
《腐蚀》更新内容 1. 延长白天时间:本月我们将每天的日照时间延长了约20分钟。夜晚持续时间保持不变(约10分钟)。

这应该能为白天活动留出更多时间,同时仍保持夜间战术的可行性。 船只建造改进与修复 本月对玩家船只和船只建造进行了大量小修复和改进。我想在此部分重点介绍一些已解决的常见问题。 船只建造方块现在在编辑模式下可随时旋转和拆除,不再受通常的5分钟计时器限制。

《腐蚀》更新内容 1. 此前会导致大型船只完全停航的小型潜水点浮标问题已得到解决,现在你可以自由航行! 2. 非常令人困扰的船帆随机损坏问题也已修复。该问题是由于船帆在初始放置后进行旋转,有时会导致船帆被放置在船的边缘外。当你随后拾取附近物品时,地面监测触发,船帆就会被摧毁。现在这种情况不会再发生了!

最后,【部署与编辑】方向盘选项现在将始终显示,即使当前位置不合适。如果尝试使用该选项,将会显示错误提示,告知你无法在此位置进行编辑。部署与编辑功能不可用的原因有很多,大多数情况下都会说明原因,但此前缺少这一提示,导致了很多困惑。希望这能帮助解决问题! 前往更新列表查看完整详情! 深海区域调整 我们对深海区域进行了多项平衡性调整和改进。

《腐蚀》深海区域更新内容: 1. loot现在会随时间缓慢刷新。深海区域开启时的初始 loot 填充量已降至原来的70%左右。 2. 每次开启后,深海区域在地图上的生成位置将随机决定。 3. 服务器重置后,深海区域不会立即开启。 4. 现在无法使用RHIB(硬壳充气艇)进入深海区域。 5. 深海区域开启时会播放提示音效。 6. 所有这些更改都可以通过新的控制台变量进行配置。 7. 我们还将深海区域的网络范围从300米增加到620米,这样你可以从更远的地方发现船只。由于主大陆的玩家和实体密度问题,我们无法在主大陆这样做,但在海上我们有足够的性能空间来支持这一改动。

感谢各位自深海区域上线以来分享的体验反馈。 【加农炮命中移动惩罚】 我们为玩家建造的船只新增了被加农炮命中后的移动惩罚机制。多次命中会使船只的移动速度降低至最高速度的30%。我们会持续关注该机制的实际效果,希望这能让船只间的战斗更加有趣,并增加更多登船作战的机会。

我们还增强了玩家在登上加农炮时的保护,这样玩家在使用加农炮时就不会那么脆弱了。 船只上的电力、工业和水上IO系统 现在你可以在船只上使用电力、工业和水上IO物品。

几乎所有物品都可用。出于性能或其他各种原因,其中一些物品的支持工作更为复杂。还有一些物品被禁用纯粹是出于游戏平衡方面的考虑。


被屏蔽物品: 自动炮塔 地对空导弹阵地 风力发电机 闭路电视摄像头 地震传感器 悬挂灯 门禁控制器、漏斗 以上内容未来可能会发生变化! 船只壁纸功能 现在可以像在基地中一样,在船只上使用壁纸了。

可破坏的船只残骸 沉没的玩家建造船只现在可以逐块破坏,以便进行探索和战利品回收。

《腐蚀》玩家建造船只 decay 机制调整 我根据玩家反馈对 decay 速率进行了一些调整。 1. decay 延迟时间从 12 小时增加至 24 小时,延长了一倍 2. decay 持续时间从 18 小时缩短至 12 小时

这意味着玩家可以离线更长时间而不用担心船只腐烂,但被遗弃的船只腐烂速度会更快。 提醒一下,只有当玩家船只接收到方向盘输入时,才会被视为正在使用。 储物箱组合DLC 本月将推出储物箱组合DLC,这是一个包含16款设计独特且带有标签的大型木箱皮肤合集。其中包括弹药、护甲、木炭、衣物、零件、爆炸物、食物、枪支、药品、金属、矿石、废料、石头、硫磺、工具和木材的定制精美设计。

每个箱子还具有一项特殊功能,即它们会以独特的物品堆叠形式显示内含物。不过无需担心,除非你的授权装置被摧毁,否则敌人无法看到箱子里的内容! 你可以从游戏内商店或Rust物品商店获取这些箱子! 船只上的可部署物品吸附功能 现在,你可以在玩家建造的船只上使用可部署物品吸附功能了!

