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春季大扫除

2026-04-02 17:46:36
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AI智能总结导读

《Rust》推出春季大扫除主题更新,新增装甲梯子舱口、水车等物品,升级科技树解锁流程,调整盾牌碰撞机制,加入彩色按钮等新功能,上线复活节活动及限定道具,还对服务器、地形渲染等进行性能优化,同步更新F1控制台界面、物品外观等内容。

《Rust》更新内容 1. 新增物品:【装甲梯子舱口】 装甲梯子舱口是全新的顶级建筑结构。作为金属梯子舱口的直接升级版本,它专为希望在垂直通道获得最高耐久性的玩家打造。

在3级解锁,有方形和三角形两种变体,可直接安装到现有的框架中。

【新物品:水车】 可再生能源是最佳能源。 你喜欢风能和太阳能吗?现在来试试另一种经典能源——水力! 水车可放置在河流中,通过底部流动的水被动发电。若放置在海洋中,也能产生一定电量,但由于潮汐变化,发电会更不稳定。无论哪种情况,都需确保流入的水流不受任何物体阻挡。 该物品在3级科技解锁,有方形和三角形两种变体,可直接安装到现有框架中。

这些轮子也可以用作巨型仓鼠轮,如果你想进去把一些卡路里转化为电力的话。而且先回答你可能会问的问题,没错,你可以把戴着手铐的玩家强行塞进去。

科技树多重解锁 本月,科技树解锁流程迎来了期待已久的升级! 现在,你无需再逐个选择和解锁科技树中的物品,而是可以直接选择任意节点,系统会显示通往目标物品的预览路径。按下解锁按钮后,将自动一次性解锁整条路径,并播放令人满意的动画。 此外,还新增了音效,改进了解锁动画,并且在缩放时科技树会自动居中——整体上,与该界面的交互体验将更加流畅。

《Rust》更新内容 1. 电锯狂热:电锯在砍伐树木时现在总能命中目标 2. 瞭望塔:瞭望塔不能再紧挨着大量放置 3. 睡眠垃圾 pile:修复了垃圾 pile 生成在睡袋上的问题 4. IO 计数器:现在可以设置 IO 计数器的重置值 5. 深海睡袋:在死亡界面添加了视觉指示器,用于区分深海中的睡袋 6. 延长植物成熟时间:我们将植物处于“成熟”阶段的时间增加到24小时(原为14小时)。希望这能减少那些每天无法多次登录收获植物的玩家的损失。

请注意,可种植花卉的生长时间已为28小时,因此未作改动。 盾牌碰撞机制调整 我们注意到在过去一个月里,围绕盾牌形成的新玩法使其变得过于热门。理想情况下,盾牌是一种强大的防御工具,但使用它需要以降低你的进攻能力为代价。

为了更好地契合这一方向,我们现在会根据你是否正举着盾牌来切换碰撞箱。闲置时,盾牌使用较小的方形碰撞箱;举盾时,则使用当前较大的碰撞箱。 我们还修复了一个在射击盾牌时会产生额外后坐力的bug,这种额外后坐力本应只在使用近战武器攻击盾牌时才会生效。 彩色按钮 我们看到了一个很酷的社区彩色按钮概念,并决定在本次更新中加以实现。其功能与电线非常相似,颜色设置也相近——唯一的区别是按钮的默认颜色为红色,以匹配它们之前的外观。

从技术层面来看,更酷的一点是我们之前不支持嵌套径向菜单,而新的彩色按钮是首个支持嵌套径向菜单的功能,未来有望实现更复杂的嵌套菜单。

自定义聊天频道标签颜色 应近期玩家反馈,我在辅助功能选项中添加了额外的颜色选择器。

这些功能可以让你更改Discord私信、队伍聊天、卡片聊天等的标签颜色。

希望这能让事情更清楚一些! 灯光切换轮盘菜单 旧版的灯光切换功能/按键绑定在本月迎来了重大升级!

