
这份新手攻略主要针对召唤师职业,但也包含可能对其他职业有帮助的信息。剧透内容会以特定方式处理,不想看的话可以避开。 欢迎随时提出信息需求,我会尽力提供帮助。 本攻略仍在制作中,因为游戏还在不断更新和添加新内容。我会尽量保证攻略的时效性。 前言 召唤师的玩法与近战职业甚至血法师都有很大不同。他的专长是什么?是那些体型庞大、每回合都会变得更强的随从。(是的,召唤师也可以是女性,但由于我实在不想使用那些完全中性的代词……大家在心里自行替换成“她/她的”就好。)为了帮助他培养出一些可怕的仆从,他还能够施放影响棋盘两侧的法术,削弱敌人或保护盟友。但凡事有利有弊:他在游戏初期确实非常虚弱,甚至无法对敌人挥拳攻击,而且有时(或者说很多时候)会因为抽牌运气不佳而死亡——当他最后的仆从被迅速击杀,他的法术对自己几乎毫无用处。 它的技能组合确实有用……直到某个只剩4点生命值的敌人终结了你的 run,因为无论你如何祈祷许愿,减益效果都无法造成伤害。这叫什么事儿啊! 但如果你能挺过这个棘手的开局,或许再得到一些正确的指引,你很快就会享受暴打 Boss 的乐趣。最终,连最大的【蛇之领主】(Lord of Serpents)都会被一条【巨蛇】(Wyrm)比下去。现在谁才是领主? 召唤师:职业基础 初始属性:80点生命值,8-12点伤害 升级:最大生命值+10,+。8点伤害 初始消耗品:5个龙烛,1个旅行地图 终极值获取:激活任意随从+1,激活图腾额外+1(图腾每提升1级,此额外值增加1) 防御能力:屏障:效果相当于额外生命值,战斗结束时消失,回合结束时不消失。此外,随从会尽力保护他直至最后,除非敌人使用劈砍或挥舞攻击,随机攻击目标。从2级开始的偶数等级:获得3个被动技能中的1个(或金币) 每次升级:获得3张卡牌中的1张(或金币) 升级时:获得3张卡牌中的1张(或金币,金币数量随等级提升) 终极技能使用:每回合1次 0-3:无效果 4-6:目标随从获得1级晋升 7-8:目标随从获得2级晋升 9:目标随从获得3级晋升 初始被动技能:元素使和(石头、触手或巨蛇) 分别在每场战斗开始时召唤魔像、憎恶或巨龙到场上 无限成长:随从无晋升等级限制 初始牌组:15张卡牌(* = 能量消耗) 5张召唤牌:2张图腾(1*)、1张憎恶(2*)、1张魔像(2*)、1张巨龙(2*) 1张印记牌:1张强化(2*) 8张法术牌:2张晋升(1*)、3张屏障(1*)、3张仪式(1*) 1张能力牌:1张激活(0*,返回至每回合手牌)20级重铸:过载符文:复制所有印记牌的效果;发光符文:所有印记的能量消耗减少1点;压制符文:需要目标的印记现在影响所有随从,而非仅一个。初始召唤:该选哪个? 撰写本文时, necromancer职业尚未推出。敬请期待! 与Morrigan之子的近战职业不同,“法师”职业(summoner和bloodmage)在开始一局游戏时会有三个选项:魔像、憎恶或巨龙。无论选择哪个,都仅在本局游戏中生效,不会永久锁定。不过,选择十分重要,因为每个随从都有自己的召唤时能力和主动技能(部分甚至有被动技能)。(截至10月)2020年18日)不会分裂、非随机目标的敌人会优先攻击你的随从,并且必须在消灭所有随从后才会攻击召唤者。它们的目标选择顺序通常为:魔像>巨龙>憎恶>图腾。 初始选择:魔像

初始属性:30生命值,0伤害 特殊能力:为所有其他随从承受伤害;若在场上,所有敌人(除非具有劈砍/群体攻击特性)将优先攻击他,直至他死亡或敌人攻击次数耗尽。受到伤害时会反击50%伤害,每次被击中护甲值-10。 主动技能:为自身恢复15 +(等级×3)生命值 不要将魔像视为典型的坦克——拥有高额护甲,承受巨额伤害后减免至少量伤害,再通过治疗维持生存。 它更像是一个肉盾。存在的意义是阻止敌人击杀其他更重要的单位,或是阻止具有劈砍特性的敌人攻击其他单位,因为它能吸收所有范围伤害。但需要注意:如果敌人可以被眩晕,那么眩晕通常是更优选择。随从专属重铸 护盾符文:魔像将受到伤害的100%反弹,而非50% 随从专属被动 防御姿态:每当魔像被激活时,随机一张手牌的能量消耗-1 - 有待商榷。可以使用0费激活卡牌(激活、黑暗仪式)来激活魔像,配合风之低语印记(当该随从被激活时,抽1张牌并获得1点终极充能)来降低手牌费用。 (经过测试,0费卡牌似乎可以被“降低费用”,但由于原本费用就是0,所以没有实际效果。) 魔像光环:召唤的魔像初始获得20点屏障 - 一般。能让魔像稍微肉一点。除非万不得已,否则不太值得优先选择。【低语之石】:回合结束时,魔像获得15点屏障。 - 如果魔像因屏障而存活,该天赋比上述天赋更好;若无法多存活一回合,则更差。具体效果因人而异。 【山峦之怒】:魔像的激活效果额外增加一次攻击,造成你25%的伤害。造成的伤害随晋升等级提升。 - 如果你真的非常热衷于构建魔像流派,该天赋与其他天赋搭配能提升其可行性。通过足够的零费激活、【防御姿态】被动以及【风中低语】印记(见【防御姿态】)等,虽然理论上可行,但实际上,此时你完全可以用另外两个初始角色无限叠加伤害。 【移动要塞】:魔像每次激活时,在本回合获得5×等级的护甲。 - 由于护甲能减少百分比伤害,这是一个相当不错的 perk。初始选择:憎恶
