放置文明

放置文明

放置文明

欢迎来到放置文明社区! 
关注
30帖子·--新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈

如果你不知道该做什么,近期也没有游戏计划,那么有个好主意!来参加《文明放置》的通关活动吧。 第一章:离开罗马 任务1:摆脱罗马那阿尔卑斯山脉刺骨寒风的侵袭,迁居到希腊。 建造统计办公室,借助研究员以及建造或拆除小屋来探索地图,寻找当地奇观波塞冬。我们用房屋将其围起来,这些房屋会立即升至25级,这能为我们带来科技值加成。 建造奇观【帕台农神庙】(需要2个古典时代的伟大人物)。 当地的伟人去图书馆任职,我们忽略这一点。图书馆的作用太弱了。 发展到中世纪后进行政体改革。不建造多余的奇观。 额外任务:累计48小时游戏时长,并在主建筑(账户详情)中更改自己的等级。第二章 科隆大教堂 我们忽略埃及、中国和巴比伦,直接前往德国。 在这里,我们将认真发展,一直推进到工业时代。 我们的主要目标是研发出“神圣帝国”科技,建造科隆大教堂,然后开始建造我们的第一批“农场”,甚至三个:分别用于信仰、卡拉维尔帆船和骑士,所有这些都是为了升级这个能给我们带来科技加成的奇迹建筑。 任务1:建造至少20个20级的公寓。任务2:建造奇迹卢克索神庙并选择伊斯兰教(这可真是个转折)。解锁全部5个等级,以获得可观的科技加成。在奇迹莫高窟周围建造6座清真寺,另外再建造6座清真寺(位置随意),我们需要非常多的信仰值。将这些清真寺升级到20级,之后尝试进一步升级到25级。 任务3:建造大约8个卡拉维尔帆船工厂。 任务4:建造大约8个骑士工厂。任务5:将科隆大教堂至少升级到10级,最好能升到15级。 任务6:建造15所20级的学校。 达成工业时代后,进行重生。 优秀的工业时代伟人: 奈廷格尔(幸福) 高斯(科学) 沙利文(建造) 马克思(法律、政治) 拉夫莱斯(文化、书籍) 摩根(债券) 卡内基(钞票、钢铁) 第三章 英国 任务1:不要建造任何奇观! 任务2:在地图上找到巨人。任务3:发展到古典时代,并建造多个奇观。 任务4:发展到文艺复兴时期,并建造更多奇观。 任务5:发展到工业时代,并建造所有可建造的奇观。 在英国重新开始,并重复上述所有步骤。 奖励:如果能在研发出【火药】科技前发展到工业时代末期,建造奇观【大英博物馆】,它允许建造其他文明的任意奇观。如果此时额外的伟人(不要与当前的跑图伟人混淆)总数为20,选择【百老汇】(获得2个伟人,1个当前时代和1个前一时代的)。 如果额外的伟人达到30及以上,选择【卢浮宫】(每10个伟人获得1个伟人)。 恭喜!你已完成战役。

--
--

这不是什么经过完美计算的数字,只是我目前的工厂数量。或许能帮到某些人。 平衡型农场 当前游戏目标是什么?达到3000个大的。 当前游戏时长:76小时实际时间,当前额外的大的数量2125 重点投入:升级2个主要奇迹,奥尔得森圆盘(当前25级)和戴森球(25级)我会尽量尝试升级大型强子对撞机(15级),但这很难,因为我一开始并没有打算这么做。基地:越野车105 比特币115 世界110 通用处理器105 民用绿洲105 机器人车105 电视40

