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为《风暴之地》提名2025年Steam大奖

2026-02-13 09:00:17

AI智能总结导读

《风暴之地》开发者呼吁玩家为其提名2025年Steam大奖“爱的付出”奖项,同时回顾了今年的更新内容:推出4次大型更新、第二个DLC“守夜人”,新增众多世界事件、生物、建筑等内容,还制作了300多页的艺术设定集,且71%的更新灵感来自玩家反馈。

各位总督! 随着2025年即将结束,我们借此机会回顾过去12个月的工作,希望大家能考虑在正在进行的Steam大奖中提名《逆风停航》角逐“爱的付出”奖项。 如果您已决定支持,就请投票吧!若还在犹豫,不妨看看我们的简短总结——每部分标题都莫名带有数字,这些数字或许与《半衰期3》的发售日期有关*。 *其实无关。 从1.6到1.9 自上次年度总结以来,我们已发布了四次大型内容更新,每次更新后还推出了若干小型补丁和热修复:

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每次更新,我们都致力于为游戏注入大量改进、平衡性调整和修复内容,同时加入一些全新内容来保持您的游玩乐趣。我们喜欢称之为“独立游戏即服务”,这明显参考了GAAS(游戏即服务)模式,但没有那些错失恐惧(FOMO)和商业化的把戏。 今年《风暴之地》的一些重大新增内容包括: 3个全新世界事件:初代长老、疫病总督、幽灵小镇 一只鲨鱼猫!新增2个危险林地事件:潜伏者和石化石像鬼 新增禁忌林地事件:小型风暴熔炉 新增3个世界事件建筑:火焰祭坛、盛宴大厅、野外工程站 新增农场:盐卤工坊(可种植盐和昆虫) 公共区——村民可在此处通过壁炉满足服务需求 城镇统计、生产统计和全局效果 3个新基石和2个新特权 9个现有基石的风暴锻造版本 以及更多内容 我们始终特别重视大家通过Steam、Discord、Reddit、游戏内反馈器及其他任何渠道提出的改进建议。尽管无法采纳每一条建议,但我们会优先考虑那些获得广泛支持且不偏离游戏核心的建议。 不过,并非一切都尽如人意。以下是我们在更新日志中输入时,感觉像是首次将这些词句组合在一起的一些改动: 修复了克隆血花可能生成在间歇泉泵上方、摧毁泵并卡在间歇泉内的漏洞。 修复了一个罕见漏洞,该漏洞导致部分已死亡村民可能被分配到建筑中。 修复了游戏在爆炸期间暂停时,橙色纹理会不受控制地扩散的漏洞。 在这些更新中我们引入的所有改动里,71%的灵感都来自于你们的反馈。我们已经多次提及此事,但还是要再次感谢你们所有的反馈、建议与支持。你们是最棒的! 好事成双 今年,我们还发布了游戏的第二个DLC——“守夜人”。其主要新增内容“蝙蝠”最早出现于2023年初的社区投票,当时我们询问大家希望添加哪个新物种:狐狸、青蛙还是蝙蝠。尽管它们排名第三(或许这就是它们如此“高冷”的原因?),但我们始终觉得它们应该出现在游戏中,并且希望能恰当地呈现它们。

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在《夜巡者》的每一步开发过程中,我们都铭记着大家对前一部DLC发布时的反馈。与最初仅包含一个可玩种族和单个生物群系的《石之守护者》不同,《夜巡者》在保持相同价格的前提下,内容必须更加丰富。因此,除了可玩的蝙蝠种族外,我们还为其加入了两个生物群系、三个新的世界地图修正器、三个新的世界事件、三个新的传奇基石以及更多内容。我们感谢大家的坦诚,也永远感激大家对我们的支持。 六年时光浓缩于300页之中 除了游戏本身的开发外,今年我们终于决定将《逆风停航》开发过程中的所有概念艺术作品汇集起来,制作成一本300多页的艺术设定集。从最初为一款雨朋克角色扮演游戏设计的水壶战士和炒锅武士草图,到那些未能最终加入游戏的物种概念图,这本艺术设定集涵盖了《逆风停航》的完整开发历程。 我们与波兰顶尖游戏杂志《CD-Action》的平面设计师克日什托夫合作,力求以最佳方式呈现达米安(我们的平面设计师)的作品。作为对社区的感谢,我们已将完整艺术设定集免费纳入支持者礼包。 2026 年及以后 尽管在 1.0 版本发布两年后,《逆风停航》的开发可能已接近尾声,但我们与这个游戏宇宙的故事远未结束。这无疑是我们职业生涯中最有趣且最具创意的项目,我们不愿与之分离。当我们满怀期待地坐下来回顾1.9版本更新后大家反馈的新内容时,不禁对未来充满好奇与畅想。我们真诚地希望大家也能成为这未来的一部分。 愿风暴温柔待你, Łukasz、Aron、Michał、Natalia、Mikołaj及Damian(Eremite Games团队)

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