
很久没有更新关于对抗虫子的内容了……我总是得向玩家解释,它们更像是资源来源,而不是麻烦。是时候停止参考两年前的视频和笔记,从边缘世界社区顶级驯兽师的角度来重新审视这个问题了! 背景 在最近推出的DLC中,我们迎来了新的麻烦——机械族集群。这个想法本身非常棒,我完全支持,但需要调整平衡。最令人意外的惊喜是毛皮迫击炮,它们有时还配备迫击炮护盾,让人无法对其进行反击。实际上,可以通过命中电磁脉冲炮弹来关闭护盾,而且如果有电池的话,之后可以立即用霰弹进行射击,但是……

那里的射击窗口非常小。当然可以进行近战,但我得告诉你们,所有这些炮塔不知为何都很容易爆炸,即使你站在爆炸中心3格远的地方,也会造成致命伤害。不过我们有了灵能者,他们应该能在这项艰巨的任务中帮助我们,但话说回来——我是个喜欢战斗和冲突的人,而大多数玩家更喜欢被动防御。对他们来说,一如既往,山脉是可靠的解决方案,但那里栖息着虫子,接下来我将教你如何对付它们。按照惯例,你可以观看这个指南,也可以阅读它。如果非常喜欢我的表达方式,那么两者都做也无妨——我只会感到高兴。
昆虫详细解析 作为一名真正的深度分析大师,我必须向大家展示昆虫的特性,并提醒大家注意那些最重要的参数。首先,让我们来分析那个最危险的敌人,它能给你带来诸多麻烦。

第一个重要参数是【毒素敏感性】。它使甲虫区别于其他动物,因为其他动物根本没有这个参数。该参数允许在发生有毒降水时,仍能将甲虫作为食物来源。 接下来我们看到其移动速度为3.6格/秒,这使其在面对敌方边退边射的攻击时成为易受攻击的目标。请记住一个事实——洞穴里很暗,而它在黑暗中不受速度惩罚,但你的殖民者会受影响。所以当虫子在夜间追上你时也不必惊讶——它们在这里同样没有任何惩罚。 另一个重要参数是温度范围为+60到-40。这个参数对本指南来说极为重要,稍后你就会明白原因。此外,这些家伙几乎能在任何地方找到你,除了冰川地带。我甚至觉得还有另一个问题——它们只会在你的基地附近生成,因为其他地方对它们来说太冷了。 在这次分析中,我们不讨论驯服概率和所需的动物养殖技能。我只能说在当前DLC中,我发现它们是可以被驯服的。这个过程极其困难,但之后就可以开始繁殖它们——而且它们的繁殖速度快得离谱。不过你需要的是顶尖的畜牧业从业者,而且数量要多。 洞穴蜘蛛的体型大小为1.2,这意味着射击它时你会获得小幅的命中加成。虽然只是个小优势,但也挺不错的。 它名义上有护甲,但极少能阻挡或减轻伤害。这个属性会略微提升整体生存能力,但效果不明显。

他的弱点列表很不友好——大部分伤害都集中在肢体上,而他的肢体多得像虫子一样。按理说28%的伤害会命中装甲——这是个绝佳目标!但事实并非如此,装甲的防御力足有75点。你可能不信,他的头部也是75点防御力,翅膀同样如此,而每条腿的生命值更是高达50点!这个怪物能承受160到240点伤害,之后可能会倒下,躺几个小时,然后就自行离开了!在与穆夫鹿的对决中,他的胜率相当可观,这要归功于其单次近12点的不俗伤害。别看他的每秒伤害只有2.83——这根本无关紧要,因为他造成的严重出血效果不亚于镰刀手。和这些家伙交手难免会受伤,医生的活儿会非常多。 补充一点,虫族肉最好以巨型包装的形式储存,这样更节省空间。首先应该区分圣甲虫和洞穴甲虫。
虫群的主体仍是洞穴甲虫,它们给人的感觉就是相当普通的战士。对这些生物的研究带来了颇为意外的结果…… 它们的速度为3.65格/秒,完全不突出。你们很可能根本注意不到速度上的差异。 不过,洞穴甲虫的温度适应范围明显不如蜘蛛。+60到-25的温度区间是其明显的弱点,我们今天一定要利用这一点。而它们的体型大小为0.8,这会对射击精度产生负面影响,但对这些个体的生存能力有积极作用。它们的护甲和蜘蛛一样,作用不大,不值一提。不过我相信你会遇到完全吸收伤害的情况——随机概率总是站在它们那边。

复制粘贴式的热门列表。但该生物的肢体强度再次显得与其体型不符。甲壳、翅膀和头部有51点生命值,肢体和内部器官各有34点。它们平均能承受100-150点纯伤害,对于如此小的生物来说,这完全是不可思议的数值。 没有护甲和近战武器的人类在近战中与甲虫战斗毫无胜算。尽管它的每秒伤害只有2.13,单次伤害也才6点。87号甲虫也会造成大量出血。不过如果有护甲的话,就可以和它对抗了——它造成的伤害会很低。

圣甲虫基本上不值得关注,但还是要说一下... 它们的速度比3.75格/秒还要快一点点——不过它们仍然会和虫群一起行动。 温度适应范围非常低,在+60到0摄氏度之间——这使它们成为人工冷冻时的首要目标。 体型为0.2——要记住,对于体型小于0.5的生物,你的命中率会有50%的额外惩罚;而对于体型2.0及以上的生物,你的命中率会翻倍。这个玩意儿是游戏里最不划算的目标之一。而且它还有72%的穿刺伤害抗性——简直就是专门为了让你的射击完全失去效果而设计的。