--
--
--
--
--
--

那如何既能“吃掉鱼”又不发展到“未来”阶段呢? 1000大钞(不使用B) 如果我们想相对快速地赚取1000大钞,同时又不想发展到“未来”阶段,该怎么做呢?理论上我们可以先发展到收音机阶段,建造大型收音机工厂,然后再发展到能减免收音机惩罚的奇迹【仙恩塔】,从而建造更多收音机;或者直接发展到电视阶段,但收音机本身不是昂贵商品,所以积累成本的过程会比较漫长。 我们也可以直接以电视为目标,这样能赚取更多收益。只需在三分之一的地图上建造电视塔就行。在当前的大规模建造系统下,这其实并不难。可以建造三个农场,用于建造宇宙飞船、航空母舰和核潜艇,但能否在3天内达到梦寐以求的一千个伟人呢?磁悬浮列车也是同样的问题。 如果我们已经能够相对快速地进入信息时代,但又不想建造克隆实验室,不想发展到未来时代,而只想在未来时代建造最终奇迹和行星漫游车,那该怎么办?毕竟我们只需要1000个伟大的赛跑者,而且还想更快地做到这一点。 不错的折中方案 而且确实有这样的选择。那就是【世界】。 【金融套利】科技(对冲基金,世界)的成本与【遗传学】(克隆实验室)相同。只是一旦开启遗传学,新一轮的科技竞赛就会开始。必须建造火箭和计算机,设置克隆实验室,然后等待科技发展到【未来】时代。要知道“世界”的帝国成本为830K,它是6种最终资源之一,而一旦解锁“金融套利”,科技竞赛反而会结束!因为我们将拥有农场所需的资源。之后完全不需要继续发展科技,可以关闭计算机实验室,只留下2个居民中心,然后全力专注于“世界缔造者”的农场。 科技冲刺 关于如何快速进入信息时代,我已在另一篇指南中写过。公寓 - 研究实验室 - 住宅综合体 - 计算机实验室。 卢克索神庙(伊斯兰教),大本钟(社会主义)。 由于还需要在信息时代研究几项科技,所以如果幸福度为50,需要建造更多的计算机实验室和住宅综合体。如果无法将幸福度维持在50,那就意味着需要完全专注于实验室,而非人口。我们的目标是快速达成【金融套利】,并关闭科技,为我们的超级农场释放大量幸福值。 拥有的核导弹越多,世界数量就越多。 每个世界需要:核导弹、无线电、外交。每个工厂的比例为:180枚核导弹、45点外交、45个无线电。 在科技积累期间,可以建造所有必要的设施。建造生产无线电和外交的农场,通过统计办公室确保这些资源的产量保持一致。而核弹的产量需要提高到原来的4倍,并且建造速度越快,积累的数量就越多。建造和平缔造者超级工厂需要非常多的核弹。毕竟这大约需要400-500座工厂,具体数量取决于幸福大神的升级情况。这将带来约100万的产量。第一次进行此类尝试时,我会以60座核导弹工厂为目标,之后再根据个人对相关重要属性的升级情况,对数量进行增减调整。 别忘了为你的超级工厂增加5级电气化,当然这要依靠核电站来实现。 如果整个游戏计划获取1000个重要属性,那么就不需要大力发展国际空间站。如果想要在一次跑图中获取更多的伟大资源,那么至少12级的国际空间站(МКС)是必不可少的。与其建造一堆仓库,不如优先发展国际空间站。仓库会占用资源,本身却不生产任何东西,而且它们的容量也不算大。世界越大,战争越少。

--
--
1
--

### 关于初始升级选择伟人的简要指南 重生以加速发展 该游戏的主要特点是多次重玩。完成当前游戏(重生)后,玩家将重新开始,但会获得伟人,这些伟人通过额外的加成来加速后续游戏进程。 让我们来看看前两个时代的伟人。青铜时代:【法老坦】+【闲置工人科技】拉美西斯二世+【建筑产能加成】萨尔贡·阿卡德+【锯木厂与木材存储生产加成】汉谟拉比+【房屋与小屋生产存储加成】哈特谢普苏特+【水渠、砖厂生产存储加成】 铁器时代:阿伽门农+采石场、大理石厂 周公爵+铜矿、铁匠铺 狄多+ dairy farm、poultry farm扎拉图斯特拉+棉花种植园,萨姆苏-伊卢纳纺织厂+大理石厂,乍一看,这些宏伟的建筑似乎都至关重要。毕竟,这些都是我们亲手建造的。 但实际上,其中部分建筑我们只会建造少量,甚至可能只建1个,而有些则会建造数十个。每个建筑的重要性各不相同! 这款游戏的瓶颈(薄弱环节)是什么? 时间!要在游戏中实现某种最终发展,例如达成【未来时代】成就,或是通过发展(帝国价值)积累3000位伟人进行重生,都需要大量时间。 我们如何才能加快发展速度?通过积累足够数量的常驻伟人和提升时代等级,这是基础。 但如果我们平均培养所有伟人,就会浪费大量时间。大型车轮生产加成对我们有什么帮助呢?完全没有。因为我们只需要一个10级的工厂就能建造一个世界奇观,之后就可以拆除这个工厂,让它不再占用地图空间。这里根本不需要加成。 而我们发展真正需要的是科技和建造速度。我们首先要发展的正是这两项重要内容。其次,我们要发展基础资源,这些资源将帮助我们加快每场游戏的初期发展——也就是石头和木材。我们在初期的【世界奇观】上需要大量石头,并且整个初期发展都需要石头和木材。我们会反复经历初期【时代】,以积累伟人。我们做得越快,拥有的伟人就越多,这意味着我们能在游戏中走得更远,进入新的时代,在那里我们将获得新的伟人以及更丰厚的加成。我的五大开局强力领袖,建议优先选择: 1 秦始皇 + 未分配劳动力的科技加成 2 拉美西斯二世 + 建造产能加成 3 阿伽门农 + 采石场、大理石工坊 4 萨尔贡一世 + 伐木场和木材储备的生产与存储加成 5 汉谟拉比 + 房屋和棚屋的生产与存储加成 科技、建造、石材、木材和劳动力是我们的基础。未来还将为他们添加来自就业人员的幸福度、运输能力和科研加成。不要错过这些内容。

