维护公告 本月更新内容相较于近期有所精简,主要致力于解决多个长期存在的漏洞并进行优化。我们一直在根据社区反馈来修复一些较为顽固的问题,旨在让日常游戏体验能有所提升。通常情况下,如果漏洞持续存在数年之久,往往是有其原因的,可能是难以复现,也可能是需要大量工作才能解决。

展望11月,我们正在准备一些重要的游戏机制和平衡性调整。如果你有建议,欢迎通过我们的社交媒体平台与我们分享。 11月将迎来备受期待的海军更新。此次更新将引入带有火炮的模块化船只,当然还有更多内容。你将能够自定义自己的船只,扬帆远航,探索新的海洋纪念碑,甚至发现地平线之外的小型外围岛屿。

今年12月,我们将迎来《腐蚀》的12周年纪念,真是不敢相信,已经12年了!此外,我们很快会公布《战锤》与《腐蚀》的联动DLC。 远距离枪声 《腐蚀》的网络范围由网格组成。这些网格有固定大小,服务器管理员可以调整,在人口密集的社区服务器上,有时会缩小网格以降低网络开销。但网格缩小时,枪声等音效范围也会随之减小,这让游戏世界感觉异常狭小封闭。 现在我们可以让枪声传播距离与网络范围区分开来,这有助于让《腐蚀》的世界更具生机,并通过为不同武器带来优势或劣势来改变游戏玩法。

旧默认值约为350米。 新数值如下: 手枪/SAR/SKS/冲锋枪/霰弹枪 - 400米 AK/LR - 500米 轻机枪/迷你炮/远距离步枪(栓动步枪/L9) - 600米 这意味着如果你选择使用AK或栓动步枪等更强力的武器,其他玩家现在能在更远的距离听到你的声音。 团队背包标签 即使正确命名,也很难分辨哪些背包属于哪个团队成员,这可能会带来麻烦。

当你拥有建筑权限并拿出锤子时,查看袋子时将能看到它们属于哪个团队成员。 迷你直升机损伤指示器

新增视觉和音频伤害指示效果,以更清晰地反馈迷你直升机的健康状态。玩家现在会在迷你直升机受到伤害时看到渐进式视觉提示,健康值剩余45%和20%时为阈值。现在,如果你看到一架迷你直升机拖着烟雾离开突袭区域,且无法击中驾驶员,你就会知道要瞄准机身本身! foliage位移改进 foliage位移已得到改进,可实现平滑过渡。这包括物体被移除时的情况,也使来自玩家等移动源的位移看起来更真实自然。 体积云默认启用 在上一个补丁中,我们引入了新的体积云作为2D云的替代方案。不过,我们将这些功能置于实验性设置中,并且默认保持禁用状态。

本次更新后,体积云现已默认启用,其长期目标是完全取代2D云。体积云设置已移至常规图形设置选项卡下,且质量等级与图形预设相关联。此外,控制台命令graphics.vclouds已替换为graphics.volumetric_clouds。 显著变化: 1. 创意工坊自动截图:使用客户端内置皮肤创建工具提交创意工坊内容时,现在会自动截取截图并包含在上传内容中。 2. 玩家眼睛:多年来存在的导致玩家眼睛有时显示为闭合状态的bug现已修复!隐形重生 修复了玩家重生时处于睡眠状态下的隐形问题 射频C4 修复了启用射频后C4无法堆叠的问题 拖船地毯 修复了在拖船上拾取地毯时会删除可部署物品的问题 路障放置 修复了在巨型挖掘机周围的沙丘上路障部署被阻止的问题 展品装饰包DLC 本月登场的是展品装饰包,这是一系列用于点亮你的基地的可部署照明物品合集。 该包可在游戏内或Rust Steam物品商店购买 灯泡串灯 这些装饰性灯泡串灯能给你带来温暖舒适的感觉。无论是举办花园派对还是击退突袭队伍,它都会看起来很棒。