初始属性:25点生命值,对所有敌人造成6-9点伤害 召唤能力:1回合内所有随从伤害提升15% 主动技能:对所有敌人造成75% +(等级×25%)的伤害 憎恶是一名伤害输出者,其主动技能会对所有敌人造成范围伤害。它在前期腐化等级中作为初始单位表现相当出色,你或许能让它存活下来并不断升级,直到其每次主动技能都能一击消灭所有敌人(对付会召唤更多敌人的敌人时效果极佳)。在较高腐化等级下,敌人往往拥有更多生命值(和护甲),这可能需要将【巨龙】作为初始选择,但由于它仍能造成范围伤害,在早期回合的前几波敌人中,当场上有4-5个敌人时,其伤害能力可能仍会超过【巨龙】。不过考虑到部分怪物拥有大量护甲,这并非在所有情况下都绝对适用。 随从专属重铸 滋养符文:畸变体在回合结束时首次激活的伤害提升100%。 随从专属被动 威严气场:当你召唤畸变体时,在本回合结束前,所有敌人的伤害降低20%。 ——这听起来比实际效果好很多。在早期腐化等级阶段,你其实不需要减少伤害,而是应该专注于提升输出。这有点像双图腾召唤,因为图腾消耗1点能量就能减少10%伤害,但只占用1个随从槽位。到了较高的腐化等级,你可能会更多地使用【Wyrm】来快速击杀敌人,以及通过群体眩晕来防止受到伤害(至少对那些能做到的敌人有效)。这个被动不算最糟糕,但肯定也算不上优秀。 【更强的培育】:召唤的畸变体为3级。 - 在腐化等级非常低的早期阶段效果显著,因为这能使畸变体对每个敌人的伤害提升50%。到了后期,你可能需要专注于其他更好的被动。 【报复】:畸变体死亡或被献祭时,造成2次100%的伤害。 - 如果你想围绕畸变体构建一套玩法,这个被动还算不错。除此之外,对于前期游戏来说这并非最糟糕的被动技能。 简单来说?在最初的几次【腐化】阶段表现出色。但一段时间后效果就没那么好了。 初始选择:【巨龙】

初始属性:30点生命值,对随机敌人造成2次独立攻击,每次攻击造成6-9点伤害 特殊能力:每次攻击降低敌人护甲(护甲降低幅度可超过-100%),若 wyrm 对同一敌人攻击6次,使其获得易伤状态(受到的伤害增加100%) 主动技能:对2个随机敌人造成75% +(等级×15%)的伤害 对于高腐化值而言,这确实是最佳初始选择。腐化值越高,敌人的生命值越多,部分敌人还会从一开始就拥有大量护甲。Wyrm 不仅能削弱敌人护甲,还能施加易伤状态,这非常有用,因为你对该敌人造成的伤害会增加。随从专属重铸强化符文: wyrms在连击数为3时而非6时赋予易伤效果。 随从专属被动 毒牙: wyrms每次攻击对敌人造成的护甲移除效果,每提升1级晋升等级额外增加1点。 -这是个很棒的 perk!护甲降低意味着更高伤害,更高伤害意味着你和随从受到的伤害更少,更少的伤害意味着因计算失误导致死亡或被敌人范围攻击的几率降低。虽然早期有一些更好的 perk,但到了游戏后期,尤其是对抗第四个 boss 时,这能帮你在排行榜上获得更多分数! 酸性血液:当你的 wyrms 死亡或被献祭时,对一个随机敌人造成1次300%伤害的攻击。 -与 boss 战斗时有一些不错的协同效果。-效果相当一般。如果你有大量的眩晕手段,且面对的免疫眩晕敌人不多,同时能让已晋升的随从存活,那么额外2次晋升还算不错。该效果可与【无尽的满足】搭配使用,能立即获得9%的伤害加成。但敌人往往会优先攻击你最有价值的随从,所以它可能很快就会被集火消灭。 【猛烈反击】:所有随从获得+10%伤害。 -虽然有更好的被动技能,但这是个稳妥的选择。已晋升的畸变体能获得更高的固定伤害加成,不过对 wyrm( wyrm )也有不错的效果。 【预防措施】:战斗开始时,获得25点屏障。 -除非另外两个可选技能更差,否则建议跳过。 【流转转移】:你的随从在战斗中经过3回合后自动晋升。 -有更好的选择。如果你想召唤多个随从以使用多激活卡牌,这或许可行。 强化:所有随从获得+10%最大生命值。 - 此 perk 会改变随从生命值的计算方式,能让它们避免被敌人高伤害暴击一击秒杀。不过大多数时候,比起生命值,我更愿意选择10%额外伤害。 符文印记:每场战斗的第一个印记消耗0能量。 - 配合【复制印记】重铸效果会更好,但总体而言,它并非我在 runs 初期就想立即获得的被动之一。 最后防线:若回合结束时你有1或2个存活的随从,所有随从和召唤者获得15点屏障。 - 实际上,如果没有更好的选择,我经常会选这个 perk。召唤者的屏障通常没什么用,但有些事件和怪物会造成范围伤害,所以它可能会有所帮助。给初始随从增加15点屏障或许能让它多存活一回合,这样你就不用再消耗2点能量重新召唤了。具体效果因人而异。 得意门生:回合结束时,等级最高的随从触发效果。(若出现等级相同的情况,优先级为:巨龙→憎恶→图腾→魔像。) 哈哈,魔像有点好笑。多触发一次效果总没坏处。虽然有卡牌也能做到这点,但它确实不算最糟糕的被动技能。 符文:普通 所有非传说级符文都有等级和稀有度。稀有度是游戏中用于描述符文从敌人身上掉落的频率以及哪些事件会产出何种符文的术语。符文的等级基本上代表了它被升级的次数,等级越高,符文效果越好。稀有度的决定性作用较小,因为低稀有度但高度升级的普通符文有时可能比高稀有度但未升级的符文表现更佳。