此功能的使用方式与预期一致。在玩家船只上,手持相关可部署物品并按住左Shift键即可。可部署物品的种类与在陆地上使用的完全相同。

玩家船只瞄准晃动 我们在玩家建造的船只上新增了适度的ADS瞄准晃动效果,晃动幅度会根据船只速度进行调整。这样设计的目的是鼓励玩家在船上更多使用加农炮,而非传统武器,但也不会完全排除使用瞄准精度较低的火箭筒和AK进行扫射的可能性。

《Rust》更新内容 1. 【绘画直线工具】 就像以前的直线工具一样,但已更新以符合现代《Rust》标准。现在你可以在绘画时按住Shift键并拖动鼠标来绘制直线!虽然对我们来说,那些几秒内完成的徒手画再美不过,但我们认为这个工具能让那些真正致力于创作杰作的玩家受益。 2. 【深海船只建造】 我们在每个深海岛屿上都添加了一个静态的船只建造站,让你可以在海上进行船只维修和改装。

这些静态空间站也具有轻微的磁力,只要你的飞船处于关闭动力状态且在附近,就会将其吸过去,从而使停靠更加容易。 海军科学家改进 1. 我们对海军科学家进行了调整,使其无法再透过烟雾弹产生的烟雾进行观察。 2. 如果这一改动效果良好,我们将应用相同的软遮挡技术,以防止他们透过灌木丛进行观察。一旦垃圾场科学家获得新的人工智能,这对其而言将会是额外的优化。 3. 自《腐蚀》早期版本以来,一直存在一个漏洞:防化服无法为玩家提供对科学家或炮塔的防护。事实证明,许多其他护甲的实际防护效果也比预期的要差。 4. 我们已更新了计算公式,但目前仅适用于海军科学家,因为重新平衡炮塔伤害是一个非常复杂的问题。总结:海军科学家的防护服对海军科学家的防护从5%提升至30%,全金属防护服对海军科学家的防护从25%提升至50%。

海军科学家之前命中率较低但伤害很高。我们对其进行了调整,现在他们的命中率有所提升,但伤害降低了。这意味着你将有更多时间看到自己的生命值逐渐下降并寻找掩护,而不是生命值时不时地大幅减少。 与普通科学家不同,海军科学家原本没有手电筒和激光瞄准器。我们为他们添加了这些装备,以便在夜间更容易与他们战斗。 此前,科学家在应对超远距离狙击时的反应存在很多问题。现在他们的反应会更敏捷,如果听到来自其他角度的枪声,他们会重新调整位置。而在过去,只有在被击中或看到你从侧翼包抄时,他们才会在远距离重新调整位置。我们将持续监控海军科学家的性能和游戏表现,之后再开始将其人工智能移植到其他遗迹的科学家身上。 反作弊:TPM 2.0和安全启动强制要求 服务器所有者 服务器现在可以选择要求玩家启用TPM和安全启动才能连接。这能让EAC更好地发挥作用,但并非所有玩家都已完成相关设置。目前超过80%的玩家拥有TPM硬件,但启用安全启动的玩家略低于60%。 要求所有玩家启用TPM和安全启动的服务器将在服务器浏览器中显示【安全】标签。点击有额外要求的服务器会显示所需条件以及你的系统是否支持。 在初始测试阶段,我们将在部分Facepunch服务器上强制启用该功能。社区服务器可以随意强制执行此要求。只需在服务器浏览器中查找【安全】标签即可。 若要要求所有玩家启用TPM和安全启动并获得【安全】标签,您可以启用server.useServerWideRequiredSystemConfig控制台变量。 此外,我们正在开发后端系统,以便对单个账户要求TPM、安全启动及更多功能。服务器可以通过启用server.usePerPlayerRequiredSystemConfig控制台变量来选择强制执行这些每玩家要求。请注意,这不会为您的服务器应用【安全】标签——该标签仅在对所有玩家强制执行时才会显示。 玩家 玩家可以通过运行几个Windows命令来检查自己的电脑是否兼容。如果你的电脑是近8年左右购买的,那么它很可能已经在运行或具备运行它的条件。 以下是检查和/或启用电脑上TPM/安全启动的指南。熟悉这一点是有好处的,因为许多游戏已经在强制要求这些功能。我们的最终目标是在未来使其全球化。我们将在未来的开发日志中进一步说明这一时间线。 阴影设置重做 阴影设置已被重做,成为阴影质量预设设置的一部分,该预设可在图形菜单的图形质量部分找到。图形选项卡下不再有专门的阴影设置部分,因为已经不再需要。

