《辐射4》全成就指南

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Fallout 4
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这是一份详尽的100%成就指南,包含从0到100%的逐步流程。如果您在寻找特定成就或收集品,可以使用Ctrl+F并在搜索栏中输入相关内容以获取更直接的帮助。 我会为我的所有指南提供支持和问题解答。如果您有任何疑问、遇到问题或发现指南中的错误,请随时留言,我会尽快回复您。祝您游戏愉快! 简介:

Achievement Breakdown: (50) Story Related: (16) Factions & Side Quests: (12) Character: (6) Collectibles: (2) Slay: (4) Miscellaneous: (10) DLC – Automatron: (5) Story Related: (3) Collectibles: (1) Miscellaneous: (1) DLC – Vault-Tec Workshop: (3) Secondary Objective: (2) Miscellaneous: (1) DLC – Contraptions Workshop: (3) Miscellaneous: (3) DLC – Wasteland Workshop: (3) Collectibles: (2) Miscellaneous: (1) *Note that this guide is structured as if you bought the Game of the Year Edition; all 6 DLC Expansions are required for 100%. Fallout 4 is a very fun & straightforward 100%. The Base Game has 50 Achievements we must unlock with an extra 6 DLCs that all add their own Achievements. We can unlock all Achievements & both game Endings in a single playthrough if we use strategic Saves & by playing nice with all four of the main Factions right up until we have to start choosing one over another. There are no Achievements associated with Difficulty; so feel free to play on whichever you prefer. The major differences in Difficulty, outside of enemies dealing more damage, is the difference between your Xp multipliers & the frequency of Legendary Enemies spawning. The easier the Difficulty, the more Xp you will earn, but the frequency of Legendary Enemies spawning will be low. On harder Difficulties, these variables are reversed; less Xp for more Legendary Enemies/Legendary Weapons. There is no Level Cap for your Character so build them however you like. The only things you will have to remember is that we will have to Pick 50 Locks, & Hack 50 Terminals. These will require a decent Science & Lockpicking Skills. Speech is also very useful for unique dialogue situation. Other than those, everything else is fair game. There are some mandatory Perks we need to unlock for Achievements however, & these are: Local Leader Level 2, Pickpocket Level 2, Animal Friend 1, & Wasteland Whisperer 1. Some recommended Perks to make things easier for us are: Armorer (Level 1-4), Blacksmith (Level 1-3), Gun Nut (Level 1-4), Locksmith (Level 1-3), & Hacker (Level 1-3). These will unlock higher level instances of certain activities, giving us more opportunities to work towards Achievements. Settlement building is huge in Fallout 4. To be effective at building & Crafting, loot EVERYTHING. This is not an exaggeration. Loot every single thing you can pick up & store it in your Settlement’s Workshop. Items can be broken down into Crafting Materials like Copper, Steel, Rubber, Plastic, etc. We will be using a lot of these Crafting Materials for Settlement building or Crafting/Upgrading Weapons or Armor. This adds a lot of tedium to the game having to Fast Travel back home all the time, but I assure you, it is well worth the investment. Building things in your Settlements also gives you Xp making it an insanely cheap way to Level Up. There are a few Collectibles in this game as well as in the Nuka-World & Far Harbor DLCs. Outside of the Nuka-World DLC, there are no glitches involved regarding any of the Collectibles. While I do include the locations of all Collectibles in the game, if you want a more independent approach, the IGN Interactive Map is incredibly useful for locating Bobbleheads, Settlements, Power Armor, Unique Weapons, & more. You can query your searches so the map only shows what you want to look for. https://www.ign.com/maps/fallout-4/commonwealth As for DLCS, The Vault-Tec Workshop, Contraptions Workshop, & Wasteland Workshop are very short DLCs that contribute towards Settlement building. They each add 3 Achievements & can be completed in the Base Game area, The Commonwealth. The Automatron DLC takes part in The Commonwealth as well & is a short series of Quests that adds 5 Achievements; it revolves around building Robots. Nuka-World & Far Harbor are DLC expansions that include their own separate areas to explore. Far Harbor is not too difficult to 100% but Nuka-World has a lot going on & takes a bit of time to complete. I will go into more details when we are ready to start this DLC. Both Nuka-World & Far Harbor add 10 Achievements each. For those interested, here is an organized list of all the Achievements/Secret Achievements. This is how I derive my Achievement Breakdowns & the first reference I create before I begin my 100% journeys. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2934820382 Before You Play!: Unlike in Fallout New Vegas, you are able to safely use the Developer Console & it will not disable Achievements. However, using any mods installed through the Creation Club will still disable your Achievements. If you want Achievements re-enabled, you have to turn off all Mods & reload your Save to an earlier state before they were activated. Sometimes textures (mainly concrete) will not render properly & will appear blurry & you will clip through them potentially falling out of the map. To fix this, simply stand in the unrendered texture, Save your game, quit, then reload your game, & everything will be restored as easy as that. Shout out to fears_escalators of Reddit for this straightforward debug! *Guide contains major spoilers. Sequence 1: A Broken Family 1. Main Quests: Out of Time, When Freedom Calls 2. Minutemen Quests: The First Step 3. Companions: 2/5 4. Bobbleheads: 2/20 5. Achievements: 7/84 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- There are plenty of cumulative Achievements like: Picking 50 Locks, Hacking 50 Terminals, Crafting 50 Weapon Mods, Discover 100 Locations, etc. Keep these in mind as we play, but note that none of these are missable unless you break every Lock or Terminal in the game. That would be highly unlikely as there are well over 50 instances of each throughout the Base Game & DLCs. Sanctuary Hills:Choose your Special Stats & game Difficulty at your own preference; for reference, I set all of mine to 4 & played the game on Normal… Vault 111: Main Quest #1 – Out of Time 1: We will receive this Main Quest upon waking up from our crypod after the Prologue in Vault 111.

成就#1 - Future Retro:游玩一次全息磁带游戏。 在避难所的走廊中前进,直到遇到第一只辐射蟑螂。从这里直走进前方的自助餐厅,在中央座位区后方的桌子上可以找到一台娱乐终端机。操作终端机,会发现里面插着《红色威胁》游戏,选择游玩磁带即可解锁该成就。 此成就也可通过游玩在世界各处找到的任何全息磁带游戏来解锁。

成就:War Never Changes:进入废土。 剧情相关。逃离111号避难所,乘坐电梯回到地面,见证2287年联邦的新秩序即可解锁该成就。 圣约村:核爆后再次抵达圣约村时,与居里对话以推进主线任务。不过在前往康科德之前,花些时间搜刮圣约村并找到工房,将其改造为聚落。这里很可能会成为我们的主要行动基地。解锁工房后,进入建造模式,快速在圣约村各处拆解物体,获取原材料,以便日后用来建造设施。先建造一个小型前哨站来存放物品和休息,之后我们再继续前进。 红火箭维修站: 伙伴#1——狗肉:当我们前往康科德时,途中的第一个地点就是红火箭维修站。当我们靠近时,会有一只友好的狗过来迎接我们。以除了攻击之外的任何方式回应这只狗,它就会加入我们的队伍,成为我们的第一个伙伴。 自由博物馆: 主线任务#1——时间紧迫2:到达康科德并击败自由博物馆外的掠夺者,以完成这个主线任务。主线任务2-自由召唤1:完成前一个主线任务后,我们将接取此任务。 摇头娃娃1-感知:为了完成主线任务-自由召唤,前往自由博物馆,一路战斗至未来同伴普雷斯顿·加维所在的位置。在他和其他幸存者所在的房间里,我们可以在朱恩·龙瘫坐在地上惊慌失措的那张桌子上找到第一个摇头娃娃。 主线任务3-联邦之宝1:协助普雷斯顿和幸存者们,推进自由召唤任务至需要护送他们前往 Sanctuary 的阶段。在此之前,我们会与墨菲妈妈交谈,她将给我们下一个线索和主线任务。圣约村: 主线任务#2 - 自由呐喊2:等待普雷斯顿等人到达圣约村,他们到达后与他交谈。同意帮助松针崖的定居者以完成此主线任务。

成就#3 - When Freedom Calls:完成任务“自由呐喊”。 与剧情相关。在庇护山丘与普雷斯顿汇合后解锁此成就。 义勇军任务#1 - 第一步:同意协助松针丘的定居者,普雷斯顿会解锁此阵营任务。

成就#4 - Born Survivor:达到5级。 如果你已在避难所周围建造了一些设施,完成前几个任务很可能会让你达到5级。如果尚未达到,该成就也即将解锁。 同伴#2 - 居里:在完成主线任务【时间之外】后,居里随时可以成为同伴。在避难所找到他并与其对话即可解锁…… 支线任务 - 避难所:与避难所中的斯特吉斯对话,接取支线任务【避难所】。尽可能推进该支线任务,直到需要外出收集资源;这很可能是在需要为定居者提供食物的时候。松针崖: 义勇军任务#1 - 第一步 2:前往松针崖,沿途探索,并与定居者对话以推进任务,之后我们需要清除考维加装配厂的掠夺者,该地点会标记在世界地图上。 出发前,记得收集这里种植的许多土豆植物… 圣约村:

成就#5 - Sanctuary:完成圣所。现在我们有了一些额外的食物可以种植,没有什么能阻止我们满足斯特吉斯的要求并完成这个支线任务来获得成就。考维加装配厂:

成就#6 – Touchdown!:达成一次达阵。 前往康科德并抵达列克星敦废墟。在靠近红火箭卡车停靠站的区域中心,可以找到一座古老的文艺复兴风格雕像。在此处保存游戏,然后开始沿着街道向东南方向前进。不久后,我们上方会出现一条带有斯洛肯乔伊广告牌的走道;广告牌后面藏着一个穿着动力装甲、手持胖子核弹发射器的掠夺者。要解锁此成就,我们需要被他用胖子核弹发射器杀死;具体来说,我们需要被任何敌人用发射出的迷你核弹杀死,包括自杀式超级变种人。 摇头娃娃#2 – 修理:现在重新加载存档,前往城镇最南端的考维加装配厂。在科尔维加外面与众多掠夺者战斗,然后沿着脚手架爬到设施外部的最高点。在最顶端,沿着人行道绕过大蓝色穹顶,我们可以在一个死胡同的木箱顶部找到这个摇头娃娃。 义勇军任务#1——第一步3:现在进入科尔维加,消灭里面所有的掠夺者,最重要的是他们的首领贾里德。这会消耗我们收集的大量弹药和资源,所以一定要做好战斗准备!

成就#7 - Commonwealth Citizen:达到10级。 随着游戏进程,这个成就会自然解锁。 序列2:马上回来 1. 主线任务:无进度 2. 义勇兵任务:第一步、随机任务(2个) 3. 钢铁兄弟会任务:火力支援、武装号召 4. 机械守卫DLC任务:机械威胁1 5. 同伴:3/5 6. 摇头娃娃:2/20 7. 成就:13/84 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 松针崖: 义勇兵任务#1 - 第一步4:返回松针崖的定居者处,向他们汇报任务成功以推进任务。 完成此操作后,松针崖将解锁为同盟聚落;我们可以使用附近的工房进行拆解和建设。

成就#8 – Scavver:收集1000个用于制作的资源。 在庇护山丘、红火箭维修站和十松庄之间,应该有足够多的可拆解资源来积累1000个资源。注意,你不需要拆解1000个物品,因为某些物品会分解成多种资源。 确保在拆解完成后,进入工坊并【全部拿走杂物】,这样才算收集完成。 庇护山丘: 义勇军任务#1 – 第一步5:现在向普雷斯顿汇报并提交任务。

成就#9 - 第一步:加入义勇军。 完成第一个义勇军任务“第一步”,并同意帮助普雷斯顿以新任将军的身份重建义勇军。 同伴#3 - 普雷斯顿·加维:完成“第一步”任务后同意重建义勇军,将解锁普雷斯顿作为下一位同伴。 与前两位同伴不同,出于明显原因,普雷斯顿是可 romance 的选项,选择 romance 他可以获得【Loveable】成就。

成就#10 – Fix-Er-Upper:建造100个工坊物品。 花些时间进一步发展我们在圣约村的基地;如果你只想快速解锁该成就,只需建造仅需木材和/或钢材的简单物品,直到成就解锁。 义勇兵任务 – radiant任务(2个):要推进义勇兵任务线,我们需要完成至少2个radiant任务。这些是随机生成的任务,涉及以各种方式协助潜在的聚落。持续与普雷斯顿对话,我们最多可以接取5个此类radiant任务。如果任务位于圣约村、康科德或列克星敦的范围内,那么完成它是个好主意;如果任务在我们已探索区域之外,那么先留着,等我们通过其他任务前往那里或者变得更强时再做…… 剑桥警察局: 钢铁兄弟会任务#1 - 火力支援1:当你准备好继续时,向南离开列克星敦,开始前往钻石城。在城镇出口不远处,我们会接收到AF95军事频率广播频道,并解锁这个派系任务。 到达剑桥,协助一些正被一群尸鬼袭击的钢铁兄弟会成员。与圣骑士丹斯交谈,并同意进一步帮助他们以完成任务。ArcJet系统: 钢铁兄弟会任务#2 - 战斗号召1:与剑桥警察局内的圣骑士丹斯交谈。陪同他前往ArcJet系统寻找远程发射器。找到发射器后返回地面时,同意加入钢铁兄弟会以继续此任务线。 剑桥警察局: 钢铁兄弟会任务#3 - 战无不胜1:完成前一个任务后将接取此派系任务。返回警察局找丹斯并接受加入兄弟会的条件。要推进该派系任务线,需要为scribe Haylen和knight Rhys各完成一个随机任务。

成就#11 – Semper Invicta:加入钢铁兄弟会。 推进派系任务【Semper Invicta】并加入钢铁兄弟会即可解锁此成就。 现在我们可以从学者海兰和骑士里斯处接取 radiant 任务;这些任务并非钢铁兄弟会任务线推进所必需。完成其中一些任务会让我们从圣骑士丹斯那里获得一些独特的支线任务;这些任务同样是可选的,且对任何成就或进度都不是必需的。 剑桥: 机械守卫DLC任务#1 – 机械威胁1:当我们达到15级且安装了机械守卫DLC时,会接收到商队求救频率并触发此DLC任务。收听求救信号,它会提供一个可追踪的地点标记,位置靠近剑桥。当我们到达现场时,会发现一群友好的机器人正遭到一大波敌对机器人的袭击。建议提前进行快速保存,这场战斗难度不低!试着将机器人引开,在友好机器人吸引其余敌人注意力时逐个解决它们。与友好机器人艾达对话后,她将成为我们独特的同伴,推动DLC任务线的进展;她不计入【Never Go It Alone】成就。