符文等级从低到高依次为:破损、抛光、无瑕。(传说级符文初始为【抛光】等级) 符文可镶嵌在武器或护甲插槽中,初始时各有1个插槽。每次游戏流程中,前3个首领的击杀奖励可选择获得1个武器插槽、1个符文插槽,或从牌组中移除2张卡牌的能力。如果能用心保持牌组精简且卡牌质量较高,选择符文插槽通常是更优的,因为其带来的被动增益能显著改变甚至是最高腐化等级游戏流程的难度。以下是我基于低腐化值和高腐化值水平,以及武器或护甲槽效果在不同情况下哪个更有利的评估。 末尾带有?的数值是根据其他符文的公式推测的,需要开发者或已制作出这些符文的玩家进行验证。 普通符文 普通符文背景为黄色,最常从散布在幽界中的敌人团体处掉落。 计算 武器:复制战斗中打出的第20/12/6张卡牌。 - 如果能谨慎打出一张强力卡牌,效果会非常显著,但需要小心操作以避免复制无用效果。其强度很大程度上取决于能否时刻记住这一点。大多数情况下,在宝贵的武器槽位上装备其他东西可能会更好。 护甲:战斗胜利后恢复最大生命值的1/2/6?%。 -如果你真的非常急需治疗,我建议选择图腾激活时恢复5点生命值的被动技能,或者进行多次廉价召唤然后献祭,以恢复25%的最大生命值。即使在20级时,没有事件加成的情况下你大约有280点生命值,这意味着每场战斗只能恢复微不足道的5点生命值。除非你完全不使用那些在使用时会按最大生命值比例消耗HP的卡牌,否则这种治疗量实在太微不足道了。即使是那些扣除最大生命值的卡牌,如果它们吸收的伤害高于你施法所损失的生命值,也能为你带来正收益。所以,在这个百分比大幅提高之前,我绝不会在宝贵的护甲槽位上使用这个。【建议:或许可以将前两级的生命回复百分比提升至原来的两倍或三倍,以适应前期游戏节奏。这样它可能才值得占据一个符文槽位?即便如此,这也仅能勉强维持一张【奉献】卡牌的消耗。重复使用该符文或许可行,但除非你能复制到那张极为强力的卡牌,否则它可能仍不如伤害加成符文实用。】 斯坦 武器:降低所有敌人5/10/30点护甲值。 -前期游戏?或许还能接受。我其实更倾向于直接增加伤害的符文,但在初期的几场战斗中,你可能别无选择。此外,【 wyrm 】( wyrm )拥有攻击时移除护甲的能力,因此到了游戏后期,随着击杀敌人以避免承受100+伤害变得愈发重要,该武器的加成效果会变得越来越微不足道。 护甲:获得25/50/150点最大生命值加成。除非你完全不使用那些以消耗部分生命值为代价来获得更廉价或更强效果的卡牌,否则更高的最大生命值只会让这些卡牌的代价变得更高。这样一来,治疗药水的效果也会变差,因为你恢复的生命值更少,却要消耗更多药水。如果你使用带有献祭机制的卡牌,或者在战斗中因眩晕、减伤效果或巧妙的召唤而很少受到伤害,那么就应避免提升最大生命值。 建议:让符文提供的最大生命值加成不被献祭卡牌计算。这样既能提供一个生命值缓冲,又不会削弱使用上述献祭卡牌或基于最大生命值百分比来判定的事件的能力。 加尔 武器:+3/6/18 伤害 加尔加尔加尔。加尔加尔加尔!更多加尔。永远更多加尔。把所有加尔都给我。1级加尔和3级加尔之间的伤害差距是15点。你的所有随从造成的伤害基于你的伤害。伤害越高,战斗结束得越快,排行榜排名也越高。增加加尔斯(Gars)总是没错的,除非你能获得更高稀有度的符文并将它们升级到2-3级。 护甲:回合开始时,对所有敌人造成5/10/30点伤害。 虽然它几乎总是更适合武器槽,但如果你有足够高稀有度的符文来填满所有槽位,那么它几乎应该总是放在武器上。否则,如果你实在没有更好的符文可装备,就把它放在护甲上,这样在回合开始时就能被动对敌人造成30-150点伤害。 建议:无。或许每回合的伤害可以再高一点,或者改成多次造成5/10点伤害的效果,因为这是召唤者触发生命偷取的少数方式之一。对5个敌人造成10点伤害,与装备槽上的效果相比仍然相形见绌,毕竟敌人的生命值很容易就达到300以上。 埃塞尔 武器:+5/10/30?%伤害 -这看起来可能比加尔好,但实际上并非如此。在20级时,如果运气好触发一两个事件 buff,你的伤害可能会达到21-30点。大多数情况下,你会使用2级埃塞尔,它能提升10%的伤害,所以伤害大概在23-33点左右。而2级加尔能让伤害达到27-36点。如果你有加尔符文,就装备加尔。或者两者都装备。最好的防御就是毁灭性的进攻。 护甲:+5/10/30?点护甲 -固定护甲值?还行。我们不是要硬扛伤害,而是要想尽办法避免受伤。如果护甲槽没有更好的选择?或许可以用它。否则,就换下一个。当其他护甲符文更差的时候,这个看起来才稍微可行一点。幸运的是,这在游戏初期也很有帮助,因为你更有可能因敌人或牺牲效果损失 wyrm( wyrm 指游戏中的某种生物)。除了这个被动技能外,再搭配【急速】被动(你的随从在召唤时立即行动一次)和【一滴都不能浪费】卡牌(1星,使1个随从行动3次,然后牺牲它),你仅用3点能量就能造成惊人的伤害(不计算护甲减免的话,最高可达900%伤害!因【急速】获得75%×2,因【一滴都不能浪费】获得75%×2×3,然后对随机目标造成300%伤害)。(召唤 wyrm 消耗2点能量,【一滴都不能浪费】消耗1点能量)。配合其他被动技能后,伤害数字会更高。 