开发者更新 | 2025年8月

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黎明杀机
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9.2.0版本更新将于下周上线,下面为大家介绍公开测试服中值得关注的游戏玩法改动。此外,请关注下周的测试服更新说明,我们将在其中公布以下各项改动的具体数值! 以下是详细内容: 新功能:减少倒地状态时间更新

如果一名逃生者在一场对局中处于濒死状态的总时长达到90秒,他们将获得在完全恢复后自行起身的能力。 在自定义游戏中新增了启用或禁用此机制的选项。 注意:能够让你从濒死状态恢复的技能,如【恩赐:极速恢复】,将继续像以前一样生效,无需满足此要求。 处于濒死状态的逃生者的爬行速度会逐渐增加。 新增逃生者在爬行时可以恢复的能力。现在恢复会被动进行,无需按住按钮。 更新了多个逃生者和杀手技能以适应这些变化。开发者笔记:关于倒地(slugging)机制,我们知道如果玩家频繁或长时间处于被倒地状态会感到沮丧,但有时这也是一种明智的策略。此次更新后的系统考虑到了这一点,允许杀手在认为合适时偶尔使用倒地策略,但如果过度使用倒地,系统最终会介入并向幸存者倾斜。 这一更新的重要部分还在于提升被倒地时的体验(至少在被倒地的情况下尽可能做到)。恢复机制的调整和爬行速度的提升将让你在倒地时拥有更多主动权,而不是只能按住一个按钮等待队友救援。 减少针对(TUNNELING)更新

当一名逃生者被挂上钩子时,其上钩状态会对杀手隐藏。当他们被救下时,不会有通知,且上钩状态不会立即暴露。 所有发电机完成后,此效果将失效。 被救下的逃生者在有限时间内获得以下效果: - haste、endurance和elusive(见下文)状态效果 - 与其他玩家(包括杀手和逃生者)无碰撞 - 对杀手本能免疫,并能看到附近杀手的气场 当受影响的逃生者执行显眼动作时,这些效果将消失。 所有这些效果(haste和endurance除外)在所有发电机完成后失效。 为杀手的钩子状态界面添加了独特效果,以显示他们最后挂上的逃生者。完成【独特钩挂】(即不连续钩挂同一名逃生者)后,杀手将获得以下增益: - 下一次踢发电机时造成额外伤害。 - 获得临时的【 haste 】状态效果。 - 暂时显示钩挂状态小于或等于被钩挂逃生者的逃生者(效果类似基础版【 BBQ & Chili 】)。 以下杀手的上述效果会略有减弱:枯萎者、黑暗领主、食尸鬼、乡巴佬、护士。 所有发电机完成后,这些效果将被禁用。 新增抑制 tunneling 的效果: - 若有逃生者在累计钩挂次数达到6次前死亡,剩余所有逃生者在本局剩余时间内获得修理速度加成。 - 若最后被钩挂的逃生者被献祭或击杀,发电机将无法被倒退或封锁。在自定义游戏中新增了启用或禁用这些新机制的选项。 更新了多个幸存者和杀手的技能以适应这些变化。 开发者说明:众所周知,针对单个幸存者进行追击(tunneling)对杀手而言是一种高效的玩法。虽然这确实如此,但这种玩法也会让幸存者感到沮丧,导致部分对局过早结束,而其他幸存者则需在难度大幅增加的比赛中独自应对。 本次更新的目的是让双方阵营都能感受到分散上钩状态所带来的益处和激励。一方面,逃生者拥有更好的机会在被救下后进行躲避和重置状态,同时也减少了因逃生者过快被淘汰而导致局势迅速恶化并形成连锁反应的艰难情况。另一方面,杀手能够施加更强的地图压力以对抗高效团队,在挂人后掌控更多区域,并增强发电机的倒退效果。 难以捉摸状态效果

新增了一种新状态效果,该效果会使痛苦呻吟声静音,并抑制逃生者的气场、血池和划痕。 开发者说明:首先,我们将把这种新状态效果作为减少针对行为更新的一部分使用,但计划在未来将其整合到相关现有技能中,以使其描述更加简洁。可以说,最简单的理解方式是将其视为逃生者版的【无法侦测】状态,当该状态激活时,你就处于潜行模式。 【“秘典”背景故事更新】

更新【典籍】菜单,使其在每个章节发布时展示新典籍及配套背景故事。 活跃典籍中的新背景故事会每周解锁。 开发者说明:自从我们重做典籍系统后,我们看到大家对更多背景故事的渴望。很高兴地告诉大家,从9.2.0版本开始,背景故事回归了!以前,背景故事与挑战任务绑定,现在我们希望所有玩家都有机会沉浸在这些故事中,因此我们改为每周解锁,不再与任何任务完成挂钩。 杀手更新:迈克尔·迈尔斯

