下载客户端

发展策略

2026-02-20 13:00:18
发布在放置文明
转载

AI智能总结导读

这是一篇CivIdle游戏的发展策略指南,核心围绕获取伟大人物展开,介绍了从青铜时代到中世纪的初期发展流程,包括建筑布局、等级提升、重生循环的具体操作,还讲解了通过积累帝国总价值获取额外伟大人物的“农场”搭建方法。

Как развиваться в CivIdle? Какие первые шаги? К чему стремиться? Первые шаги Нам для развития необходимы Великие люди, они ускоряют в игре всё, от объемов добытого камня и леса, до науки и счастья. В начале игры легче всего получать великих людей через достижение новых эпох, поэтому мы строим стратегию добычи великих людей именно так. Как это может выглядеть на практике? Мы строим 3 лесопилки, 1 каменоломню, несколько хижин. Поднимаем их уровень например до 10. Как только в науке открываем первую технологию Бронзового века (например Бронзу), сразу делаем перерождение, и снова строим 3 лесопилки, 1 каменоломню, несколько хижин. Повторяем до тех пор пока не прокачаем всех постоянных великих бронзового века до 2 уровня, а Мудрость Эпохи Бронзового века до 1 уровня. После этого мы можем заняться развитием уже до Железного века. Строим 3 лесопилки и 3 каменоломни, 2 водопровода, возле каждого по 2 пшеничных поля, и вокруг каждого водопровода по 8 домов. Поднимаем всё до 15 уровня. Доходим до первой технологии Железного века. Перерождаемся. Повторяем до тех пор пока не прокачаем всех постоянных великих железного века до 2 уровня, а Мудрость Эпохи Железного века до 1 уровня. Теперь мы готовы развиваться до Классического века. Строим 3 лесопилки и 3 каменоломни, 3 водопровода, возле каждого по 2 пшеничных поля, и вокруг каждого водопровода по 8 домов. Поднимаем всё до 15 уровня. Доходим до первой технологии Классического века. Перерождаемся. Повторяем до тех пор пока не прокачаем всех постоянных великих классического века до 2 уровня, а Мудрость Эпохи Классического века до 1 уровня. Настал черед Средневековья. Строим 3 лесопилки и 3 каменоломни, 3 водопровода, возле каждого по 2 пшеничных поля, и вокруг каждого водопровода по 8 домов. Поднимаем всё до 15 уровня. Так как времени понадобится больше, займем себя строительством еще 2 водопроводов, и 2 лесопилок у каждого из этих водопроводов. Вокруг водопровода строим заводы бумаги. Поднимаем всё до 15 уровня. После этого поднимаем водопроводы, пшеничные поля и дома до 20 уровня. Как только доходим до технологии "библиотека", строим библиотеки, на всё производство бумаги. Больше 10 библиотек нет смысла строить, так как до новой эпохи останется совсем немного. Доходим до первой технологии Средневековья. Перерождаемся. Повторяем до тех пор пока не прокачаем всех постоянных великих средневековья до 2 уровня, а Мудрость Эпохи Средневековья до 1 уровня. На этом наш начальный этап развития заканчивается. Теперь можно, либо повторять последний этап и повышать все начальные эпохи до 2 уровня, либо попробовать получать также "дополнительных великих людей". Об этом пойдет речь во второй главе руководства. "Фермы" для создания дополнительных великих людей. Когда создана стартовая база из великих людей начальных эпох, можно попробовать так же копить "Общую стоимость Империи", эту цифру можно увидеть в верхнем меню, там же указан и прирост этой стоимости. Это важная цифра. В чем общая идея? Мы достигаем более поздних эпох, получаем свои несколько великих людей за это, а так же пытаемся накопить столько "общей стоимости империи", чтобы получить еще несколько великих людей "дополнительные великие люди после перерождения". Чем больше накопим "стоимости империи", тем больше получим дополнительных великих. Как формируется эта "Общая стоимость империи"? В нее входят стоимость зданий, в том числе Чудес света, и самое главное, накопленные ресурсы. Все ресурсы в игре имеют разную стоимость. Ресурсы начальных тиров (камень, лес, вода, пшеница и тд) стоят мало. Даже если застроить всю карту начальными шахтами будет сложно накопить даже 1 дополнительного великого, поэтому мы выбираем продукцию более поздних тиров (уровень тира можно увидеть прямо в меню строительства справа), и стараемся добыть столько ресурсов, чтобы заработать еще несколько великих людей за игру до перерождения. Как может выглядеть наша первая "ферма"? Строим начальные дома. Дальше строим: 2 дополнительных пшеничных поля, 2 конюшни, 2 железных шахты, 4 инструментов из железа, 2 фабрики доспехов, 2 фабрики мечей, и столько фабрик на рыцарей, сколько получится обеспечить ресурсами (желательно 10 или больше). Лишних зданий, которые не производят рыцарей, стараемся не делать, чтобы счастье оставалось в районе 50. Теперь мы можем играть аж до эпохи Промышленности, и лишь тогда перерождаться. Так мы получим великих людей за достижение эпох, а так же сможем накопить Стоимости империи на дополнительных великих. Поначалу это будет совсем немного 1-5, но по мере создания более крутых ферм это число будет расти. Какие еще начальные "фермы" можно создавать? Галеоны Фрегаты Облигации Средний уровень: Политика Валюта Акции Броненосцы Подводные лодки Дипломатия Линкоры Радио Спутники Продвинутый уровень: Космические корабли Телевидение Мир В Стим есть серия достижений на дополнительных великих людей, аж до 3000 за перерождение. Успехов.