【最大阴影光源】设置已移至图形菜单的【渲染】部分,因为我们仍希望它与新的预设分开。【最大阴影光源】的最小值也已更改为1,以防止漏光问题。 这样做是为了让我们能更好地控制阴影设置的性能和视觉平衡,同时让玩家更容易进行配置。 移除64K碰撞体限制 Unity使用的物理引擎PhysX一直有一个限制,即每个宽相位单元格中最多允许约64,000个碰撞体,整个世界被分为256个这样的单元格(16x16)。随着海军更新后世界变得更大,这些单元格的大小也不得不增加,这意味着每个单元格中的碰撞体数量会更多。

由于我们现在在服务器和客户端均使用自定义版本的Unity以及自定义版本的PhysX,因此我们对这类限制拥有了更多控制权。 现在每个宽相位单元格中允许的碰撞器数量实际上已没有限制。理论上每个单元格约有40亿个碰撞器的上限,但在达到该数量之前,你早就会遇到性能瓶颈。 任务服务器性能改进 随着海军更新一同推出的新任务,还包括了一系列关于任务在后端运行方式的常规杂项更改以及代码清理工作,旨在让我们能更轻松地处理任务,并修复一些长期存在的问题。其中一个长期存在的问题是关于如何确定哪些任务是有效的,以及玩家能够接受哪些任务。每当玩家打开地图时,我们都需要为每个玩家准备好这些信息,因为任务提供者的地图标记会显示可用任务的数量和位置,并且当我们与这些任务提供者NPC交谈时,需要显示正确的对话选项。

此前运作方式存在的问题在于,客户端会尝试判断任务地图标记和对话选项中哪些任务可用,而服务器则会在玩家尝试接受并开始任务时检查该任务对该玩家是否绝对有效。 这导致了一种情况:由于客户端无法获取服务器拥有的所有相同信息,客户端和服务器对于玩家可执行的有效任务可能存在差异。当存在差异时,客户端可能会显示不准确的任务地图标记,玩家也可能尝试选择对话选项来开始任务,但随后会被踢出对话,且不明白原因。修复此问题的思路是将任务验证工作整合到服务器端运行。为了实现智能高效的处理,我们现在引入了任务验证“工作队列”(这是一种用于跨帧负载均衡任务的模式,避免在单帧内运行过多任务导致帧率波动)。 工作队列会判断服务器上的哪些任务可能被任何玩家接受(例如所需实体是否存在、任务生成的实体是否有有效的生成点等),因此所有玩家都能共享同一信息源,而无需为每个玩家单独运行不同的工作队列。该工作队列会在玩家需要了解哪些任务有效的时候尝试运行,但有固定的冷却时间。如果工作队列处于冷却状态,那么请求更新的玩家将收到每个任务的最后计算出的有效状态。 发布海军更新后,我们发现这个新的工作队列成本过高。我们还发现,当玩家与NPC对话时,会出现一些昂贵的RPC帧时间峰值(当玩家与NPC对话时,服务器会对该NPC的任务进行完整的重新验证,并检查特定玩家的任务先决条件,以确保他们拥有最新信息来显示正确的对话选项)。来自我们欧盟测试服务器的数据显示,工作队列在执行时间方面位居第二(数据是在海军测试服务器重置后的7天内收集的)。它也占了我们总帧时间的6%。


性能分析显示,工作队列中开销最大的部分是为任务生成点位,这些任务需要在地图特定生物群系/地形区域内生成随机位置,单次位置生成耗时约5-6毫秒。 简单来说,该过程的一部分会遍历地图上数千个潜在区域,然后将这些初步找到的潜在区域传递给第二个筛选器,随机选取,直到找到一个可以生成有效位置的区域。每次我们开始这类任务时,这总会是个问题。但之所以会以这种方式暴露出来,是因为我们将相关工作转移到了工作队列中运行,而且现在我们会定期轮询任务,而不是只在玩家尝试开始任务时才进行轮询,所以这种问题出现的频率比以前更高了。