成就#12 - 机械威胁:完成“机械威胁”。 完成“机械守卫”任务“机械威胁”即可解锁此成就;我们必须至少达到15级才能通过无线电广播解锁它。 解锁艾达后,我们现在可能会在随机遭遇中受到敌对机器人的攻击。虽然它们可能非常难缠,但从技术上讲这是件好事,因为我们需要收集不同的机器人模块来完成“机器人猎人”和“玩具最多”成就。 “机械守卫”任务#2 - 新威胁1:与艾达组队后,我们将解锁下一个DLC任务。通用原子工厂距离很远;我们要到很久以后,也就是到达钻石城之后才会去那里…… 圣约村:

成就#13 – The Most Toys:制造10个机器人模块。 在圣所或你的主要聚落建造机器人工作台。在这里我们可以改装艾达、居里,甚至建造自己的机器人同伴。只需制造10个全新的机器人模块来升级它们,即可解锁该成就。 如果没有材料,继续沿途搜刮,并确保将材料存放在聚落工坊中;黏合剂、铝、陶瓷、电路元件、橡胶、钢铁是我们制作所需的主要材料。 义勇军任务#2 – 独立宣言1:完成任意两个义勇军的 radiant 任务;我完成了“占领阵地 – 星光休息站”和“绿顶托儿所的尸鬼问题”。完成两个任务后,返回普雷斯顿处,我们将接到下一个义勇军任务以推进该派系。和机械守卫任务一样,城堡位于南方很远的地方,我们将把这个任务留到后面再做…… 序列3:时空游魂 1. 主线任务:城市明珠、非典型瓦伦丁 2. 义勇军任务:无进展 3. 钢铁兄弟会任务:无进展 4. 同伴:4/5 5. 摇头娃娃:6/20 6. 成就:17/84

马尔登中学(75号避难所): 摇头娃娃#3——科学:参考上方地图,前往马尔登中学;注意附近旧食道天坑中隐藏的死亡爪! 进入中学后,向下前往地下室,在那里可以找到75号避难所的入口。进入避难所入口内的电梯将触发支线任务——75号避难所。在战斗模拟室找到枪手指挥官,并获取75号避难所实验室门禁卡以进入实验室。穿过实验室,直到到达一个俯瞰战斗模拟室的房间,在这里可以找到75号避难所管理员门禁卡;摇头娃娃就在这个房间的一张桌子上。

成就#14 - 你的就是我的:撬开50把锁。 随着游戏进程,这个成就会自然解锁。尽可能搜刮所有物品并探索地图;当遇到被锁和终端同时锁住的保险箱或门时,优先撬锁以获取双倍经验值。在“开锁匠”能力上至少投入2点技能点,将大幅增加可撬开的锁的数量。 联邦地区: 避难所88任务#1 - 避难所科技的召唤1:当你达到20级,且安装了“避难所科技工坊”DLC后,会收到避难所88无线电信标电台。收听该电台,它会在波士顿最南端附近的地图上标记出避难所88的位置。我们稍后会调查这个地点…… 萨格斯铁厂: 摇头娃娃 #4 - 爆炸物:现在从马尔登中学向东前往萨格斯铁厂建筑。一路击败锻造者敌人,进入萨格斯鼓风炉房间;注意前方有一场艰难的首领战! 杀死锻造者领袖斯莱格后,我们可以在他之前站立的位置上方的走道上,红色蒸汽箱附近的控制台顶部找到这个摇头娃娃。 芬奇农场:

成就#15 - Community Organizer:与3个聚落结盟。 如果你决定在萨格斯铁厂帮助杰克·芬奇,我们将解锁芬奇农场作为新聚落。这加上你通过义勇军随机任务或仅仅通过探索找到的其他任何聚落,都将计入该成就。随着我们结交并解锁更多聚落,这将自然达成。 邓wich采石场: 摇头娃娃#5 - 潜行:从萨格斯铁厂向东北方向前进,我们可以找到邓wich采石场;这里有另一场与掠夺者的艰难战斗在等着我们!击败他们后,到达采石场底部,绕到其中一面墙的背面,进入邓wich采石场矿洞。穿过矿井内部,抵达最底层,在那里我们能找到掠夺者首领贝德兰。杀死她后进入邓wich矿场的隔离区,这里到处都是食尸鬼。 当我们看到闪回画面时,前方走廊会涌入食尸鬼。消灭它们后沿着走廊向下走,右转进入隔离矿井中一片更开阔的区域。经过一个木制平台后,我们可以在4号工作站终端旁边的桌子上找到这个摇头娃娃。 长脖子卢科夫斯基罐头厂: 摇头娃娃#6 - 交易:现在前往罐头厂并进入内部。一路来到肉类装配线上方的顶层,我们就能进入控制室。在控制室后方,经过武器工作台后,我们可以在死胡同里找到一个摇头娃娃,它位于一个损坏的终端机顶部,旁边是一个红色的蒸汽箱。 钻石城: 主线任务#3 - 城市明珠2:终于,我们可以开始前往钻石城,继续寻找肖恩。到达后,我们会遇到派普,并且需要进入城市。完成此步骤以推进主线任务。 同伴#4 - 派普·赖特:获得钻石城的进入权限后,再次与派普交谈,解锁支线任务 - 世纪故事。前往《公共事件》报社办公室,与派普进行坦诚的采访。完成任务后,她就会加入我们的队伍。 派普是另一个可以发展浪漫关系的同伴。主线任务3 - 城市瑰宝3:与瓦伦坦侦探社的艾莉·帕金斯交谈以完成此任务。 主线任务4 - 意外的瓦伦坦1:我们必须前往公园街车站寻找尼克·瓦伦坦;该地点恰好位于战斗区域内…… 杂项任务 - 探索战斗区域1:当我们探索钻石城时,很可能会听到一些居民谈论战斗区域,这将自动解锁此杂项任务。我们需要完成它以找到另一位潜在同伴…… 铁路组织任务1 - 自由之路1:与之前的杂项任务类似,我们可以通过在钻石城听到居民谈论铁路组织来解锁其第一个阵营任务……

成就#16 – Unstoppable Wanderer:达到25级。随着我们进行游戏流程,这会自然解锁。

成就#17 – Homerun!:完成一次本垒打。 这是一个可以在钻石城解锁的随机成就。要解锁该成就,我们需要在旧世界体育场周围跑动并触碰所有棒球垒位,以完成一次指定的本垒打。 本垒板位于《公共事件》报社办公室外,木制人行道的中间位置。它看起来大致是这样的。

第一个基地可以在右侧的人行道往下走找到,经过波莉的房子和 Dugout 酒馆。 第二个基地在人行道再往下走的地方,现在向左转,经过克罗克医生的房子,那里的人行道有点被淹了。 第三个基地在我们西边,经过瓦伦丁侦探社,在下一个路口往下走。 从这里跑回 Publick Occurrences 前面的本垒板,就能解锁这个成就。这一切都需要相对快速地完成,否则成就将无法解锁。 序列 4:驶向波士顿 1. 主线任务:不靠谱的瓦伦丁,寻找线索 2. 义勇军任务:无进展 3. 钢铁兄弟会任务:无进展 4. 同伴:5/5 5. 巨型生物:2/5 6. 摇头娃娃:11/20 7.成就:23/84

波士顿的这个区域地点非常密集,所以我当时的地图截图能够清晰显示需要标记的位置。这张收集品地图上的地点是我手动添加的,可能有些粗糙,对此我表示歉意。 波士顿公共图书馆: 摇头娃娃#7——智力:准备就绪后,离开钻石城,向西前往波士顿公共图书馆。你可以选择破解高级锁从前门进入,或者通过科普利站进入。无论选择哪种方式,进入后前往图书馆西北翼的上层,穿过所有超级变种人即可找到。进入吉文斯馆长和达伦坚守的房间,我们可以在一小段楼梯下方的控制台顶部找到摇头娃娃。 三一塔: 支线任务 - 谢幕:如果你还没有完成,收听三一塔广播电台不仅能解锁这个支线任务,还会在地图上标记出三一塔的位置。 摇头娃娃 #8 - 近战:乘坐两部电梯登上三一塔,沿途与超级变种人战斗并击败 boss 菲斯特。到达屋顶上雷克斯所在的牢房,我们还能找到友好的超级变种人斯特朗。解救他们以推进支线任务 - 谢幕,这个摇头娃娃就在他们牢房的桌子上。

成就#18 - Animal Control:击杀300个生物。 这又是一个随着游戏进程自然解锁的成就;在达成100%完成度的过程中,我们击杀的生物数量很可能会达到这个数字的四倍…… 同伴#5 - 壮壮:完成支线任务【终场谢幕】,之后与壮壮对话并邀请他成为同伴。他会同意加入,但不能成为 romance 选项。

成就#19 - Never Go It Alone:招募5名不同的同伴。 斯特朗将作为第五名同伴解锁,从而达成该成就。由于可能存在 romance 选项及个人偏好,我会列出其余八名同伴的位置。 我们需要与其中至少一名同伴的好感度达到最高,以解锁 Loveable 成就。 战斗区域: 同伴 - 凯特:如果你在钻石城闲逛,很可能会听到一些流言蜚语,并接到调查战斗区域的杂项任务。前往那里,清除掠夺者,然后同意从汤米手中接管凯特的契约,即可将她解锁为同伴。 凯特是潜在的 romance 选项……

成就#20 - 马萨诸塞混蛋:击杀300人。 这个成就会随着游戏进程自然解锁,但解锁时间可能晚于“动物管理”成就,具体取决于你在此之前进行的可选探索程度。 公园街车站(114号避难所): 主线任务#4 - 不速之客瓦伦丁2:从战区出发,我们距离尼克最后已知位置非常近。跟随导航点前往公园街车站并进入地铁;经过这里也会推进铁路组织任务#1 - 自由之路……暂时先忽略该任务。 一路战斗穿过隧道中的触发者,我们就能到达114号避难所的入口。和尼克在监督者办公室会合,他会带领我们离开114号避难所。 摇头娃娃#9——口才:在我们离开监督者办公室并逃离114号避难所之前,一定要从监督者的桌子上收集这个摇头娃娃!

成就#21 - Print’s Not Dead:阅读20本杂志。 游戏中四分之三的地点,尤其是与任务相关的地点,你很可能会找到一两本杂志。游戏中有超过100本杂志;请睁大眼睛,始终做一个彻底的搜刮者! 主线任务#4 - Unlikely Valentine 3:从114号避难所的秘密入口出去,告诉尼克你会回到钻石城他的办公室与他会面,以完成这个主线任务。

成就#22 - Unlikely Valentine:完成“Unlikely Valentine”。 与剧情相关。完成主线任务“Unlikely Valentine”即可解锁此成就。 主线任务#5 - 寻找线索1:完成上一个主线任务后,此任务将自动解锁。 天鹅池塘: 巨型生物#1 - 天鹅:从114号避难所出来后,向东走,在我们出来时附近的建筑周围,可以找到天鹅池塘。如果你有足够的治疗针和子弹,可以尝试挑战这个独特的超级变种巨兽。如果没有,记住它的位置,之后再来——我们需要击杀五只超级变种巨兽或泥沼蟹女王以解锁“Harder They Fall”成就。马萨诸塞州议会大厦: 巨型生物#2 - 泥沼蟹女王:在天鹅池塘的正北方,我们可以在马萨诸塞州议会大厦被淹没的地下室里找到另一只巨型生物。使用终端机并启动紧急覆盖程序以逃离地下室,泥沼蟹女王会从地面破土而出并伏击我们。再次提醒,只有当你有足够的治疗针和子弹时才尝试杀死这只野兽,否则只需发现位置,等你变得更强再回来对付女王…… 麻省理工核聚变大楼: 摇头娃娃#10 - 力量:在我们继续前进之前,还可以收集到另外两个摇头娃娃。准备好后,向东北方向穿过波士顿,前往麻省理工核聚变大楼。进入内部,然后前往你能到达的最高楼层,那里有第二个接待台和两扇通往联邦聚变阳台的门。从上层接待台的位置,越过边缘,经过一张绿色沙发向下看向较低楼层,你会发现这个摇头娃娃正放在一尊悬挂雕像的头部。

成就#23 - They're Not Dolls…:收集10个避难所科技摇头娃娃。 如果你一直按照本指南进行,那么在收集到20个摇头娃娃中的10个后,我们就会解锁这个成就。 皮克曼画廊: 摇头娃娃#11 - 开锁:我们的下一个摇头娃娃可以在充满血腥气息的皮克曼画廊找到。一路战斗到三楼,我们可以穿过其中一面墙上的洞,找到一系列下降通道,从而进入地下室。穿过隧道,直到到达皮克曼本人正被掠夺者领袖斯莱布对峙的房间。我们可以在这个房间中央的一个燃烧的桶火旁的地面上找到我们的摇头娃娃。 序列5:为铁路工作 1. 主线任务:无进展 2. 义勇军任务:无进展 3.钢铁兄弟会任务:无进度 4. 铁路组织任务:自由之路、谍海浮生、夜袭波士顿 5. 机械守卫DLC任务:无进度 6. 88号避难所DLC任务:无进度 7. 巨型生物:2/5 8. 摇头娃娃:12/20 9. 成就:26/84 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 钻石城: 支线任务-特殊快递1:返回钻石城,但先不要去找尼克,因为一旦开始主线任务,我们不想被分心。在钻石城,找到 dugout 酒馆并进入。在这里待一段时间,和瓦迪姆交谈,之后会有一个穿着军装的尸鬼爱德华·迪根过来和我们说话。接受他的提议,我们将获得这个支线任务;该支线任务链与我们收集魅力摇头娃娃相关。 卡博特宅邸: 支线任务-特殊快递2:从皮克曼画廊向西前往整洁的卡博特宅邸。使用前门外面的对讲机,请求与杰克·卡博特交谈以进入室内。与杰克和爱德华交谈,我们将推进支线任务,但更重要的是获得魅力摇头娃娃的位置及进入权限。 帕森斯州立精神病院: 支线任务-特殊快递3:前往帕森斯州立精神病院与玛丽亚交谈,然后在帕森斯奶油厂收集包裹。返回卡博特宅邸向爱德华交差以完成支线任务。卡伯特家: 支线任务-伊莫金寻爱记1:我们接下来要完成的随机支线任务是找到伊莫金·卡伯特。 芳邻镇: 支线任务-伊莫金寻爱记2:爱德华给我们的线索会指引我们前往芳邻镇。前往第三铁轨酒吧,与白教堂查理、玛格诺利亚交谈,然后再和哈姆对话以获取下一条线索。 同伴-罗伯特·麦克雷迪:离开第三铁轨酒吧前,进入VIP房间,我们可以找到小灯镇的前镇长罗布·麦克雷迪。只需支付250瓶盖,或者通过一次简单的说服检定将费用降至200瓶盖,他就会成为永久同伴。麦克雷迪是可 romance 的对象。查尔斯观景圆形剧场: 支线任务 - 埃莫金的情人3:前往下一个可能有埃莫金的地点,与托马斯修士交谈。无论用什么方法说服他去见埃莫金,之后她就会返回卡博特宅邸,我们可以在那里交付支线任务。