--
--

Questions and Answers 1) LOST SAVE: https://steamcommunity.com/app/2181940/discussions/0/7260435610010445264/ Game discord: https://discord.gg/wjFzQXTJ 2) is there any player market? Need research "Land Trade" and Iron Age. And you have to build Caravansary in order to access the Trading Map 3) whens a good time for first reborn To get your first Great People - all you have to do is move to the next era (you will get the Great People you choose) If you gain 64M value, you can get an additional Great People when you reborn. Here formula: (TotalValue/1e6)^(1/3) / 4 There is no clear strategy yet on how you should evolve, and when to do your first reborn. Some players just do short runs to get as many bronze age Great People as possible 4) is there a way to see what resources i have? Need research "Arithmetic" in Bronze Age. And build Censor's Office 5) How to increase workers count? build huts. It'll give you workers to start with 6) What do I do with water? You will need it to make things that you will unlock with research 7) how do I explore? Just building some thing next to the fog and it will uncover. You can always delete the building after 8) My building dont works "you are probably short workers, either from lack of happiness, lack of raw generation, or lack of the resources that your buildings use to generate or building upgrade Bronze Age's ""Horseback Riding"" research will allow you to set up stockpile in a building. This should solve this problem " 9) Happiness. What it affects and what it depends on? Happiness affects your workers. The more happiness - the greater the multiplier of your workers (more workers) Happiness increases from: ∎ Unlocked technologies ∎ Unlocked Ages ∎ Wonders (including natural wonders) ∎ On building types that works ∎ On the highest tier of a working building ∎ Bonuses of great people ∎ Bonuses of wonders Decreases: ∎ The number of buildings on the map. 1 building - 1 happiness 10) Total Value Empire All your resources + all resources spent on buildings 11) how the warehouse works? At this point, the warehouse is able to collect resources from buildings if you set import and cap values. Your import increases by 10 with each level. If cap is set, the building will not send resources to factories. To do this, lower your cap. With the help of Machinery research (Classical Age) you can open an autopilot for the warehouse. This will allow the warehouse to collect resources from buildings with full storage (ignoring the cap). The warehouse will then give resources to the factories. 12) is there a way to assign your workers manually to buildings? No. It happens automatically. Later you can unlock Herding (Bronze Age) and get the ability to set building priorities. 10 - maximum priority 13) does the game continue when logged off? Offline When you are offline, the game continues, but for a maximum of 4 hours You can research petra (Politics in Classical Age), and accumulate anything over 4 hours for later game acceleration 14) Shortcut If you select a building and then click the mouse wheel on an empty tile - the building will be copied (by default) Also here another shortcut "Options > shortcut" 15) how do you get multiple producers sending to one construction? Every building has a builder's capacity - this is the maximum amount of resources a building can take in per second (when building or upgrading) 16) Building Capacity Research: Architecture (Classical) Research: Optic (Renaissance) Research: Capitalism (Industrial) Great People: Ramesses ll Wonder: Hanging Garden Wonder: Temple Of Heaven Wonder: Taj Mahal (if lvl > 20) For Wondes: Also ANY research 17) Transport Capacity "Research: Land Trade Research: Railway Great People: Empress Wu Wonder: Zetian" 18) Is there a battle/warfare aspect to the game? It's not in the game at the moment. There is only trading with players 19) Will I keep GP when I reset? Yes. You start getting Great People as soon as you move into a new age in the research 20) How do I research faster? In the beginning, you will only get science from your workers. Make them work and they will give you science. As you research further, you will have science buildings available to you 21) "Why does my worker amount fluctuate so much?" If you only have huts - your happiness value changes, the number of workers depends on it. If you already have houses - most likely you may be short of resources, see if your houses are flashing 22) How do you rebirth? (Restart) Roman Forum > Rebirth 23) How do I rank up my account? You have 48 hours to play. You can check the time in your account information in Roman Forum, or via the /playtime chat command Contacts I try to gather most of my information in a google spreadsheet. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sabLoR0IbxxZHmEjKgqeG1aGAfOLANFD1_cLZAlPTzQ My discord: wingedleo