不过它们的属性列表有所不同。能找出区别的人可真厉害。 同时,它们身体主要部位的耐久度,比如甲壳、头部和翅膀都是12生命值,而其他部位都是8生命值,一击就能被破坏。 这些可怜虫的每秒伤害值为1.53,老鼠造成的伤害都比这高。单次伤害4.94,简直就是挠痒痒。 虫子在哪里生成呢?答案很简单,但让我们逐条研究【必需要求】: - 厚实的石制天花板 - 30格范围内存在玩家所属的人工建造结构 - 温度高于零下17摄氏度 同时,以下因素【部分影响】生成几率: - 房间或洞穴的大小——越大几率越高 - 光照——虫子更倾向于在黑暗中生成 - 出口的存在——如果房间没有出口或门,那么几率生成概率降低——温度低于-8度同样会降低生成概率。 关于生成的主要误区: - 虫子在太热的环境下不会生成——实际上它们根本不在乎空气有多热。 - 虫子更喜欢肮脏的房间——不,清洁度同样不影响生成概率。 - 地面覆盖物的类型会影响虫子——完全没有关系。 还有一个有趣的规则——虫子生成的间隔不会少于20天。蜂巢本身可以无限生产它们,但蜂巢的生成和相应事件每20天最多发生一次。这点我甚至在视频里都没说过=) 我也是刚刚才知道。另外,虫子会把火视为障碍物,至少会尽量绕开。

但与开发者模式下能显示虫子生成概率的完整工具相比,这些都不值一提——这简直是学习生成理论的理想练习工具。

原理简单明了——蓝色越深的区域,生成概率越高。该工具的问题在于启用时会严重卡顿,因为它会持续更新计算。 对抗虫子——火葬场 这是最传统且常见的对抗方式。就连古代的【边缘世界】居民也会通过焚烧虫子生成的房间来消灭它们。

还记得我说过虫子会把火视为障碍吗?没错——就算入口的门着火并开始损坏,它们也不会冒险从这条路出去。而为了防止墙壁被突破,需要在房间里放置几块诱饵墙,虫子就会开始攻击这些墙。

这种方案的缺点是,果冻和甲虫尸体可能会被烧毁,而它们是非常珍贵的资源。当然,你可以及时冲进去灭火,但这也需要一定的技能。 对抗甲虫——冷冻 还记得我让你们注意甲虫的温度范围吗?这些小家伙可不喜欢寒冷!在这里你得做一个相当巧妙的冰箱,因为在极端温度下,它们会像在火葬场里一样开始攻击玩家的物品。问题在于它们能非常准确地定位到“罪魁祸首”——空调,而这里又没有能阻止它们的火焰。

解决这个问题的方法是建造一条通向冷藏库的长管道,以及设置能减缓虫子移动速度的障碍物。同时,需要在洞穴的主要区域放置一个设备。我选择了蒸发式冷却器——虫子会变得狂躁,破坏掉一个冷却器后就会平静下来,然后安静地被冻僵。

在这里你可以进行阶段性冷冻——先消灭甲虫,再消灭其他虫子,逐步降低温度。记住,如果你消灭了所有虫子,蜂房就不会产出凝胶了!而且虫子本身不会冻死——需要进入冷冻室手动消灭它们。 与虫子战斗——就是硬碰硬 当然,少不了老办法——正面交锋。不熟悉我的动物指南的人,可能会不屑一顾,但我要给你们展示一个超实用的技巧,能让你一下子解决所有问题。

你需要: - 6名装备自动手枪的士兵(也可以使用其他短距离武器) - 只有一个出口的长走廊 - 6-7只生命值较高的大型动物 方法很简单——将动物的活动区域指定在走廊出口前的狭窄区域。不要担心区域会比动物数量小——如果其中一只动物倒下,下一只动物会站在倒下的动物上面,并且伤害会分散到所有参与战斗的动物身上。接下来在动物后面部署弓箭手——一定要紧密排列且不超过两排,否则他们会开始误伤动物。如果你还想要更多,那还是算了吧,你根本用不上,而且一味追求火力只会导致友军火力误伤野生动物。

这种方法能完全阻止虫子穿过士兵防线,而长长的走廊确保你不会因误射破坏构成走廊的墙壁。此外,许多射偏的子弹会直接击中旁边的敌人。这里的射击距离极近,造成的伤害量巨大,同时还能提升精准度。 不要把所有虫子都杀死!否则蜂巢将停止运作。 结论 您只需选择对抗虫子的方法,或者学会预测虫子的生成位置,并将其引到您认为方便的地方。如果操作得当,可以利用虫子来防御敌人。否则,虫子可以成为资源农场——提供肉和凝胶。肉的用途显而易见,而凝胶则每天生成20个,但前提是该蜂巢中有活的虫子。如果没有了甲虫,农场会逐渐自行毁坏,不过也有例外情况。发光茧的生成频率较低,似乎是每20天一次,但我没有耐心去验证这个说法。 通过动物来防治的技术在我关于畜牧业的指南中有详细描述——如果你觉得这是对抗甲虫的新方法,那么指南里还有很多有趣的内容。请不要忘记加入我们在VK上的俄语社区,那里现在非常活跃,因为关于更新和DLC有很多问题。我自己也经常回答其中的许多问题——如果有什么不明白的,不要犹豫,尽管提问。
2026-03-12 10:06:35 发布在
环世界
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