【突袭】:召唤的 wyrm 在本回合结束前获得200%伤害加成。 这听起来可能没什么了不起,但搭配【急速】后其实非常强力。【建议:与同等级的加尔(Gar)相比,武器百分比数值较低。除非升到3级,否则绝对不适合作为召唤者符文。护甲槽位不算最差,但可能需要一些调整?】 符文:稀有 稀有符文:斐(Feoh) 武器:每回合多抽1/2/?张牌。 —可能不值得在最终战斗中装备,但与伊尔(Yr)搭配效果很好。抽更多牌也能让回合更顺畅,因为你可以挑选想要的牌,而不是为了能量效率只能使用抽到的牌。 护甲:获得10/20/??%更多财富。 —金币虽然不是最有用的资源,但也不容小觑。你可以花费100金币移除卡牌,购买战斗中有用的物品,购买更多的命运驱散物品、符文等。这个护甲槽其实没那么糟糕,尤其是在冲击排行榜名次时,早点拿到它还是挺有用的。毕竟其他护甲槽的符文往好了说也就一般般。 洛尔 武器:你造成的每一击有2/4/12%几率获得100%生命偷取。 要是改成“你或你的召唤物造成的伤害”,这个效果会更吸引人。但召唤师毕竟不是近战战士,能造成直接伤害的卡牌少之又少。触发几率这么低,就算有3个加尔护甲进行攻击,触发概率也不过6-12%左右,治疗量也就5-10点,而且加尔攻击多个敌人也只算一次命中。也许等我拿到3级符文的数据后评价会高一些,但考虑到其稀有度,还是得看运气。 护甲:降低敌人最大生命值3/6/%。 这个就好多了。这可能会降低 Boss 怪物的阈值,使得你的【巨龙】或【憎恶】只需要1次或更少的攻击就能解决它们。 【西格】 武器:每次攻击有2/4/12%几率造成眩晕。 - 如果召唤物能触发该效果,或许还有点用。如果不能,那就是垃圾。召唤师确实有不错的眩晕卡牌,但我猜可能你有60多张牌,再加上【武器大师】提供的牌,仍然没抽到一张眩晕牌。一切皆有可能?就我个人而言,用能攻击3次的【巨龙】,也还没遇到过这种情况。 护甲:反弹5/10/30%伤害。 - 或许搭配护甲使用,而且你几乎不召唤?我的意思是,假设反弹30%伤害,再加上大量护甲,但你毕竟是召唤师。召唤物往往会替你承受伤害。 建议:这根本就不是召唤师的符文,就像【洛尔】一样。这些符文仍然会在召唤师身上掉落,实在是太糟糕了。至少可以通过金币/事件出售。 符文:神话级与传说级 神话级符文 贝奥克 武器:每间隔一回合获得1/2点能量? - 可作为伤害型武器符文的替代选择。但大多数情况下,仍会优先选择伤害型符文。 护甲:每回合开始时获得1/2点格挡? - 对具有劈砍能力的敌人效果显著。多数时候,你其实并不想受到攻击,所以它可作为一种保障手段? 伊尔 武器:造成的所有伤害中有5/10%转化为财富。 - 考虑到我们不会频繁攻击自身,这可能不太值得。 护甲:受到的所有伤害中有25/50%转化为财富。 - 由于大多数人都在努力避免受到攻击……对我们而言,这感觉会适得其反。 格尔 武器:每拥有1点符文充能,武器伤害提升1/2%。 - 假设“rune charge”指的是“终极技能充能”,因为这在面板上不显示。说实话,被Yr或Gar比下去了。 装备: 武器:回合内首次攻击获得125%生命偷取。 -如果你有法术能触发这个效果,尤其是当你已经有很多伤害增益符文时,这还不错。在某些情况下,这几乎相当于每回合一个治疗药水。 护甲:战斗中受到的首次伤害上限为5。 -如果你总是受到攻击,这件护甲还不错! Yr 武器:每有一张手牌,伤害+5/10%。 -我的天,太需要了。在没有卡牌加成符文的情况下,你打出的第一张牌仍至少有30%的伤害加成,每多一张手牌,伤害加成会降低。拥有更多技能卡时,这会变得非常非常棒。当然,即使技能卡的作用会减弱,它们仍然是有帮助的。这与【风中低语】卡牌(激活随从时抽1张牌+1点终极技能充能)搭配使用,确实能让伤害叠加持续保持强势。 护甲:每有1个敌人存活,获得5/10点护甲。 比埃塞尔好,但作为召唤者,你为什么要在护甲槽装备这个呢? 建议:要是每次 run 都能给我9个这个就好了,谢谢。【传奇符文腐化及其效果】 等级1 敌人:伤害、生命值、治疗效果降低25% 包含14种基础敌人、4个 Boss、10个基础 NPC、9个基础地点(首次击败C1可解锁村庄新增的三个NPC之一) 铁匠:符文大师 武器大师:可购买技能(根据升级情况,从不同数量中选择1个)、复制1张卡牌(包括初始卡牌)、选择1张卡牌固定加入初始手牌(每局一次) 蜡烛匠:可购买驱邪物品(价格相同,数量取决于升级情况) 等级2 敌人:伤害、生命值、治疗效果降低15% wyrdstone获取量增加50% 新增6种敌人、2个NPC、3个地点 等级3 wyrdstone获取量增加100% 新增1个T1和T2 Boss 新增5种敌人、4个NPC、1个地点 等级4 敌人:伤害、生命值、治疗效果增加10% wyrdstone获取量增加100% 新增6种敌人、4个NPC、1个地点区域等级5:敌人:伤害、生命值、治疗效果+20%,命运石获取量+220%,新增1个T3级 Boss,4个新NPC,2个新区域。在此处发现了蜡烛匠。