--
--

Как развиваться в CivIdle? Какие первые шаги? К чему стремиться? Первые шаги Нам для развития необходимы Великие люди, они ускоряют в игре всё, от объемов добытого камня и леса, до науки и счастья. В начале игры легче всего получать великих людей через достижение новых эпох, поэтому мы строим стратегию добычи великих людей именно так. Как это может выглядеть на практике? Мы строим 3 лесопилки, 1 каменоломню, несколько хижин. Поднимаем их уровень например до 10. Как только в науке открываем первую технологию Бронзового века (например Бронзу), сразу делаем перерождение, и снова строим 3 лесопилки, 1 каменоломню, несколько хижин. Повторяем до тех пор пока не прокачаем всех постоянных великих бронзового века до 2 уровня, а Мудрость Эпохи Бронзового века до 1 уровня. После этого мы можем заняться развитием уже до Железного века. Строим 3 лесопилки и 3 каменоломни, 2 водопровода, возле каждого по 2 пшеничных поля, и вокруг каждого водопровода по 8 домов. Поднимаем всё до 15 уровня. Доходим до первой технологии Железного века. Перерождаемся. Повторяем до тех пор пока не прокачаем всех постоянных великих железного века до 2 уровня, а Мудрость Эпохи Железного века до 1 уровня. Теперь мы готовы развиваться до Классического века. Строим 3 лесопилки и 3 каменоломни, 3 водопровода, возле каждого по 2 пшеничных поля, и вокруг каждого водопровода по 8 домов. Поднимаем всё до 15 уровня. Доходим до первой технологии Классического века. Перерождаемся. Повторяем до тех пор пока не прокачаем всех постоянных великих классического века до 2 уровня, а Мудрость Эпохи Классического века до 1 уровня. Настал черед Средневековья. Строим 3 лесопилки и 3 каменоломни, 3 водопровода, возле каждого по 2 пшеничных поля, и вокруг каждого водопровода по 8 домов. Поднимаем всё до 15 уровня. Так как времени понадобится больше, займем себя строительством еще 2 водопроводов, и 2 лесопилок у каждого из этих водопроводов. Вокруг водопровода строим заводы бумаги. Поднимаем всё до 15 уровня. После этого поднимаем водопроводы, пшеничные поля и дома до 20 уровня. Как только доходим до технологии "библиотека", строим библиотеки, на всё производство бумаги. Больше 10 библиотек нет смысла строить, так как до новой эпохи останется совсем немного. Доходим до первой технологии Средневековья. Перерождаемся. Повторяем до тех пор пока не прокачаем всех постоянных великих средневековья до 2 уровня, а Мудрость Эпохи Средневековья до 1 уровня. На этом наш начальный этап развития заканчивается. Теперь можно, либо повторять последний этап и повышать все начальные эпохи до 2 уровня, либо попробовать получать также "дополнительных великих людей". Об этом пойдет речь во второй главе руководства. "Фермы" для создания дополнительных великих людей. Когда создана стартовая база из великих людей начальных эпох, можно попробовать так же копить "Общую стоимость Империи", эту цифру можно увидеть в верхнем меню, там же указан и прирост этой стоимости. Это важная цифра. В чем общая идея? Мы достигаем более поздних эпох, получаем свои несколько великих людей за это, а так же пытаемся накопить столько "общей стоимости империи", чтобы получить еще несколько великих людей "дополнительные великие люди после перерождения". Чем больше накопим "стоимости империи", тем больше получим дополнительных великих. Как формируется эта "Общая стоимость империи"? В нее входят стоимость зданий, в том числе Чудес света, и самое главное, накопленные ресурсы. Все ресурсы в игре имеют разную стоимость. Ресурсы начальных тиров (камень, лес, вода, пшеница и тд) стоят мало. Даже если застроить всю карту начальными шахтами будет сложно накопить даже 1 дополнительного великого, поэтому мы выбираем продукцию более поздних тиров (уровень тира можно увидеть прямо в меню строительства справа), и стараемся добыть столько ресурсов, чтобы заработать еще несколько великих людей за игру до перерождения. Как может выглядеть наша первая "ферма"? Строим начальные дома. Дальше строим: 2 дополнительных пшеничных поля, 2 конюшни, 2 железных шахты, 4 инструментов из железа, 2 фабрики доспехов, 2 фабрики мечей, и столько фабрик на рыцарей, сколько получится обеспечить ресурсами (желательно 10 или больше). Лишних зданий, которые не производят рыцарей, стараемся не делать, чтобы счастье оставалось в районе 50. Теперь мы можем играть аж до эпохи Промышленности, и лишь тогда перерождаться. Так мы получим великих людей за достижение эпох, а так же сможем накопить Стоимости империи на дополнительных великих. Поначалу это будет совсем немного 1-5, но по мере создания более крутых ферм это число будет расти. Какие еще начальные "фермы" можно создавать? Галеоны Фрегаты Облигации Средний уровень: Политика Валюта Акции Броненосцы Подводные лодки Дипломатия Линкоры Радио Спутники Продвинутый уровень: Космические корабли Телевидение Мир В Стим есть серия достижений на дополнительных великих людей, аж до 3000 за перерождение. Успехов.

