下载客户端

游戏模组制作

2026-03-15 02:08:20
转载

AI智能总结导读

本文为《城市:天际线》玩家提供了在3ds MAX中制作自定义游戏模型并导入游戏的教程,涵盖模型规格要求、3ds MAX的单位与网格设置、模型创建合并、导出及导入游戏的全流程,帮助玩家为游戏添加自制建筑模型。

在3ds MAX中正确创建自定义模型并将其导出到游戏中 几句开场白 众所周知,《城市:天际线》在建筑多样性和质量方面并没有给玩家带来太多惊喜。如果你(和我一样)对这一事实感到失望,并且想为游戏增添一些自己的东西,本指南或许能告诉你如何正确操作。在3ds MAX中摸索了几天,并在网上阅读了一些零散的教程后,我总结出了自己的游戏模型添加方法。这个方法绝非“唯一正确”的途径,对我来说,最重要的是它确实有效。那么,我们开始吧……规格摘要 在3ds MAX中开始创作之前,建议先了解游戏开发者对用户模型的一些要求。 1. 软件的一个系统单位应等于1米(我们将在下一节中相应设置3ds MAX)。 2.游戏地图上的一个格子等于8米,因此,例如当你创建住宅楼时,其面积不应超过32×32米(4×4格子)。城市服务类建筑允许更大的面积,可达16×8格子(128×64米)。 3. 开发者要求模型需为单个无任何层级的对象,且仅包含一种材质。 4. 模型的顶点数量(3ds MAX中的vertex)不应超过65000个。 5.纹理图尺寸不应超过2048x2048像素,但对于基础建筑,建议使用1024x1024(或更小)的分辨率。 6. 游戏中的模型材质可识别6种纹理图(分辨率和格式均为jpg),每种纹理图的名称必须与模型的FBX文件名称相同。但带有下划线和特定字母的后缀: "_d" - 基础纹理贴图(3通道RGB格式图像); "_a" - 透明度贴图(1通道蒙版); "_c" - 颜色变化贴图(1通道蒙版); "_i" - 自发光贴图(1通道蒙版); "_n" - 法线贴图(3通道RGB格式图像); "_s" - 反射贴图(1通道蒙版)。当然,不必为每个物体都创建全部6种纹理贴图。甚至只使用一张基础贴图也能应付。我个人除了基础贴图外,还会使用自发光贴图(可以在夜间营造窗户发光的效果)和反射贴图(用于制作逼真的玻璃)。这类贴图是基础贴图的单通道版本,其中区域越亮,相应的参数值就越高。唯一的例外是自发光贴图,其数值如下: 0 - 无发光; 120 - 完全发光; 128-255 - 窗户发光的随机值; 192 - 中性发光值。 在3ds MAX中准备模型 在3ds MAX中开始绘制对象之前,需设置度量单位。为此,进入菜单“Customize” - “Units Setup...”,并在两个窗口中设置以下参数:

然后可以调整网格显示以方便使用程序。右键点击顶部菜单的【吸附切换】按钮,进入【主网格】选项卡,我个人会将数值设置为以下参数:

这样我们就将网格步长设置为1米。请注意,在“Perspective View Grid Extent”(透视视图网格范围)字段中,最方便的设置方式是输入与游戏中未来地块大小相对应的米数(例如,对于4x4格的游戏地块,合理设置为16;对于3x3格的地块,设置为12,依此类推)。这能让您更直观地了解未来建筑的规模。为了控制顶点数量(记住顶点限制为65000个),请进入【视图】菜单 - 【视口配置】 - 【统计信息】选项卡,勾选【顶点计数】,此时该数值将显示在渲染窗口的左上角。 当你创建好所需对象(并使用【UVW展开】修改器为其添加纹理后),该对象很可能会由多个不同的多边形和图形组成。为了将所有这些杂乱的部分合并成一个对象(需要提醒的是,游戏只能“识别”一个对象和一种材质),请在左侧列表中选中所有组件,在对象上调用右键菜单,然后选择“转换为可编辑多边形”。

之后点击任意多边形,然后在右侧菜单中调用【Attach List】。

在出现的列表中选中所有对象,然后点击【Attach】。

确认:

现在只需将得到的对象导出为FBX格式(在弹出的导出窗口中可使用默认设置)。

最后,将获取的文件和纹理文件移动到文件夹:C: Users <用户名> AppData Local Colossal Order Cities_Skylines Addons Import。务必给纹理文件取与FBX文件相同的名称,并在末尾加上“_d”。

现在可以大胆进入游戏编辑器查看成果。在编辑器中选择你的模型后,将其缩放比例设为100,激活“中央底部旋转点”,然后围绕不同轴旋转物体所需的次数,直到它达到你想要的位置。 结论 如你所见,无需在3ds MAX中对模型的坐标原点和旋转进行任何操作(我在不止一个教程中看到过相关内容)。一切都比乍看起来要简单得多。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《巴罗尼》官方模型工坊教程

本教程将向你展示创建修改后的模型体素文件并将其加载到游戏中所需的工具。 简介与软件 大家好,为庆祝我们更新的创意工坊支持,这里有一个新教程,教你如何编辑《Bar…

2026-02-18 22:000赞 · 0评论

模组:如何创建它们?