成就 #24 – Ranger Corps:发现100个地点。 探索,探索,再探索。一定要特意去探索,因为我们需要瓶盖、建造用的杂物、杂志,还有很多敌人要消灭。探索只会带来好处。 我们的100%通关流程甚至还没到四分之一,所以即使你不刻意去做,这个成就也会自然解锁。 帕森斯州立精神病院: 支线任务【卡伯特宅邸的秘密】:终于,我们会接到进入精神病院所需的支线任务,在那里我们可以收集到摇头娃娃。 摇头娃娃 #12 – 魅力:跟随杰克穿过帕森斯州立行政区域,直到与受伤的爱德华·迪根会合。我们可以在找到他的房间里的桌子上发现这个摇头娃娃,它就在电梯控制终端旁边。

成就#25 - 雇佣兵:完成10个支线任务。 完成任意10个独特的支线任务即可解锁此成就;杂项目标和循环任务不计入在内。 波士顿公园: 铁路组织任务#1 - 自由之路2:返回波士顿公园,我们将迅速前往与一个新的派系结盟。前往巡逻的导游机器人铁卫兵所在位置,我们可以发现地面上有一条红线,一直延伸到公园街车站入口旁。沿途我们能找到自由之路标记,这些标记会给出以下密码:7A、4L、2A、6O、3I、5R、8D。路线会经过公园街车站、旧谷仓墓地、钻石城、旧角书店、法尼尔厅,最终到达老北教堂。穿过布满食尸鬼的教堂,进入地下墓穴,直到你抵达旋转拨号盘谜题处。要完成谜题,需转动拨号盘并按下中心按钮,按顺序输入【R-A-I-L-R-O-A-D】,即可打开秘密门。 与德斯德莫娜会面时要保持礼貌,因为这是游戏最终主线任务前我们需要结盟的三个势力之一。 老北教堂: 铁路组织任务#2 - 间谍技巧1:与迪肯交谈,接受第一个证明自己的任务。在德林顿餐厅以南的旧公路上与他会面。 列克星敦: 铁路组织任务#2 - 间谍技巧2:与迪肯汇合,和游客瑞奇·多尔顿交谈以获取旧铁路总部的情报。通过下水道进入,并与迪肯一起找到失踪的原型机。获取原型机并返回铁路总部完成任务。 注意,如果迪肯出现卡住无法移动的情况(例如,当他需要使用终端机打开无法进入的安全门时),只需保存并重新加载游戏即可让他恢复正常。 老北教堂:

Achievement #26 – Tradecraft: Join the Railroad. Turn in Carrington’s Prototype to Desdemona & complete Railroad Quest – Tradecraft. When asked, accept to join the Railroad to unlock the Achievement. Companion – Deacon: We will unlock Deacon as a permanent Companion after completing the Railroad Quest – Trade Craft; he is not a Romance option. Railroad HQ: Railroad #3 – Boston After Dark 1: Take the Prototype to Dr. Carrington now & we will receive our next Railroad Quest. Collect the Dead Drop & speak with Old Man Stockton in Bunker Hill to progress the Quest. Clear out the rendezvous point & escort the Synth H2-22 on route to Highrise’s home. When finished, return to Dr. Carrington & turn in the Quest. This is all we need to do for the Railroad for now, any other Quests we receive from them will be the repeatable Radiant Quests. Sequence 6: Shadow of Steel 1. Main Quests: Getting A Clue, Reunion 2. Minutemen Quests: No Progress 3. Brotherhood of Steel Quests: Shadow of Steel, Tour of Duty, Show No Mercy 4. Railroad Quests: No Progress 5. Automatron DLC Quests: No Progress 6. Vault 88 DLC Quest: No Progress 7. Giant Creatures: 3/5 8. Bobbleheads: 14/20 9. Achievements: 27/84 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Vault 81: Side Quest – Vault 81: We have a few more errands to run before we will finally return to Mr. Valentine & progress the Main Questline. Our next Bobblehead can be found in Vault 81; you may have collected a Miscellaneous Objective to investigate it. Before we can enter the Vault, the Overseer demands we offer up 3 Fusion Cores; by now you should have a decent supply saved up. If not, then hold off on Vault 81 until we complete the upcoming Main Quest – Getting A Clue as we can find 4 Fusion Cores in a house we will be tasked with investigating… Offer up the Fusion Cores to complete the Side Quest & gain access to the Vault. Side Quest – Hole In the Wall: Inside Vault 81, take the elevator down to the lower level. Head down the stairs in the common room, down the halls of Residential, down another set of stairs & enter the Clinic. Here, agree to donate some blood to Dr. Forsythe as a Miscellaneous Objective then sit in a Chair & Wait for 24 hours. When we come to, there will be a medical emergency involving the child Austin & a virus he got from a Mole Rat… the real source of Covid. Agree to help them & enter into the Secret Vault. Bobblehead #13 – Medicine: Navigate through the Secret Vault until you are under 20m away from our Waypoint in the Mole Rat caging room. Either hack the Expert Terminal or find the Passcode for it at the end of the hall in a side room. Speak with the robot, Curie, & she will let us in to her lab & give us the cure we need for Austin. We can find our Bobblehead on the desk behind her next to a Terminal. Companion – Curie: If we complete the Side Quest – Hole In the Wall, we will unlock Curie as a permanent Companion. She is also a Romance option & my personal favourite choice… you will be less weirded out by that if you complete her Companion Quest after maxing out half her Affinity. Nuka-World Quest #1 – All Aboard 1: When you reach Level 30 & have the Nuka-World DLC installed, we will receive this Quest & the Nuka-Cola Family Radio. Listen to the irritating radio message to get the location of the Nuka-World Transit Center in the far West corner of the map; we will be going to this DLC in Post Game after we finish the main campaign first… Diamond City: Main Quest #5 – Getting A Clue 2: Return to Nick in Diamond City now & speak with him about our case. Follow him to a cereal brand’s house & look for your son there. Companion – Nick Valentine: When we complete the Main Quest – Getting A Clue, we will unlock Nick as a permanent Companion; he is not a Romance option. Main Quest #6 – Reunion 1: When we leave Kellogg’s House, Dogmeat will magically be waiting for us to assist in finding Shaun. What a good boy. Show him the San Francisco Sunlight Cigars & he will begin leading us to where Kellogg is… because no one else in the entire world smokes these things apparently. Fort Hagen: Main Quest #6 – Reunion 2: Follow Dogmeat through the wasteland as you track Kellog, & we will reach Fort Hagen. Bobblehead #14 – Energy Weapons: Fight through Fort Hagen & take the elevator down to the basement where we can enter into the Fort Hagen Command Center. Head down the corridors until you reach the kitchen area found across the hall from the medical ward. Enter into the kitchen & head to the back room where we can find this Bobblehead on a table in between two fridges. Main Quest #6 – Reunion 3: Confront Kellogg & deal with him after learning what has happened to Shaun. Brotherhood of Steel Quest #4 – Shadow of Steel 1: When we exit Fort Hagen through the elevator, we will see a massive Brotherhood of Steel airship fly over us. Wait for the intercom to stop speaking & we will receive this new Quest. Listen to the Military Frequency AF95 to hear Paladin Danse’s repeating message to report back to the Cambridge Police Station. Diamond City:

成就#27 - 重逢:完成“重逢”任务。 剧情相关。在与丹斯汇合前,返回钻石城并告诉尼克·瓦伦丁我们在黑根堡的发现。 主线任务#7 - 危险心灵1:现在我们需要前往芳邻镇的记忆保管库,与阿玛莉医生交谈,关于进入凯洛格的记忆以找到学院的位置,或者至少是如何到达那里。 剑桥警察局: 钢铁兄弟会任务#4 - 钢铁之影2:前往剑桥警察局与圣骑士丹斯汇合。 与他一同前往普里多温号,我们将见到钢铁兄弟会的领袖,长老马克森。伙伴 – 圣骑士丹斯:完成【钢铁之影】任务后,我们将解锁圣骑士丹斯作为永久伙伴。他是可 romance 选项,不过正如你之后会发现的,他的角色弧有些争议。 普利德温号: 兄弟会任务 #5 – 服役之旅 1:晋升为骑士后返回圣骑士丹斯处,让他陪同我们参观飞船即可解锁此任务。在飞船上四处走动并与主要船员会面。 兄弟会任务 #6 – 毫不留情 1:在普利德温号上见过最后一名船员后,我们将接到下一个任务。与长老麦克森交谈,然后登上外面的飞鸟直升机前往斯特朗堡。斯特朗堡: 巨型生物#3——超级变种巨兽:当我们乘坐飞鸟直升机抵达斯特朗堡时,需要使用机载迷你炮击杀一只超级变种巨兽。 钢铁兄弟会任务#7——绝不留情2:清除斯特朗堡内所有超级变种人,并向普里多温号上的麦克森长老汇报。 在找到学院的位置之前,我们与兄弟会的合作就只能进行到这里了…… 序列7:88号避难所 1. 主线任务:无进展 2. 义勇军任务:无进展 3. 钢铁兄弟会任务:无进展 4. 铁路组织任务:无进展 5. 机械守卫DLC任务:无进展 6. 88号避难所DLC任务:避难所科技的召唤、地下美好生活、模范居民、电力为民 7. 巨型生物:4/5 8. 摇头娃娃:19/20 9.成就:28/84 在我们继续主线剧情的下一部分之前,让我们前往南方,寻找最后的摇头娃娃,并完成一些DLC任务线。

枪炮手广场: 摇头娃娃#15【小型枪械】:向南前往戒备森严的枪炮手广场并进入建筑内。在一楼西侧尽头的直播新闻室(韦斯上尉所在处),摇头娃娃位于新闻主播的办公桌上。 原子猫修理厂: 摇头娃娃#16【徒手】:从这里向东穿过联邦地区前往海边,即可到达原子猫修理厂。进入原子猫的主俱乐部,在谷仓门入口处一辆生锈汽车的引擎盖上可找到该摇头娃娃。 波塞冬能源: 摇头娃娃#17【耐力】:现在向南前往波塞冬能源大楼。进入建筑内部,前往满是掠夺者以及独特掠夺者首领卡蒂的大型仓库。沿着楼梯或走道到达该区域房间的上层,找到卡蒂的软垫王座;我们可以在王座附近的桌子上找到摇头娃娃。 如果可以的话,建议打开建筑屋顶的大师级锁进入,这样可以直接到达摇头娃娃和卡蒂所在的位置。 FMS北极星号残骸: 摇头娃娃#18 - 敏捷:现在向东前往大陆边缘,再次来到海边。在这里我们可以找到一艘旧战舰的残骸。穿过辐射严重的船体,到达顶层甲板。一路击败更多掠夺者,前往头目拉格斯的藏身之处。从他的房间出来,经过化学工作台,朝着救生筏逃生路线前进;在救生筏过去一点、俯瞰大海的平台上可以找到摇头娃娃。 奇观岛: 摇头娃娃#19 - 运气:奇观岛很容易找到,它是我们当前位置东边的孤岛。游到岛上,前往岛南端的搁浅船只。进入船只,到达上层甲板,在靠近绿色蒸汽箱的架子里可以找到摇头娃娃。我们需要推进主线任务并进入发光海后,才能拿到最后的摇头娃娃。 巨型生物#4 - 泥沼蟹女王:在我们所在的船的底层,可以扳动断路器为一个工坊恢复电力,这个工坊可用于在岛屿中心建立聚落。完成此操作后,一只泥沼蟹女王会从海里出现,我们必须将其击杀。 88号避难所:既然我们就在附近,是时候进入88号避难所并完成“避难所科技工坊”DLC了。 88号避难所任务#1 - 避难所科技的召唤2:前往联邦南部标记的88号避难所。消灭外面的掠夺者,从塌陷的入口进入避难所。打开密封的88号避难所即可完成任务。88号避难所任务2 - 地下美好生活1:通过避难所大门进入,使用附近的终端解除安全封锁。杀死受辐射的安全主管安德森,收集避难所科技控制板,并将其放入避难所科技工坊以激活工坊模式;拆解塌陷区域,以便进一步深入88号避难所。 清理道路到达另一侧后,我们可以与监督者巴斯托交谈并完成此任务。 88号避难所任务3 - 模范公民1:监督者随后会交给我们任务,要求消灭其余已变成狂尸鬼的避难所居民。处理完他们后返回她那里,并确保同意帮助她将避难所恢复到鼎盛时期……或接近鼎盛时期。现在进入工坊,为巴斯托建造88号避难所监督者办公桌。与监督者交谈,之后我们将接到启动88号避难所无线电信标以吸引居民进入避难所的任务。建造一张床并睡几个小时,这样我们就能协助监督者面试那些响应信标而来的居民。避难所任务4——人民的力量1:当你和监督者选定候选人后,前往附近的避难所箱子,为他们装备88号避难所连体服,再给他们一个哔哔小子,这样我们就能解锁一个成就。

成就28 - 避难所居民:为一名居民装备88号避难所制服和哔哔小子。 为任意居民装备88号避难所制服和哔哔小子;这些物品可在入口处的避难所箱子中补充。 避难所任务4 - 电力为民2:与居民和监督者交谈后,进入工坊建造电力循环1000原型机。接下来,进入电力-杂项标签并建造一个终端机,以便我们选择实验参数;起初可能需要连接一个小型发电机为其供电。 避难所任务5 - 水源地1:完成电力循环实验后,监督者会交给我们新任务;从Hallucigen公司获取一些可疑的化学研究资料。 序列8:团结则存 1.主线任务:无进度 2. 义勇军任务:独立宣言、老枪 3. 钢铁兄弟会任务:无进度 4. 铁路组织任务:无进度 5. 机械守卫DLC任务:无进度 6. 88号避难所DLC任务:水源地、探索88号避难所、未来愿景、幸运女士 7. 巨型生物:5/5 8. 摇头娃娃:19/20 9. 成就:34/84 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 88号避难所: 88号避难所任务6 - 探索88号避难所1:打开无线电信标后,我们会接到开始探索88号避难所的任务;需要启动三个工坊。要启动工坊,我们需要为每个工坊找到一个控制板;点击工坊,然后会获得寻找每个控制板的导航点。部分工坊隐藏在石灰岩或落石后方,因此你需要四处搜索,若在建造模式中可用,需将其拆解。 巨型生物#5——泥沼蟹女王:我们可以在东部区域工坊发现一只泥沼蟹女王在守卫(我们需要拆解主避难所大厅中一个堵塞火车隧道的落石)。

