
硬核模式回归 本月,硬核模式将重新上线,同时带来一些社区要求的改动以及我们计划已久的几项新调整。

我们推出原始模式和硬核模式等游戏模式的目标,是为《腐蚀》提供一种全新的体验方式,观察玩家的反应,并尝试不同的想法。我们预计这些模式不会长期保持热度,通常只会持续几个月。它们并非主要的开发重点,也不会占用大量时间,因为团队的大部分成员都在幕后开发更重要的功能。 我们期待看到您的反馈。这些游戏模式有助于指导我们对《腐蚀》核心体验的决策,因此您的意见非常重要。 如果硬核模式不符合您的喜好,不必担心,下面的博客中还有许多其他更新内容可供查看。硬核模式 - 战争迷雾 战争迷雾系统已专门回归硬核游戏模式,玩家首次生成时地图会被遮蔽,随着在世界中移动,地图会逐渐显露。该系统现已与普通地图系统整合,而非像最初版本那样作为手持物品存在。 我们设计此模式的目标是增强《腐蚀》中固有的风险与回报玩法,希望能让玩家在行动前仔细考虑,因为死亡的后果可能非常严重。 硬核模式 - 指南针

为了让硬核模式的导航更具趣味性,我们新增了指南针作为手持工具物品。 在硬核模式中,除非你在腰带上装备了指南针,否则地图上不会显示你的位置。当腰带上装备指南针后,会显示玩家位置,但不会显示方向指示器。屏幕顶部的指南针界面也会像之前的硬核模式一样完全移除。 虽然指南针在所有其他游戏模式中也可以使用,但地图和指南针界面的相关变化仅适用于硬核模式。 拿着指南针原地打转能带来无尽乐趣。我希望它也能为所有喜欢扮演坏血病海狗在公海上驾船航行的玩家带来价值。

硬核模式 - 武器与弹药制作改动 - 枪械将完全无法制作或研究。现在你只能依靠在世界中找到的战利品,但你可以修复任何找到的武器,无需先研究它。 - 所有弹药的制作成本增加了5倍。 我们希望这些改动能让你在战斗前三思,促进更具策略性的游戏风格。 硬核模式 - 重生改动 - 在硬核模式下,睡袋的重生冷却时间增加至15分钟,床的重生冷却时间增加至10分钟。 结合武器制作的改动,希望这能让玩家在决定是否攻击其他玩家时进行更复杂的思考。

硬核模式维护费用调整 我们将硬核模式下的维护费用提高了一倍。此举旨在鼓励玩家采用更紧凑、更高效的基地设计,并减少随着时间推移往往会占据地图主导地位的大型、蔓延式建筑群的数量。在更高的维护费用下,玩家需要更具策略性地规划基地的建造与维护,优先考虑必要设施并精简多余部分。

此次改动旨在促进更频繁的突袭活动、加快基地更迭速度,并让整个地图更具动态性。这也与硬核模式的核心宗旨相符,即更精简的游戏体验、更高的风险以及更艰难、更残酷的生存循环。我们将密切关注改动后的实际效果,并在必要时进行调整。 菜单重新设计 本月我们对菜单进行了外观更新。经过数年对现有菜单的不断完善,我们决定从头开始打造全新的菜单体验。这使我们能够添加新功能、优化用户体验并采用更现代的外观。 更新补丁后启动《腐蚀》时,你会注意到全新的界面。顶部设有新的导航菜单,所有常用链接以横向格式排列。底部是社交栏,你可以在这里访问好友列表、组队系统和发送消息。 位于这两者之间的区域将容纳所有页面、内容、媒体及其他所有内容。 主页 我们全新的主页设计。大体上与上一版用户界面保持一致,但更突出显示最新的更新内容。界面左上角新增了一个 Twitch Drops 板块作为新的交互入口,当我们发布即将开始或正在进行的新活动时,该板块将被激活。左下角则是精选英雄列表,可能包含每周皮肤、特色DLC,甚至是我们想分享的一些信息。

右上角新增了快速加入区域,可快速查看您之前游玩过的服务器。若想直接重返游戏,您可以从首页直接连接,无需额外点击。 游戏 游戏标签页外观焕然一新。我们为服务器类型引入了横向标签菜单,从官方服务器一直到您好友正在游玩的服务器。用户界面左侧设有筛选菜单,我们对该区域进行了整理,使其不再那么繁杂,让您能快速了解已启用的筛选条件和选项,以便定制服务器搜索结果。

我们新增了几项功能:例如通过服务器模式进行排序,以及在加入前查看队列大小的功能。 服务器地图 现在你可以在加入前预览服务器地图。这能让你规划基地的建造位置,确保地图包含你喜欢的生物群系,并在排队前做好计划。此功能适用于所有支持Rust+的服务器。