--
--
--
--

Их надо знать в лицо Бронзовый век Лучшие великие: 1 Император Тан (наука от бездельников) 2 Рамзес II (строительство) 3 Саргон Аккадский (лес, доски) 4 Хатшепсут (водопровод, кирпич) 5 Narmer (универсал) 6 Хаммурапи (дом, хижина) Плохих великих нет. Ценность Императора Тана просто огромна, ведь следующие великие с бонусом на бездельников аж в Средневековье и Ренессансе, а научные здания начального периода (библиотеки) очень слабые. Железный век 1 Агамемнон (камень, мрамор) 2 Царь Давид (универсал) 3 Дидона (молоко, мясо) 4 Заратуштра (хлопок, ткань) 5 Герцог Чжоу (медь, инструменты) Худшие: Самсу-Илуна (мрамор) Мрамора в игре нужно мало, а камня много. Классический век Лучшие: 1 Платон (великий на выбор) 2 Аристофан (счастье) 3 Геродот (бумага, музыка) 4 Лао-Цзы (универсал) 5 Гомер (лошади, поэма) 6 Навуходоносор II (пшеница, алкоголь) 7 Кир II (железо, инструменты) 8 Ашшурбанапал (песок, стекло) 9 Эсхил (мука, хлеб) 10 Юлий Цезарь (золото) Худшие: Сократ (наука от занятых) Император У-ди (базар) Цинь Шихуанди (колесницы, доспехи) Аристотель (библиотеки) Клеопатра (храм) Конфуций (наука только, если заняты 51% рабочих) Средневековье Лучшие 1 Фибоначчи (наука) 2 Салах ад-Дин (великий на выбор) 3 Рюрик (счастье) 4 Исидор Милетский (строительство) 5 Харун ар-Рашид (сыр, мечети) 6 Чингиз Хан (универсал) Худшие Юстиниан (мебель, одежда) Карл Великий (мечи, рыцари) Сюаньцзан (библиотеки, пагоды) Императрица У Цзэтянь (меньше рабочих на транспорте) Фибоначчи - имба. Мечи и рыцари понадобятся только в Германии. Транспортная мощность не увеличивает перемещение товара по карте. Одежда понадобится лишь на поздних стадиях игры, для создания фильмов. Ренессанс Лучшие: 1 Галилео Галилей (наука от бездельников) 2 Микеланджело (великий на выбор) 3 Леонардо да Винчи (картины, философия) 4 Кристофер Колумб (универсал) 5 Вольтер (культура) 6 Козимо де Медичи (золото, монеты) 7 Томас Грэшем (облигации) 8 Сулейман (банк) Худшие: Иоган Кеплер (храм, линзы) Ода Нобунага (фрегаты) Чжэн Хэ (каравеллы, галеоны) Георгий Агрикола (уголь, осадный таран) Ульям Шекспир (поэмы на трезвую голову, опера) Мартин Лютер (церковь, школы) Рене Декарт (школы) Исаак Ньютон (наука, если 51% занятых) Школы полезны лишь на начальных стадиях игры, дальше их стоит заменить дополнительными апартаментами. На исследовательские лаборатории понадобится много философии (университеты) и культуры (музеи). Флот - непопулярная ферма. Золотая ферма популярная. Теперь в Индии нужны галеоны и фрегаты. Промышленность Лучшие: 1 Флоренс Найтингейл (счастье) 2 Томас Эдисон (великий на выбор) 3 Луис Салливан (строительство) 4 Майкл Фарадей (универсал) 5 Карл Фридрих Гаусс (наука от занятых и бездельников) 6 Ада Лавлейс (книги, культура) 7 Эндрю Карнеги (банкноты, сталь) 8 Карл Маркс (закон, политика) 9 Наполеон Бонапарт (пушки, порох) 10 Дж. П. Морган (облигации, винтовки) 11 Изамбард Кингдом Брюнель (фрегат, бетон) Худшие: Чарльз Дарвин (наука от занятых) Джеймс Уатт (двигатель, динамит) Джордж Вашингтон (политика) Фарадей позволяет поставить второго великого за Исследовательские лаборатории. Ада Лавлейс развивает музеи. Стали нужно больше чем законов и политики. Без бетона не будет железобетона. На 100 фабрик космических кораблей достаточно 1 фабрики двигателей. Политика нужна на ключевое Чудо Биг Бен, но достаточно развивать лишь Карла Маркса. Мировые войны Лучшие: 1 Альберт Эйнштейн (Исследовательские лаборатории) 2 Махатма Ганди (великий на выбор) 3 Оскар Шиндлер (универсал) 4 Алан Тьюринг (наука от бездельников) 5 Чарльз Чаплин (счастье) 6 Фрэнк Ллойд Райт (строительство) 7 Жозеф Монье (арматура, железобетон) 8 Эйтор Вилла-Лобос (радио) 9 Джозеф Пулитцер (журналы, пицца) 10 Джон Д. Рокфеллер (нефть, акции) Малозначимые в этот период: Генри Форд (машины, пластмасс) Рудольф Дизель (бензин, поезда) Чарльз Мартин Холл (газ, алюминий) Амелия Эрхарт (бипланы, газовая электростанция) Мария Кюри (кабель, уран) Худшие: Джон фон Нейман (наука от занятых) Чарльз Парсонс (угольная электростанция, броненосцы) Гатлинг (гатлинг, танки) Бисмарк (линкоры) Нильс Бор (наука, если 51% занятых) В эту эпоху научную пальму первенства у апартаментов вырывает Исследовательская лаборатория, научный прорыв Биг Бена иссякает, и нужно значительную часть этой эпохи проходить за счет Лабораторий. Шиндлер, универсал, его можно поставить за Исследовательскую лабораторию или за Радио. Счастье и скорость строительства не утрачивают своей ценности, а вот наука от бездельников здесь сдает позиции, ведь жилищные комплексы еще недоступны, однако этот ученый работает в любой эпохе, и в следующих играх он поможет быстрей набрать науки на начальном этапе (дома/апартаменты), и в предфинальном (жилищные