成就#29 – …the Harder They Fall:击杀5只巨型生物。 如果你一直在按照本指南进行游戏,那么在击杀最后一只泥沼蟹女王(超级变种人巨兽的击杀数同样计入)后,我们就会解锁这个成就。如果没有解锁也没关系,因为这个成就可能存在bug。此外,只有你亲自完成最后一击才算数。不久后,在即将到来的义勇军任务#2 – 接管独立据点中,我们无论如何都需要再击杀一只泥沼蟹女王。 如果仍然无法解锁,这里有一个由Zasta 360GameTV制作的不错的视频指南,展示了10只可能出现的巨型生物的位置。虽然我们已经击杀过他展示的部分生物,但如果它们与任务无关,大多数生物在经过较长时间后会重新刷新。

成就#30 – 地下美好生活:解锁全部3个88号避难所建造区域。 完成88号避难所任务#6 – 探索88号避难所并激活全部3个工坊以解锁该成就。 幻觉基因公司: 88号避难所任务#5 – watering hole 1:前往幻觉基因公司,穿过满是疯狂枪手的大厅,直到抵达锁住化学品运输的防爆门。如果无法破解专家级实验室访问终端,进入侧室破解新手级主机访问终端并重置密码。 收集88号避难所化学品研究资料。 88号避难所: 88号避难所任务#5 – watering hole 2:将化学品研究资料带回给监督者,并建造苏打喷泉原型机;该原型机需要电力。将其连接到终端,然后选择你想要的任何实验参数。 88号避难所任务7 - 未来愿景1:实验完成后,再次返回监督者处,了解下一个要测试的原型——视力检查仪原型。它需要25个核材料,如果你不是一个热衷于收集垃圾的人,这可能会很多;我们可以拆解88号避难所洞穴中发现的铀矿,这里有大量的铀矿。 建造视力检查仪原型,并将其连接到终端,为其选择实验参数。 88号避难所任务8 - 幸运女神1:完成上一个原型测试后,我们还有最后一个实验原型要测试——老虎机,这是监督者巴斯托的个人设计。再次将其连接到终端并设置你的实验参数。

成就#31 - Oversight:成为监督者。 在我们完成最终原型后,与监督者巴斯托交谈,她会告诉你她将离开88号避难所,去将她的蓝图分享给其他避难所。当她离开后,我们将被赋予新任监督者的职责。 不要说服她继续留任监督者,否则她会照做,虽然能完成任务,但会使我们的成就失效! Sanctuary(或任何地点):

成就#32 - Armed & Dangerous:制作50个武器改装件。 随着你不断获得新武器,要尽可能对它们进行最佳改装;强烈建议在枪械狂、铁匠和科学技能上投入技能点,这非常有用。 刷这个成就的一个简单方法是,为任意枪械制作一个枪口改装件,然后反复装备和卸下该枪口改装件。当你选择“无枪口”时,游戏会认为你正在制作新的改装件。 城堡: 义勇军任务#2 - 重夺独立2:现在终于到了和普雷斯顿·加维在城堡外会合,完成义勇军任务线的时候了。在消灭泥沼蟹和泥沼蟹女王后,我们可以进入附近的工坊,并开始将城堡发展为聚落;为了更方便,前往你的其他聚落并建立一条补给线,以同步所有杂物和建筑材料。

成就#33 – Taking Independence:完成“Taking Independence”。 恢复无线电发射器的电力并与普雷斯顿·加维交谈,以完成义勇军任务#2 – Taking Independence。 义勇军任务#3 – Old Guns 1:我们还需要为义勇军完成最后一个任务;在夺回城堡后,我们需要等待大约3天左右。要接取任务,与普雷斯顿交谈;如果他不在城堡,他会在你最后派他去的定居点,比如圣所。与普雷斯顿交谈,他会告诉我们城堡一直试图通过无线电联系我们,我们将接到这个任务。继续任务前请存档,因为已知该成就存在完成任务后无法解锁的bug!当我们抵达城堡后,将与罗尼·肖会合,她是一名老义勇兵……女义勇兵?陪同她进入城堡隧道,从另一端的堡垒出来,获取火炮设计图。建造一门火炮,并指派一名居住在此的居民或义勇兵操作它。按照罗尼的指示进行试射。

成就#34 - Old Guns:完成“老枪”任务。完成后,返回普雷斯顿处交任务即可解锁该成就。若未解锁,很遗憾你需要重新加载存档并再次尝试。 至此,我们已正式完成义勇军的相关内容;后续从普雷斯顿处接到的所有任务都将是协助获取聚落的 radiant 任务。 阶段9:废土学者 1. 主线任务:无进度 2. 钢铁兄弟会任务:无进度 3. 铁路组织任务:无进度 4. 机械守卫DLC任务:无进度 5. 摇头娃娃:19/20 6.成就:39/84 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 【巧手工坊】(任意聚落):如果你已安装【巧手工坊】DLC,现在正是完成其相关成就的好时机。

成就#35 - Time Out:将一名定居者分配到颈手枷。建造颈手枷需前往资源-杂项中找到它,建造所需材料为4份木材和1份混凝土。建造完成后,选择任意定居者并将其分配到颈手枷即可解锁该成就;记得将他们调回原任务……否则他们会永远待在那里。

成就 #36 – Show Off:在武器架上展示一件武器,在 armor rack 上展示一件 armor,在动力装甲展示架上展示一套动力装甲。 接下来要做的是建造武器、armor 和动力装甲的展示架。进入【装饰】-【展示】分类即可找到各类展示架。 armor rack 需要 4 木材和 1 布料;将服装或 armor 放入其物品栏并装备即可展示。武器架有多种尺寸和样式,具体取决于你要展示的武器类型;建造任意一种武器架,然后将对应的武器放入其物品栏即可展示。 最后是动力装甲展示架,它需要 6 齿轮、4 机油、4 螺丝、4 塑料、12 铝、6 玻璃纤维和 3 电路元件;还需要 1 电力,因此需要连接发电机。准备就绪后,进入任意动力装甲(此时你的主要基地里应该至少有1-2套动力装甲),走到展示台旁,尽可能靠近展示台后再退出动力装甲。退出装甲后,在展示台附近选择动力装甲展示台并激活,即可将装甲放置在展示台上。 当所有上述条件都满足,且三件物品都已放置在展示台上后,我们就能解锁该成就……而且在本指南的剩余部分,我不会再使用“展示”这个词了。

成就 #37 – Mass Production:使用建造者生产100个物品。 这个成就其实非常简单,只是会消耗大量钢材。首先,进入电力-制造-机械界面,建造一个建造者。建造者需要2个电路元件、3个齿轮、4个橡胶和10个钢材。它需要高达8点电力,所以我们需要建造或改造一些发电机来供电。 下一步是建造一个终端机并将其连接到建造者,终端机也需要电力。建造好终端机后,选择【避难所科技午餐盒】作为要建造的物品,默认建造物品是钢球。现在靠近建造器并将300单位钢材(或总钢材量达到300单位的物品)放入其库存;如果需要钢材,可以去88号避难所拆解物品,那里的物品和建筑中含有超过1000单位的钢材。完成此操作后,建造器将开始建造午餐盒并将它们倾倒在地上;如果不希望游戏因地面上有100个午餐盒而出现故障,建议建造一个传送带存储装置并将其连接到建造器上。 遗憾的是,通过睡觉或等待来度过时间是无效的,我们基本上只能让游戏闲置,或者在聚落中闲逛,直到100个避难所科技午餐盒建造完成。定期查看建造者,确保你没有低估投入的钢材数量,并且它仍在持续建造;一旦完成100个建造,我们就能解锁成就。

成就#38 – Wasteland D.I.Y.:制作100个物品。 作为另一个可以轻松完成的成就,我们需要使用烹饪站或化学站制作至少100个物品。最简单的制作物品是老伙计“喷射”。制作喷射只需要2份肥料和1份塑料,这些都是随处可见的材料。这总共需要200份肥料和100份塑料。你也可以烹饪不同的肉类、净化水、制作切削液等。如果不想浪费材料,可以在完成这个成就前保存游戏,解锁成就后重新加载存档。 任何聚落(需有1名居民):

成就#39 – Benevolent Leader:在大型聚落达到最高幸福度。 如你所想,这是一个复杂的成就,但我会尽量让它易于完成。解锁该成就最简单的方法是使用“单一居民法”。要做到这一点,我们需要从一个0居民的聚落开始;如果你没有合适的聚落,可以和普雷斯顿对话,他会给你辐射任务,完成后就能获得一个聚落。一旦你有了这样的聚落,如果里面有居民,暂时将他们迁移到其他聚落;不要建造招募电台信标。 首先,你需要在聚落的储物箱中放置至少20个突变果和20瓶净化水;这相当于20天的食物和水供应。选择变种果作为食物,因为其他所有食物仅相当于0.5天的食物量,若使用其他食物,仓库中的存储量需翻倍。完成后,至少建造一座机枪炮塔以提供+5防御力,并至少配备一张床。 最后,我们需要建造一个2级酒吧,为此需要将本地领袖perk升级到2级。酒吧可在商店的食物与饮料选项卡中找到。 聚落的基础幸福度设定为50。如果完成了所有必要步骤,前往你的其他任意聚落,将一名居民迁移到你的成就聚落。居民到达后,将其分配到2级酒吧,以产生+20的幸福度加成。 幸福度可能需要几个小时或几天才能逐渐达到100。当幸福度达到100时,应该会解锁成就。如果成就未解锁,即使幸福度达到100(我当时确实没解锁),可以快速旅行到地图另一端再返回聚落,直到成就解锁。如果仍然不行,继续游戏并暂时不管聚落;若所有条件都已满足,幸福度不会低于100。我尝试了很多方法,比如睡觉、保存/退出/重新加载,但都没用。我离开后开始做其他支线任务,在某个任务中成就随机解锁了。 序列10:超级人类的赌注 1. 主线任务:危险心灵 2. 钢铁兄弟会任务:无进展 3. 铁路任务:无进展 4. 机械守卫DLC任务:新的威胁、猎头、恢复秩序 5. 摇头娃娃:19/20 6.成就:45/84 如果你还没有这样做,请确保将2个技能点分配到扒窃专长上,这样我们就能解锁Prankster’s Return成就。 通用原子工厂: 自动机器人任务#2 - 新威胁2:由于我们已经处理了义勇军城堡的事情,现在我们在联邦的同一区域推进自动机器人任务线。进入通用原子工厂并摧毁机器人脑,以收集机械师装置。 获得该物品后与艾达对话,并使用机器人工作台将其安装到她身上。哈根堡卫星阵列: 机械守卫任务#3 – 猎头行动1:在艾达身上安装好装置后,我们现在需要追踪并摧毁另外两个机械脑以获取它们的雷达信标。 第二个机械脑可以在哈根堡的北部找到。 第三个机械脑可以在哈根堡西部的哈根堡卫星阵列中找到。

成就#40 – Robot Hunter:解锁10个机器人模块。 虽然我们在DLC中可以制作一定数量的基础机器人模块,但要解锁更多模块,就需要从被击败的伺服机甲身上掠夺。通过完成DLC任务,以及遭遇随机的伺服机甲或锈魔巡逻队,我们最终会收集到10个新的机器人模块。 这些敌人有时也会攻击我们的聚落,这也是随机“防御聚落X”次要任务的一部分。

成就#41 - Headhunting:完成猎头任务。 剧情相关。要获取第三个雷达信标,你需要与耶洗别打交道。从各项决定中做出选择,无论如何都要从她那里拿到雷达信标。 罗伯科销售与服务中心: 机械守卫任务#4 - 恢复秩序1:当你知道如何继续后,将M-SAT装置安装到任意机器人身上(最好是艾达)。一旦它连接到机器人同伴,我们就可以前往罗伯科销售与服务中心了。 当我们找到机械师时,我们将面临迄今为止最艰难的战斗,在能够说服他或杀死他(她)之前,要面对一波又一波他的机器人。 处理完机械师后,关闭主控制终端,结束这场混乱。

成就 #42 – Restoring Order:完成“恢复秩序”。 剧情相关。在与机械师了结恩怨后与艾达对话,进行最后的总结性交谈,即可完成“机械守卫”任务“恢复秩序”,完成此DLC并解锁该成就。 任意聚落(或任意地点):

成就#43 – Prankster’s Return:扒窃时放置手榴弹或地雷。 当你在扒窃专长上投入两个技能点后,就可以将实弹手榴弹放入角色的物品栏了。要轻松解锁此成就,先保存游戏,然后前往任意聚落。携带一枚破片手榴弹(实际上任何手榴弹或地雷均可),悄悄绕到一名聚落居民身后,将其放入对方物品栏,随后手榴弹会爆炸,即可解锁该成就。 芳邻镇: 同伴 – 约翰·汉考克:如果你想招募最后一名同伴汉考克,首先需要接取杂项任务【与博比交谈】。说实话,我真弄不清楚该如何接取这个杂项任务;我尝试过但没成功,后来不知怎么就随机接到了。如果你没有它,不用担心,继续进行即可。 当你最终获得它后,与博比交谈并接受她的任务,以获取支线任务【大挖掘】。推进该任务,直到进入储藏室,届时 Fahrenheit 会与我们对峙。不要选择支持博比,也不要背叛她或说服她离开。完成这些步骤并结束支线任务后,去见汉考克,此时可以邀请他作为同伴加入;他是可 romance 的对象。 主线任务 #7 - 危险心灵 2:在芳邻镇时,前往记忆保管库。与尼克和阿玛莉博士交谈,开始对凯洛格的旧记忆进行类似【盗梦空间】的操作。查看完所有记忆后,与凯洛格家中的电视互动以离开梦境。

成就#44 - 危险心灵:完成危险心灵。 剧情相关。完成 Kellogg 记忆中的梦境序列,并在之后与阿玛莉博士交谈,以完成主线任务并解锁该成就。 主线任务#8 - 发光海1:我们将在发光海找到寻找儿子的新线索,线索指向一位名为维吉尔的学院叛逃科学家。 任意聚落(任何地点):