商店 精选商店、限时商店和普通商店均进行了重大更新。我们完全重写了整个商店系统,以改善查看皮肤和礼包的体验。在精选标签页中,我们将提供精选的在售物品列表以及每周皮肤区块。

皮肤查看器 部分页面已新增皮肤查看器功能。这是一个全新的覆盖层,你可以从各个角度查看皮肤。通过旋转、平移和缩放,尽情细致地检视皮肤。我们还在库存页面中加入了相同的查看器,让你能欣赏到已拥有皮肤的全部细节。

背包 背包已进行整理,采用了新的分类结构。点击背包中的物品将打开新窗口,显示物品信息、3D模型查看器(若有)、市场价格,以及是否可分解。

同样,物品制作系统也采用了相同的交互模式,使所有内容更加统一、简洁且易用。 设置 设置界面也进行了全面翻新。选项被重新组织分类,新增的搜索栏可让你筛选所有控制项,并高亮显示包含匹配查询内容的页面。

手势轮盘 手势菜单在现有体验基础上进行了全面革新。现在你可以从右侧的手势栏中拖放项目到你想要放置的槽位中。无论是替换现有项目,还是放入空槽位,你都能比以往更快速地自由移动项目。

我们还在菜单中加入了其他动作表情包,你可以查看自己已拥有和未拥有的表情包,并能快速跳转到商店中的对应表情包页面了解更多信息。 加载优化 - 由于我们对资产加载方式进行了重大重构,现在从桌面启动并加载进入服务器的速度预计将提升高达65%。 - 此优化还使我们能够将内存占用减少10-20%。具体效果可能因设备而异,但所有人都能感受到加载速度的提升! - “优化加载”实验性选项已被移除。这项新优化完全取代了该选项,且无法手动切换。 - 这些优化同样适用于Rust服务器。 技术细节 所有玩过Rust的玩家都知道,资产预热过程以往耗时很长。即使在高端电脑上,这一步骤自身也至少需要一两分钟才能完成。此加载步骤是我们从磁盘加载所有预制件,并对其进行预处理,以自动填充部分信息并为客户端(或服务器)移除不必要的部分。加载预制件占据了此处的大部分时间。如果启用了实验性的优化加载选项,Unity 会通过异步加载预制件(在菜单可见时立即开始)来加快加载速度。 我们新的预制件加载方法是将所有预制件整合到几个场景中,然后加载这些场景。显然,Unity 加载场景的速度比加载预制件快得多(真是出乎意料)。我们还可以异步加载这些场景——在你启动到菜单时就会立即开始加载。一旦加载完成,我们就会将它们接入我们的资源引用系统(本质上类似于可寻址资源,但早于可寻址资源出现),之后它们就能像普通预制体一样在各处使用。 内存占用的减少源于不再需要每个预制体的两份副本(预制体资源 + 预处理副本),并且大部分预处理工作在构建时就已完成。在这项优化之前,这两点都无法实现,因为在构建过程中修改预制体资源不可靠,而在运行时修改预制体资源又异常缓慢。通过使用场景,我们可以在预制体被实例化到这些场景中后,立即停止使用预制体资源。 显著变化 机枪炮塔改动 自动炮塔和武装直升机上的机枪现在会在射击前先旋转预热 隐形指示器 管理员使用“debug.”隐形指令现在在启用隐形状态时会显示视觉指示器 上帝模式指示器 管理员使用global.god(上帝模式)指令时,启用上帝模式后会显示视觉指示器 地图标记按键绑定 选项中新增两个可设置的按键绑定,一个用于在当前位置放置标记,一个用于清除所有地图标记 动态武器属性 添加或移除配件时,武器属性会实时更新 服务器重启警告 服务器重启的聊天消息已改为弹窗提示 拖船喇叭 拖船现在可以像汽车一样鸣笛 金属探测器改动 金属探测器现在可以探测到其他玩家掉落的武器。当玩家的背包或掉落的武器消失时,会被掩埋一天,其他玩家可以使用金属探测器找到它们

为了保持游戏平衡,武器的发现概率相对较低,但会根据已掉落武器的数量而增加。这意味着玩家在 raid 后使用金属探测器进行搜寻时,仍能获得成就感。 埋藏的武器存储在一个大致的网格中,且有一定的埋藏概率。你无法通过丢弃武器来隐藏它,然后回到同一地点将其挖出。如果埋藏的武器在 24 小时内未被发现,也会过期消失。 武器还经过筛选,所以你不会在地下发现过于强力的物品,但大多数武器仍在允许范围内。 PILOT PACK DLC
本月,我们将推出一款围绕精英战斗机飞行员设计的全新防化装备包。该装备包可在游戏内购买或从Rust Steam物品商店获取。飞行员套装:穿上这款战斗机飞行员的抗荷服,降落到《腐蚀》的动荡世界中。无论是承受高速转弯还是应对辐射,这款套装都能为你提供保护。