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

最新更新

  • 战役 难度等级 简单 — 如果你不知道该做什么,近期也没有游戏计划,那么有个好主意!来参加《文明放置》的通关活动吧。 第一章:离开罗马 任务1:摆脱罗马那阿尔卑斯山脉刺骨寒风的侵袭,迁居…
  • 小常见问题解答 — Questions and Answers 1) LOST SAVE: https://steamcommunity.com/app/2181940/discu…
  • 世界巡回赛:指南与常见问题解答 — 世界巡回赛是一种机制/挑战,它通过生产和存储加成大幅加快玩家的进度。本指南将介绍如何开始并完成世界巡回赛。 1. 简介 如果你在《文明放置》的游戏内聊天中待过一…
  • 冷战时期的日本农业 — ### 如何快速让日本进入冷战时代的指南 #### 简介 日本地图具有一些特殊机制,使其非常适合快速进入冷战时代。无需漫长的科技研究,按照本指南操作即可快速达成…
  • 发展策略 — Как развиваться в CivIdle? Какие первые шаги? К чему стремиться? Первые шаги Нам…
  • 后期游戏笔记 — 这不是什么经过完美计算的数字,只是我目前的工厂数量。或许能帮到某些人。 平衡型农场 当前游戏目标是什么?达到3000个大的。 当前游戏时长:76小时实际时间,当…
  • 求购奇迹(Wonder) — 建造关键奇观所需资源列表资源列表 大本钟:政治 210.5K 新天鹅堡:步枪 312.6K 埃菲尔铁塔:钢铁 93.78亿 荷兰国立博物馆:报纸 220.4K、…
  • 轻松生成伟人的简易科技建筑布局 — 如果你和我一样,那你一定也想找个简单的方法来获得更多优秀人才,让游戏在长期玩起来更轻松。 初期阶段 这套玩法的核心是利用“闲置工人产出科技”这一科技加成。所以如…
  • 印度笔记 — 印度适合勤劳的人。 我在哪里 我看到的印度有哪些优势。 对于懒人来说,当地的国家奇观会很合适。你的智慧值越高,效果就越好。
  • 【飞向天空】战役 普通难度 — 继续游玩《文明Idle》。 我已经做过广播塔了,来点别的。 这次我们要建造卫星,大量的卫星。 选择喜欢的国家,比如日本。 首先建造卢克索神庙并选择科技加成。研究…