初始选择:M-A-R 等级6:敌人:伤害、生命值、治疗效果+40%,护甲+5,命运石获取量+300% 等级7:敌人:伤害、生命值、治疗效果+60%,护甲+10,命运石获取量+400% 等级8:敌人:伤害、生命值、治疗效果+80%,护甲+15,命运石获取量+500 区域与NPC 以下是我在游戏过程中发现的区域和NPC列表。他们的作用已用剧透标签隐藏,所以如果你正处于濒死边缘,想知道某些东西是否会让你丧命,可以查看。但由于这是一款剧情驱动且拥有有趣背景故事的游戏,至少亲自访问一次这些区域和NPC来体验剧情才是最佳选择。相信我:为一些未曾预料到的事物发出惊叹,远比知道将要发生什么更值得。地点 里程碑 选项:-1生命值,解锁从其他地点前往此里程碑的能力 -1灵烛,扩大里程碑周围的灵界驱散效果范围 血祭坛/水晶 祈祷选项:*前期列出的最大生命值意味着你将根据自身最大生命值受到一定量的伤害,而非消耗你的最大生命值数值 消耗20%最大生命值以升级 消耗10%最大生命值以获得100金币 消耗10%最大生命值以获得1灵烛 消耗40%最大生命值以获得20点最大生命值*与上述不同,此效果会增加你的最大生命值 消耗20%最大生命值以移除1张卡牌 遗忘宝箱 打开它会获得1块符文石,但会使你在3场战斗中受到诅咒,效果包括减少护甲(还行)、-1能量(一般),甚至造成50%伤害减免。目前,初始召唤的巨龙可获得1回合的200%增益效果,但如果拥有【急速】被动(召唤的随从获得1次行动机会),新召唤的巨龙将额外获得2回合该增益。此加成可与其他所有被动叠加,从而实现多回合的强力效果。 驯蛇者:将巨龙的攻击次数从2次提升至3次。 本身效果出色(在10级重铸状态下,若巨龙单独作战,可立即使 Boss 进入易伤状态),若 Boss 有2次行动机会也同样适用。1级晋升时,可使巨龙伤害提升75%。选择此技能绝对不会出错。 简单来说?该组合在高腐化等级下表现极佳!而【憎恶】可能更适合早期腐化等级。 图腾:它们是最具图腾特性的存在。 初始属性:20点生命值,0点伤害。 召唤技能:召唤时及召唤后1回合内,降低所有敌人10%的伤害。如果之后有杂兵战斗,可以开启此地;但如果之后只有 Boss,你可能需要等待再开启这个地点。 长满苔藓的王座 表达敬意会消耗20%生命值,以换取随机属性加成。 污痕祭坛 打开石棺:与亡灵生物、污痕尸体战斗 胜利:获得经验值,获得1个消耗品 被诅咒的布罗奇 选项:寻找宝藏 - 获得50金币 解救囚犯 - 可能解锁一名村民。对我而言,尽管在第一次腐化路线结束时已经解救过他,但这次还是解锁了武器大师。此操作最多可进行3次。 古老墓碑 搜刮会遇到一只猫。给它喂食1份食物可恢复20点生命值。搜刮也可能遇到被活埋的人,从而触发战斗。训练场地 选项:花费50金币与弱小敌人战斗;花费150金币与较强敌人战斗;“接受挑战”与极难敌人战斗,有机会获得优质符石 猎人林地 狩猎会在战斗中召唤2头鹿,胜利后获得10食物。休息也会触发战斗,但战斗结束后可选择移除2张卡牌或恢复生命值 生命之泉 首次饮用可获得少量治疗。第二次饮用可能获得大量治疗,但也可能触发战斗NPC 吟游诗人 选项:-200金币,挑选1张卡牌 -100金币,移除1张卡牌 武装流浪者 -250金币,标记1张卡牌为必定先手 -50金币,获得1张新技能卡 学习秘密招式 - 获得传说卡牌【狂怒之战】- 对随机敌人造成10次200%伤害 -100金币,移除1张卡牌 老商人 选项:购买补给品 - 他出售:(最大)生命值恢复道具、经验值花朵、自尽用的绳索及其他各类物品 邀请入村 - 他不会接受 花衣魔笛手 首次遇到他时,若不攻击他,他会给予你【木制长笛】,吹奏该长笛可使老鼠造成的伤害在1回合内降至0。第二次遇到他时,你可以用长笛交换“更多歌曲”,但这一过程在我的多次游戏中均触发过,所以我实际上并未携带长笛。暗影存在 首次遇到她时,会有更多对话选项。后续遇到时,你可以用任意符石与她交换增益效果。她似乎不在意符石的等级,所以尽量给她破损的符石。 交换3个符石可获得+3伤害或+5护甲 交换5个符石可获得1张中立卡牌(每场战斗使用一次) 女巫 无法邀请她加入村庄。选项如下: 消耗10%最大生命值:获得+1龙烛 消耗75%最大生命值:移除1-5张卡牌! 消耗10%最大生命值:获得随机属性提升 消耗10%最大生命值:获得1张传说卡牌 寻觅的旅人 前两次遇到时,你可以给他1根龙烛让他继续搜寻。第三次遇到时,他会返还1根龙烛和1张传说卡牌。 女伯爵 提供10%、30%或50%的生命值来获取符石。提供的生命值百分比越高,获得优质符石的几率越大。有一次,我获得了一块传奇符文石;另一次,我得到了一块破裂的普通符文石。不过,目前它似乎并不会实际扣除生命值。 胖骑士 选择【叫他自己咬自己】会触发战斗。选择【婉言拒绝被吃掉】可以获得10份食物,并且你可以喂他食物。先喂他1份食物,再喂5份食物,他就会给你一块符文石。 补给者 扮演商人的角色。第一次遇到她/他们时,你可以不进行交易就离开,但之后再遇到时,这个对话选项就会消失。她的价格非常高,所以除非她出售你继续前进急需的物品,否则最好不要找她交易。 堕落骑士 第一次遇到他时,他会请求你偷偷杀了他,因为他无法自行死去。之后再遇到他时,你可以与他战斗,以获得一块不错的符文石。我自己从未尝试过“偷偷接近他”的玩法,因为符文石实在是非常非常好用。 