комплексы). Начинающие в эту эпоху могут продолжить развивать ферму акций. Она легко строится. Продвинутые могут построить ферму радио - это первая по-настоящему крутая ферма. Радио не только дорогой товар, но так же и популярный товар на базаре. Ведь он идет не только на популярную ферму телевидения, но и на более поздние фабрики (ГПТ, мир, вездеходы). Железобетон - ценный ресурс для строительства жилищных комплексов и атомных станций. Некоторые товары понадобятся позже (машины, бипланы, пластмасс, алюминий, бензин, кабель). Если перерождаться сразу в начале Холодной войны, они не пригодятся, большинство этих товаров и в Холодной войне нужны лишь для 1 чуда, эти товары понадобятся в финальной стадии игры. Угольная электростанция - самая слабая, нет смысла строить ее даже в 1 экземпляре. Гатлингов и танков надо мало. Линкоры люди не хотят строить, хотя это пол шага от ценных авианосцев. Нильс Бор, press F to pay respects Холодная война Лучшие: 1 Лайнус Полинг (наука от бездельников) 2 Элвис Пресли (великий на выбор) 3 Боб Хоуп (счастье) 4 Бэй Юймин (строительство) 5 Фило Тейлор Фарнсуорт (ТВ, ядерные ракеты) 6 Нил Армстронг (универсал) 7 Пол Самуэльсон (Koti буст уровней) 8 Фридрих фон Хайек (Koti производство) 9 Уолт Дисней (фильмы, радио) 10 Джордж К. Маршалл (дипломатия, валюта) 11 Энрико Ферми (атомная электростанция, подлодки) 12 Дж. Роберт Оппенгеймер (стержни, атомные бомбы) 13 Роберт Нойс (полупроводник, кремний) 14 Сергей Королев (спутники, космические корабли) Худшие: Джеймс Дьюи Уотсон (наука от занятых) Фрэнк Уиттл (самолеты, истребители) Вернер фон Браун (ракеты, артиллерия) Честер Уильям Нимиц (линкоры, гидроплотина) Ричард Фейнман (наука если 51% занятых) Телевидение - первая суперферма. Ее легко масштабировать, ведь фильмы, радио и телевидение после строительства чуда Си-Эн Тауэр не отнимают счастье. Швейцарский банк позволяет превращать объемные, малоценные товары в компактный Koti. Валюты понадобится много на улучшение Швейцарского банка, а дипломатии на финальные фабрики (ЦивОазис, мир). Атомные станции - самые мощные, с нынешней системой электричества они довольно полезны. Много стержней (около 60М) понадобится на 2 чуда, одно из которых важно построить пораньше (Атомиум). Полупроводников и кремния много не нужно, но небольшую ферму компьютеров придется строить каждый раз как по плану будет дойти до Информационного века или будущего. Плюс компьютеры нужны финальным фабрикам. Спутники и космические корабли сами по себе хорошая продукция, недешевая, но на чудеса их надо мало, только МКС может потребить действительно много космических кораблей. Здесь всё упирается в то, будете вы делать ферму на космические корабли или три фермы для МКС или нет. Даже, если вы построите ферму на МКС товары, много самолетов не понадобится, но если вы будете строить финальную ферму исключительно из Космических центров (планетарные вездеходы), тогда вам стоит прокачать и производство самолетов. Много ракет и тем более артиллерии не нужно. Ричард Фейнман Где-то там у него Нобелевская премия, а в игре "Золотая малина". Информационный век Лучшие: 1 Хокинг (великий на выбор) 2 Маркес (счастье) 3 Хадид (строительство) 4 Дэн Алдерсон (Диск Олдерсона, счастье) 5 Фримен Дайсон (Сфера Дайсона, производство) 6 Саган (вездеходы, мир) 7 Сид Мейер (универсал) 8 Маккарти (ЦивGPT, робокары) 9 Кармак (компьютерная лаборатория, ЦивОазис) 10 Накамото (ЦивТок, биткоин) 11 Мур (компьютеры, суперкомпьютеры) 12 Уильям Шеперд (МКС, хранилище фабрик) 13 Марковитц (взаимный фонд, хедж-фонд) 14 Мирзахани (наука от бездельников) 15 Эммануэль Шарпантье (Пальма, строительство +2) 16 Ричи (программное обеспечение, маглев) 17 Риковер (авианосцы, атомные подлодки) Худшие: Ли Куан Ю (Пески, больше бездельников, строительство +1) Вера Рубин (Матрешка, наука от населения) Хиггс (наука от занятых) Бернерс-Ли (интернет, оптоволокно) Хокинг (великий на выбор) - к финальной стадии игры вы уже сами можете определиться, что вам важней. Финальные чудеса не только дают мощные бонусы, но так же помогают поглощать ресурсы от производства топовых фабрик, что важно в Поздней игре, так как склады не резиновые. Вездеходы - топовая фабрика. Около топовые: биткоин, ЦивОазис, ЦивGPT, мир, робокар. Суперкомпьютеры - очень востребованная вспомогательная фабрика. Суперкомпьютеры, хедж-фонд, ЦивТок нужны на Коллайдер. Компьютерная лаборатория нужна, чтобы дойти до Лаборатории клонирования (наука). Маглев нужен топовой фабрике. Авианосцы, атомные подлодки нужны на МКС. Пески могут понадобиться только в Супер поздней игре, когда игрок будет играть месяцами, и апгрейдить фабрики до 45-50 уровня. Лишнее население в поздней игре не нужно. Интернета надо мало, оптоволокна еще меньше.

