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进度系统调整 继上个月颇具争议的“Meta Shift”改动后,我们持续致力于对《腐蚀》的进度系统进行有意义的实验性调整,本月我们将更进一步。 这次是让进度变得更简单!等等,什么?请听我解释。 《腐蚀》进度系统的主要问题之一是,大多数服务器不会进行蓝图重置,包括我们的Facepunch官方服务器。当你加入一个刚进行地图重置的服务器,但已经解锁了所有物品时,实际上就跳过了整个前期和中期游戏。你可以立即制作高级物品,绕过之前所有的装备和选择,这完全破坏了重置时的进度感。考虑到游戏目前的状态,我们或许还不如直接解锁所有蓝图或移除蓝图系统,但这似乎有些离谱。今日,我们将重置所有蓝图、重置所有服务器,并大幅降低科技树和研究成本: 普通:15(原为20) uncommon:30(原为75) rare:60(原为125) very rare:120(原为500) 我们还移除了工作台的废料制作成本,而蓝图碎片的需求保持不变。 通过大幅降低解锁成本并移除工作台制作所需的废料,进度曲线将更加平滑,同时不会失去努力感和成就感。玩家将被鼓励先实际使用早期物品,然后自然地向上进阶,而不是直接跳到游戏后期。 蓝图重置将带回《腐蚀》所秉持的探索感、结构化体验和早期游戏节奏。结合更低价的解锁内容以及从工作台制作中移除废料的设定,该系统应该会让游戏体验更加流畅,减少挫败感,避免枯燥刷取,同时在每次重置时仍能保持令人满足的进度感和成就感。 当前游戏循环为:玩家必须寻找零件和蓝图碎片。在这个过程中,你会自然地收集到废料,而现在有了蓝图重置机制,废料再次有了有意义的消耗途径。 这是否意味着我们会强制每月重置蓝图?也许吧。我们目前还未做出任何承诺。我们将通过游玩、观察和倾听玩家反馈,基于过去两个月的改动情况,再做出任何长期决策。 箱子分类 你的箱子上安装了存储适配器吗?现在你会发现它有一个电源输入,并且在打开时会显示一些新的箱子排序设置。你可以按字母顺序对物品进行排序(并更改使用的语言),也可以按状态、数量、类别(与传送带过滤器匹配)以及自定义快照模式进行排序。

自定义快照模式允许你按照所需的物品布局设置容器,对其进行快照,然后分类器会尽力重现该快照。当物品被添加到容器或从容器中移除后,分类将在1秒后自动应用。 箱子分类功能适用于大型和小型木箱、棺材以及所有DLC存储物品(桶和箱子皮肤)。 迷你冰箱 全新的可部署迷你冰箱能让你的食物保持新鲜并整齐存放。 迷你冰箱专为紧凑基地和游戏初期设计,提供了一种无需全尺寸冰箱就能保存易腐物品的紧凑方式。

需求:3电力 存储:18格 放置:可轻松安装在半高地板结构下方 解锁:可在工程师工作台早期解锁 迷你冰箱非常适合单人玩家或紧凑的基地设计,它填补了早期游戏食物存储和后期游戏奢侈品之间的空白,为你提供了一种简单、节能的方式来防止食物变质。 纪念碑谜题重置更改 上个月的元转变更新由于新的蓝图碎片系统,在纪念碑周围引发了大量活动。虽然这些碎片设计为稀缺资源,但我们观察到一些不良行为,原因是纪念碑会通过重置来刷新战利品,这导致碎片的生成速度没有达到预期。

