸汽核心。

无情/Unforgiven 在“悬崖边”剧情中,允许新伦敦陷落 该成就是“悬崖边”剧情专属成就。与“我们必须合作/We Are In This Together”成就相对。告知新伦敦我们无法提供援助。我们将目睹这座城市的陷落,届时幸存者将开始涌入我们和其他定居点。此时,我们的任务是建造棚屋和医院,为大量人口的到来做好准备。

【成就:You Had To Do It】 仅可在“Na krawędzi”场景中获得。这是最简单的成就之一。当我们与新伦敦失去联系后,就可以更改我们定居点的名称。只需输入名称“新伦敦”即可。

【成就名称】时来运转/I Feel Lucky 【解锁条件】在“边缘”场景中,每次在寒霜之地做出冒险选择。 【说明】该成就仅可在“边缘”场景中获得。在寒霜之地探索时,会遇到几个需要选择冒险行动或保持现状的地点。要解锁此成就,每次都必须选择冒险选项。无论结果成功与否,只要做出冒险选择即可。
2026-02-20 04:00:06 发布在
冰汽时代
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