--
--

Если не знаете, чем заняться, нет планов на ближайшие игры. Есть решение! Кампания по прохождению CivIdle. Глава 1 Перекличка Заходим в центральное здание, находим меню "Управление великими", и смотрим, что там делается. Нас интересует вопрос, почему наука так медленно накапливается. С одной стороны, можно настроить апартаментов, развить великих на науку от неработающих бездельников. С другой стороны, великих на апартаменты нет. Можно конечно занять плитку на торговой карте с апартаментами и получить +5, что увеличит наше население на ровном месте. Но мы ведь хотим больше науки? Можно прокачать великих на школы, школы на начальном этапе дают плюс, но очень скоро нам и этого будет мало. Нужно что-то помощнее, такое как Исследовательские лаборатории. Начнем с того, что за здания нужны для строительства и улучшения лабораторий. Нужны культура (музеи), и философия (университеты). Для создания музеев нужны музыка и картины, для университетов, вера и поэмы. Вот и проводим ревизию наших великих на предмет этих зданий: поэмы, мечети, музыка, картины, музеи, университеты. Если эти великие еще не достигли 4 уровня, то нам есть чем заняться! После этого надо найти самого главного и дать ему в лицо! Самый главный великий тот, что руководит самими Исследовательскими лабораториями - это Эйнштейн. Его можно найти в эпохе "Мировые войны". Вот его мы будем качать сразу до 5 уровня. Вы ведь не хотите каждый забег плестись по науке? Итак, теперь наша цель - дойти до Мировых войн. Глава 2 Биг Бен Задача 1: дойти до чуда Биг Бен. Возможные методы: построить 30 апартаментов 20 уровня и 1 школу, или 20 апартаментов и 10 школ. У нас достаточно лишней веры на школы, так что можно хоть так, хоть этак. Задача 2: заранее построить музеи и университеты. Ориентир: 20 музеев, 22 университета. Задача 3: в Биг Бене выбрать правильную политику с 2 бонусами на науку "Социализм". После полной прокачки Биг Бена вы уже должны достигнуть "электричества" и "фондового рынка", так что до Лабораторий рукой подать. Глава 3 Лаборатории во множественном числе Задача 1: собрать все чудеса дающие бонусы производства или науки поближе к университетам и музеям, и начать их застраивать Исследовательскими лабораториями (Статуя Свободы, Чичен-Ица, любые подходящие национальные чудеса). Задача 2: не строить лишнего, под лишним понимается всё, что не относится к лабораториям или очень нужным Чудесам. Задача 3: построить 100 исследовательских лабораторий. Вот так просто. Не 30, не 50, а 100. Не хватает счастья? Проводим полную ревизию всех производств, где задействовано больше 1 фабрики. Вам точно надо 3 лесопилки? Может хватит одной? Четыре каменных карьера? Может оставим 1? Настроили 6 стали для строительства Эйфелевой башни? Может пора оставить одну? Мы же только до "Мировой войны" и обратно! Мы не будем строить Мост золотые ворота из 75 млн стали. Выключайте все ненужное, нам нужно 100 лабораторий, любой ценой. Глава 4 На правильной волне Задача 1: повторение idle учения. Пять раз доходим до Мировых войн. Ищем Эйнштейнов и забираем. Оттачиваем навыки строительства всего нужного. У нас есть 100 лабораторий, мы уверенно доходим до Мировых войн, так почему бы нам не углубиться в эту эпоху и немного подзаработать? Доходим до Радио и строим ферму радио. Задача 2: построить ферму из 50 радиостанций. Нам понадобятся журналы, газеты, культура и немного электричества. Задача 3: построить вокруг базара (вы же построили базар, чтобы занять нужную плитку, например с Исследовательскими лабораториями?) 2-3 склада, в каждом выбрать радио 100% за цикл, 75% максимальное количество. Задача 4: накопив достаточно радио, выгодно продать его нуждающимся. Если нуждающихся не нашлось, самим сделать заявку "меняю 100% радио на Koti с максимальной наценкой в вашу пользу, эти цифры левее). Задача 5: дойти до Холодной войны и переродиться. Поздравляю! Вы прошли Кампанию.

--
--
--
--

这款游戏适合那些没有像庞培那样的负担的玩家。 游戏规则 我提议玩一款名为“印度阶梯”的游戏。 规则相当简单。 游戏从印度开始,建造并发展1个国家奇观,然后再次在印度重生,以更高1级的形式再次建造这个奇观。 开始 第一次尝试将是建造10级的印度国家奇观库特布塔。建造它需要:骑士、钞票和金币。 第一次建造大约需要80个骑士营地、50个银行和20个金币造船厂。 建造工厂,升级奇迹,不用考虑科技。目标是尽快将奇迹升到10级并重生。 10+1 现在我们的目标是将奇迹升到11级。 我们已经有了建造三个农场、骑士、钞票和金币的经验,可以在相同时间内建造更多。90个骑士营地,60个银行,25个造船厂。 20 我们的任务是进行11场游戏,逐步将奇迹等级提升1级,最终建造20级奇迹。 其他一切(已开启的时代、帝国成本)都不重要。 奖励 那么我们为什么要玩这些关卡呢? 我们的目标是获取更多的晚期伟大时代。 众所周知,较晚期的伟大时代拥有更强的加成。特别有趣的伟人在幸福、科学、建设领域都很有用,即使他们出现在后期科技时代也没关系,总有一天会派上用场。 没有庞培的玩家可以不间断地玩这款游戏,无需“过渡”到信息时代,也不用与其他文明交替发展。所以这是你提前招募后期伟人的机会。为了更高效地工作,需要伟大的骑士(查理大帝,中世纪)、大帆船(郑和,中世纪)、银行(苏莱曼一世,中世纪;卡内基,工业时代)。来玩吗?