由于这些碎片价值不菲,在遗迹附近蹲守伏击其他玩家成了一种流行玩法。虽然这是《腐蚀》中的经典策略,我们并不想禁止,但我们注意到有些玩家蹲守的位置离遗迹谜题和战利品房间过近,无意中阻碍了战利品的刷新。这会导致碎片变得更加稀有,进而促使更多玩家去蹲守遗迹,让问题愈发严重。这也会导致长时间无意义的蹲守,因为不会生成新的碎片。纪念碑谜题的旧有机制如下: - 启动30分钟计时器 - 若玩家处于纪念碑范围内,计时器暂停,直至玩家离开 - 计时器结束后刷新 loot 为解决此问题,我们对大多数钥匙卡纪念碑的重置和 loot 刷新机制做出了以下调整: - 纪念碑刷新计时器现在仅在玩家 loot 谜题房间内的容器后才会启动,而非无论是否有玩家到访都每30分钟持续刷新。 - 纪念碑刷新计时器现在即使玩家在范围内也会继续倒计时。 - 纪念碑现在会在即将刷新前10分钟,在其 loot 房间及相关谜题元素(开关、保险丝盒等)周围开始产生辐射。这种辐射非常强烈,无法存活,但在其周围有一小片辐射较弱的区域,以此提示你应当远离。一旦辐射生效,只有当该区域在5分钟内完全没有玩家时,谜题才会重置。我们调整并缩小了大多数遗迹中用于检测玩家存在的区域,目的是在刷新过程中尽可能宽容,同时允许玩家在遗迹周围进行正常移动和 loot。这些改动希望能在保留遗迹 PvP 战斗重要性的同时,确保战斗的存在不会人为地增加蓝图碎片的获取难度。医疗注射器与马匹 医疗注射器现在可以用于治疗马匹,方法是装备医疗注射器后右键点击马匹,与治疗其他玩家的方式相同。无论骑乘还是未骑乘状态下,都可以对马匹进行治疗。治疗后,马匹的最大 gallop 速度会获得临时提升(+12.6 千米/小时,持续 4 秒),同时还会恢复少量耐力。

这应该有助于防止你的骏马在岛屿的各种危险中遭遇不幸,速度提升也能让它们有更好的机会逃离危险境地。骑马的玩家或许也会觉得这很有趣,可以借此让马匹达到最大速度(请负责任地驰骋)。

显著变化 水井商人 移除半自动手枪的出售订单 M4霰弹枪 M4霰弹枪现在重新在可破解的战利品箱内生成 可破解的L96 L96在可破解箱子内的生成几率降低 船只商人DPV 现在可以在渔村购买DPV DPV 移除DPV的HQM制作成本 电脑工作站 现在可以为电脑工作站添加更多摄像头 潜水罐 潜水罐现在可以像电钻一样免费维修 蓝卡商人 移除商人处的钥匙卡购买选项 自动售货机 - 无人机访问权限 你不再需要前往前哨站,却发现想要购买的自动售货机不支持无人机了

所有自动贩卖机现在会通过主游戏地图中的贩卖机用户界面显示其是否支持无人机访问。 风力涡轮机优化 在拥有大型基地的服务器上,通常会有相当数量的风力涡轮机。这些涡轮机都有蒙皮以实现动画效果,这意味着每个风力涡轮机都有自己的动画器和动画系统来使其旋转。这在数量较少时没问题,但数量较多时会影响游戏性能。为解决此问题,我们已移除风力涡轮机的蒙皮,改为通过代码实现动画。

在游戏中你可能感觉不到变化,但性能应该会有所提升,尤其是在同一区域有更多涡轮机的情况下。 这也让我有机会重新检查涡轮机的LOD(细节层次)设置,优化了远距离显示效果,模型突然弹出的问题应该会明显改善。 电梯改进 本月我们对玩家放置的电梯进行了一些优化。之前的一个常见问题是,每次添加楼层后都需要重新为电梯接通电源,而且由于通常难以够到顶部,操作起来很麻烦。现在每个楼层都有一个电源输入接口(与呼叫按钮分开),只要任何一个楼层接通电源,整个电梯就会被视为已供电。

我们还显著提升了速度(从3米/秒提升至5米/秒),并缩短了电梯停止后可再次使用的延迟时间。 直升机平衡调整 毫无疑问,武装直升机是攻击性载具中的顶尖存在,但拥有这样的实力仍需有反制手段,让防御方(咳咳,受害者)能够对抗它们。在此次平衡调整中,我们关注了一个核心问题:武装直升机难以被导弹发射器击落,而导弹发射器本应是主要的反制手段。