控制菜单中已添加【灯光切换轮盘】,以替代之前的灯光切换绑定,且将使用相同的默认/当前绑定。 轻触按键绑定可保留原始功能:所有已装备的光源同时切换。 按住按键绑定将打开轮盘菜单(当装备多个光源时),允许单独切换每个光源。

这在你不想一次性切换所有功能的情况下尤其有用——例如,当你同时使用夜视仪和武器挂载手电筒时。未来有可能将此功能扩展为更通用的【物品状态切换】功能,该功能还可以切换武器射击模式等。 过度捕捞与深海钓鱼 在基地内钓鱼或通过脚本刷钓鱼小游戏不符合钓鱼的真正精神。要获得最佳渔获,你应该寻找隐蔽的地点并在那里抛竿。此外,如果你想进行被动钓鱼,钓鱼陷阱的存在就是有原因的。

《Rust》更新内容: 1. 新增过度捕捞机制。若在特定时间内在某区域捕获一定数量的鱼类,该区域将变为【过度捕捞】状态。处于过度捕捞状态的区域,抛竿只能钓上垃圾。该区域经过一段时间恢复后会重新出现鱼类,届时可恢复正常垂钓。 2. 社区服务器可通过大量控制台变量(ConVars)调整此机制(包括完全禁用),因此无需担心该机制被强制启用。 3. 过度捕捞对捕鱼陷阱没有影响,该功能的主要目的是减少基地内的挂机钓鱼行为。

为了平衡这一点,深海钓鱼将得到加强!现在在深海中无法再钓到鲱鱼或凤尾鱼,这意味着战利品池将集中在更高价值的渔获上。 兔子套装 今年我们又制作了一套更滑稽的服装来吓唬那些光着身子的人,那就是兔子套装。

这款服饰有三种可爱又略带破损的款式,让你能应对各种场合的穿搭需求。 兔子套装仅在《腐蚀》Steam物品商店限时发售。 挖掘机主题复活节彩蛋 为这个复活节增添一丝雅致,我们推出了最新款的复活节彩蛋,采用精美的紫水晶和金色设计。打开它,你将看到一个超棒的迷你挖掘机场景和一段独特的旋律。

《Rust》限时上架Steam道具商店 2026年复活节 复活节快乐!复活节彩蛋搜寻活动今日回归,将持续至4月16日,同时还有一系列趣味道具现已上线!

即使未能登上领奖台也没关系。你收集到的彩蛋在集齐10个后可以升级为青铜蛋。集齐10个青铜蛋后可升级为银蛋,最终可以一路升级到金蛋!

狩猎期间有多种物品可以帮助你——复活节篮子能让你立即拾取彩蛋,兔子连体衣和兔子耳朵则能通过彩蛋视觉为你提供优势。 复活节商店物品 复活节壁纸 今年为你的基地进行春季大扫除,还有什么比为墙壁和地板贴上这些全新的独立壁纸更好的方式呢。

《Rust》性能优化:UsePlayerUpdateJobs 升级 1. 默认启用 UsePlayerUpdateJobs 2 自3月“整船待发”更新推出以来,我们已在所有服务器上启用了 UsePlayerUpdateJobs 2,大部分情况下运行平稳。此次更新暴露了演示系统的一些漏洞,但这些漏洞已修复。该功能对服务器性能有所帮助,你可以看到我们切换其中一台服务器的效果。 此外,Rust Steam 物品商店提供限量版个人壁纸。

因此,我将把服务器变量默认值设置为2。短期内,0和1模式仍可使用,但我计划移除对它们的支持——如果你的服务器有针对玩家更新循环的自定义模组,你应该考虑升级这些模组。 使用玩家更新任务3 - 新实验级别 上图显示了在一个较新的服务器上的性能提升,但随着世界老化,服务器会开始变慢,瓶颈问题也会加剧。以下是一个处于更新周期中期、拥有360名玩家的服务器示例:

在约20毫秒的部分中,存在以下几个问题: 1. 标记为1和2的区域正在运行串行代码。其中,1(2.3毫秒)运行的是我们的服务器端反作弊逻辑,2(3.8毫秒)是在更新玩家的网络流。 2. 对于第3点,我们花费了0.3毫秒,原因是某个异步任务未能提前完成。 3. 第4点中,我们对C#异步的使用导致了内存分配,因此优化工作产生了额外开销。 问题2和4是相关的——为修复问题2,我们需要使用更多的异步操作,但这会导致更多的内存分配,从而加剧问题4。为解决此问题,我们已开始逐步采用我们基于UniTask的分支框架,该框架可更高效地创建任务。《Rust》更新内容 1. 在Jobs 3模式中,所有任务创建代码已从C# Tasks转换为UniTasks,以消除相关的内存分配。我们将更多反作弊代码转换为Burst Jobs,并进一步并行化了玩家网络流逻辑。 2. 目前我们正在内部进行测试,但该模式已公开供玩家体验。我们会持续关注反馈。 3. 性能:全新地形渲染器 继续向更GPU驱动的渲染管道过渡,我们推出了自研的地形渲染系统(不再使用Unity的系统)。视觉效果整体上保持一致,但大量工作已转移到GPU端。新地形大幅减少了绘制调用,并采用了更激进的剔除技术,从而全面提升了CPU性能。性能详情 地形可能因情况而异,但为了提供一个性能快照示例,我会在这座山顶上进行性能分析。

我可以通过开启/关闭新地形来对比各项数据。

渲染指标 绘制调用减少:约1000(从2.71k降至1.07k) 阴影投射器减少:约550 CPU主线程 Unity地形CPU更新已完全移除:约0.25毫秒性能提升

Drawcalls(绘制调用)的减少与terrain.CullAllTerrains更新相结合,平均可带来约0.65毫秒的性能提升。具体数值会有所不同(有时甚至会更好),但总体而言,你应该能看到CPU耗时有明显改善。 GPU性能方面,虽然大部分工作已转移到GPU,但改进的剔除技术和地形渲染方法将额外开销降至最低。测试中,GPU性能基本保持不变。 性能优化:服务器网格剥离。在专用服务器的标准构建流程中,我们一直会剥离纹理(因为服务器不进行渲染),但网格一直被保留。这通常是一种浪费——大多数网格仅用于渲染,服务器并不需要。这些网格默认处于加载状态,会占用服务器的关键内存资源。同时,它们也会浪费磁盘空间,虽然这一问题的重要性相对较低,但仍有改进的价值。 本月,我们将从服务器版本中移除大部分网格,除非它们是碰撞体所必需的。初步测试显示,这一举措在运行时节省了约600MB内存,并释放了2.7GB的磁盘空间。我们有理由相信,我们并未意外移除任何服务器所需的网格,但如果您发现任何上个月正常工作的碰撞体出现缺失,请告知我们。 性能:改进的网络组 我对网络组代码进行了一些改进,该代码负责区域兴趣管理,以更好地优化从服务器到客户端的网络传输内容。在此次改动前,服务器会在玩家周围以一个大正方形范围同步所有内容。正方形虽然简单但并不理想,因为其四角的同步距离比边缘中心要远得多。改动后,服务器现在会在玩家周围以一个大型的块状圆形范围同步所有内容。 接下来,我添加了为不同实体设置不同网络同步范围的功能。这使得较小的实体(装饰品、掉落物品等)只有在玩家靠近时才会进行同步,而较大的实体(载具)则可以在更远的距离进行同步。我们已开始调整部分实体的同步范围,并将在未来进一步探索优化。 热气球高度计 为了更清晰地显示高度对方向的影响,我们为热气球添加了高度计!

它的位置恰到好处——就在风向袋和燃烧控制按钮旁边。

这应该有助于解释其中的关联,并让热气球驾驶变得更容易一些! 回收斧重制 历经12年,本月回收斧迎来了全新外观升级。作为一款基础工具,这次更新确实当之无愧。

包含全新的高分辨率模型和纹理,以及一套全新的动画以匹配更新后的模型。 医疗注射器重制 另一个进行外观更新的物品是可靠的医疗注射器!

《Rust》更新内容 1. 随着12年的使用,它开始显露出岁月的痕迹,因此在本次更新中,我们对其进行了升级,包括全新的高分辨率模型、更新的纹理以及一套全新的动画。在紧急情况下恢复生命值的画面从未如此出色! 2. 新的创意工坊可涂装物品: salvaged axe( salvage axe 暂译为: salvaged axe ) 本月的创意工坊可涂装物品是 salvaged axe。该武器刚刚获得了令人惊艳的视觉升级,我们特别期待看到社区将用它创造出什么样的作品!

