丛林生物群系 自游戏最初引入程序化世界生成以来,我们添加了首个全新生物群系:丛林!

丛林生物群系覆盖了部分温带海岸(0级)区域,新玩家会在此生成。该生物群系的地形比其他生物群系更平坦,河流密度更高,植被也更茂密。 丛林生物群系拥有多种全新的植被。其中包括新种类的灌木,如凤梨科植物和龟背竹;新的林下植物,如竹芋和肖竹芋;以及多种新树木,如 trumpet trees、丛林棕榈和 sandbox trees。 而其中最大的是巨大的木棉树,玩家可以攀爬并在上面荡来荡去。


这片丛林比你可能习惯的要茂密得多,所以要注意危险和掠食者可能潜伏在每个角落。或者你也可以利用这点反过来捕猎你的猎物。

丛林生物群系广阔无垠,和其他所有生物群系一样,你可以在这里建造完整的基地。踏入其中,释放你内心的泰山吧。 藤蔓荡跃 在探索丛林生物群系时,你会遇到一种新的长满藤蔓的树木。你可以攀爬这些树木,到达能提供新视角的树枝。许多树枝上还有可互动的藤蔓,让你能从一根树枝荡到另一根树枝,从而在丛林中无需接触地面就能跨越相当远的距离。

与我们其他的空中交通方式(滑索)不同,藤蔓会从一个位置移动到另一个位置,因此如果你组队旅行,使用藤蔓后需要将其扔回给队友,以便他们跟上你。你也可以使用藤蔓快速、安全且安静地降落到丛林地面。

和其他树木一样,这些藤蔓可以被砍倒获取木材,但它们会在原地留下一个无法破坏的树桩,过一段时间后树木会重新生长。 丛林遗迹 在高耸的树木和茂密的灌木丛中,你会偶然发现一些小型丛林纪念碑,每一个都能让你窥见一段被遗忘的过去。其中包括丛林金字塔——一座饱经风霜的石制建筑,藏有它自己的秘密,以及一些由失落已久的文明留下的古老丛林废墟。




丛林遗迹 新的丛林遗迹是充满氛围感的小型纪念碑,拥有早期游戏 loot。非常适合探索时快速停留,你会在这里找到低级物资,甚至可能在杂草丛生的遗迹中发现一些惊喜。



老虎与黑豹 丛林茂密的 foliage 将成为 grub 的天堂,但它们需要小心……可能有比它们更狡猾的东西潜伏着。

在《腐蚀》中,老虎可能是你遇到过的最致命的动物。它会从背后极其缓慢地靠近,只有在确定能一击致命时才会发动攻击。在丛林中稍有疏忽就可能丧命。 开发一个潜行NPC的难点在于,它很容易让人感觉不公平且难以接受。在《腐蚀》中,玩家已经经常被各种NPC伏击,而那些NPC甚至都没有刻意潜行…… 为了解决这个问题,游戏中设置了三种不同的提示,让你知道是否正被从背后跟踪,其中一些提示比较微妙。我们会尽力确保你在遭遇突袭前至少能得到一个提示。你需要自己去尝试并发现这些隐藏的信号。

不要只扫描树叶寻找黑色条纹和橙色,因为你可能会忽略同样在丛林中漫游的非常罕见的黑豹。

最后,有一个可以对老虎和豹子使用的隐藏技巧,祝你能找到它! 鳄鱼 你可能会注意到丛林里的河流变得更宽更深了,但过河前要三思,也许你在浑浊水中看到的那个形状并不是枯树。

如果老虎是最致命的,那么鳄鱼可能是最坚韧的。

不要因为它看起来行动迟缓、目光短浅就放松警惕,你可能会大吃一惊……鳄鱼的行事准则是相互尊重,不去招惹它就相安无事,但要是胡闹,就等着自食其果吧。

就像狼和老虎一样,鳄鱼也有隐藏的应对机制,这会给了解它的人带来优势。 回旋镖 我们将引入另一款新的前期游戏武器:回旋镖!

这种投掷武器会沿固定弧线飞行,每次投掷后都会返回玩家手中,正如你所期望的那样。其稳定的飞行路径意味着熟练的玩家可以掌握它的时机和轨迹,从而获得优势。回旋镖在紧急情况下也可以当作近战武器使用,适用于近距离战斗! 吹箭筒 本月,我们将推出一款新的前期武器:吹箭筒——这是一种安静的简易武器,适合喜欢悄无声息制造麻烦的玩家。

木镖——基础且直接。造成轻微伤害,没有多余效果。 散射镖——短距离扩散射击,发射多枚小型飞镖。非常适合近距离混战。 致残镖——短时间内减缓目标速度并模糊其视野。是快速脱身(或上前终结)的完美选择。 辐射镖——对目标施加可叠加的辐射效果。看着他们逐渐变得更加不适吧。 吹管成本低且操作安静,是伏击、骚扰或单纯烦扰邻居的可靠选择。 蛇类 蛇是丛林生物群系中出现的新型隐秘威胁——你绝对需要时刻留意(或留意听)它们!

