
蓝图碎片 当前的发展机制已变得陈旧,多年来由于零件通货膨胀且零件随处可见,导致发展速度过快、难度过低。我们并不认为这完全是负面的,但它确实削弱了世界PvP,尤其是在遗迹内部及周边区域的战斗。我们希望在发展机制上进行更多尝试。这是实验性的第一步: 我们将为工作台系统引入新的发展层级。目标很简单:让玩家走出基地,争夺遗迹,减缓发展速度,并围绕领地展开冲突。

1级工作台保持不变,但2级和3级工作台现在需要蓝图碎片才能制作。这些碎片可在关键纪念碑处找到,这形成了一个软性的进度门槛,促使玩家参与早期战斗并减缓团队滚雪球效应。 2级工作台现在需要5个基础蓝图碎片 3级工作台现在需要5个高级蓝图碎片 蓝图碎片与谜题和高端战利品直接相关,鼓励玩家深入纪念碑和可破解事件。 基础蓝图碎片 固定刷新在绿色谜题房间(1个) 固定出现在蓝卡谜题中红钥匙卡旁边(2个) 可在空投中找到 如果你连续完成绿色和蓝色谜题,一次探索就能获得3个碎片。高级蓝图碎片 可在可破解箱子中必定获取 在精英箱子中有十分之一的概率出现 总是成对生成 主要获取区域如下: 发射场 军事隧道 核导弹发射井 水下实验室 小型和大型石油钻井平台 活动:货船和CH47空投箱 你也可以将20个基础碎片转换为1个高级碎片,作为备用获取途径。 2级和3级工作台的零件制作成本现已大幅降低,让玩家能有额外零件用于从科技树解锁物品。 大型团队最终会自然积累超出需求的碎片,从而形成碎片和工作台的交易经济。小型团队和独狼玩家将不得不更努力地收集零件以推进进度,这使得各大遗迹再次成为激烈争夺的热点。我们会关注并阅读所有反馈,并在未来几天和几周内根据需要进行调整和平衡。正如开头所提到的,这只是第一部分,第二部分将在12月的更新中发布。 纪念碑谜题 从设计上来说,并非所有纪念碑都是平等的,有些存在取舍,而另一些对于团队来说体验不佳,但对于单人或小型团队来说却很理想。通过蓝图碎片,我们希望确保所有中型到大型纪念碑都具有相关性,因此,以下纪念碑已添加了基础的绿卡谜题: 圆顶建筑 渡轮码头 辐射镇

此外,现在你可以在穹顶谜题室找到一个回收器。

纪念碑战利品刷新 跑图刷同一处纪念碑的玩法已经过时了,我们有超过5年没对部分纪念碑做过改动。你是不是对每一处纪念碑的战利品箱位置都了如指掌?相信很多玩家都能做到。

今天,几乎所有纪念碑的大部分战利品都已移至新位置。此前战利品很少或没有的区域已被刷新,这些区域再次变得重要起来。无战利品区域已消失,新的战利品收集路线已经开启。

我们的目标是打破旧习惯,让玩家重新探索移动方式,希望能让战利品收集之旅焕然一新,至少暂时如此。 补给箱战利品 每天,我们都能在Reddit、X、Discord、Facebook上看到有人分享自己刚获得的糟糕战利品截图。诚然,有时战利品确实很差劲,但可破解的补给箱理应始终带来收获满满的感觉。

我们对可破解箱子和精英箱子的战利品掉落进行了重做,移除了部分无用物品。现在你应该总能获得一些有用的东西,希望能有多个物品。

无人机存储 无人机现在拥有一个存储槽,可容纳任意物品的单个堆叠。操控无人机时,你可以通过左键点击来丢弃其中的物品。

无人机投下的可投掷爆炸物处于激活状态,并会按照常规方式爆炸,请注意观察和聆听。

地对空导弹和自动炮塔现在会将玩家无人机视为敌对目标并进行攻击,市场无人机是安全的。

核弹发射井 核弹发射井纪念碑于2023年5月首次作为蓝卡纪念碑推出。该发射井一直是一个高风险高回报的地点,拥有狭窄的通道和大量需要击败的科学家,而且离开时还可能遭遇蹲门伏击。

从今天起,该纪念碑现已成为红卡纪念碑。此改动使其与其他高级区域保持一致,现在这里可以找到高级蓝图碎片。

在整个导弹发射井中额外增加了3个精英补给箱。这一改动应能让导弹发射井成为更具价值、竞争激烈的地点,吸引团队前来争夺顶级战利品和游戏进度。 你知道吗?Rust的全称是Repopulation Unit Survival Test(人口再繁殖单位生存测试)。 准星自定义 自Rust内置准星推出以来,其表现一直不尽如人意。过去只有一个设置——开启或关闭。如果你不喜欢默认的外观或行为,就只能无奈接受。这导致许多玩家选择使用第三方应用程序。