马纳塞(感谢Thomy!) 有一种选择是始终对她置之不理;请求祝福会触发与多条单次攻击的 wyrm( wyrm 指游戏中的 wyrm 敌人)的战斗,如果没有持续的眩晕控制,很可能会迅速导致游戏失败。在战斗阶段结束后,她会给予以下奖励之一:完全治疗、250金币、50 wyrmstone( wyrmstone 指游戏中的 wyrmstone 道具)或1500经验值。 花商 他以每件50金币的价格出售物品,但都是随机的治疗/护盾道具。或许能买到比幽灵商店更好的东西,但考虑到100金币可以用于移除卡牌,存钱会更好。 疯狂的信徒 “向雕像鞠躬”会花费50金币获得10份食物,而“离开”或“拒绝鞠躬”在游戏初期都会引发一场非常困难的战斗,因为每个邪教徒都能使用范围攻击或治疗技能。战斗结束时,你会获得一张名为【恶魔之力】的传说卡牌(一回合内伤害提升500%),这是一张一次性使用的卡牌,使用后会被删除。 垂死之人 他会带你经历几个事件,涉及一个孩子、一个女人和他自己,那个女人被困在她儿子的身体里,而两人都被困在这个垂死之人的体内。 侍从 与他战斗可获得符文石,其稀有度从普通到神话不等。他会召唤一整个棋盘的 pylons,这些 pylons 被摧毁时会对所有单位造成伤害。要么击晕他,要么迅速将他击杀。 Futhark 出售5个不同稀有度的符文。 精英弓箭手 选项1:失去10%生命值,移除1张卡牌 选项2:失去5%生命值,获得经验值 选项3:失去10%生命值,获得一张随机传说卡牌 皱皮生物 如果她让你吃她的“糖果”,不要吃。她的商店出售2个符文,你可以通过给她消耗品来获得治疗。 首领(按层级划分) 层级1首领 闷闷不乐的弗拉恩 拥有变节者盟友(1个可转移伤害的保护者、1个治疗者、2个可造成范围伤害的刺客输出) 特殊能力:当他的任意一个随从死亡时造成巨额伤害,若有随从存活则获得增益 击杀弗拉恩会立即结束战斗 所有变节者和弗拉恩均可被眩晕 策略: 作为召唤者,其单体指向性伤害有限( wyrm为随机目标),拥有以下被动技能会非常有帮助(急速、任何wyrm增益)。协同召唤效果极佳(降低5%最大生命值,消耗1点能量召唤图腾和wyrm),同时急速可触发它们的主动效果。如果没有大量的【巨龙】 buff 以及【急速】效果,弗拉恩会是一场非常艰难的战斗。【致盲爆发】法术(0星,牺牲一个随从以眩晕所有敌人)简直是救星。除此之外,【定身】、消耗2点能量的眩晕法术,再加上一个强力的【憎恶】并尽可能多次激活它,也是不错的选择。 二阶 Boss 德伦海姆·冬灾 战斗开始时,召唤2-4棵【腐化赤杨】 德伦海姆和【腐化赤杨】均免疫眩晕效果 特殊能力:【冬灾的知识】:在所有树木被砍倒前,德伦海姆·冬灾免疫伤害。每棵树死亡时,会生成一个【德伦海姆的生命精华】,该精华可被眩晕。当所有树木被砍倒后,德伦海姆会变为拥有【屏障】的1点生命值敌人。击败德伦海姆不会清除所有【生命精华】,因此你需要消灭所有敌人。策略: 天啊,这个 Boss。考虑到使用【巨龙】策略,无法造成眩晕倒不是最糟糕的,因为那些树其实没什么作用。在树木开始死亡、生成【生命精华】且这些精华也能发起攻击之前,【德伦海姆】本身并不算太难对付。【德伦海姆】自身会发动多次攻击,每次攻击的伤害量也比较大。与大多数发动多次攻击的怪物不同,他似乎能够攻击多个随从。但好在到这个阶段,你至少应该达到 10 级了,所以【巨龙】应该能够施加【易伤】状态。【巨龙】的随机攻击有可能在所有树木被击倒之前就命中【德伦海姆】。祈祷【运气】不要让它们持续攻击他。【憎恶】在这里会非常有用,尤其是与一些伤害符文配合使用时。此减少效果不适用于召唤图腾后新召唤的单位。 主动技能:每提升1级晋升等级,终极技能充能+1 图腾……就是图腾,就是图腾,就是图腾。它们是目前唯一可召唤且非初始的随从。它们仅消耗1点能量即可使用,配合【迅捷】被动能大幅增强,若再搭配图腾专属被动,就能成为无需印记的半免费抽牌引擎。在最糟糕的情况下,它们也是拥有20至无限生命值的坦克。若使用得当,它们每回合可为其他随从提供+3晋升等级。它们还是牺牲效果的绝佳祭品。 在更高等级时,你将获得【冷酷图腾】,其可召唤【鲜血图腾】(血法师的图腾版本)。深海使者 战斗开始时,召唤2-4个蛋 蛋免疫眩晕,但使者以及蛋被摧毁后孵化出的憎恶不免疫 使者在战斗开始时召唤蛋,随后开始进行多段攻击 策略: 使用范围攻击击破蛋(大型憎恶很关键),蛋被击破后,在回合结束时眩晕使者,以阻止其释放范围攻击或多段攻击三阶Boss 【蛇之主】 免疫眩晕 具有多个阶段 阶段1:进行2次攻击,可召唤敌人(蠕虫之蛇,其死亡时:蛇之主造成的伤害提升5%) 阶段2:获得2回合【毒血】效果(失去2%生命值,伤害+50%),该效果持续至生命值75% 阶段3:获得2回合【毒蛇之巢】效果(护甲+25,伤害-30%),该效果持续至生命值50% 阶段4:获得2回合【酸性吐息】效果(受到的伤害+50%,每次被击中时反弹1点伤害),该效果持续至生命值25% 阶段5:获得2回合【巨龙狂怒】效果(伤害+300%,仅能进行单体攻击) 策略: 使用【守护学识】物品(+30屏障)来抵御最初几次攻击以及召唤的蠕虫、憎恶等敌人。