M15半自动手枪 只有高级人员才能使用M15。好好利用它。

飞行控制密码锁 高科技设备,确保能将敌人阻挡在外。

黑箱木质储物箱 没有获救的可能,所以尽可能打捞物资并储存在这里。

回收的弹射座椅 从残骸中回收并重新利用,成为辛苦劫掠一天后最酷的休息之处。不再具备弹射功能。

《腐蚀》服务器安全/加密变更 1. 从本次更新开始,我们对服务器标记自身为不安全的方式进行了一些小调整,并为安全服务器新增了一项必须满足的要求,以便其能在腐蚀客户端的服务器浏览器中显示。 2. 若你希望运行不安全的服务器,现在需在启动时添加“-insecure”参数,而非将server.secure控制台变量设为false。该控制台变量仍然存在,若服务器所有者仍在使用它,启动时会收到警告。我们计划在2025年9月4日完全移除该控制台变量。 3. 对于现有的安全服务器,你现在需要确保secure.encryption的值至少为1,才能在腐蚀客户端的服务器浏览器中显示。我们计划在2025年9月4日将这一要求进一步提高至2。这是《腐蚀》专用服务器的默认配置,因此这些更改仅影响少数服务器,大多数服务器无需采取任何操作。 体积云、雾和大气系统更新 通过此次更新,《腐蚀》的大气系统得到了改进,包括: 1. 全新的体积云 2. 全新的体积雾,且具有生物群落本地化特性 我们的目标是更好地支持各种动态天气,这是旧技术难以实现的。体积云 在实验性选项标签中可用,作为2D云的替代方案,体积云是完全3D的,它们会在天空中移动,随天气变化成不同形状,并在一天中的任何时候都能自然地与天空中的光线相互作用。 体积雾 这项新的雾化技术使我们能够为每个生物群系设置不同的局部雾效,且保持空间一致性。 以前,我们会根据你所在的生物群系全局调整雾效,这既不自然,也让站在生物群系外的玩家获得了优势。现在,例如,作为外部观察者,你将能够看到北极生物群系的朦胧感。同时,雾的体积特性带来了不错的视觉提升。例如,它会接收来自太阳的光线和周围环境的阴影,营造出自然的神光和美丽的日落。每个生物群系中的雾还会略微改变颜色,以更好地匹配环境。 绘画自动保存 对于那些正在创作《腐蚀》艺术史上下一幅杰作的马拉松式画家,我们希望确保你不会在完成最后一笔前饿死而丢失所有成果。启用此可切换选项后,你的画作将每30秒自动与服务器同步,避免你不得不完全重新开始。

植物自阴影 处于阴影范围外的植物(树木、灌木)将应用方向性自阴影。这将改善远处植物的视觉效果,并减少树木看起来发光的现象(尤其是在日出/日落时分)。


批量投射物更新 每次子弹或投掷武器移动时,客户端都会执行一些物理射线检测来确定其击中目标,并处理结果(伤害、血迹、声音等),然后下一个投射物会执行相同操作,以此类推。这是相当标准的做法,在投射物数量较少时运行良好,但当密集区域存在大量投射物时,可能会有些缓慢。 投射物已被重写为以单个批处理集的形式进行更新,首先收集它们需要执行的物理查询信息,然后在所有可用的作业线程上并行运行。以这种方式将投射物作为一个集合进行更新,还开辟了一些新的优化路径,我们目前正在利用这些路径。根据我们的基准测试,批量处理的投射物在计算速度上通常至少是旧有串行投射物的两倍。虽然你的帧率不会因此翻倍,但在战斗激烈时,游戏运行应该会更流畅一些。 注射器自动机制重做 这是一个小改动,我们修改了注射器自我注射的动画,现在治疗效果会在注射器离开手臂时立即生效,而不是稍作延迟后。动画也经过重新制作,其持续时间与之前保持一致,这纯粹是一项视觉上的调整。 希望这能减少意外取消治疗的情况。皮肤法线贴图修复 除非你是皮肤艺术家,否则你可能不会注意到,但我们发现客户端存在一个bug,该bug会导致在某些情况下通过创意工坊提交的法线贴图以错误的配置进行更新。 此前的更新已修复了创意工坊提交的问题,现在历史上受影响的皮肤也已修复,应该会完全按照创作者的意图显示!

自制内容3 - Twitch掉落活动! Twitch掉落活动回归啦! 活动时间:8月7日至17日! 本次活动将由更多我们喜爱的新锐创作者参与,大家一定要多多关注他们! 记得关联你的账号,在Twitch上观看这些优秀创作者的直播后,即可领取你的掉落奖励。

本周《腐蚀》半价优惠 你是否在假期里厌倦了被抄家?是否需要一个朋友帮忙防守基地?那么好消息来了,《腐蚀》在Steam周末期间半价促销!

2025-08-07 17:44:53 发布在
锈
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