本月我们将新增准星自定义功能,该功能允许你调整准星样式、颜色、中心点大小、间距、线条长度与宽度、轮廓以及轮廓颜色等设置。你还可以选择在瞄准瞄准时隐藏准星或保持其可见。最后,还内置了准星分享功能,你可以通过代码导入和导出准星。

新物品:尖刺陷阱 尖刺陷阱是一种新的默认基础陷阱,玩家踩到时会受到减速和伤害。

制作成本:80木材。 纪念碑事件音效 石油钻井平台重置、货船入港和挖掘机启动的用户界面弹窗已替换为全局环境音效。我们希望这能为玩家提供一种更具沉浸感且不那么繁琐的纪念碑事件通知方式。

对于错过消息弹窗的玩家,可以通过控制台命令ui.monumentnotificationtoasts重新启用该功能。 任务奖励增强 我们收集的众多数据中,玩家进行特定活动的频率显示任务类活动处于较低水平。我们了解到大家不喜欢任务的最常见原因包括:任务不符合《腐蚀》的游戏风格、不想做任务,以及任务的奖励与所花费的时间不成正比。

好吧,我们并不想强迫任何人去做任务,如果你不想做的话。任务本应是你日常活动的附加内容。 我们当然会尝试解决一些玩家的不满,因此今天我们大幅提高了任务奖励,提供了更多数量的战利品以及额外的任务奖励。

不妨一试,然后告诉我们它们现在是否值得努力去获取奖励。 海岸补给箱 现在可以在出生点海滩沿岸发现一种新类型的补给箱,它能提供少量资源加成,帮助你开始游戏。

它们并不常见,所以你无法依靠它们获得稳定的供应,但你可能会幸运地偶然发现一个。 工坊场景改进 我们一直在对工坊皮肤创建场景进行一些升级,现在想向你展示初步成果。此次更新带来了一系列用户界面改进、一些新功能,并且在后台对界面组件进行了一些更新,这将使它们在未来更易于使用。 总体而言,制作皮肤的流程现在应该更加顺畅,菜单的 bug 更少,所有不同工具的清晰度也更高。值得注意的新功能包括:玩家模型和景深效果的切换开关、自定义工坊图标支持以及新的颜色选择器。如果你对皮肤制作感兴趣但还没有尝试过,现在正是时候去了解一下! 中世纪平衡性调整 本月我们对中世纪武器库进行了一些优化,对各类武器进行了全面的平衡性调整。我们的目标是让这些武器更具实用性。

盾牌的运作方式已全面更新。用于举盾待命的耐力值几乎翻倍,但用盾牌格挡伤害时会消耗耐力。耐力消耗的数值取决于盾牌类型。此外,盾牌的伤害格挡比例比以前更高,且判定范围略有扩大。这应能让盾牌成为比初始版本更实用的防御手段。弹射器弹药射程:所有弹射器弹药射程增加30% 弹射器装填:弹射器装填速度加快3秒(提升50%) 弹射器制作:弹射器制作所需齿轮和绳索各减少1个 攻城锤:攻城锤的金属板消耗减少2个 丙烷炸药:丙烷炸药可部署和投掷,伤害提升 弩炮制作:弩炮制作所需齿轮减少1个 蜜蜂炸弹:蜜蜂炸弹制作成本减少1个蜜蜂手榴弹 弩炮燃烧弹:弩炮燃烧弹所需低级燃料减少10个 显著改动 barricade放置:修复了冰湖和火车轨道在靠近遗迹时阻碍 barricade放置的问题 turret干扰修复:修复了基地内供电的 turret 被基地外 turret 关闭的问题 APC隐形火焰:修复了APC残骸周围的隐形火焰问题 手持物品重新部署:修复了快速移动时持有物品偶尔无法重新部署的问题 电锯启动:移除了电锯启动失败的概率,现在每次都能一次启动成功 货船路径:优化了地图上显示的货船路径,使其更加平滑,且不再绕着石油钻井平台航行 支奴干运输机补给箱投放:随机化处理