成就45 - 惹人喜爱:与一名同伴达成最高关系等级。 这可以通过任意同伴完成,理想情况下是你最喜欢或首选的旅行同伴。派普是最容易达成最高好感度的同伴,因为她基本上非常喜欢你做的任何善良或中立行为。此外,她喜欢玩家撬锁,这很容易提升她的好感度。达成最高好感度还会解锁 romance 选项(如果该同伴支持 romance)。 一个简单但可怕的提升超过半数同伴好感度的方法是用治疗针治疗狗肉。刷好感度的最佳方式是:让所有同伴待在同一个聚落,让狗肉作为当前同伴,然后射击他。朝他开枪直到他倒下,然后用【治疗针】治疗他,这能大幅提升定居点居民的好感度。等待48小时后,重复此操作。这方法虽然不太地道,但非常有效。 序列11:潜入学院 1. 主线任务:发光海、追猎/猎物、分子世界 2. 钢铁兄弟会任务:无进展 3. 铁路组织任务:分子世界 4. 摇头娃娃:20/20成就:49/84 请确保你正在收集【辐射4】的【废土工坊】DLC中制作15个笼子所需的所有材料,并将它们储存在你的定居点中。最好在游戏过程中就完成这项工作,而不是事后匆忙寻找所有物品;你可以在本指南介绍部分提到的成就清单中查看累计材料列表。 我们还需要【动物之友】和【废土低语者】perk来建造【贝塔波发射器】,这是完成【Docile】成就所必需的。95号避难所: 摇头娃娃#20 - 重武器:当我们到达主线任务“发光海”的第一个任务路标,位于“发光海边缘”地点时,可以在指南针上看到我们位置南方有一个避难所标志。前往那里,那就是95号避难所。 乘坐电梯下到避难所,我们必须在中央大厅击退大量枪手的封锁。从这里进入居住区,然后下楼。在楼梯底部,穿过一堵破损的墙,向右转,那里会有机枪炮塔向我们开火。经过炮塔后会有一个大套房,里面有枪手中尉;我们的摇头娃娃就在房间中央的一台正在播放的收音机上。

成就#46 – …They’re Action Figures:收集20个避难所科技摇头娃娃。如果你一直在按照指南进行,那么在收集到最后一个摇头娃娃后,我们就会解锁这个成就。

成就#47 - 罗伯科的噩梦:破解50个终端机。 这个成就比撬开50把锁花费的时间要长得多。确保至少在黑客专长上投入3点能力点;投入4点能力点将使你永远不会破解终端机失败,这也非常实用。有了这个专长,剩下的就只是找到并破解终端机了;你可以在哔哔小子的【数据】-【统计】-【犯罪】标签中查看进度。 请记住,我们还有两个大型DLC以及本体游戏的剩余部分要体验,所以有足够的时间来逐步完成这个成就。 岩石洞穴: 主线任务#8 - 发光海2:当你准备好后,开始穿过发光海。你需要准备充足的消辐宁和抗辐宁,以及一套防化服或升级过的抗辐射动力装甲。注意,辐射值通常最高只会达到+3,因此只需储备足够的抗辐宁就能轻松应对。 到达原子坑后,那里的居民会指引我们前往可以找到维吉尔的岩石洞穴。与他交谈,我们将获得寻找学院的下一条线索。 绿顶遗传学: 主线任务#9 - 追猎与猎物1:现在前往麻省理工学院废墟,调整你的哔哔小子收音机至追猎者信号来追踪他们。跟随信号向东前往大型绿色建筑——绿顶遗传学。追踪并杀死追猎者,获取追猎者芯片。

成就#48 – Hunter/Hunted:完成“猎手/猎物”任务。 该成就与剧情相关。完成主线任务“猎手/猎物”并获取追猎者芯片后解锁。 铁路组织总部: 主线任务#10 – 分子层面1:由于我们之前已与他们会面,当前任务目标为将追猎者芯片交给铁路组织并让他们进行解码。 将解码后的信息带回发光海交给维吉尔,我们将获得建造信号拦截器的蓝图。请注意,我们已开始进入主线任务的后期阶段。某些决定会影响获取全部成就的能力,并可能让我们锁定特定结局。请牢记这一点并谨慎行事。有了维吉尔的设计图,我们将获得可选任务目标,即与义勇军、铁路组织或钢铁兄弟会中的一方交谈,以帮助我们建造信号拦截器;选择铁路组织,并且不要与其他任何一方交谈!选择铁路组织将让他们继续参与,并推进他们的任务线;选择另外两个组织虽然结果相同,但我们将无法完成铁路组织的最后几个任务,这会导致部分成就无法解锁。 建造信号拦截器的地点并不重要,可以在任何聚落建造。当我们建造好稳定反射平台后,返回铁路组织总部找工匠汤姆,他会给我们一份长长的材料清单。幸运的是,我们可以通过【路标】来定位任何特殊材料;如果你在搜刮时足够用心,可能已经拥有了我们所需的一切。在你建造【S.R.P】的位置建造【控制台】、【分子束发射器】和【中继碟形天线】;整个装置还需要高达28点电力。 当你准备好继续并在主线任务中迈出一大步时,踏上【S.R.P】即可。 铁路组织任务#4 - 地下潜伏1:由于我们借助铁路组织进入了学院,我们将接到这个任务并推进他们的任务线;该任务附带一个成就,如果你选择其他派系的帮助,这个成就将失效。

成就#49 - 分子层面:完成“分子层面”任务。 剧情相关。在进入学院后完成主线任务“分子层面”即可解锁该成就。 序列12:有其父...必有其子 1. 主线任务:大规模核聚变(进行中) 2. 钢铁兄弟会任务:无进度 3. 铁路组织任务:卧底潜伏(进行中) 4. 学院任务:学院化、合成人留存、邦克山之战、人类重新定义 5. 成就:51/84 学院: 铁路组织任务#4 - 卧底潜伏2:到达学院后,走出传送器,在隔壁房间可以找到一台电脑终端。加载由德斯德莫娜交给我们的网络扫描仪全息磁带,选择【复制加密信息】以开始与爱国者的对话。 当对方回复时,务必阅读发送的紧急消息,之后你们两人会确定一个会面地点。 同时记得启动网络扫描仪,下载有价值的学院信息以便带回…… 学院任务#1 – Institutionalized 1:离开这个房间,前往附近的电梯,听取父亲的指示,我们将接取此任务。表现得友好些!学院是我们在游戏流程的关键抉择点时可以选择结盟以达成结局的两个势力之一! 当我们见到父亲时,不要开枪射杀他,听他把话说完,你会发现一个巨大的剧情反转。记住,在对话中要表现得友善,同时扮演好双面间谍的角色(或者也可以选择相信当前的处境,如果你希望学院结局成为你游戏流程中的官方结局,这也是合理的,而且很有吸引力)。现在,你就是新的凯洛格,学院的走狗。

成就#50 – Institutionalized:完成“Institutionalized”任务。 剧情相关。当我们与“父亲”交谈完毕后,四处走动并与学院的所有不同领袖交谈。完成后,我们将解锁前往学院的快速旅行功能,并解锁该成就。 这既是一个剧情相关成就,严格来说也可能错过;毕竟没有什么能阻止你在第一次遇到“父亲”时就开枪打死他…… 铁路组织任务#4 – Underground Undercover 3:如果你已安排好与“爱国者”的会面,跟随任务指引,我们可以在一个储藏室里找到他。与爱国者交谈,我们将开始制定营救一些合成人的计划;回到地面后,我们需要与德斯德莫娜交谈…… 学院任务2 - 合成人保留1:完成所有“握手”事宜后,返回父亲身边,我们将收到第一个任务;一些老派的日常工作。 重要的是,我们现在不要向钢铁兄弟会汇报!这样做会开始推进他们的任务线,虽然这本身没问题,但他们有一个无法回头的节点,会让我们走向他们的结局,并被学院视为敌人。现在先别管他们,等我们和学院的事情处理完后会回来报告…… 铁路组织总部: 铁路组织任务#4 - 地下潜伏4:既然我们暂时完成了在学院的任务,现在是时候离开了。返回铁路组织总部,我们将被指引前往剑桥聚合物实验室,以找到学院代码防御者的密码。 闯入同位素实验室,我们可以在二楼C3房间内的终端上找到密码;我们需要从C1房间破损的天花板进入,然后通过通风管道到达那里。有了密码,我们就能覆盖安全系统并解除封锁。 返回铁路组织总部,与戴斯德莫娜对话以继续任务。纳汉特码头: 学院任务#2 - 合成人滞留2:前往纳汉特码头,按父亲的要求与追猎者汇合。与X6-88交谈,协助他从自由之地的掠夺者手中夺回一名逃跑的合成人。 到达主船队的瞭望塔后,我们会找到目标合成人。使用X6-88刚告知的召回代码,消灭其他掠夺者,X6会将合成人带回学院。 学院: 铁路任务#4 - 地下潜伏5:返回学院,与爱国者和Z1-14交谈。接下来,Z1-14会交给我们一个任务,即获取一些采矿设备,供他和其他合成人用来制造武器。这需要我们击杀一些特定的守卫,但不会损害我们与学院的声望。 拿到设备后,再次与Z1-14对话,他会让我们继续为父亲效力。这是该任务的终点,因为继续推进下去会与学院为敌。我们会将其留到游戏终局,当我们选择反学院结局时再处理。 学院任务#2——合成人保留计划3:告诉父亲任务已经完成。查看你在学院的新住处,我们即可完成该任务。学院任务#3 - 邦克山之战 1:在接下来的任务中,我们将接到攻击铁路组织的邦克山前哨站并夺回一些“失踪”的合成人的任务。我们会获得两个可选目标:通知钢铁兄弟会和铁路组织。不要与钢铁兄弟会交谈,但一定要去给铁路组织通风报信! 警告铁路组织后,前往邦克山并与X4-18会合。与追猎者交谈后立即将其击杀,我们的目标会变为前往C.I.T.废墟与父亲交谈。穿过圆形大厅到达屋顶,我们将与父亲进行一场可能充满感情的对话……儿子……我们的儿子……他希望成为我们称之为父亲的人。肖恩,我们就叫他肖恩。 和肖恩交谈后,一定要告诉他我们遭到了伏击,而且铁路组织已经在等我们了。 学院任务#4 - 人类重定义1:当肖恩传送回学院后,跟随他,并参加学院董事会议。

成就#51 - Mankind-Redefined:完成“人类重定义”。 剧情相关。完成与学院院长理事会的会面即可解锁该成就。 主线任务#11 - 大规模融合1:当接到下一个任务时,忽略它。这是“无法回头”的主线任务,继续执行它将导向一个结局。现在必须脱离学院,与铁路组织和钢铁兄弟会合作,让他们了解情况…… 不要和艾莉·菲尔莫尔交谈;现在该去和马克森长老谈谈了…… 序列13:暴风雨前的宁静 1. 主线任务:(无进度) 2. 钢铁兄弟会任务:外线行动、内患、自由重整、盲目背叛 3. 铁路组织任务:提康德罗加行动 4.学院任务:(无进度) 5. 成就:56/84 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 普利德温号: 钢铁兄弟会任务#7 - 深入虎穴1:在我们为学院所做的一切之后返回 elder maxson 处……并且在找到他们后,和盘托出。然后他会交给我们两项任务,第一项是将我们交给铁路组织的那份关于学院的数据报告交给 proctor ingram。 前往波士顿机场,我们可以找到她正在协助钢铁兄弟会建立野外基地;把网络扫描仪交给她。钢铁兄弟会任务#8 - 内患 1:我们接到的第二个任务是让麦迪逊·李(没错,就是《辐射3》里的那个)重新回到兄弟会阵营;你在学院逗留期间可能已经和她交谈过了。 前往学院,找到麦迪逊·李,她很可能在高级系统部门。如果你魅力值高,或许还有【万人迷】perk,只需通过对话就能说服李回到兄弟会。如果没有,我们就需要闯入维吉尔以前的FEV实验室,找到他失踪的证据来说服她。 无论用哪种方法,一旦李同意回来,就向长老麦克森汇报。钢铁兄弟会任务#9 - 自由重启 1:我们的下一个任务是帮助兄弟会重建擎天柱。与英格拉姆长老交谈,说服麦迪逊·李回到工作岗位,然后返回波士顿机场,会看到他们正加班加点建造用于安装擎天柱的设备。之后我们将接到为他的四肢制造电磁致动器的任务。要完成这项任务,首先需要从任意医院收集一个高能磁铁,任务会提供导航点。 获得磁铁后返回并制造致动器。致动器的制造有些复杂,需要以下材料:电路元件x20、螺丝x4、钢铁x40、光纤x12、橡胶x20,当然还有高能磁铁x4。钢铁兄弟会任务#10 - 盲目背叛1:与长老麦克森交谈,我们会发现圣骑士丹斯是一名逃脱的合成人。向学者海兰了解情况后,我们得知丹斯正躲藏在布拉沃监听站。 学院是收集光纤的好地方,因为我们可以从显微镜上拆解光纤。 下一阶段是为自由至尊的武器库寻找马克28核弹的供应。前往发光海边缘回声导航点的学者海兰处。拿到求救脉冲器后,前往我们的下一个任务导航点——哨兵站点,找到炸弹储存处。完成后,在自由至尊准备就绪后返回英格拉姆监工处完成任务。无论我们决定让丹斯活下来还是杀了他,我们都会获得他的狗牌,必须把狗牌交给麦克森长老作为证明。 不过,如果你让丹斯活了下来,麦克森会亲自在监听站与我们对峙。我们不能与兄弟会为敌,如果你魅力值高,可以说服麦克森放过丹斯,这样一切都会没事。如果不能,我们就必须处决他,没有别的办法。 回到普里多温号上向麦克森长老复命,完成任务并获得晋升。

成就#52 - 盲目背叛:完成“盲目背叛”任务。选择饶恕或处决圣骑士丹斯,并在钢铁兄弟会中晋升至圣骑士 rank。 钢铁兄弟会任务#11 - 战术思维1:不要去与兰瑟上尉凯尔斯对话;这个兄弟会任务要求我们摧毁铁路组织,目前还不能执行。 铁路组织总部: 铁路组织任务#5 - 提康德罗加行动1:在继续进行钢铁兄弟会任务前,先去铁路组织报到。到达后,德斯德莫娜会交给我们新的紧急任务。 当我们到达指定的铁路组织安全屋时,会发现学院已经先一步到达并杀害了所有人。消灭合成人,确保没有一个逃脱以维持我们的伪装。《辐射4》废土工坊DLC(任意聚落):在我们继续处理其他派系之前,不妨先完成最后一个与聚落相关的DLC以获取额外经验值。

