
各位幸存者们,大家好! 感谢大家参与首次测试并分享反馈。你们的热情让我们备受鼓舞!正是因为有了你们,我们才清楚地了解到哪些方面做得好,哪些方面有待改进。 最大的收获是?你们喜爱这个世界——那种紧张感、诡异的美感以及合作模式下的混乱。这让我们有信心继续前进。 你们反馈说游戏初期难度过高。《核处逢生》本就应该具有挑战性,生存也需要努力争取,但开局不应该那么令人崩溃。我们正在调整难度曲线,让初期阶段更加平滑,同时保持深层区域的高难度。敌人在门口蹲守的问题将得到修复,战利品平衡也在进行中。但要记住,并非每场战斗都值得参与:如果你在树林里遇到持刀的匪徒却手无寸铁——那情况可不妙,就像现实生活中一样!

我们已着手开发玩家们要求的便利性功能:视野调节滑块、头部晃动开关、优化移动体验、更清晰的物品栏、更便捷的物品使用方式,甚至还有指南针! 本次测试版限时10天,旨在专注于基础元素、早期机制和游戏氛围。完整游戏将远超于此:更多地点、敌人、战利品,以及拥有独特行为的更智能AI。Maewing已在构建这些系统。 动态异常区域、昼夜循环和天气系统也在开发中,力求让每次游戏体验都新鲜独特。 漏洞报告已记录。多数并非严重问题,但部分恼人漏洞已修复。优化和稳定性提升工作仍在继续。

我们正在重新调整昼夜循环机制。你将能够在夜晚探索区域,当然,这也伴随着额外的风险。白天时间会略微延长,但时间压力和高压下的决策依然是《核处逢生》体验的核心。 不过,我们知道玩家的游戏风格各不相同,我们致力于让《核处逢生》为广大玩家带来乐趣。你们中有些人热爱挑战与混乱,另一些人则希望与朋友轻松探索。因此,我们将新增两种模式:生存(困难)和冒险(更宽松),此外还有可选的包含永久死亡机制的硬核模式。 大厅管理功能正在改进。私人大厅即将上线,我们也在努力优化跨区域无缝连接支持。 游戏计划支持多种语言的本地化,具体语言列表请查看Steam页面。

本次测试将于周日结束。现在添加愿望单,即可参与9月的下一次测试。当前测试玩家将自动获得未来所有测试资格。 感谢各位的游玩、直播、分享与宣传。是你们的支持让我们得以继续前进。我们是一个小型但充满热情的团队,成员本身也都是核心玩家。我们正在打造一款独特且特别的作品,因此每一份关注都至关重要。 正式发售日期:10月23日。 爱你们, 开发团队。 附:别忘了添加愿望单!
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2025-07-25 04:12:39 发布在
MISERY核处逢生
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