第一项改动是我们已完全移除了投掷 flares 与寻的导弹的交互功能。乘客不应通过手动投掷 flare 来规避直升机 flare 发射器 30 秒的冷却时间。现在,当 flare 发射器使用并处于 reload 状态时,后续的寻的导弹会对直升机构成切实威胁,飞行员需要选择战斗还是撤离。 为配合此项改动,我们还移除了对飞行中直升机的修理功能。如果直升机受到严重损伤,你必须找到安全地点着陆后才能修理载具。这进一步降低了攻击直升机乘客抵消所有 incoming 伤害的能力。

最后,飞行员驾驶直升机时应承担一定风险,并且需要双手稳稳操控。目前,绷带和注射器等治疗物品无法使用,但其他类似食物的物品(如大型医疗包和治疗茶)仍可使用,这意味着手指灵活的飞行员可以在飞行时通过物品栏菜单进行治疗。通过此次更新,我们将使这些物品与其他消耗品保持一致,**禁用驾驶载具时使用治疗食物的功能**。这适用于所有载具,而不仅仅是直升机。 对于这些系统性变更,我们不希望对其他玩家驾驶的直升机造成过大影响。为了进行补偿,迷你直升机和废料运输直升机已加装了专属的信号弹发射器。当从商人处购买这些直升机时,其燃料箱旁的信号弹舱内会预先装填信号弹。 对于热气球(HAB),你可以通过关闭引擎4秒来躲避制导导弹。但需要明确的是,制导导弹默认不会锁定热气球,只有当服务器控制台变量被切换为允许锁定热气球时才会如此。 新增闭路电视摄像头 本月,货轮和渡轮码头区域安装了一些新的固定式闭路电视摄像头。玩家现在可以在电脑终端输入以下代码: Cargo Ship CARGODECK CARGOBRIDGE CARGOSTERN CARGOHOLD1 CARGOHOLD2

渡轮码头 渡轮码头 渡轮停车场 渡轮设施 渡轮物流

此外,我们修复了一个长期存在的漏洞,该漏洞限制了每个电脑工作站的监控摄像头代码数量低于预期值,现在你应该可以一次性添加更多代码了。 绘画色轮与收藏颜色 绘画菜单迎来了期待已久的升级——色轮!现在你可以使用与工坊场景中相同类型的颜色选择器来挑选颜色,包括通过十六进制代码进行复制/粘贴的功能。 随之而来的还有另一项便利性改进,让你不会丢失所选颜色:收藏颜色。你可以添加最多10种收藏颜色,只需单击即可轻松将其复制到画笔或进行替换。这些收藏颜色还可以通过“paint.favcolours”控制台变量访问,这意味着你可以将自定义色板绑定到不同的按键上,实现调色板的快速切换!方向 foliage 位移 foliage 现在会根据物理效果和方向远离玩家及其他移动物体。树叶、灌木和树枝等物体会(在合理范围内)为你让路。这应该能让玩家移动时,地面上的 foliage 感觉更具反应性和真实感。 RPG 发射器物品商店 DLC 本月我们将推出 RPG 发射器,这是火箭发射器的独特皮肤。 该皮肤可在游戏内购买,或从 Rust Steam 永久物品商店购买。

无论你是在公海上劫掠,还是在哨站外活动,这款身经百战的RPG发射器都能让敌人闻风丧胆,并将火箭射向他们基地的核心。它附带独特的火箭弹药皮肤。

工坊场景优化持续进行 继上一补丁的工作之后,我们为皮肤创作者们带来了新一轮的工坊场景优化。本月的重点是添加新功能以改善创作流程,并将大部分工具整合到游戏内,这样你就无需切换到工坊页面或查阅最大纹理分辨率参考表了。 更多实验性服务器优化 几个月前,我曾介绍过可通过UsePlayerUpdateJobs 2激活的服务器玩家处理流程更新。其关键在于尝试利用多线程来加速逻辑阶段。主要亮点如下: - 服务器遮挡可并行运行 - 实体快照和实体销毁消息可并行发送 - 仅主线程序列化实体快照,缓存的快照由工作线程处理 我在服务器上进行了大量测试,结果喜忧参半——在新服务器上效果显著,但在旧服务器上则完全没有提升。经过调查,我发现了以下问题,并在本次更新中予以解决。 与上次类似,我希望能验证新模式,一旦确认其稳定运行,就会将其推广到所有官方服务器。服务器遮挡剔除——工作量过大 回想起来,我在之前的博客文章中已经提到过,350名玩家可能会导致运行10000次各种检查,我只是假设我们能够快速筛选这些检查。但事实并非如此:

在上述视图中,我们进行了大量通常成本较低的小型检查,但由于需要检查的配对数量众多(在上述330名玩家的快照中约有2.7k对),导致整体成本变得高昂。我们收集配对的方式效率低下——我们本可以生成一个(活跃玩家,休眠玩家)的可见性检查,这意味着我们最终需要验证是否应该向休眠玩家发送数据。此外,我们在整个逻辑中混合了玩家状态检查,这可能导致在配对筛选过程中发现需要重新验证某些内容时,生成更多的配对。总而言之,整体仍在执行过多不必要的工作。我已应用以下更改: 1. 进一步简化了玩家/沉睡者状态检查,因为部分状态可通过推断得出,同时添加了结果缓存。 2. 生成配对时,现在始终生成【玩家或沉睡者,玩家】的发送方-接收方配对。 3. 基于上述调整,移除了额外的下游检查,无需再判断配对接收方是否为非玩家或是否应忽略。 4. 这预计可减少约75%的哈希查找操作,并减少约50%的配对数量(粗略估计)。希望这能将330p情况下的服务器遮挡时间降至每帧约2毫秒。 玩家处理 - 锁竞争

在快照版本中发现的另一个明显问题:我们的多线程玩家更新处理速度很慢,甚至和串行处理一样慢。 所有线程(包括主线程)都受限于一个锁。从下方的紫色写入线程可以看到,当上方的绿色工作线程正在推送更多任务时,紫色写入线程会出现无事可做的间隙。

我们依靠对象池来减少内存分配。但为了安全实现这一点,我们的对象池对每种类型都使用了一个锁——这使得单线程情况下速度很快。但在多线程场景下扩展性不佳。情况相当糟糕,以至于线程间推送实体快照的总时间达到了100毫秒。 我们没有修改对象池的实现(因为它在整个代码库中都有使用),而是现在在主线程预分配所有必要的状态(避免了昂贵的锁操作)。我希望这能加快处理速度,在类似的玩家数量(330人)情况下将时间缩短到接近3毫秒。 UI优化 本月我们再次进行了大量UI优化。 我们注意到,出于某些原因,在玩家较多的服务器上,UI性能受到的影响相对较大。经过调查,我们发现一个Unity引擎漏洞,该漏洞会导致UI更新所花费的时间随场景中游戏对象的数量而增加。 我们通过减少任意时刻的活动画布数量来缓解此问题,在Unity发布官方修复之前显著提升了性能。 回顾自新菜单发布以来过去三个月内推出的UI优化措施: 每帧UI更新耗时(在4.5k地图上,位于大型基地前) 之前:约1.40毫秒 现在:约0.17毫秒 特定实体性能改进 本月我们对多个实体进行了改进,这些实体被发现对性能有不利影响。 在评估下个月推出的浮空城赌场性能时,我们注意到老虎机和奇皮街机存在性能问题。【奇皮街机】修复了即使处于闲置状态(即显示静态画面),屏幕图像仍每秒渲染多次的问题。现在当相机朝向机器背面且屏幕不可见时,也不会进行屏幕渲染。在测试中,观察14台机器时,性能提升了20-30 FPS。 老虎机使用小型世界空间UI元素显示当前 payouts。此前存在多个问题:UI元素未正确使用对象池,且玩家一进入网络范围就会生成。修复对象池问题并将UI创建时机改为玩家实际靠近时,老虎机的生成时间从2毫秒缩短至0.13毫秒。这应该意味着进入匪帮小镇范围时的卡顿会减少。尽管该模型的活动部件相当简单,但之前仍使用了蒙皮渲染器,因此我们对模型进行了修改,现在它由3个静态网格组成。这将略微提升渲染性能,并让我们删除了1MB的不必要资源。