成就#53 - Instigator:在聚落中发起一场有观众的竞技场战斗。 前往任何至少有两名居民的聚落,进入“牢笼 - 竞技场”选项卡。建造竞技场参赛者蓝队和红队的舞台。下一步是建造下班警报器并为其提供电力。准备就绪后,先保存游戏以防出错,然后激活警报器将所有人吸引到舞台旁。接着为蓝队和红队舞台分配居民,他们就会开始战斗;当所有居民都聚集在周围“休息”并观看战斗时,就能解锁该成就。 只有在下班警报器吸引居民作为观众的情况下,该成就才会解锁。

成就#54 - 捕兽者:建造全部15种笼子类型。 在【笼子】标签页中,我们可以建造4种小型笼子、5种中型笼子和6种大型笼子;这些笼子不必都建在同一个定居点。关于建造这些笼子所需材料的完整列表,请查看简介中的成就清单。

成就#55 - Docile:在定居点拥有5只已驯服的生物。 要达成此成就,需要将动物之友perk和废土低语者perk提升至1级,这样才能建造贝塔波发射器。 无论你将笼子建在哪里,都要确保为其供电,以便开始捕捉生物。在附近的床睡觉来度过时间,最终笼子会逐渐被填满;我们需要在15个笼子中的5个里捕捉到生物,这相当简单。这个过程可能需要1-3天。某些敌人,如掠夺者、枪手、变种猎犬和超级变种人无法被驯服。 一旦捕获了足够数量的生物,建造贝塔波发射器并启动它来驯服它们。在同一聚落中同时拥有5只已驯服的生物即可解锁成就。

成就#56 – Mercenary:完成50个杂项任务。 作为一个额外成就,它是否会自然解锁取决于你探索和与他人对话的程度。不过通常来说,你遇到的杂项任务数量会远超你想要完成的数量。逐步完成你的任务清单,这个成就最终会解锁;你可以在哔哔小子的【数据 – 状态 – 任务】标签中查看进度。 记住,我们还有两个大型DLC,其中也包含杂项任务…… 序列14:苦乐参半 1. 主线任务:核子家庭 2. 钢铁兄弟会任务:(无进度) 3. 铁路组织任务:战争边缘、火箭红光 4. 学院任务:大规模融合、困兽之斗、启动、最终战线 5.成就:62/84 目前情况就是这样,无论我们做什么,都将朝着结局推进。请进行手动存档,并且不要丢失该存档。此外,请确保将你想要保存为“官方剧情”的结局放在最后选择。我先从学院结局开始,这样兄弟会结局就会成为官方剧情;如果你想反过来,可以直接跳至第15阶段,在进行本阶段之前先完成兄弟会结局…… 学院: 主线任务#11A - 大规模核聚变2:与艾丽·菲尔莫尔交谈后,我们将面临最终抉择:效忠于学院,或是警告钢铁兄弟会;我们将先从学院结局开始,直接前往传送 relay。再次提醒,请确保你已进行手动存档,因为接下来的行动将使我们成为钢铁兄弟会的敌人。 当我们到达原子聚合厂时,需要一路击退钢铁兄弟会成员,以抵达铍振荡器所在地。当我们到达存放铍振荡器的地下室后,将进入辐射极高的储藏室;这里每秒会造成50+的辐射伤害,因此在此之前请确保携带充足的消辐宁或穿上防化服。 成功从原子聚合厂突围后,返回学院并与艾利·菲尔莫尔对话,即可完成该任务。 学院任务 #6 – Pinned 1:与父亲交谈,我们将得知义勇军方面出现了状况。我们不能让义勇军得势,要么说服他们放弃,要么消灭他们。完成后,进入附近的房屋并与我们的学院联系人交谈。接下来,我们需要说服T.S.华莱士陪同我们返回学院,以参与第三阶段的工作。 学院任务7 - 启动1:再次返回学院,肖恩会交给我们一项任务,即向联邦宣布不要【被Steam屏蔽】学院。在执行此操作前,建议快速保存,以防出现意外,因为我们在演讲内容的选择上有一定的自由度。 现在,将录制好的演讲带到钻石城电台,并安装三个无线电零件到系统中以增强信号。 完成后,返回肖恩处,启动核反应堆,并开始学院的广播。

成就#57 – Powering Up:完成“Powering Up”任务。 剧情相关。参加学院董事会会议并决定学院的研究重点方向。完成会议后,即可完成该任务并解锁成就。 铁路组织任务#4 – 地下潜伏6:会议结束后,会有一个合成人接近我们,告知Z1-14需要立即与我们交谈。现在是启动铁路组织计划的时刻。我们再次陷入抉择:学院还是铁路组织。 此时务必进行新的手动存档,以便之后重新加载并继续学院路线。 铁路组织总部:

成就#58 - Undercover Undercover:完成“地下潜伏”任务。 剧情相关。返回铁路组织并警告他们钢铁兄弟会即将发动袭击,完成该任务即可解锁此成就。 铁路组织任务#6 - 战争边缘1:防御铁路组织总部免受钢铁兄弟会袭击,然后执行计划的下一阶段:窃取一架飞鸟直升机。 剑桥警察局: 铁路组织任务#6 - 战争边缘2:在剑桥警察局外与工匠汤姆会面并准备反击。消灭所有钢铁兄弟会势力,并在工匠汤姆准备劫持飞鸟直升机时保护他。 普利德温号: 铁路组织任务#7 - 火箭的红色眩光1:潜入普利德温号,在气囊控制器处放置三枚炸药。回到垂直板并观看普里德温号在荣耀的火焰中爆炸。 铁路总部:

成就#59 - Rockets' Red Glare:完成“火箭红光”任务。 与剧情相关。向狄瑟蒙娜汇报红光计划成功即可解锁该成就。 解锁此成就后,不要继续与狄瑟蒙娜对话! 如果倾向于选择铁路组织作为最终结局,请在此处创建一个新的手动存档,并在完成学院和兄弟会任务后重新加载该存档;铁路组织与钢铁兄弟会拥有相同的结局成就。

成就#60 – Legend of the Wastes:达到50级。 随着游戏进程自然会解锁;如果大量进行聚落建设,可能会在游戏中更早获得该成就。游戏没有等级上限,当我们达成100%完成度并通关所有最终DLC后,等级很可能会达到60-65级左右。 学院: 学院任务#8 – End of the Line 1:完成铁路组织相关任务后,返回学院与父亲对话。不出所料,接下来的任务是消灭铁路组织,没有其他选择。 注意,此时与戴斯德蒙娜存在任务冲突;不要与她对话……直接杀死她以及铁路组织总部的所有人。还需要去追踪目前迪肯所在的位置。主线任务#12A - 核心家庭1:这是解锁学院结局前的最后一个主线任务。与父亲……与尚恩交谈。

成就#61 - 核心家庭:完成核心家庭。 剧情相关。在《辐射4》中成为学院新主管并完成主线任务后解锁此成就。

成就#62 – 未雨绸缪:决定联邦的命运。 剧情相关。完成游戏任意四个结局后解锁此成就。学院是唯一拥有独特结局的派系;义勇军、铁路和钢铁兄弟会各自的结局均共享【核子选项】成就。 序列15:战争……战争从未改变 1. 主线任务:核心家庭 2. 钢铁兄弟会任务:(无进度) 3. 成就:61/84 完成后,重新加载我们之前在主线任务【大规模融合】中做出决定前保存的硬存档。铁路总部: 钢铁兄弟会任务#11 - 战术思维2:与兰瑟队长凯尔斯交谈,他会交给你消灭铁路组织的任务。 前往旧教堂,与兄弟会突击小队汇合,开始对铁路总部的进攻。 大规模核聚变: 钢铁兄弟会任务#12 - 战争战利品1:与英格拉姆监察者交谈,我们将执行与为学院完成的“大规模核聚变”任务相反的行动。登上飞鸟直升机,激怒学院,飞往大规模核聚变工厂。 钢铁兄弟会任务#13 - 胜利1:将铍搅拌器接入自由至尊,开始战斗。 除非你想在最终结局中选择支持义勇军,否则忽略义勇军任务“集结队伍”。如果你要这么做的话,在这里手动存档,但在完成最后一个钢铁兄弟会任务之前先不要管它。 如果你还记得《辐射3》……甚至是《断钢》DLC……那么你应该还记得跟着自由至尊在一段漫长而缓慢的线性流程中前进的“美妙”体验。我已经好几次100%完成《辐射3》了,我明白他们为什么要这么设计……但我真希望他们没有这么做。跟着这个铁皮人一直走……直到麻省理工学院,也就是学院所在的地方;没错,我们可以在哔哔小子地图上实时追踪进度。

成就#63 – Ad Victoriam:完成任务“Ad Victoriam”。 剧情相关成就。护送自由至尊前往C.I.T.废墟,让其挖掘通往学院的通道;进入学院内部完成任务即可解锁该成就。 目前,从技术层面来说,我们已完成钢铁兄弟会的任务。若你希望加入义勇军或铁路组织,请重新加载之前的存档;若你希望继续忠于钢铁兄弟会,则可进入学院。除学院外的所有势力,在完成最终任务后都将解锁我们的最后一个成就…… 学院: 钢铁兄弟会/铁路/义勇军任务 - 核子选项:无论你选择加入哪个势力,都需要彻底摧毁学院。

成就#64 - 核子选项:完成“核子选项”任务。 剧情相关。一路战斗至学院反应堆并在其中放置聚变脉冲炸药。撤离学院,决定如何处理你的合成人复制品尚恩,然后传送回废土观看这场“烟火秀”。 76% 完成度 序列16:核子世界 1. 核子世界任务:全体上车、乘车兜风、野心计划 2. 核子可乐配方:0/15 3. 已制作核子可乐:5/20 4. 拾荒!杂志:0/5 5. 成就:66/84 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- DLC - 核子世界:(10) 剧情相关:(4) 支线任务:(2) 收集品:(3) 击杀:(1) 此DLC中有不少收集品可供搜寻,例如“拾荒!”杂志。杂志和核子可乐配方。此外,我们需要收集并兑换100,000张核子可乐工厂代币,要到处搜索和收集。最后,我们需要在饮用自己制作或找到的独特DLC核子可乐的效果下杀死40个敌人;在战斗前或战斗中一直饮用,直到获得【All Sugared Up】成就。只有本DLC独有的生物才会被计入,辐射系列基础游戏中的常规敌人,如掠夺者、泥沼蟹、鼹鼠等不计入。 注意,要收集其中一本【Scav!】杂志,我们需要拥有3级开锁perk才能打开大师级锁。 另一个需要注意的是,确保储存我们找到的一些战前现金,并在DLC结束时保留着。要达成【Eyes On the Prize】成就,我们需要用战前钞票兑换核子可乐 Arcade代币,再用代币获取所需的核子可乐 Arcade票券;核子可乐 Arcade代币也可在整个DLC中找到。 要达成【Beverageer】成就,我们需要制作全部20种新的核子可乐配方。 核子世界交通中心: 核子世界任务#1 - 全体上车2:在完成联邦的剩余事务后,就可以开始核子世界DLC了;我们在达到30级后会自动接到这个任务。前往地图西北角的核子世界交通中心。击败外面的枪手,进入交通中心寻找受伤的商人哈维。恢复核子快线的电力,这样我们就能乘坐单轨列车前往核子世界…… 在离开之前,先在废土这里单独进行一次手动存档,以防出现任何故障或意外情况;几年前我在PS4上玩的时候,不知怎么的,有一份核子可乐配方卡进了地板里,我无法拿到它,这基本上让我整个100%完成度的游戏进程白费了,因为我没有在开始DLC之前存档以便重新加载。 核子站: 核子世界任务#2 – 乘车之旅1:当我们到达核子世界时,一个名叫波特·盖奇的掠夺者会警告我们注意一个即将到来的死亡陷阱。穿过试炼场,直到你到达可乐车竞技场。在盖奇的帮助下,使用口渴消除器摧毁典狱长科尔特的防御并杀死他。

成就#65 – Taken For A Ride:完成“搭便车”任务。 剧情相关。击败掠夺者首领科尔特后,与波特·盖奇对话,我们将接管核子世界。就是这样。 核子镇美国: 核子世界任务#3 – 雄心勃勃的计划1:在核子峰餐厅与盖奇对话后,我们必须去见三位掠夺者帮派首领并进行自我介绍。评估他们和他们的帮派;在DLC结尾,我们将与其中一个帮派为敌,并带领另外两个帮派走向巅峰。完成后向盖奇汇报即可完成任务。 核子世界任务#4 – 盛大巡演1:这将是核子世界中耗时最长的任务;我们的任务是收复五个大型区域,以扩大掠夺者的影响力。每个区域都有大量我们需要的收集品,这会拖慢我们的进度。从现在开始,我们将进入这个DLC的探索刷取阶段…… 联邦:

成就#66 – 以掠夺为生:为任意核子世界掠夺者帮派完成12个支线任务。 目前,我们可以从每个帮派领袖那里接取可重复的发光任务。我们需要总共完成12个此类任务来解锁该成就,这些任务不必来自同一位领袖,我们可以混合搭配任务。遗憾的是,这些任务都发生在联邦地区,这意味着我们需要频繁地来回快速旅行。 为了加快这个过程,可以同时从三位领袖那里各接取一个任务,这样我们只需前往联邦四次。尽管如此,这仍然是一个繁琐的成就…… 核子镇市场: 谢尔比·蔡斯:如果你需要特定类型的核子可乐来制作配方,例如核子可乐狂野版,可以前往核子镇市场找谢尔比·蔡斯。她所有商品都有出售;若要补货,只需坐在市场内的任意椅子或长椅上等待24小时即可。 联邦(或任何有核子混合站的地方): 核子可乐配方#1——纽卡可乐:为了达成“饮料大师”成就,我们需要调制出全部20种独特的核子可乐口味。其中15种配方需要我们在核子世界自行寻找,而前5种则会在我们的聚落中建造核子混合站时免费获得。 调制纽卡可乐需要:核子樱桃可乐x1和核子可乐x1。 核子可乐配方#2——核子蜂鸣:此配方需要:核子狂野可乐x2;我们可以从谢尔比·蔡斯处购买各种核子可乐,也可以在核子世界各处的战利品中找到它们。核子可乐特制版3 - 核子精选:此配方需要:核子樱桃味x1和核子可乐狂野版x1;我们可以从谢尔比·蔡斯处购买核子可乐,或在核子世界各处的战利品中找到它们。 核子可乐特制版4 - 核子畅饮:此配方需要:脏水x1和核子可乐x1;我们可以从谢尔比·蔡斯处购买核子可乐,或在核子世界各处的战利品中找到它们。 核子可乐特制版5 - 核子双享:此配方需要:核子可乐x1和核子可乐狂野版x1;我们可以从谢尔比·蔡斯处购买核子可乐,或在核子世界各处的战利品中找到它们。 序列17:游戏时间结束 1. 核子世界任务:魔法王国 2. 核子可乐配方:7/15 3. 已制作核子可乐:12/20 4. 拾荒者杂志:3/5 5.成就:66/84 核子镇美国 - 快乐小子咖啡馆: 核子可乐配方#1 - 核子杀手:我们的第一个核子可乐配方可以在核子镇找到。快速旅行到掠夺者的基地“会客厅”,然后向西南方向穿过我们前方的街道,找到快乐小子咖啡馆。进入店内,到前台后面的厨房,我们可以在靠近灯笼的柜台上找到这个配方。