服装人体模型 人称“曼尼”。你可以用自己喜欢的服装给他打扮,并摆出时尚姿势。如果你想快速换衣服,他甚至还能和你交换服装。

壁挂柜 可安装在墙上,用于存放小型物品,内部或下方搁板均可放置。拥有18个物品栏位。

可移动聚光灯 使用这些可移动聚光灯照亮行动区域。用锤子瞄准它们,它们就会朝向你!有壁挂式和落地式两种款式。

fairy lights 比灯泡串灯更小、更闪烁,这些fairy lights为废土带来一丝魔法气息。

荧光条形灯 这种条形灯能发出强烈的紫外线,非常适合添加到任何种植场所。有壁挂式和吸顶式两种安装方式。

吊灯 这款可调节的吊灯能为你的基地增添一丝优雅。你可以将它升降到理想高度。是时候在你的2x1空间里安装一个华丽的楼梯了。

电动台灯 用这款温馨的电动台灯来度过漫长的黑夜吧。或许可以找个伙伴给你读个故事。

豆袋椅 放松身心,享受豆袋椅带来的舒适。有两种款式可供选择。

墙纸 极致的室内设计,搭配这些独特闪耀的墙纸。内含深色长绒地毯、六边形墙砖和金色星星彩绘天花板装饰!

并行玩家处理 - 第二部分:线程化玩家更新 在之前的丛林更新博客中,我曾提到过在服务器上对玩家进行批处理的实验。简单来说,当时我讨论了我们需要如何重组代码,开始更多地以批处理方式而非单独处理的方式执行操作,并展示了这如何让我们能够利用Burst和并行作业执行来加快服务器上的穿墙检查。 这次更新中,我进一步推进了这一工作——我将更多的玩家更新代码部分转换为批处理/流水线形式,这样就能清晰地看到各处理阶段之间的依赖关系。这反过来也确认了哪些部分我们可以尝试在工作线程上进行并行处理。因此,我们现在可以将大量与玩家相关的逻辑转移到工作线程,从而加快主线程的运行速度。

目前,该功能作为实验模式,需通过服务器变量UsePlayerUpdateJobs 2来启用。我们已在欧盟测试服务器上运行此模式数周,以确认其稳定性——目前表现良好,但尚不能保证在高人口服务器上的扩展效果。从理论上讲,得益于以下几点: 更快的服务器遮挡剔除(详见下文) 通过使用帧缓存避免玩家状态的冗余计算 使用托管线程进行工作分流(实体快照发送和销毁消息已完成转换) 我希望这能让服务器在更高玩家数量下实现更好的扩展,并减少玩家处理环节的瓶颈。计划是逐步在正式服务器上推出,同时确认服务器稳定性和性能——目前该功能是在经过轻度压力测试的欧盟测试服中开发的,因此我缺乏真实世界的数据。推出成功后,我将能够找出更多瓶颈,并致力于扩展并行处理。 服务器遮挡优化 作为上述重写工作的一部分,我检查了服务器遮挡功能,发现它每帧运行的检查次数过多。除其他问题外,这导致服务器遮挡在某些情况下占用高达8毫秒,例如:

为350名玩家处理10000次遮挡查询似乎有些过度,即使最终简化为仅需检查500条路径。 当启用UsePlayerUpdateJobs 2时,我已重新编写相关代码,以实现以下改进: 1. 现在我们对遮挡查询进行去重处理——如果玩家A和玩家B想要互相检查可见性,只需检查A→B即可。 2. 我们以并行方式运行遮挡查询。 3. 我们会在一帧的持续时间内缓存遮挡查询结果,从而在该帧的剩余时间内可以跳过这些查询。 我希望这些优化带来的性能提升能随玩家数量增加而扩大,当我们测试350名以上玩家时,效果会变得显著。展望未来 玩家更新的重写让我们能更清晰地了解执行过程和数据流向,但仍缺乏进一步优化(已发现一个瓶颈)和调整(控制工作批次大小)。我的计划是利用新的遥测数据来指导后续工作重点,继续扩展UsePlayerUpdateJobs的应用范围。目前我还看不到明确的终点,因为转换的内容越多,我们就越有机会利用数据和执行模式。 如果本补丁中UsePlayerUpdateJobs 2的表现良好,该模式很可能会升级到1级,并开始新的实验阶段。《腐蚀》更新内容 1. 加密设置调整持续进行 正如上一版本开发日志中所述,我们将要求希望被视为【安全服务器】并出现在腐蚀客户端服务器浏览器中的服务器,其最低加密等级需为2级。 提醒一下,加密等级2是腐蚀专用服务器的默认配置,因此绝大多数服务器所有者无需采取任何操作。对于需要调整的服务器,你需要将server.encryption控制台变量更新为2并重启服务器。 此外,我们将移除server.secure控制台变量。如前所述,任何非安全服务器现在需要在服务器启动时添加【-insecure】参数。 2. 保存日期 - Twitch掉落活动 9月20日至30日

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换一换 



