此时,你的蠕虫应该能在几个回合内将其撕碎。我不得不等待多个回合才能确切了解他的行动模式新手入门:腐化等级4前后攻略 腐化等级4前: 在腐化等级1-4阶段,许多战术都能奏效,因为敌人的攻击力通常不会特别高。此时消耗能量施放屏障,能让你充分强化畸变体,使其足以横扫整个敌人队伍。具体的 Boss 战策略可在 Boss 部分查看。总的来说,1-4级是探索事件的绝佳阶段,你可以留意那些真正有帮助的事件,以及那些看似“有帮助”但需要通过战斗、消耗生命值或金币才能完成的事件。 在腐化等级1-4时,击败 Boss 还会掉落一些 wyrd 驱散物品,这能让你轻松点亮世界地图的几乎全部3个区域。此外,在腐化状态下战斗会稍显困难,但并非无法应对。腐化5-8: 现在是时候在继续前进前规划好你的策略了。在第一个区域,明智的做法或许是先点燃一根蜡烛来稍微侦查前方,再投入战斗。你需要做些计算,判断面板上显示的伤害是否会立刻杀死你已晋升的畸变体……或者它是否还有一回合时间去击杀一个敌人,这样你就能重新召唤另一个优先级更高的随从,让其获得又一回合的行动机会?如果我能顺利度过前期,我的【迅捷】+3次攻击+首回合200%伤害的巨龙几乎能独自解决一切,但以我们目前的配置能达到那种状态吗?我是否要拿这张现在好用但最终会与另一张卡牌竞争被移除位置的牌?我是否要带上这个能帮助我对抗 Boss 的印记,但它在接下来的 X 场战斗中基本就是张废牌?我是否必须使用这个道具来拖延本回合,还是承受 30 点伤害以便之后能用上它? 到了这个阶段,你应该已经找回了几乎所有村民,并对他们进行了几次晋升,这样一来,即便找不到所需物品,也能购买到。你也应该能通过图片识别出大多数会出现的敌人,避免之后遭遇时措手不及。当然,你可以使用道具逃离战斗,但这只会让你回到战斗开始前的状态,还会损失掉本可以通过出售该道具来购买其他物品的金币。 小贴士(好吧,也算是些小技巧) 不用太担心前 4 级腐化值! 祝玩得开心!选择那些听起来很棒的卡牌吧!真正的挑战在后面才开始,所以不妨挑选一些你之后可能用不起的卡牌和被动技能。毕竟,这只是个游戏。 厌倦了对抗那些拥有巨额伤害的敌人吗? 你正在幽影界(Wyrd)战斗吗?其实你不必如此。有3种不同光照范围和持续时间的消耗品可以用来驱散幽影界。最棒的是:你不会受到【受到伤害增加50%】的负面效果。而且能够看清地图意味着所有东西都会在你的地图上标记出来。不过,你也不会获得额外的幽影石(Wyrdstones)。但如果你死了,同样也得不到额外的幽影石,所以嘛,自行权衡吧。 但我点亮了地图,敌人仍然威胁要造成大量伤害。 那就用眩晕、召唤图腾、魔像、被动技能、法术和物品来应对吧。有很多方法可以减少或抵消伤害。与近战职业不同,【屏障】效果会一直存在,直到受到伤害才会消失。所以如果你抽牌运气很差,还有多余的能量,不妨给自己或随从施放【屏障】。你在第1回合施放的【屏障】可能会在第8回合救你一命。(有些敌人会对施放【屏障】的行为进行惩罚,所以一定要把鼠标悬停在敌人身上查看它们的技能。) 但是,这个敌人的伤害输出会达到10倍(6-5882348891394),而且无法被眩晕。 不过,如果你召唤任何随从,它们大多时候会为你吸引仇恨。实际上,那些多段攻击的敌人在击杀一个随从后就会停止攻击目标。它们不会先对一个随从造成第一击,然后再用剩下的9次攻击转向下一个随从或你。它只会对着你的随从曾经所在的空处挥舞,好像在做什么有用的事。所以你的图腾可以吸收单个敌人的无限伤害! 等等,为什么我还有随从剩余的时候却死了? 有些敌人会随机攻击任何单位。还有一些敌人会进行劈砍攻击(它们的攻击图标看起来像一把扇形的刀)。按理说,魔像应该能吸收这些攻击,但它的行为相当随机。如果情况并非如此,请告诉我。 小地图比隐形的跟踪者还难看清?按TAB键调出一张不透明的周围环境地图。你可以将鼠标悬停在图标上,查看NPC/地点的位置。但要注意:有时候,看起来你可以从一个方向到达某个NPC/敌人,但实际上路径并不相连。只需点击他们即可使用自动行走功能。 小地图/地图完全不会显示未探索区域,即使你已经走过那里。 是的,地图的机制就像你在亲自绘制它一样。它只显示你实际看到的内容,只有少数地标会一直亮着。所以如果你没有使用蜡烛,地图就不会显示路径。 发现一个里程碑会“点亮”其附近的一小片区域。 在这片小区域内,战斗时会视为你已经点燃了蜡烛。你也可以选择不消耗1点生命值激活里程碑,这样就无法使用它进行传送。 你可以反复刷同一腐化等级来获取后续 run 所需的 wyrdstones(邪石)。通常来说,腐化等级5是个不错的刷取地点。它仅比4级难度(就敌人生命值属性而言)高出10%,但你能获得120%更多的【幽晶】。你还能找到4级难度中不存在的其他村民! 使用【幽晶】升级你的村民。别再毫无理由地囤积它们了。这就是这种资源的用途——升级。你升级后的村民会在存档槽中保留。所以,用800【幽晶】升级某个村民并不意味着你在下一个难度等级会失去这些【幽晶】。【幽灵商店】的“升级商店以增加一个物品栏”并非永久升级,据我观察,它在同一存档槽的不同回合之间不会保留。 在第4个 Boss 战前,你还可以出售物品,将财富转化为【幽晶】,比例是75金币兑换7个【幽晶】。