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互利朋友

2025-07-03 17:48:06
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AI智能总结导读

这是《腐蚀》2025年年中回顾与前瞻内容,介绍了新上线的组队系统,还有哨站生成、任务系统、巡逻直升机等玩法优化,同时公布了硬核模式、海军更新等后续计划,当前游戏及DLC享Steam夏季特卖40%折扣。

《腐蚀》2025年年中回顾与内容前瞻

组队系统 作为我们减少新玩家上手难度这一长期目标的一部分,我们推出了组队系统,让你能更轻松地和朋友一起加入服务器!

邀请好友加入队伍: 打开好友菜单(主菜单右下角) 右键点击好友 点击“邀请加入队伍” 等待好友接受邀请 当所有好友都加入队伍后,队伍队长可以连接服务器。这将使所有队伍成员连接到同一服务器。

组队加入服务器也能获得游戏内优势。首次在服务器生成时,你的队友会在彼此附近生成,并自动分配到同一队伍。后续的重生仍会随机散布在海滩上。 哨站生成 经过数年拿着辐射探测器四处探查,我们终于让哨站里的CZ-721有了新任务。他现在会向玩家发布前往渔村并返回的任务,完成后可解锁哨站的新永久生成点。这个新生成点有30分钟冷却时间,且不计入你的背包限制。该任务在 vanilla 模式和原始模式中均可用,但在软核模式中禁用(因为该模式已有一个永久可用的生成点)。

除了这个新任务外,我们还对任务系统进行了一系列底层改进。过去几个月,这一直是一个长期项目,因为我们都希望制作更多任务并充实这个系统,但内部创建新任务的过程相当繁琐且容易出错。在这些升级之前,创建新任务需要经过漫长的手动设置对话节点、填写翻译字段以及大量手动数据输入的过程。我们已尽可能实现了这一过程的自动化,使我们能够更快地迭代和创建更多任务。目前我们还未完全达成目标,但我们计划在今年推出更多任务,以进一步完善这些工具。在面向玩家的升级方面,我们改进了对话界面,使其在文本动画加载时不再跳动;添加了任务完成面板,用于告知玩家任务已完成;还对对话界面进行了多项性能优化,因为之前该界面运行负担较重。 队伍邀请功能调整 本月我们对邀请流程进行了多项改进,以便玩家更轻松地找到好友并一起游戏。你会在队伍界面的左下角看到一个新的【邀请】按钮,即使好友不在当前服务器或不在线,也能通过该按钮将他们加入你的队伍。

现在你也可以通过聊天面板右键点击玩家名称来发送队伍邀请。 显著变化: - 维和者模式:现在会向违规玩家显示收枪警告(类似旧版安全区) - 爆头音效:新增专门的UI音效滑块(影响爆头音效) - 投降时收枪:投降时武器现在会被收枪,不再隐藏 - 优化炮塔:优化了服务器上的炮塔瞄准计算,以获得更好的性能 可部署物品吸附:在《腐蚀》中放置可部署物品一直有点麻烦,尤其是当你想把它准确放在角落或靠墙的位置时。我们终于为此问题实施了一个解决方案,希望它不会造成干扰、易于使用,并且通过允许所有人快速准确地放置可部署物品,来帮助开放建造系统。

现在有大量可部署物品支持吸附功能。准备放置物品时,按住左Shift键即可启用该吸附功能。吸附模式分为两种:简单模式和高级模式(默认)。这些模式可在设置菜单中切换。 简单模式: 简单模式会在可能的情况下尝试将物品吸附到墙壁上。它不会强制进行其他更改,可将墙壁用作简单的滑动辅助,让你能在任意位置进行自定义放置,同时借助墙壁的辅助。 高级模式: 高级模式包含简单模式的所有功能,并且还能实现更多操作。可部署物品会吸附到角落,还会尝试吸附到附近类似的可部署物品上。例如,箱子会吸附到其他箱子,架子会吸附到其他架子。深渊包 - 新增储物罐 2023年8月的深渊包已更新,现在包含另一个新的免费物品! 垂直储物罐和水平储物罐已从深处打捞上来。它们的容量与大型木箱相当,是存放你打捞到的战利品的绝佳选择。

如果你已拥有深渊包,新的储罐将自动作为选项添加到制作菜单中。

你可以在Steam物品商店获取该包。 巡逻直升机改动 我知道最近的巡逻直升机改动在某些方面不尽如人意,所以我们希望尝试改进。在具体说明新改动之前,最好先讨论一下之前改动的部分原因以及这些新改动的理由。