要制作你自己的【 Salvaged Axe 】皮肤,请前往游戏内工坊并找到【 Salvaged Axe 】武器物品。从那里,你可以下载模型文件并添加你自己的材质。 更新的F1控制台界面 我们对F1菜单进行了彻底的重新设计和重建。所有标签都已改进,新增了许多功能和便捷性优化。 以下是部分值得注意的改进: 控制台

《Rust》更新内容 1. 新增命令列表界面,可显示所有可用命令 2. 针对管理员,服务器控制台变量现已支持自动补全功能 3. 按住CTRL键并滚动鼠标滚轮可增大或减小文本大小 4. 所有缺失的控制台变量描述已通过AI生成。为作提示,这些描述前会标注【生成】,我们认为有AI生成的描述总比没有描述要好

物品/载具

你现在可以将物品设为收藏,并在专门的标签页中找到它们 我们还添加了“最近使用”标签页 按住CTRL键并滚动鼠标滚轮可以增大/减小物品尺寸 已添加键盘控制 服务器

新增玩家位置和队伍ID 新增传送和静音按钮 新增UGC过滤面板 复制粘贴(新功能)

此标签页可让你管理和使用复制粘贴文件。注意:按住Ctrl键并点击文件可添加截图(或更新截图)。 装备配置(新增)

《Rust》更新内容 1. 更便捷地访问服务器上可用的装备配置,现在可以从你的物品栏中创建新的装备配置。 2. 注意:你仍然可以使用client.legacyconsoletoggle命令访问旧版F1菜单,该功能将在未来几个月内移除。 3. 反作弊:安全服务器更新(TPM 2.0和安全启动) 上个月,我们推出了要求TPM 2.0和安全启动的安全服务器,虽然我们仍在评估过程中,但有一些细节可以分享。 简而言之,我们发现新的安全服务器上的作弊者数量显著减少,大约每63名玩家中有1名作弊者,而普通服务器上每42名玩家中就有1名作弊者。与去年推出高级服务器时相比,此次的影响没有那么显著,但我们对初步结果感到满意。你可能会想,为什么影响不如高级服务器呢?目前我们认为主要有两个因素。 推出规模 我们推出高级服务器时,新增了20台服务器来支持此次推出。这在Facepunch服务器生态系统中占了很大一部分,如今高级用户仍占Facepunch服务器玩家的25%左右。 采用率与功能 我们快速推进安全服务器部署的最大障碍是功能采用率,目前我们要求玩家启用TPM和安全启动,而只有约60%的玩家启用了这些功能! 虽然我们的目标是为玩家创造一个安全的环境,尽可能减少作弊者的干扰,但我们也不想让玩家完全脱离游戏,这是一个棘手的平衡问题。 正如上一篇开发日志中提到的,如果你的硬件支持,我们强烈建议你按照支持文章中的说明启用这些功能,采用的玩家越多,我们就能让Rust变得越安全。 演示镜头配音 本月我们在演示/电影制作工具中添加了一项新功能,该功能允许对演示编辑器中制作的镜头进行更多的迭代和控制。录制完镜头后,现在你可以打开一个新的编辑界面,该界面允许你有选择地修改镜头中的元素。

这包括相机的位置/旋转、视野(FoV)和景深设置。选择要修改的元素后,镜头会在3秒冷却后播放,并且你只能控制这些选定的元素(例如,如果你只编辑视野,相机将自行移动和旋转)。 这让你可以分层进行操作,而不必在单次拍摄中就把所有内容都调整到位。需要一个包含相机定位和缩放的复杂镜头?只需先调整相机移动,然后再应用缩放即可。 RUST 数据包中继 我们已开始探索帮助服务器管理员的工具。 RustRelay 是一个集成在网络层中的系统,它通过 websocket 将 Rust 服务器的所有出站数据包转发到你选择的接收方。这是我们计划在网页浏览器中实现3D实时与历史服务器渲染应用的第一部分。可以理解为游戏外的演示功能! 在此版本中,服务器可通过以下命令行参数启用RustRelay: 1. relayenabled #启用RustRelay服务器 2. relayurl "https://example.com" #接收方WebSocket服务器的URL 3. 提供上述所有3个命令参数后,Rust服务器将开始向你的服务器转发出站数据包,你可以对这些数据包进行任何操作!比如制作一个可爱的拼贴画? 如果你不清楚这些内容的含义,那么此功能可能不适合你。但请相信,这一定会很酷!完整的开发者日志和更新列表在此

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