它消耗2%最大生命值,0能量,因此是更优质的【祭品】。它们拥有相同的主动效果,但移除了“召唤回合敌人伤害降低10%”的负面效果。当它们达到4级时,如果能存活至回合结束,就会进入【超载】状态,使你的随从在下一回合造成的伤害提升100%,并使敌人造成的伤害降低30%。它们每存活一回合就会获得1次【晋升】,或者你可以消耗9点【终极充能】,使其在回合结束后立即提升至4级。如果你想在最终Boss战中使用它们,这会有一定作用,但在其他战斗中需要小心保护。 图腾不会获得【重铸】 perk。 随从专属被动 【后见之明】:每当你召唤一个图腾时,抽3张牌。 - 有其适用场景。否则,可以使用物品或【印记】。据我所知,剩余的金钱和物品不会自动转换,所以请确保不要浪费这些剩余资源。不知道怎么出售物品?在腐化等级的早期阶段,有一个名为【酒馆】的事件地点。我通过花费100金币在那里休息,之后就遇到了一个幽灵。你可以邀请他在你的村庄里开店,他会提供一些物品(物品数量可以用石头升级),不过最棒的是,你可以把你的物品卖给他。 并非所有卡牌都是平等的。虽然很遗憾,但这是事实。在没有任何修改的情况下,你会抽5张牌(加上你的能力牌),所以你很可能会在2-4回合内循环完整个牌组。但除非你能随时使用眩晕技能,否则敌人不会在你为所欲为时坐以待毙。升级时要仔细挑选你在游戏后期可能需要的卡牌,不要过度臃肿你的牌组,除非你打算占用一个宝贵的武器槽来装备【+1-3抽牌符文】。 你的牌组是否像参加自助餐训练的大胃王一样,塞满了无用卡牌? 你可以通过多种方式精简牌组。最简单的方法是升级【失落之魂】的移除能力(每次100金币,根据你的升级情况可进行1-3次)。游戏中有许多NPC和地点提供卡牌移除服务。酒馆里的那个NPC似乎会给你一个符文石,而不是移除卡牌。不过我通常会在5回合内击败他,而不是放走他。可能是这样。哎呀。 除了移除卡牌外,你还可以获得【祈求】类卡牌。这类卡牌在战斗中使用后就会消失。中立的【祈求】卡牌每场战斗可使用一次,而传说级【祈求】卡牌则是一次性使用。所以,你不能在每场战斗中都给自己回满生命值。 后续还有更多内容。 排行榜排名防护法术:当被牺牲/消灭时,为随机一个随从或召唤者获得15点屏障。 - 它比屏障法术有好有坏。这算是优点吗?其实不然。 洞察:当图腾被激活时,抽1张牌。 - 参考后见之明。如果你想用所有随从激活法术让图腾留在场上,或者拥有迅捷被动,这个会更好。 治愈之触:当图腾被激活时,为召唤者恢复5点生命值。 - 治疗量不算大,但有了迅捷被动,它总能激活。说实话,这不会是我的首选,但如果你真的非常喜欢偶尔获得少量治疗,或者确实想频繁升级随从,那选它就对了。 总结:你的牌组初始有2张该卡牌。用牺牲卡牌牺牲图腾可获得额外收益。如果10%的减伤能防止某个单位死亡,那就用它。用它来阻挡面部伤害。 重铸 10级时,获得第一组随从重铸。选择与你的构筑相契合的那个。阅读新手部分了解第一组重铸。 20级时,获得第二组印记重铸。 印记是基于随从的被动效果,除非随从死亡,否则永久存在。 过载符文:复制所有印记卡牌的效果 - 我通常会选这个,因为我一般在 boss 战中使用印记,其他时候不太用。我通常不会保留太多,可能就 2 个。 发光符文:所有印记的能量消耗减少 1 - 我觉得如果你在卡组里塞了很多印记的话,这个还不错。 压制符文:需要指定目标的印记现在会影响所有随从,而不仅仅是一个。如果你使用大量“全体随从触发”效果,那就尽量不要损失任何随从。 非初始/随从专属被动 (随从详情请见初始部分) 炼金术士:每次战斗胜利获得1个治疗合剂。 -我实际上从未选过这个。 tooltip显示治疗很难获取,但其实也没那么稀有。 奥术根基:每回合获得1点终极充能。 -我绝不会主动选这个。除非你的特定终局套牌每回合只能提供8点终极充能,且需要靠这个来让某个东西提升3级……那或许可以考虑。 协同突袭:5级及以上的随从造成的伤害提升25%。 -冲击排行榜的极限构筑可能会需要这个。除此之外…… 无尽满足:晋升随从会使你的伤害提升每级3%。 -这是一个作用于召唤师的效果。终极技能满级时,每回合召唤物伤害最高提升9%。该效果作用于所有召唤物,而非仅作用于单个或生命值高于5的召唤物。在拥有9次晋升的情况下,其效果优于协同攻击,而在 boss 战中达成9次晋升并非难事。 专注能量:若某召唤物是当前唯一存活的召唤物,则在回合结束时使其晋升。 -在最终 boss 战中,这大约能带来10次晋升。因此,如果你确实想榨取每一点伤害,并且拥有控制召唤物的方法,这个技能还不错。但大多数时候,我会选择其他技能。 迅捷:召唤的召唤物立即激活。 -到目前为止,在游戏初期我从未选择过其他技能而放弃迅捷。有了迅捷,很多卡牌的效果都会变得好得多。即使是召唤图腾也会变得更实用,因为你可以将激活机会留给输出型召唤物。 鼓舞:战斗中对任意召唤物的首次晋升现在可获得3次晋升效果。

2026-03-21 07:00:28 发布在
Tainted Grail: Conquest (污痕圣杯)
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