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学校破坏系统

2026-02-18 19:00:13
发布在放置文明
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AI智能总结导读

这篇《学校破坏系统》的游戏攻略,针对新手玩家讲解游戏中科技值获取的两种方案:一是依靠人口,需维持50点幸福值,搭配伟人提升科技;二是当贸易地图无公寓地块时,可大量建造学校,无需维持50点幸福值,以此获取科技,还可两者兼顾。

交易地图上没有空闲的公寓地块?没关系,还有别的办法! 两把椅子 我们习惯在游戏中建造住房,因为住房能提供人口,而人口为我们提供劳动力,还能带来人口产生的科技值。 想要更快发展科技的玩家,肯定会努力建造更多住房。但新手会遇到一个本地悖论:建的住房越多,人口反而越少。这可以用幸福机制来解释,每点低于50的幸福值会减少2%的人口,也就是说,要让系统完美运行,需要达到50点幸福值。 那么,新手玩家在当前系统下能做些什么呢?他可以建造20栋公寓,并尝试将幸福值维持在50点,这并不容易。随着时间推移,他可以将公寓数量增加到30栋,甚至可能达到40栋。我的目标是所有4-5级的闲人都精通科学,所有4-5级的人都精通幸福。然后就可以转向依靠人口和建筑的标准科学刷取方式了。为此不得不做出牺牲,不建造部分奇观,部分生产建筑只建造1个,这样就不会产生幸福度惩罚。 玩家如何在这个游戏阶段提升来自人口的科技值呢?可以通过升级【闲人科技伟人】,直到工业时代(含工业时代),这样的伟人共有4个。此外,【就业人口科技伟人】也会提供一些加成,但幅度要小得多。第二种方法是在贸易地图上占据带有公寓的格子(+5生产力),但可能没有空位,尤其是在周四后半段。 那么在这种情况下该怎么办呢?还有其他获取科技的方法吗? 第二个要点是来自建筑的科技。我们完全忽略图书馆。大学提供的科技很少,它的主要作用是哲学工厂。早期阶段的主要科技建筑是学校。破坏系统 学校有什么好处?消耗信仰,在建造主要奇迹后,信仰就无处可用了。简单生产(信仰和诗歌)。学校有两个相当早期的伟大之处。 学校和游戏中任何建筑一样,主要缺点是它们会消耗幸福度,因此我们将基于幸福度管理来进行规划。 我们需要多少幸福度,才能从民众那里获得科技?X是我们的公寓数量,再加上50点幸福度,这样就不会有居民惩罚。 我们需要多少幸福度才能从建筑中获得科技?X是我们的科研建筑数量,以及足够数量的工人。 如我们所见,在第二种情况下,我们不需要保持50点幸福度。如果我们完全依靠科研建筑,而忽略来自居民的科技,我们可以将幸福度保持在0,只要有足够的工人来满足所有建筑的需求。这在实际中可能是什么样的呢? 第一种情况,当我们从居民那里获取科技时,我们建造20栋公寓,并保留50点幸福值。这样我们总共为科技储备了70点幸福值。 第二种情况,我们可以建造70所学校,同时将幸福值降至0。同样也是为科技储备了70点幸福值。 在你看来,哪种方案能带来更多科技?是建造20栋公寓的第一种方案,还是建造70所学校的第二种方案?我们还可以在交易卡上用学校占据格子。学校格子通常比空闲格子多3倍。 这里只有一个缺点,那就是需要建造更多建筑。要点击70次建造学校,将信仰和诗歌的额外产量提升到所需数值。但主要目标不就是增加科技产出吗? 放置类游戏玩得越久就越懒。 依靠人口获取科技,这是更轻松的通关方式。可以少建一些建筑,多花时间在聊天频道或者处理自己的事情。 当伟人处于闲置状态且等级达到5级,并且庞贝巡演已完全完成时,市民的科技水平会得到很好的提升。此时,庞贝巡演会为所有住宅提供强大的加成,而伟人则会增强整体效果。 此外,伟人还会带来幸福储备。我们可以先建造50栋公寓,然后将它们改建成50个住宅小区,并始终保持50点幸福值。除此之外,幸福值也足够用于科研建筑。无需选择单一科研方向,可以两者兼顾。 总结来说,在游戏初期,学校可以成为依靠人口发展科技的良好替代方案。不必拘泥于50点幸福值,完全可以建造数量相当可观的学校。更何况,在菜单中可以一键拆除所有学校。 那么,什么时候可以开始“偷懒”呢?

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