《腐蚀》更新内容 1. **修复长期存在的支奴干运输机空投箱投放逻辑漏洞**:此前空投箱在整个服务器周期内经常重复选择同一投放地点,现已修复为真正的随机投放,恢复其应有的随机性。 2. **菜单优化** - 通过优化UI资源的压缩和图集处理方式,降低了显存占用。 - 减少了菜单不可见时的CPU占用。 - 解决了从启动画面进入主菜单时可能出现的冻结和卡顿问题。 - 本月未实装的更多优化将在下月推出,目前正在探索动态加载和卸载菜单内容的不同方法,以进一步降低显存压力。模组功能改进 作为在加入Facepunch之前曾是社区模组制作者的我,如今能够回馈那些不懈努力拓展《腐蚀》原始游戏愿景的模组社区,这再合适不过了。 本月,我整合了之前黑客周的成果,允许客户端对以下功能进行修改: - 无人机站税收货币物品及数量 - ddraw无需客户端管理员权限即可使用 - 掉落物品自定义名称 - 实体缩放 - 物品图标 - 最大生命值 - 近战武器可投掷 - 连接服务器时发送用户语言 - 生命体征 此外,我还审视了社区UI模组框架,并将以下功能合并到游戏本体中。9切片精灵支持 activeSelf属性公开 按钮悬停颜色 可拖拽CUI组件 输入框多行功能 输入框占位符 布局组 轴心点 旋转 性能 - VRAM改进 本月,我们对Rust的性能进行了调查,发现VRAM使用率明显高于预期。这是由多种因素造成的,但主要问题源于我们处理纹理流的方式。默认情况下,纹理流设置为使用所有可用VRAM来加载纹理。 这会导致没有空间留给网格和渲染目标,这意味着需要通过分页RAM来弥补渲染所需的额外内存。为解决此问题,我们开始研究一种更好的纹理流内存预算计算方法,即利用可用显存减去所需额外内存的估算值,但这会给显存较少的设备带来问题。 为确保纹理始终以正确的MIP地图级别加载,并使纹理内存使用的显存达到最低,我们将内存预算设置得非常高,但启用了丢弃机制。这意味着显存中只会保留当前立即需要的纹理,这应该能改善所有设备的内存性能。 我们还发现了纹理流和批处理系统存在的一个问题,即所需的MIP地图级别计算不正确。现已修复此问题,以实现纹理内存的更高效利用。 我们对纹理流系统所做的另一项重大改进是,对所有皮肤启用了mimap流传输,以减少其内存开销。 【新增可创意工坊皮肤:床】 本月我们将推出新的可创意工坊皮肤:床。 在社区中,床一直是添加新皮肤的高需求物品,因此我们非常高兴能从本月开始推进这一进程。我们已允许皮肤创作者为床这一可部署物品制作皮肤,首批皮肤已开始出现,这非常令人兴奋。 我们将在未来陆续推出其他高需求物品,请持续关注以获取最新皮肤。要制作自己的床皮肤,请前往游戏内工坊并找到床部署物。从那里你可以下载模型文件并添加自己的材质。

我们已经迫不及待想看到大家设计出多么精彩又富有创意的皮肤了! 可旋转画作 画作、标识牌和相框现在可以在放置前进行旋转! 为了方便操作,我们在画作菜单中添加了一些热键控制,帮助你快速旋转作品,或重置旋转/平移至中心位置。 自行车兔子跳 本月,自行车和三轮车迎来了一项新功能——兔子跳! 骑行时按下鼠标右键,即可触发小跳,助你轻松越过世界中的障碍物。现在骑行自行车更加刺激,也能更顺利地到达目的地——原木、岩石、墙壁和幼虫都将无法阻挡你!一些关键点: 更快的自行车能提供更高的 bunnyhop 每3秒只能激活1次bunnyhop 跳跃需要消耗自行车10%的耐力条 跳跃高度与自行车的生命值和耐力条相关(想要大跳,就要保持轮胎充气、链条上油,并且不要太快耗尽体力!)

发送你最精彩的滑板公园片段! 【投射物无效问题修复】 每一位《腐蚀》玩家都曾因战斗日志中出现“投射物无效”而感到困扰。这些检查机制的存在是为了确保投射物在客户端与服务器之间的合法数值范围内正常运行,防止不良玩家的操纵行为。大多数情况下,这些检查机制能够正常工作,为游戏提供安全且一致的体验,但我们也注意到在某些情况下,它们会出现误判,将本应被服务器接受的投射物判定为无效。 我正在努力调查并解决这些误判问题。 本月,我一直在研究服务器端的投射物代码,以调查并复现玩家报告的相关问题。这包括阅读大量代码、做笔记、在编辑器中绘制弹道轨迹、制作图表以及发射数千发子弹,还有许多其他工作。 本月已对以下领域的边缘案例误判问题进行了改进: - 在通风管道(如石油钻井平台上的通风管道)和其他狭窄空间内发射投射物时的误判 - 远距离发射投射物时的误判 - 向快速移动的玩家发射投射物时的误判 - 发射慢速移动投射物(如箭矢、霰弹枪子弹等)时的误判 同时,还针对投射物移动异常问题实施了额外的预防措施。 我还计划进一步改进编辑器中的投射物调试功能,以找出这些对游戏体验产生负面影响的边缘案例误判。你可以这样提供帮助: 如果在游戏过程中,你的F1战斗日志中出现投射物无效的情况,请尝试录制一段展示整个交互过程的视频片段(GeForce覆盖功能非常适合此操作),然后在游戏内使用F7提交错误报告,说明完整的服务器名称以及其他任何重要信息。 此外,任何有关可能的投射物漏洞或作弊行为的信息我们都非常感谢。提醒一下,我们在Hackerone安全页面设有漏洞赏金计划。 PVP路障(再次调整) 在6月份那次包含削弱、增强、平衡调整的更新中,我们将木制路障的堆叠数量从10个减少到5个。如今,我们进一步将堆叠数量减少到3个。这应该能继续帮助遏制在近距离环境中滥用即时生成迷宫的行为,同时又不会完全削弱其效用。现在你需要更有策略地使用它们。