本指南将介绍如何为《Carnaval Simulator》创建专属模组。 《Carnaval Simulator》中的模组是什么? 模组是玩家可以自定义并添加到…

2026-03-25 16:000赞 · 0评论

自定义子类指南

本指南适用于那些希望添加自定义子类(尽管模型相同)的玩家。我能做的有限,希望这能帮到你! 如何基于现有模型添加自定义类别? 也许你已经厌倦了现有的类别,想要创建…

2026-03-21 16:000赞 · 0评论

地狱之门:征服 mod 制作指南(Schwienyy 著)

一份详细介绍我如何为《地狱之门:东线》制作模组的指南。这份指南的诞生,是因为我虽然有些懒,但还是很乐意帮助解答官方《地狱之门:东线》Discord频道里许多重复…

2026-03-19 22:000赞 · 0评论

如何将自定义图片导入《极品飞车:热度》作为贴纸

使用最新版本的Frosty Editor,现在可以导入贴花了。本指南将涵盖你需要了解的所有相关内容,从基础知识到如何规避常见问题。指南还将介绍如何将涂装分辨率从…

2026-02-19 19:000赞 · 0评论

自定义角色指南

这是一份《杀戮空间》自定义角色制作完整指南。 本教程将帮助你创建第一个《杀戮空间》自定义角色。我制作了一些模板来提供帮助,并提供了一些相关程序的教程,还说明了在…

2026-02-14 07:000赞 · 0评论

模组资源

《Garden Paws》模组制作资源汇总 通用资源 - 官方模组制作页面 - Fandom模组制作页面 工具 - 模组控制台:用于在游戏内测试模组 - 模组沙…

2026-04-04 22:000赞 · 0评论

修改.dat文件

本指南详细介绍了我在研究单位和职业.dat文件时所获得的观察结果和技巧。这些内容大多通过实验观察(例如多次重启游戏)得出,可能并非完全完整。 通用模组制作说明 …

2026-03-20 19:000赞 · 0评论

模组制作基础

《Aground》游戏模组制作基础 什么是模组制作? 模组制作指的是利用游戏内置的特殊模组API来修改或改变游戏的某些方面。你可以通过模组添加新内容,比如武器、…

2026-03-19 22:000赞 · 0评论

模组制作、编辑 | 石油、建筑材料、容量

修改那些通常需要等待很久才能获取的内容指南! 简介 还在寻找那些建筑材料吗? 石油生产是不是要花很长时间? 让我来帮你解决! 石油生产与产能 进入你的游戏目录:…

2026-02-19 19:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《城市:天际线》1.21.1-f9版本更新内容 — 《城市:天际线》修复公告 1.本次为大家带来一个非常小的更新,主要修复了过去一周收到的漏洞反馈。我们认为这将是最后一次更新! 2.此次更新非常轻微,不会影响模组…
  • 创建流畅的高速公路出口 - 指南 — 在本指南中,我将介绍如何建造顺畅的高速公路出口。内容将基于完全笔直且平坦的高速公路,为你展示一些基础知识。你可以运用这些基础知识,根据自己地图中的复杂情况进行调…
  • 可解锁成就的模组 — 使用模组时解锁成就指南 如何使用模组和模组工具来启用成就 成就与模组 基础知识:使用任何模组后,将无法解锁成就。 即使在加载时禁用所有模组,若加载了曾使用过任何…
  • 厌倦堵车了吗?解决方案就在这里 — 《城市:天际线》解决交通拥堵问题的顶级指南 优化道路网络 道路等级: 高速公路——城市的主要交通干线,用于区域间的快速通行。 大型道路(4-6车道)——城市内的…
  • 重建真实城市——综合指南 — 本指南面向希望不只是游玩游戏,而是用游戏重建自己“真实”城市的高级玩家。内容涵盖获取必要数据、准备地图、创建自定义建筑(资产)以及填充城市地图内容等主题。我还会…
  • 有用的信息 — 在本指南中,我将为大家提供关于《城市:天际线》的一些实用信息,帮助大家更好地游玩这款属于自己的城市建造游戏。 如何将交通量降至最低 交通问题是这款游戏的最大难题…
  • 韩国背景资产指南 KOR — 我正在收集所有以韩国为背景的资产。 更新记录 Ver 2.0 1. 对合集进行细分 - 按区域划分建筑、按用途划分车辆 2. 更换新的代表性图片 3. 按语言分…
  • SketchUp资产创建指南 — 一种简单但有效的资产建模和纹理处理方法,全部在SketchUp中完成! 简介 你想创建自己的资产,但却发现3DSMax或Blender太难操作?本指南正是为你准…
  • TM:PE - 交通流量调控管理 — 本指南介绍如何使用【交通管理:总统版】(TM:PE)和新的股票交易所进行刷钱操作。 步骤1:确保已禁用自动消失功能,并且有大量交通拥堵导致你的股票下跌。
  • 《城市:天际线》最佳模组 — 移动它 这个模组允许选择、移动和对齐各种物体。 交通管理器:总统版(稳定版) 改善车道和停车空间的利用率。调整交叉路口、道路和铁轨!这是经过测试的稳定版本,功能…