背景 我们对巡逻直升机进行改动的主要目的是鼓励全地图范围内的玩家对战,同时防止同一批玩家每次都能独占巡逻直升机。我们之前的改动主要包括两部分: 拉锯机制 在上次改动前,巡逻直升机只会对向其开枪的玩家产生仇恨(前提是它不在导弹攻击过程中,且距离上次仇恨产生已过去足够时间)。这意味着“最后对其造成伤害的玩家”可以轻松且可预测地标记巡逻直升机。 因此,我们开发了一个名为“拉锯机制”/“危险区域”的系统。当玩家攻击巡逻直升机时,会生成一个隐形气泡。在气泡内攻击直升机的玩家会根据特定因素(如造成的伤害等)增加气泡的分数。这使得多个团队或个人能够以更服务器范围的方式争夺巡逻直升机的仇恨。 多阶段战斗(逃跑机制) 当这些“气泡”/危险区域的分数增长过快时,巡逻直升机将会逃跑。设计思路是直升机会逃跑2-3次,玩家需要追击它,在整个地图上与其战斗,以促进服务器范围内的玩家对战。在我看来:上述改动的大部分问题都出在多阶段战斗上,主要是玩家在乘坐直升机后会感到沮丧或觉得没有得到应有的奖励。 新机制 拉锯战系统基本保持不变,以下大部分改动旨在改善多阶段战斗/逃跑行为。 巡逻直升机的改动如下: - 总是会朝着某个纪念碑逃跑。 - 逃跑距离最多限制在1个网格。 - 逃跑位置现在会显示在地图上。 - 如果从纪念碑附近或内部攻击巡逻直升机,它将不再逃跑。这些改动旨在保留和改进先前改动中最出色的部分(增强服务器整体参与度和更多玩家对战),同时尝试解决玩家在多阶段战斗中遇到的问题。 这些改动可能不会奏效,但我想尝试一下。 改进的侵蚀效果 本次更新中,我们改进了作为程序化地图生成一部分的侵蚀模拟。

现在它能更好地将峡谷和湖泊与其他环境融合,并在世界生成过程中产生更大的整体影响。改进后的模拟会使地图生成时间略微增加,但通过积极的多线程处理来尝试减轻这一影响。

遗留视角模型相机动画更新 2024年4月起,我们通过在骨骼绑定中添加新的相机骨骼,为视角模型添加了手动动画的相机动画。对于旧视角模型,我们仍在使用2017年实现的基于代码的系统。虽然该系统可以正常运行,但相机无法尽可能准确地跟踪屏幕上的移动。 现在,我们可以将任何对象指定为视角模型的相机,因此我们打算通过直接在Unity中创建手动动画移动,来绕过这些遗留资源上缺少相机骨骼的问题。目前,我们已完成所有旧资源(2017年前)的这些动画。敬仰者现在也拥有相机动画了。屋顶稳定性修复说明 在看到关于“修复屋顶稳定性”的更新引发大量不满后,我想借此机会解释一下我们开发过程的整体情况。 在Facepunch,我们使命宣言的核心目标之一如下: 重视玩家反馈:社区是《腐蚀》的生命线。我们积极收集并采纳玩家反馈,确保我们的开发过程符合社区的期望和需求。 我们理解并尊重,有些漏洞在演变成重要的游戏机制后,最好保留在游戏中。地堡和外部TC就是众所周知的漏洞,我们有意将其保留在游戏中,直到找到合适的官方游戏机制来替代它们。这并非我们不知情:我们一直在密切关注这些问题,并且只修复那些我们认为已经从“有趣机制”越界成为“破坏游戏平衡”的情况。 屋顶稳定掩体和可拆除的TC(团队控制器)并不被视为破坏游戏平衡,那么问题出在哪里呢?通常这些漏洞的消失方式与它们出现时一样:都是无意之举。 丛林更新后,我们注意到玩家开始建造更多金字塔基地和“丛林神庙”,但出现了一个问题:服务器重启后屋顶会损坏,并且/或者尽管显示稳定性足够,却无法继续建造。此漏洞以及可断开连接的TC的根本原因相同:稳定性系统使用的是与地面的最低连接数,而非最高稳定性来提供支撑。修复金字塔地基意味着可断开连接的TC也会被修复。我们权衡了各种选择,认为这是可以接受的:游戏中有许多替代掩体,并且你仍然可以在更换主TC之前手动破坏外部TC。 我希望这能让大家更清楚我们为什么修复屋顶稳定性,并比单一的提交消息更好地解释我们的开发过程。 简单来说:我们没有破坏游戏中的所有掩体,也没有这样的计划,我们修复的稳定性计算主要影响屋顶的稳定性,这导致了一种类型的掩体出现问题。2025年回顾与展望 《腐蚀》即将迎来它的12岁生日。这意味着近12年来每月都有稳定的更新——自发布以来,已有超过380次内容更新和2500多次热修复。今年,我们的好评数突破了100万,使《腐蚀》成为Steam上评价数量第六多的游戏。谢谢大家。

2025年,我们达成了一个重大里程碑:仅在PC平台就售出超过2000万份游戏。 我们还推出了一些迄今为止最具野心的更新: 原始更新——新增四种 siege weapons(攻城武器)、一把新弓、盾牌以及一个新游戏模式。我们还对马匹、布娃娃系统等进行了更新。

制作更新——海量改动:新的烹饪与制作方式、饲养小鸡、蜜蜂、馅饼、护甲插件、优化及更多内容。

丛林更新——全新生物群系!可攀爬的树木和藤蔓摆动,致命的老虎和鳄鱼,新的遗迹,回旋镖,吹箭筒等内容。

展望未来: 下个月将推出硬核模式更新,同时带来一些玩家长期期待的生活品质改善。 今年晚些时候,我们将迎来海军更新——引入模块化的玩家建造船只,当然还配备了加农炮以及更多内容。

计划中的内容还包括:人工智能和动物系统的全面更新,其中涵盖新动物、战锤联动,以及更多我们目前暂未准备公布的内容。

《腐蚀》及Steam商店DLCs享40%折扣!

Steam夏季特卖现已开启!距离结束仅剩几天时间,不妨为你一直想说服加入的潜在团队伙伴购买一份游戏吧。

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