此外, barricade生命值降低20% 创意工坊场景改进 我们一直在对创意工坊皮肤创建场景进行一些升级,现在为您呈现初步成果。本次更新带来了一系列用户界面改进、一些新功能,并且在后台对界面组件进行了更新,使其在未来更易于使用。 总体而言,制作皮肤的流程现在应该更加顺畅,菜单的bug更少,各种可用工具的清晰度也更高。值得注意的新功能包括:玩家模型和景深效果的切换开关、自定义工坊图标支持以及新的颜色选择器。如果您对皮肤制作感兴趣但尚未尝试,现在正是时候去体验一下!万圣节更新 10月23日英国夏令时18:00/美国东部时间13:00,我们将发布一个强制性的服务器和客户端更新,以启用一些新的恐怖功能!

今年,我们将推出一些恐怖主题的壁纸! 服务器管理员们,请记住这个日期。 慈善游戏内毛绒玩具

《腐蚀》正与英国麦当劳叔叔之家慈善会以及英国癌症研究中心合作,将基地的温馨与现实世界影响力相结合! 慈善熊销售在扣除Steam平台费用和税费后的100%收益将全部捐赠,用于帮助英国麦当劳叔叔之家慈善会为有住院儿童的家庭提供免费的“家外之家”住宿和支持,同时也支持英国癌症研究中心在资助癌症研究和拯救生命方面的重要工作! 这些限时物品将持续销售至10月30日。 关于英国麦当劳叔叔之家慈善会: 英国麦当劳叔叔之家慈善会是一家独立慈善机构,在英国各地运营着14个“麦当劳叔叔之家”。这些房屋为有患病儿童住院的家庭提供免费的“家外之家”住宿和支持。该慈善机构确保家庭能够团聚,并在关键时刻靠近他们的孩子,减轻有需要者的经济和情感负担。 关于英国癌症研究中心:英国癌症研究中心是全球领先的癌症慈善机构,致力于通过研究、影响和信息拯救生命。英国癌症研究中心在癌症预防、诊断和治疗方面的开创性工作已帮助挽救了数百万人的生命。英国癌症研究中心一直处于过去50年英国癌症存活率翻倍这一进展的核心。如今,每4人中就有2人能在癌症中存活至少10年。英国癌症研究中心致力于加快研究进展,目标是到2034年实现四分之三的癌症患者存活。英国癌症研究中心通过4000多名科学家、医生和护士的工作,支持癌症的预防和治疗研究。英国癌症研究中心与合作伙伴及支持者携手,致力于创造一个人们能够更长寿、更健康生活,摆脱癌症恐惧的世界。Steam秋季特卖

如果你周一没在Steam上看到的话,《腐蚀》现在正在进行50%折扣促销,活动将持续到10月6日(周一)18:00 BST/13:00 ET! 时钟即将调回! 服务器管理员请注意! 10月26日(周日)上午,我们所在的时区(英国夏令时)将调回格林尼治标准时间,欧洲服务器也将进行调整。 但美国的时钟将在11月2日调回,这意味着我们应该能同步进行服务器重置。不过还是小心为妙!

TWITCH RIVALS 基地入侵者活动与掉落奖励 2025年10月8日 太平洋时间中午12:00 / 世界标准时间晚上7:00 参与TWITCH RIVALS 基地入侵者活动! 观看直播即可获取独家的TWITCH RIVALS 背包皮肤,仅限活动当天!该掉落奖励将绑定至TWITCH RIVALS频道,且仅在直播期间有效。 此外,整个《腐蚀》分类下将有常规掉落奖励,持续至10月12日。

2025-10-02 17:46:25 发布在
锈
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