将“恶灵附身”替换为两种可通过按键切换的模式: 潜行者模式:移动速度4.2米/秒,无法被察觉,可追踪逃生者。 追猎者模式:移动速度4.6米/秒,24米恐惧范围,翻窗速度提升,增加出刀距离、破坏速度和受击恢复速度,无法追踪逃生者。 当追踪计量条充满后,可随时触发恶魔化身模式,在有限时间内获得以下效果(注意:逃生者不再进入暴露状态): 移动速度4.6米/秒,40米恐惧范围,翻窗速度提升。 解锁屠宰突袭技能: 按住能力键充能,降低移动速度。 充能时按下攻击键向前快速突进,并在移动中调整角度。冲刺长度取决于蓄力时间。 若求生者在杀手冲刺时进入其攻击范围,将被击至濒死状态。 此技能也可用于摧毁木板。 解锁抓取并击杀或对下次上钩即会死亡的求生者执行常规 Mori 的能力。 调整了部分追踪机制: 移除了每个求生者的追踪点数限制池。 将追踪范围缩减至32米,并移除距离修正器。 追踪时移动会提升移动速度,但追踪速率降低。 重做了其附加品。开发者笔记:我们摒弃了线性的“恶灵附身”等级机制,旨在为玩家提供更多工具以适应每场审判的独特情况,同时保留“鬼面”的核心特色。 致命一击是一种高威胁的进攻性攻击,提供了一个瞬间倒地的机会,其延伸的突刺在绕圈时特别有效,能快速破坏木板。 考虑到他的技能组发生了较大变化,我们对几乎所有附加品进行了调整,重新设计了许多附加品以提供更独特的效果。特别是对于那些偏好他旧有玩法的玩家,芳香头发簇将使恶灵化身的效果变为旧版迈尔斯的模式,提供暴露状态,但不会触发致命一击。请关注补丁说明以了解这些变更的全部详情!小丑

【小丑】 增加余兴解毒剂的激活时间。 增加余兴滋补剂的阻碍效果在离开烟雾后的持续时间。 开发者说明:我们收到反馈称,小丑较易激活的 haste 效果会降低逃生者发起和维持追逐的互动性。再加上对其紫色瓶子的削弱,导致玩家倾向于使用这种令人沮丧的战术。为了让两种瓶子都成为可行选择且不过于压制,我们调整了它们最具影响力的属性数值,以在9.1.0版本前数值和当前版本数值之间取得平衡。

受伤时被UVX投射物命中后,【虚弱】状态的额外持续时间增加。 传送后的移动速度恢复速度提升。 相机垂直视角范围扩大。 调整了多个附加组件。 开发者说明:未知者在扮演和对抗时都被认为很有趣,我们希望在适应当前游戏环境的同时保持这一点。我们对UVX进行了小幅增强,同时借鉴了从电子玩偶身上学到的经验,加入了轨道功能,改进了UVX的瞄准,让游戏体验更加有趣。 考虑到速度恢复的重要性,模糊照片成为未知者最常用的附加组件可能并不意外。为了给更多附加组件的实验创造机会,我们已将该附加组件的一部分转化为基础套件增益,同时也对其他需要调整的附加组件进行了优化。 黑暗领主

吸血鬼形态: 略微减少地狱火冷却时间。 地狱火柱总数增加1个。 降低地狱火充能移动速度。 略微增加施放地狱火后的减速时间。 狼人形态: 增加扑击充能时间。 增加气味球生成时间。 蝙蝠形态: 增加移动摩擦力,使飞行更易于控制。 调整了其附加品。 开发者说明:吸血鬼形态在短循环中压迫感略有降低,因为移动减速的影响较小;同时削弱了狼人形态的机动性,该形态此前在某些冲刺类杀手之上。另一方面,蝙蝠形态在狭小空间中更易控制,地狱火的使用频率略有提高且范围更广。 恶鬼

使用赫子飞跃抓取翻窗另一侧的逃生者时,逃生者会在喰种开始翻窗时被释放,而非翻窗结束时。 开发者说明:众所周知,逃生者在翻窗时被赫子飞跃抓取攻击命中后会陷入无法移动的状态,这一直是个常见问题。逃生者不应在喰种完成翻窗后才能再次移动,因此我们移除了这一机制。 oni

现在钩住一名逃生者会生成更多血球。 开发者说明:我们明白,为解决倒地不起问题而进行的改动会对鬼武士造成一定影响,因此希望对此进行缓解。通过让被钩住的逃生者成为更重要的能量槽充能来源,鬼武士能通过钩人更快地积累力量,从而滚起雪球。 技能更新

《黎明杀机》更新内容: 1. 调整了多种技能。 开发说明:除了每次更新都会进行的常规技能平衡调整外,我们还针对本次更新中黎明杀机即将加入的新系统进行了多项调整,特别是与倒地流和针对流相关的内容。 请关注9月3日(星期三)在Discord上的PTB实时平衡预览,我们将深入讲解这些技能改动的细节,随后会发布包含具体数值的更新说明。 下次再见…… 黎明杀机团队