它们在多叶环境中隐藏得很好,其毒液攻击会减缓你的移动速度。一定要留意它们攻击时的嘶嘶声,这通常是你即将被咬伤的第一个信号! 它们肯定会让你保持警惕——在它们嘶嘶声后迅速跳跃可以完全避开攻击! 好的一面是,死去的蛇可以被剥皮以获得蛇毒,这是一种新物品,可用于为新的吹管武器制作麻痹飞镖。 更大的河流 所有生物群系中的河流现在都更长、更宽、更深。玩家不能再步行穿过河流,必须游泳才能渡过。特别是丛林生物群系,其河流密度高于其他生物群系,这使得地图上的河流总数更多。

### 游戏更新内容 1. **自动售货机冰箱**:自动售货机可通过供电来防止食物变质。 2. **食物冷却图标**:新增图标,用于显示食物正处于冷却保鲜状态。 3. **鸡舍适配地基**:调整鸡舍尺寸以适配地基,现在还可进行拼接! 4. **丛林动物肉类**:新增多种丛林主题动物肉类。 5. **疫病科学家**:新的科学家将在丛林中出现! 6. **皮手套**:皮手套现已成为默认蓝图,不再需要缝纫工具包。 ### 丛林DLC物品包 我们推出了全新DLC【丛林包】,内含20款新皮肤和物品。其中包括可涂装物品,如竹制墙架、半高墙架、丛林遗迹突击步枪、可可骑士木质护甲、大型竹制储物箱等更多内容。还有新的壁纸、喷漆、一个手势以及一些聊天表情可供使用。你可以从Steam上的《腐蚀》物品商店或直接在游戏内获取丛林包。

竹制置物架 既然能拥有三层架子,何必只要一层呢? 此组合包内含竹制回收置物架、竹制回收半层置物架以及竹制壁挂置物架。非常适合为你的基地营造一种杂草丛生、充满生活气息的外观。

竹制架子是普通架子的换皮版本,而浅型架子和半高架子目前是该组合包中的独特物品。 竹制桶 需要存放战利品的地方吗?这些竹制桶是大型木箱的换皮版本,有立式和卧式两种样式。

尺寸与边境装饰包中的物品相同,只是更具丛林风格。 丛林遗迹突击步枪 这款古老遗迹AK换肤枪见证过一些事——不好的事。



可可骑士木质盔甲 只有最勇敢的战士才能穿戴可可骑士盔甲。这套盔甲由树皮、藤蔓以及椰子制成,包含木质盔甲头盔、胸甲、护腿的外观皮肤,以及新增的手套外观皮肤。



黑曜石骨刀 这把骨刀的外观由最漆黑的黑曜石打造而成,世代相传。它既锋利又神秘。

丛林偶像石 持有丛林偶像石的人将面临死亡。它究竟属于谁,无人知晓。

壁纸、喷漆、表情动作与聊天表情 为了营造氛围,我们还加入了以下内容: - 3张壁纸:丛林动物、树叶和印记 - 2款喷漆:老虎和骷髅 - 2个聊天表情:生病和灌木 - 1个新表情动作:捶胸!



爆炸防护修复 当最初发布时,爆炸装甲插件的伤害减免与库存屏幕上显示的抗性数值不匹配。这是由于大多数爆炸伤害属于近战伤害的一部分,以便它们可以在不用于突袭的情况下击杀玩家,但伤害减免不会减少近战伤害部分。通过在PvP中将现有伤害值转换为纯爆炸伤害,同时保持突袭的现有数值,此问题已得到修复。

这带来了一个新问题:通过插件和特定的护甲组合,你可以获得高达93%的爆炸防护,轻松抵御火箭弹!为了平衡,爆炸防护现在将上限设置为75%,这应该能让你在高爆炸防护值时免受单发火箭弹的致命伤害。 猎人视觉 猎人视觉是一种新的增益效果,能让你看到野生动物的气味轨迹,帮助你轻松追踪并猎杀它们。

食用大型猫派可获得15分钟的增益效果。 丛林建筑皮肤 全新的丛林石头建筑皮肤现已在《腐蚀》商店上架,你可以用它改变石质建筑的外观。



此皮肤在Steam商店有售。使用方法如下:装备你的锤子工具,调出轮盘,启用建筑皮肤。此时会显示皮肤轮盘,你可以在其中选择【野兽派】升级。

现已在游戏内商店或Steam物品商店上架。 木质手套 作为木质 armor set 的最后一环,全新的木质手套现已推出!默认可制作,由木材和布料制成,提供早期游戏防护,防护等级介于皮革手套和路牌手套之间。