简单来说,优化措施是不再总是遍历数千个区域,而是在服务器启动过程中,将所有这些潜在区域一次性拉入一个基本的索引数据结构中。当我们需要一个位置时,从这个预分配的数据结构中随机抽取,直到找到有效区域。在测试中,这种方法在最坏情况下也只会测试几百个区域,而不是之前至少要测试几千个。 此更改后的性能分析显示,该任务的成本现在降至约0.15-0.275毫秒,将工作队列的总成本(跨所有帧)从约20毫秒降至1.5毫秒。我们在改动后7天内的欧盟测试服性能数据显示,工作队列在总执行时间中所占的比例已大幅下降,目前仅占总帧时间的0.15%。此改动还解决了与任务提供者NPC对话时产生的延迟峰值问题。



这篇文章篇幅稍长,但希望能让大家对这个特定问题的背景,以及这些问题是如何出现和解决的有所了解。这也是一个有问题的系统的很好例子,它可能在游戏中存在多年,但只是因为我们碰巧尝试以不同于以往的方式利用它,才被暴露出来。 碰撞体数量 为了减轻物理系统的负担,这个月我查看了游戏中碰撞体数量方面问题最严重的部分。这些很重要——出于各种游戏玩法的原因,我们需要精确的碰撞体,但碰撞体的数量和细节水平会消耗服务器性能、内存使用,并导致上述提到的64k限制。在收到一些社区服务器提供的有用分析后,我针对碰撞体密集的环境做出了一些特定改动。 1. 藤蔓秋千树减少6-9个碰撞体(具体数量取决于生成的变体类型)。 2. 世界中的可采集植物(大麻、小麦、南瓜、浆果等)在服务器端不再有碰撞体,仅在客户端保留。客户端需要碰撞体以允许玩家与之交互,而服务器端则无需保留。 3. 种植盆中生长的植物也已移除服务器端碰撞体。洒水器、加热器和环境因素由种植盆统一计算,而非每株植物单独计算,因此这不会对游戏玩法产生影响。第一点将大幅减少丛林生物群系的碰撞体数量,而后两点将对整个地图以及大型农场基地有所帮助。 WINDOWS MIDI 更新 我们在过去一周发现,Windows 正在推出新的 MIDI 接口,该接口似乎与《腐蚀》中的 MIDI 功能实现不兼容。这有时会导致虚拟 MIDI 设备不断增加,进而逐渐降低客户端性能。 如果您使用的是最新的 Windows 更新,且过去在《腐蚀》中使用过 MIDI 命令,建议您禁用以下命令:midiconvar.enabled 和 global.processmidiinput。

遗憾的是,这将导致MIDI乐器和Stream Deck等设备无法在《腐蚀》中使用。我们正优先研究修复方案,因为我们内部也经常使用这些工具。 新的创意工坊可涂装物品:烧烤架 本月的创意工坊可涂装物品为烧烤架。 应涂装社区的热门请求,现在可以在烧烤架上放置人肉了。创意无限!

要制作你自己的烧烤架皮肤,请前往游戏内工坊并找到可部署的烧烤架物品。从那里,你可以下载模型文件并添加自己的材质。 《RUST》2026年路线图 Rust的旅程不会止步于此。 Rust将在2026年不断发展,未来会有新的挑战和变化。以下是今年路线图的当前概况。

《Rust》艺术设定集发布 本月将推出《Rust艺术设定集》。这本设定集将带您深入幕后,收录一系列精心挑选的概念艺术、早期探索设计、环境设计以及视觉开发内容,正是这些元素共同塑造了Rust独特的风格。

从标志性纪念碑的最初草图,到你最喜爱的战利品背后的精美 artwork,本文将深入探究构建这个你已生存多年的世界的创作过程。

无论你是资深玩家、创作者,还是游戏艺术爱好者,《腐蚀的艺术》这本制作精美的精装书都记录了12年来的视觉演变历程。
2026-03-05 18:43:43 发布在
锈
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