--
--
--
--
--
--

建造关键奇观所需资源列表资源列表 大本钟:政治 210.5K 新天鹅堡:步枪 312.6K 埃菲尔铁塔:钢铁 93.78亿 荷兰国立博物馆:报纸 220.4K、文化 25.19亿、混凝土 14.94亿 颐和园:火药 61.65亿、步枪 518.4K、加特林机枪 182.4K 自由女神像:哲学 41.47亿、政治 116.3K、法律 734.6K 好莱坞:杂志 986.7K、电影 448K、报纸 22.96亿 圣家堂:坦克 549.6K、双翼飞机 17.07亿、火车 24.33亿 基督像:钢筋混凝土 489.2K、体育 76.77亿、政治 12.55亿 金门大桥:钢铁 753.6亿、电影 808.6K、收音机 107.8K 联合国:政治 16.91亿、法律 106.7亿、外交 126.7K 太空针塔:战列舰 10.92亿、火箭 26.1亿、汽车 165.5亿 原子球塔:核燃料棒 378.5亿、原子弹 69.6亿、火炮 65.41亿 加拿大国家电视塔:电影 73.93亿、收音机 986.3K、外交 11.58亿 瑞士银行:外汇5,843M,外交1,158M,广播986.3K,大型强子对撞机超级计算机8,276M,文明抖音7,733M,对冲基金7,169M,朱美拉棕榈岛对冲基金7,169M,比特币1,224M,超级计算机8,276M,奥尔德森盘文明绿洲1,787M,自动驾驶汽车1,809M,比特币1,703M,戴森球文明生成式预训练转换器1,722M,和平1,834M,行星漫游车1,833M

--
--

砖块法则 如果你打算建造某个需要砖块的30级建筑,请确保你已经拥有30级的砖厂。 该法则适用于所有类型的资源。 砖块法则 如果你打算建造某个需要砖块的30级建筑,请确保你已经拥有30级的砖厂。 该法则适用于所有类型的资源。

--
--

能否在中世纪之前的短局游戏中,通过帝国价值获得伟人? 首次尝试获取额外伟人 在游戏中,重生时会根据开启新纪元、建造某些世界奇观以及积累的帝国价值来给予伟人。所有已建造的建筑、世界奇观和积累的资源都具有价值。积累的价值越多,获得的伟人就越多。在铁器时代,建筑几乎不值钱,无法通过建造它们来积累额外的伟人。只有一种方法可以积累足够的资源。 我们要积累的是马车。 我们需要木材、马匹,以及数量少一半的铜。 我们的目标是快速进入中世纪并立即完成转型。 选择希腊进行游戏时,我们同样要建造帕特农神庙(需要科技【民主】),以获得2位伟人。进入古典时代后,我们会有建造稍贵的攻城武器的冲动,但我们要克制这种冲动,不要建造它们,继续建造马车,尽可能提升幸福度,直到达到+25幸福度。 我们的科研工作将按以下方式进行:首先建造15座15级房屋,然后在解锁图书馆后,拆除10座房屋和多余的麦田,建造10座图书馆和造纸厂。我们无法维持50点幸福度,而且我们那些失业者的科研能力还不够强,所以对我们来说,建筑提供的科技值比人口提供的科技值更合适。 那是为了什么呢? 我们制造马车、发展到中世纪又是为了什么呢? 这款游戏中做的所有事情都是为了一个目标,就是获得伟人。这是游戏的主要货币。游戏初期很难进入较晚的时代,需要优先提升伟人的科学、生产和幸福属性。 进入中世纪后,每个已开启的时代都能获得一位伟人,此外还可以尝试通过积累的齿轮额外获得1-5位伟人。 同时要学会放置类玩法,只建造达成目标所需的建筑,并及时进行转世,这是该策略的核心。

--
--

这是一份关于快速获取伟人的常见帝国价值生成方法的简易指南。 初期阶段 如果你在纠结是专注于通过时代发展获取伟人,还是选择建造某种产出设施,只需问问自己:建造产出设施是否比重新开始一局游戏更快,并且更有趣?如果答案是肯定的,那就去建造你想要的产出设施;如果不是,那就重置游戏,等准备好了再回来。 产出设施列表 古典与中世纪:信仰 文艺复兴:同盟 工业时代:股票、铁甲舰 世界大战:战列舰、外交、潜艇 冷战:电视、航天器、航空母舰、核潜艇 最后 我常见的产出设施有……债券 股票 外交 电视 航天器 这并不意味着其他方式不可行,只是大多数活跃玩家更喜欢使用这些农场,并宣传它们带来的帝国价值(EV)生成。 为方便起见,总结提示如下: 后期时代的农场=每秒更多帝国价值 但根据你的游戏点数(gp)情况,立即升级可能不是个好主意。 既然你可以在相同时间内通过一堆较低级别的农场获得更多收益,为什么要花几个月时间去建一个只能带来几百游戏点数每秒的航天器农场呢? 首次进行农场建设时,选择在巴比伦进行是个不错的主意,因为它能轻松为你几乎所有建筑提供+7到+10的生产加成。这可能意味着建筑数量减少,但仅这+7的加成就值得了!如果不行,那就禁用“乌尔金字形神塔”,享受几乎所有属性+3到+6的加成。但要注意,这是一张支持者地图,所以非捐赠玩家可能无法一直使用。 我个人一直使用普通农场,直到冷战时代解锁后,就直接转向了太空飞船,因为我已经准备好了,而且对两天的游戏流程感到厌倦。 留意市场,因为可能有人会购买你生产的东西。 毕竟免费的EV就是免费的EV。 为什么早期时代没有农场? 这是因为处于这些阶段的玩家更喜欢通过时代进步获得GPS,而不是获取EV。 如果还有我遗漏的农场,欢迎在下方补充,我会将其添加到农场列表中。

--
--