非常适合新手玩家或任何需要快速、可靠手部防护且无需蓝图的人。

服务器分析器更新 实验性流传输支持 本次更新推出了服务器分析器的下一阶段功能——实验性流传输分析遥测数据至内存。可通过以下命令实现: profile.perfsnapshot_stream [名称] [主线程缓冲区] [工作线程缓冲区] [调试] 名称(最多32个字符,默认值为“Profile”)——控制快照的文件名,即[名称].json.gz 主线程缓冲区(MB,最大256,默认值32)——主线程的遥测缓冲区大小 工作线程缓冲区(MB,最大256,默认值8)——每个工作线程的遥测缓冲区大小 调试(0/1,默认值0)——是否生成用于调试的[名称].bin.gz 此处的主要区别在于原始的`profile.“perfsnapshot”命令最多可累积10帧数据,而新命令将累积遥测数据,直到主线程存储满为止,此时它将导出【名称】.json.gz文件。在测试服务器上约40名玩家以及默认32MB主线程存储的情况下,我们能够生成大约60帧数据。

安静模式 我新增了一个服务器聊天通知控制选项,用于在进行快照时发送相关消息——这些消息会通过倒计时提醒玩家服务器可能出现卡顿: profile.quiet 0/1 - 默认值为0(会发送通知),设为1可禁用聊天消息。 此设置同时影响旧版的profile.perfsnapshot和新版的profile.perfsnapshot_stream命令。 服务器优化 批量玩家处理 - 实验性物理查询批处理 在“制作更新”的服务器优化部分中,我曾提到已开始着手进行批量玩家处理。其目标是更好地对逻辑进行分组,以提高内存缓存的利用效率,并开始并行处理玩家。当时我们仅尝试了并行处理玩家的水域查询。在即将到来的更新中,我们已将“穿墙检测”验证(三个物理密集型玩家验证程序之一)转换为新的批处理流程。该流程会将所有物理查询聚合为单独的批次,并按顺序运行批次,而每个批次内部则并行运行。 我的综合压力测试显示,与“反作弊.是否穿墙”的原始实现相比,“反作弊.是否穿墙”的速度提升了约5倍/80%。 原始流程模拟1万名玩家进行4次检查:

平行流

目前在57人测试服务器上运行新逻辑后,显示收益有所降低。 原始流程(50帧数据):

并行流(52帧数据)

数据显示,我们在重点优化的AreNoClipping方法上节省了约0.5毫秒(约10%)的时间。在顶层的ServerUpdateParallel方面,我们也看到了约13毫秒(约18%)的时间节省。 需要注意的是,这些数据均来自相对较新的测试环境,且用户数量相对较少。正式发布环境会有所不同,因此我将持续验证其运行情况以及未来的稳定性。 工坊体验优化 本月,团队一直在努力对Rust工坊进行一些重要的体验优化。 尽管这些改动中有许多是为了让社区皮肤创作者的工作更轻松一些,但它们也应该能提升许多游戏内物品的视觉质量!1. 为所有可换肤武器、服装和可部署物品添加了此前缺失的环境光遮蔽贴图和高光贴图。这些贴图将自动应用于未包含这些贴图槽自定义纹理的现有皮肤。 2. 修复了创意工坊中可下载模型的位置、缩放和旋转问题,并调整了更合理的轴心点! 3. 解决了一系列武器相关问题,包括第三人称模型的UV修复、正确显示弓和弩上的箭矢,以及为双管霰弹枪添加第三人称瞄准镜。 4. 木质储物箱和大型木质箱现在支持内部透明效果。我们非常期待看到社区玩家们的创意!我们还对创意工坊场景进行了大量改进,包括修复物品在远处消失的问题、实现时间暂停和天空盒旋转功能,以及——针对技艺精湛的皮肤艺术家——修复了皮肤提交时法线贴图有时显示不正确的问题。 玩家服务器遮挡 我们在上次的制作更新新闻中提到了玩家服务器遮挡,当时我们表示未来计划确保所有服务器默认启用服务器遮挡。 现在我们认为该系统已具备条件,因此从本次补丁开始,服务器将默认启用服务器遮挡。如果你是服务器所有者,运行的自定义地图不适合启用服务器遮挡功能,或者服务器硬件配置较旧,你可能需要禁用服务器遮挡功能。你可以通过以下启动参数来实现: - -disable-server-occlusion:此参数将完全禁用服务器遮挡功能。 - -disable-server-occlusion-rocks:此参数会在遮挡网格烘焙时跳过岩石。如果你使用较旧的硬件,但仍想使用服务器遮挡功能,建议使用此参数,因为它可以显著减少初始网格生成时间。 Twitch 掉落 Twitch 掉落活动回归! 从今日更新开始,直至5月28日,我们将推出一系列《腐蚀》通用掉落奖励,供所有玩家领取。这些掉落物可以在任何启用掉落功能的《腐蚀》频道获取!这些掉落物是为了向我们的社区官方服务器致敬。

请确保你已在相关平台完成同步。警惕诈骗——Facepunch绝不会通过私信联系你关于Twitch掉落奖励的事宜。掉落奖励将于5月28日UTC午夜左右结束。48小时限时闪促

为庆祝本月丛林更新的发布,Steam上正在进行限时促销活动!《腐蚀》及其所有Steam DLC将以五折优惠出售,活动截止时间为英国夏令时18:00/太平洋时间上午10:00。




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