埃文的家: 核子可乐配方#2——核子之恋:现在是时候冒险走出核子镇的围墙了。从核子镇向西南方向前往埃文的家,我们就能找到……嗯,埃文。和他对话,他会提供一些补给;问问他有什么,他就会免费给我们这个配方。 哈勃教徒营地: 核子可乐配方#3——核子水果:现在向西北方向前往哈勃教徒营地。进入主餐厅基地,向左走到楼梯下方进入厨房区域;我们可以在附近的卡座桌子上找到配方。 格兰切斯特神秘宅邸: 核子可乐配方#4——核子潘趣酒:现在一直向西走,直到抵达格兰切斯特神秘宅邸。进入宅邸并“继续探索”,直到抵达终点,那里我们会进入一个有流氓掠夺者撒迦利亚的房间。在这个房间里,靠近床的梳妆台顶部附近可以找到这份配方。 拾荒者!杂志第4期:在同一个房间里,有一扇被大师级锁锁住的红色门。撬开锁,上楼进入秘密侧室,进入房间后右手边的箱子上就能找到这本杂志。 核子世界垃圾场: 拾荒者!杂志第2期:现在向北前往核子世界垃圾场。这部分有点复杂,因为这是一个很大的区域,但从地图上的核子世界垃圾场图标出发,向它的东北方向走一点。在这里,我们可以在垃圾场边缘找到一个金属仓库。进入里面,然后上到二楼,我们可以在一张桌子上找到这个拾荒者弹匣,它就在一个星核旁边。

Nuka-World Power Plant: Nuka-Cola Recipe #5 – Nuka-Power: Carry on North West now until you reach the Nuka-Cola Power Plant. Enter inside the building & navigate to the manager’s office. This is actually harder than it sounds, there is technically only one linear path through this building, but it is a bit of a maze & hard to navigate. When you reach the end of the building at its uppermost floor, enter into the central room with a pool table, desk with a Terminal, couch, & Expert Locked Safe in the corner. Here we can find the Nuka-Cola Recipe on the desk beside the Terminal. Kiddie Kingdom: Nuka-World Quest #5 – A Magical Kingdom 1: Make your way to the Kiddie Kingdom now, our first of ffive territories we need to claim for our Raiders… Kiddie Kingdom makes Chernobyl look like a walk in the park so you will want a (Censored by Steam) ton of Rad-X, or even better, a Hazmat Suit. Kiddie Kingdom – Fun House: Scav! Magazine Issue #3: Navigate your way through the heavily irradiated Kiddie Kingdom until you reach the entrance to the Fun House. Fight through the Fun House, past the Hall of Mirrors, sped up conveyor belt, & the Bottle Jumps. Enter into the Hypno Halls next & head down the green tunnel down to our right. Head down the next green tunnel straight ahead of us, & we can find this Scav! Magazine at a dead end next to a… dead Raider. Nuka-Cola Recipe #6 – Nuka-Lixir: Pass through the last of the Fun House until you reach the control room where Oswald used to be, we can find this Recipe on one of the consoles beside a Terminal. Kiddie Kingdom – King Cola’s Court: Nuka-Cola Recipe #7 – Nuka-Berry: Exit back into Kiddie Kingdom now & navigate to King Cola’s Castle. Enter inside & we will have our first encounter with the Ghoul, Oswald, who we have been hearing this entire time over the intercom. When he is driven off, head in behind the central stage & we can enter into some dressing rooms. Enter into the dressing room off our right to find this Nuka-Cola Recipe on one of the desks. Nuka-World Quest #5 – A Magical Kingdom 2: After we have investigated all three areas of Kiddie Kingdom, Oswald will tell us to meet him on the Castle’s rooftop. Take the elevator up & deal with Oswald. When that is done, we can place one of the three Gangs Flags on Signal Flagpole; whoever you pick will piss of the other Gangs. There are five territories total we will reclaim; if you alternate between all the Gangs, all Gangs can have two territories except one. At the end of the day, whichever Gang gets the least amount of territories will betray us no matter what; keep that in mind & take your favourite two to the top. The Commonwealth (Or anywhere with a Nuka-Mixer Station): Nuka-Cola Crafted #6 – Nuka-Cide: This Recipe requires: Nuka-Cherry x1, Nuka-Cola x1, Nuka-Cola Dark x1, Nuka-Cola Orange x1, Nuka-Cola Quantum x1, Nuka-Cola Quartz x1, Nuka-Cola Victory x1, Nuka-Cola Wild x1, & Nuka-Cola Grape x1 to make; we can purchase the Nuka-Cola types from Shelbie Chase or find them as loot throughout Nuka-World. Nuka-Cola Crafted #7 – Nuka-Love: This Recipe requires: Nuka-Cola x1 & Nuka-Cola Wild x1 to make. Nuka-Cola Crafted #8 – Nuka-Frutti: This Recipe requires: Nuka-Cherry x1, Nuka-Cola x1, Nuka-Cola Orange x1, Nuka-Grape x1. Nuka-Cola Crafted #9 – Nuka-Punch: This Recipe requires: Nuka-Cherry x1, Nuka-Cola Orange x1, Nuka-Cola Quartz x1, Nuka-Grape x1. Nuka-Cola Crafted #10 – Nuka-Power: This Recipe requires: Nuka-Cola x1 & Nuka-Cola Dark x2. Nuka-Cola Crafted #11 – Nuka-Berry: This Recipe requires: Nuka-Cherry x1, Nuka-Cola x1, & Nuka-Grape x1. Nuka-Cola Crafted #12 – Nuka-Lixir: This Recipe requires: Med-X x1, Nuka-Cola x1, & Nuka-Cola Orange x1. Sequence 18: Five Flags Amusements 1. Nuka-World Quests: A World of Refreshment, Safari Adventure, High Noon At the Gulch 2. Nuka-Cola Recipes: 12/15 3. Nuka-Cola Crafted: 17/20 4. Scav! Magazines: 4/5 5. Achievements: 67/84 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Nuka-Cola Bottling Plant: Nuka-World Quest #6 – A World of Refreshment 1: Our next stop will be the Nuka-Cola Bottling Plant. There are no Nuka-Cola Recipes or Scav! Magazines here, so we can safely breeze through this & claim the territory for one of our Raider Gangs. Be sure to kill Nuka-Lurks under the effects of a Craftable Nuka-Cola for the All Sugared Up Achievement. Safari Adventure: Nuka-World Quest #7 – Safari Adventure 1: Carry on North now to Safari Adventure. When we arrive, we will be attacked by a Gatorclaw. Kill it, & Tarzan will appear & speak with us. We will be tasked with eliminating the Gatorclaw infestation, regardless of whether you let Tarzan live or not… Be sure to kill Gatorclaws under the effects of a Craftable Nuka-Cola for the All Sugared Up Achievement. Nuka-Cola Recipe #8 – Nuka-Hearty: Get over to the far West end of Safari Adventure & we can find The Jungle Journey Theater. Get in behind the main stage of the theater & we can find a small scrap metal hut. Enter inside & we can find the Recipe on a shelf. Safari Adventure – Welcome Center: Nuka-Cola Recipe #9 – Nuka-Rush: Navigate to the Welcome Center now which can be found directly across from the main entrance to Safari Adventure. Drop down to the lower floor where the circular reception desks are & we can find this Recipe next to one of the broken Terminals. Safari Adventure: Nuka-World Quest #7 – Safari Adventure 2: Shutdown the Gatorclaw Replicator & we will be tasked with hunting down the remaining survivors. With that done, deal with Cito however you like, if you have not already done so & we can choose a Gang to assign to this territory. Dry Rock Gulch: Nuka-World Quest #8 – High Noon At the Gulch 1: Make your way over to the Dry Rock Gulch now. Similar to at the Safari Adventure, we will need to figure out a way to get rid of another creature infestation. Be sure to kill Bloodworms & Rad-Ants under the effects of a Craftable Nuka-Cola for the All Sugared Up Achievement.

Achievement #67 – All Sugared Up: Defeat 40 Nuka-World Creatures while under the effect of any Nuka-Mix flavor. There are a few perquisites for this Achievement. The first is we need to drink any of our Craftable Nuka-Colas & second is we need to kill enemies unique to Nuka-World. These enemies are: Gazelles, Nuka-Lurks, Gatorclaws, Bloodworms, Rad-Ants, etc. Whenever you find these enemies, drink a Nuka-Cola type & kill them; they do not last long, so be sure to check if it is still active by looking at the Stat-Status tab of your Pip-Boy & check the active Effects. Newka-Cola is the easiest to craft, but barely lasts 10 seconds; Nuka-Cola Power is a bit more costly, but lasts for around a minute which is very handy. This is best done while clearing out the five territories due to the high amounts of Nuka-World enemies found within them; it is more tedious & harder to do afterwards since we have to manually track enemies down. Dry Rock Gulch – Dry Rock Gulch Theater: Nuka-Cola Recipe #10 – Nuka-Sunrise: We can find the Dry Rock Gulch Theater at the far South end of the territory. Near the back of the theater, we can find an employees only door that has an Expert Lock on it. Pick it, & we can find this Recipe inside on a table. Nuka-Cola Recipe #11 – Nuka-Xtreme: While still at the theater, head up the stands & we can walk up a small ladder on top of the employees only building where we can find another Recipe beside a skeleton. Nuka-Cola Recipe #12 – Nuka-Bombdrop: Navigate over to where Mad Mulligan’s Minecart Coaster is & head left from the entrance over to where the Bandit Roundup stand is. To its right, we can find this Recipe on top of a hotdog stand. Dry Rock Gulch – Mad Mulligan’s Minecart Coaster: Nuka-World Quest #8 – High Noon At the Gulch 2: Either destroy the Protectron Sheriffs or complete their tasks to receive the Safe Combination to get the Key to Mad Mulligan’s. Enter inside & defeat the Bloodworm Queen, to stop the infestation. Dry Rock Gulch – Dry Rock Gulch Employee Area: Scav! Magazine Issue #5: This Scav! Magazine is technically only accessible after we have restored power to Nuka-World when we complete the DLC. We can however do some parkour & get there early. Alternatively, if you have a Jet Pack Mod for a suit of Power Armor, it makes getting to the Magazine trivial. First, go to the Dry Gulch Theater & stand on the… stands. From here looking East, jump onto the hedges boxing in the theater & run along them towards one of the buildings in the corner. Jump onto the low stone wall in front of us, then use it to get onto the buildings roof. From here, jump onto a higher set of hedges & follow them East over towards the massive boundary walls of Dry Rock Gulch. Leap off of them onto the brown rock formation & follow in behind them along the boundary wall until it gradually brings us up to their level. Get onto the boundary walls & follow them over to an isolated area of Dry Rock Gulch. Drop down into this secret area & using some wooden planks on a few red containers, get on top of the rooftops. Get over to the rooftop of the building in the center of the area & we can find this Scav! Magazine on a table beside a pile of Frag Mines. The Commonwealth (Or anywhere with a Nuka-Mixer Station): Nuka-Cola Crafted #13 – Nuka-Hearty: This Recipe requires: Carrot Flower x1, Nuka-Cola x1, Nuka-Cola Dark x1, & Tato x1 to make. Nuka-Cola Crafted #14 – Nuka-Rush: This Recipe requires: Nuka-Cola Victory x1 & Nuka-Wild x1 to make. Nuka-Cola Crafted #15 – Nuka-Sunrise: This Recipe requires: Nuka-Cherry x1 & Nuka-Cola Orange x1 to make. Nuka-Cola Crafted #16 – Nuka-Extreme: This Recipe requires: Nuka-Cola x1, Nuka-Cola Quantum x1, & Nuka-Grape x1 to make. Nuka-Cola Crafted #17 – Nuka-Bombdrop: This Recipe requires: Bourbon x1, Nuka-Cola x1, Nuka-Cola Dark x1, Rum x1, & Vodka x1 to make. We can buy Bourbon & Vodka from White Chapel Charlie at the Third Rail in Good Neighbor. A bottle of Rum can be found inside one of the fridges of the Cabot House beside just off the kitchen. Sequence 19: Reverse Robinhood 1. Nuka-World Quests: Star Control, The Grand Tour, Home Sweet Home, Power Play 2. Nuka-Cola Recipes: 15/15 3. Nuka-Cola Crafted: 20/20 4. Scav! Magazines: 5/5 5. Achievements: 74/84 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Galactic Zone: Nuka-World Quest #9 – Star Control 1: Get to the final territory, the Galactic Zone. To complete this Quest… we need to locate 20/32 Star Cores found within the Galactic Zone to repair the core. While we can opt to kill all the Robots in the territory instead, as you will discover, that is quite the task; keep your eyes peeled for both as you go through the area & whatever comes first to completing the Quest. Nuka-Cola Recipe #13 – Nuka-Cooler: When we reach Starport Nuka, turn around from its entrance & look back into the Galactic Zone. Take a right, into the Star Market, & we can find this Recipe on a shelf in the first vender stall off our left. Scav! Magazine Issue #1: Back at Starport Nuka, head around the right side of the building & we can pass through an open gate. Head through the security building with the Protectron Guardians & we can spot a wrecked bus ahead of us; we can find this final Scav! Magazine on some wooden crates beside it.