《腐蚀》更新内容: 1. 洒水器和车库门现在在闲置时会从带皮肤版本切换为静态版本,这样可以将它们批量处理并更高效地渲染。基地通常会有大量这类实体,因此这应该有助于提升渲染性能。 2. 我们终于发现静态电话亭的某些照明在远处会被错误地禁用。此问题现已修复,这将改善当处于有电话亭的纪念碑网络范围内时的渲染性能。 3. 考虑到《腐蚀》中的内容量如此之大,像这样找到性能提升点有点像大海捞针,但在过去一年中,我们用于分析游戏的工具和流程有了飞跃性的改进,现在我们能够更好地深入挖掘并发现这些问题。新的创意工坊可涂装武器:HMLMG 本月,我们将推出另一款支持创意工坊涂装的武器:HMLMG。 这款武器长期以来一直是玩家的最爱,继上个月床的涂装受到欢迎后,我们很高兴将其开放给涂装创作社区。我们迫不及待地想看到涂装创作者们会带来哪些令人惊艳的设计。

要制作你自己的HMLMG皮肤,请前往游戏内工坊并找到HMLMG可部署物品。从那里,你可以下载模型文件并添加自己的材质。 生成载具 - 控制台界面 对于管理员来说,生成载具可能有点麻烦,他们需要记住实体名称,并且每次都要输入所有内容。我们现在在F1菜单中引入了通过图标生成的功能。 你可以像生成武器一样生成载具:通过视觉方式搜索并选择你想要的载具。 踢出时掉落 是的,你没看错。掉落功能即将登陆Kick平台!《腐蚀》是该平台上首个实现此功能的游戏!

如果你错过了上周末亚特兰大梦想黑客大赛的消息,那么现在告诉你:全球发展最快的直播平台将与Steam上最热门的生存游戏展开合作。 11月13日至23日期间,玩家只需观看一场激烈的PvP活动,就能获得专属的KICK防化服以及来自你喜爱的创作者的更多皮肤! 观看这场混乱的基地突袭直播,就能获取这些独特的外观道具!掉落奖励包括来自CoconutB、Oilrats、hJune、Spoonkid、Panpots等创作者的皮肤! 请同步你的账号,以便领取掉落奖励并了解该观看哪些主播!

慈善毛绒玩具总销售额 感谢大家! 上个月,《腐蚀》与英国麦当劳叔叔之家慈善机构以及英国癌症研究中心合作,通过销售两款游戏内慈善毛绒玩具筹集了超过172,000英镑(225,125美元)! 我们拥有一个非常棒且乐于奉献的社区,上述金额是扣除Steam费用和税费后100%的销售收益。

关于英国麦当劳叔叔之家慈善会: 英国麦当劳叔叔之家慈善会是一家独立慈善机构,在英国各地运营着14所“麦当劳叔叔之家”。这些“家”为有患病儿童住院的家庭提供免费的“家外之家”住宿及支持服务。该慈善机构确保家庭在关键时刻能够团聚并靠近他们的孩子,减轻有需要家庭的经济和情感负担。 关于英国癌症研究中心: 英国癌症研究中心是全球领先的癌症慈善机构,致力于通过研究、影响和信息传播来拯救生命。英国癌症研究中心在癌症预防、诊断和治疗方面的开创性工作已帮助挽救了数百万人的生命。英国癌症研究中心一直是过去50年英国癌症存活率翻倍这一进展的核心力量。如今,每4人中就有2人能存活至少10年。英国癌症研究中心希望加快进展,到2034年实现每4人中有3人战胜癌症。英国癌症研究中心通过4000多名科学家、医生和护士的工作,支持癌症的预防和治疗研究。英国癌症研究中心与合作伙伴及支持者携手,致力于创造一个人们能够更长寿、生活更美好、摆脱癌症恐惧的世界。RUST X YOUTOOZ全新的Rust x Youtooz联名系列现已开放预订,很快就会发货——我们再次与Youtooz合作,为大家带来两个可拥抱的科学家玩偶!

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游戏内毛绒物品的兑换码将在您的订单于2025年12月发货后通过电子邮件发送。