成就#68 – Diebrarian:收集全部5期《拾荒者!》杂志。 如果一直按照指南进行,收集到最后一本《拾荒者!》杂志后就能解锁该成就。 银河区–星光星际剧院: 核子可乐配方#14 – 核子虚空:在银河区最南端可以找到星光星际剧院。进入建筑中心的调酒机器人处,前往 concession stand(小卖部),在里面的地板上能找到这份配方。 银河区–罗伯科战斗区: 核子可乐配方#15 – 核子射线:最后一份配方可在罗伯科战斗区找到。前往体育场楼梯下方的下层,我们可以找到一家礼品店;配方就在收银台对面的其中一个货架上。 目前我们已收集到所有核子可乐配方。 银河区 – 核子星港: 核子世界任务9 – 星际控制2:无论你是摧毁了银河区的所有机器人,还是找到了32个星核中的20个来修复系统以解除防御模式。完成这些后,我们可以上楼并为这片区域分配一个帮派。

成就#69 – The Grand Tour:完成“伟大旅程”。 剧情相关。当你为掠夺者帮派占领全部五个区域后,与盖奇对话完成任务即可解锁该成就。 联邦(或任何有核子调配站的地方): 核子可乐酿造#18 – 核子冷却器:此配方需要:核子可乐量子x1、核子可乐石英x1、核子可乐胜利x1。 核子可乐酿造#19 – 核子虚空:此配方需要:核子可乐黑x1、核子可乐量子x1。 核子可乐酿造#20 – 核子射线:此配方需要:核子可乐橙x1、核子可乐胜利x1。

成就#70 – Beverageer:制作全部20种不同口味的核子可乐。 如果你一直按照指南操作,那么在制作最后一个核子可乐配方后,我们就会解锁这个成就。 核子镇美国: 核子世界任务#10 – 甜蜜的家1:与尚克交谈,我们将开始DLC的下一阶段;为我们的掠夺者帮派接管联邦的聚落。从尚克的列表中选择任何聚落来获取接管它的随机任务;如果可能,选择一个你尚未控制的聚落,这样你就不会失去已有的聚落。按照尚克的所有任务操作,往返于核子世界。 当有选项时,将尚克派往你在联邦的某个前哨站,以省去往返核子世界的所有加载画面。 联邦:

成就#71 - 甜蜜之家:完成“甜蜜之家”任务。 与剧情相关。在“甜蜜之家”任务中,我们的下一个目标是占领另外两个掠夺者前哨站。由于尚克随时待命,只需不断向他接取任务来建立新的掠夺者前哨站即可。 不要将把聚落转变为补给站与建立掠夺者前哨站相混淆…… 核子世界任务#11 - 权力游戏1:当我们回到尚克身边时,他会告诉我们三个掠夺者帮派中的一个已经背叛了我们;(通常是获得领土最少的那个帮派)如果我们返回核子世界,就会遭到他们的袭击。 如果尚克在核子世界,我们会立即遭到袭击。

成就#72 - Hostile Takeover:在联邦建立8个掠夺者营地。 要达成此成就,我们还需要额外占领5个掠夺者前哨站。如果尚克在联邦,继续占领即可。如果他在核子世界且我们受到了攻击,之后与他对话以继续占领。 这肯定会扰乱我们的聚落并破坏许多补给线。如果你想撤销这一切,只保留核子世界任务所需的3个掠夺者前哨站,请提前存档,以便在获得成就后重新加载。 核子世界发电厂:

成就#73 – Power Play:完成“权力游戏”。 剧情相关。返回核子世界并前往发电厂外与帮派领袖汇合。追捕叛变的领袖并将其消灭。开启电源后与盖奇对话,完成DLC并解锁该成就。 联邦(任意聚落):

成就#74 - Eyes on the Prize:在核子可乐 arcade 兑换100,000张票券。 现在我们要完成这个DLC的最后一项挑战,获取并兑换100,000张核子可乐 arcade 票券。首先,不用在核子可乐 arcade 费力刷票券;我们可以通过在聚落建造自己的游戏设备来大幅加快进度。在建造菜单的【装饰-核子世界-核子可乐 arcade】分类下可以找到这些游戏设备。投篮机是我们赚取票券最快的方法。 有一种利用橡胶垫的穿墙技巧叫做【垫子法】,通过橡胶垫干扰投篮机的碰撞判定,如果操作正确,可以将它们堆叠在一起。这样我们就能同时激活并游玩多台投篮机,当把球投入一台机器时,实际上相当于投入了三四台机器。要正确完成这个流程需要一些练习。制作好大型机器后,在所有机器中插入代币并拿起篮球。站在机器中间,将自己定位在篮筐上方,反复按蹲下键将球扣入篮筐。你可能需要将蹲下键分配到另一个按钮上。我的大型机器里有三个投篮框,我花了大约整整1小时才获得足够的票券。 当你获得100,000张票券后,前往核子镇中与游乐场相对的核子可乐 Arcade。在此之前建议保存游戏以防万一,然后使用核子可乐 Arcade的奖品终端兑换所有票券以获取成就。88% 完成 序列 20:远港 1. 远港任务:背井离乡、漫步公园、归属之地 2. 远港工坊:2/3 3. 岛民年鉴:5/5 4. 成就:77/84 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- DLC - 远港:(10) 剧情相关:(5) 收集品:(1) 击杀:(1) 杂项:(3) 在整个任务线中,涉及合成人时,我们可以选择向钢铁兄弟会或学院通报情况。永远不要这样做,因为这最终会导致他们影响任务,甚至如果我们继续通报,会提前结束DLC任务。对他们保密,留在远港独自完成任务线以获取所有成就。钻石城: 远港任务#1 - 远离家园1:完成主线任务“寻找线索”后,我们可以从侦探事务所接取任务。其中大部分是无意义的动态任务,除了这个。如果你拥有远港DLC,且之前尚未与艾莉交谈,请与她对话以接取此任务。 中野宅邸: 远港任务#1 - 远离家园2:前往联邦东北角的中野宅邸,与中野健二交谈,了解他失踪女儿的情况。 完成初步调查后,不要通知兄弟会/学院,启航前往远港。 远港:

成就#75 - 远离家园:完成任务“远离家园”。 此成就与剧情相关。当我们的船抵达远港时,我们将完成这个任务并解锁该成就。 远港任务#2 - 公园漫步1:协助远港居民防御从雾中出现的生物,保卫赫尔。为了解锁“上钩”成就,我们需要专门击杀30个此类敌人。 岛民年鉴#1:现在我们需要找到一位向导带我们前往合成人避难所阿卡迪亚。我们可以在“最后一块木板”酒吧找到这个人,在那里我们还会找到该DLC的第一个收集品——一本岛民年鉴。它位于我们的向导老朗费罗旁边的桌子上。阿卡迪亚: 远港任务#2 - 轻松漫步2:在最后一块木板与朗费罗交谈,让他带领我们穿过迷雾前往阿卡迪亚。 远港工坊#1 - 朗费罗的营地:在阿卡迪亚与朗费罗交谈结束后,我们会自动解锁他营地的工坊;要获得【Push Back the Fog】成就,还需要找到并进入另外两个工坊。 岛民年鉴#2:与阿卡迪亚的领袖迪玛交谈后,我们可以去寻找霞。沿着楼梯下到第一层(霞会在低一层)并进入公共区域。一进入,就会看到一个由名叫德詹的男人经营的长商店柜台;我们可以在这个柜台的一些蜡烛旁边找到下一本年鉴。远港惊魂任务3 - 归属之地 1:与霞对话,她会交给我们揭露迪玛秘密的任务。最简单的方法其实是直接与迪玛本人交谈,了解对他们来说究竟有什么风险。

成就#76 - 归属之地:完成任务“归属之地”。 剧情相关。揭露迪玛的计划后向霞汇报,以完成任务并解锁该成就。 远港: 支线任务 - 血潮1:在我们继续远港任务“最好遗忘”之前,先探索远港周边并获取一些随机成就。在旅行过程中,务必尽可能多地发现地点,以获取“新英格兰度假者”成就。 返回远港,我们可以在“最后一块木板”外的一张桌子旁与卡西·达尔顿交谈。接受她的支线任务,为她的表亲复仇,并消灭国家公园营地的所有狂尸鬼。 国家公园游客中心:

岛民年鉴#3:从国家公园营地出发,向西北方向前往游客中心。前往主建筑并进入礼品店,我们可以在前台找到这本年鉴。 这里有一个我们可能获得的工坊,但要等到我们进一步推进《远港》任务线后才能解锁。 道尔顿农场: 支线任务-血潮2:返回卡西处领取任务的下一部分——解放道尔顿农场。到达后,杀死那只让人联想到泥沼蟹女王的雾行者。 远港工坊#2-道尔顿农场:雾行者死后,返回卡西处,我们将解锁道尔顿农场作为新的聚落。布鲁克角灯塔: 支线任务 - 血潮3:在该支线任务的最终阶段,我们需要前往布鲁克角灯塔并杀死那里的陷阱师首领。 岛民年鉴#4:在布鲁克角灯塔顶部杀死陷阱师首领后,在他的住处周围搜索,我们可以在 stove 旁边的桌子上找到这本年鉴。 诺斯伍德岭采石场: 岛民年鉴#5:在布鲁克角灯塔的正北方,我们可以找到诺斯伍德岭采石场。进入采石场内部,穿过陷阱师的主要藏身处,前往顶层,我们可以在 main Steamer Trunk loot box 附近的桌子上找到最后一本年鉴。

成就#77 - 岛民年鉴:收集全部5期《岛民年鉴》杂志。 如果一直按照指南进行,收集最后一本年鉴后我们就会解锁该成就。 序列21:维持和平 1. 远港任务:最好遗忘、生活本该如此、净化大地、离家不远 2. 远港工坊:3/3 3. 成就:84/84 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 远港: 支线任务 - 成人礼:要获得最后一个工坊,我们需要完成这个支线任务并帮助远港的居民。 要解锁它,我们需要完成支线任务 - 挣扎求生并与泰迪·赖特交谈。接下来我们必须在指定地点击败一只泥沼蟹女王;在此处的水中投放任意种类的肉类即可将其引诱出来。返回泰迪·赖特处即可完成任务。 支线任务——潮起潮落:完成前一个任务后,我们将解锁此支线任务。帮助米奇和/或小贝莎将能让我们解锁两个不同的带有工坊的聚落。完成他们交给的支线任务以解锁最终的工坊;帮助米奇的流程相当快捷。 国家公园游客中心:

成就#78 - 驱散迷雾:解锁3个远港工坊地点。 远港中总共只有4个可解锁的工坊,选择并不多。

成就#79 - 只需加点海水:制作一道新的远港食谱。 新食谱制作起来非常简单,但需要从DLC中的三种不同敌人身上获取肉类。最容易制作的是水煮angler鱼,只需1块angler鱼肉即可制作。另一个简单的是油炸雾爬虫,需要1份油和1份生雾爬虫肉。 核子潜艇: 远港任务#4 - 最好遗忘1:现在是继续任务线的时候了,前往被称为核子潜艇的战前潜艇。与大狂热者里克特交谈,我们将获得执行他们邪教仪式的新任务……如果你还没弄明白的话,这个DLC就是《辐射3》“望海崖”DLC的一个版本。前往原子之泉,饮用受辐射的水以开启我们的精神探索。跟随尸鬼前往原子之子神殿;终端机的密码可以在钉在墙上的元素周期表左侧的储物柜上找到。拿到圣像后,向大狂热者汇报。 一旦我们获得原子之子的忠诚,就前往核心指挥中心。一路战斗到记忆库终端机,并打开附近的备用电源。完成后,我们需要完成一系列建造/护送小游戏来激活所有五个记忆库。这些游戏不算太难,但可能相当繁琐,尤其是最后一个。完成此步骤后,我们现在需要在远港周围的不同地点完成另外三个目标。首先,前往地图的最西北端,从迪玛的藏身处获取风电场关闭开关代码。我们可以选择用这些代码与迪玛对质;但在完成另外两个目标之前不要返回找他,因为这涉及到成就! 维姆汽水工厂: 远港任务#5 – 生活本该如此1:现在前往维姆汽水工厂,闯入迪玛的秘密地下室房间。挖掘旧坟墓, loot 真正的埃弗里船长的遗物。再次强调,暂时不要与迪玛对峙…… 港湾大酒店/边缘湾码头: 远港任务#6 - 净化大地1:最后一个目标,前往港湾大酒店并闯入安全屋,获取核弹发射钥匙的位置。 前往地图西南角水域对面的边缘湾码头新地点,打开沉船内的保险箱以取回发射钥匙。 阿卡迪亚: 现在我们有多个选择,这些选择将决定原子之子、阿卡迪亚和远港的命运。由于我们同时激活了远港任务 - 净化大地和远港任务 - 生活应有的样子,我们可以随意决定这个DLC的结局,且不会导致任何任务失效。无论我们如何选择,都不要摧毁阿卡迪亚,也不要因此导致霞死亡,否则我们将无法完成《辐射4》的远港DLC最终任务【Close to Home】,并会错失另一项成就。

成就#80 - 生活本该如此:完成任务【生活本该如此】。 剧情相关成就。决定你想加入哪个派系并同意他们的计划,完成此任务即可解锁该成就。

成就#81 - 净化大地:完成任务【净化大地】。 解锁此成就的方法有:摧毁远港和/或核子中心;或者完成远港任务【改革】——这是迪玛提供的和平路线,但前提是【净化大地】任务处于激活状态。如果未激活【净化大地】任务就完成【改革】,将无法解锁【净化大地】成就,因为相当于从未“完成”该任务。

成就#82 - Close to Home:完成任务“离家不远”。 剧情相关。完成结局后,返回阿卡迪亚找霞,我们可以帮她决定下一步行动。无论你告诉她留下还是回到父母身边,完成该任务后都会解锁此成就。 远港惊魂:

成就#83 - New England Vacationer:发现20个远港地点。现在是我们最后的扫尾工作。如果你还没有完成,那就前往远港各处,发现获得该成就所需的最后几个地点吧。

成就#84 – Hooked:击败30只远港海生生物。 除非你在探索时非常用心,否则你不太可能自然解锁这个成就。寻找垂钓者、雾行者和吞噬者的最佳地点是边缘湾码头和原子之子神殿之间的海洋区域。步行从一个地点前往另一个地点,然后等待24小时让敌人刷新,再重复此过程。在任何你看到诱饵草的地方搜索,都有很大机会遇到垂钓者。 结论: 在我看来……这实际上是一款不怎么样的辐射游戏。但它并非一款糟糕的角色扮演游戏,而且我觉得故事相当引人入胜。只是当我想到辐射时,我想到的是在废土中自由地以任何方式扮演角色,而在这款游戏中,我们却被困在了开发者的叙事里。不过,有配音的角色也有缺点……至少男性角色的语调是这样;即使对话选项中只是有一点点攻击性,听起来也会很滑稽。但话说回来,我确实非常喜欢这款游戏。就像我在《辐射:新维加斯》中类似地说过的那样,如果这份攻略在引导你的游戏流程时显得过于强硬,我表示歉意,因为游戏中实在有太多可做和可探索的内容了。我花了127小时才达成这款游戏的100%完成度,其中很多时间都浪费在了探索和撰写攻略上。总的来说,这是一款相当简单直接且容易完成的游戏。

100%完成