给有抱负的市长们的基础模组指南

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Cities: Skylines
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本指南列出了精选的模组,简要说明了它们的功能以及你需要它们的原因。旨在为追求流畅游戏体验的玩家提供一个良好的起点。所有模组均与《城市:天际线》的【降雪】DLC兼容。 简介 本指南旨在为你的《城市:天际线》模组体验提供一个轻松的入门途径。在我400小时的游戏时长中,我在创意工坊上进行了大量搜索,以找到那些能解决《城市:天际线》中一些小而烦人的问题的模组,让游戏更接近完美。我会努力根据导致模组失效的游戏更新来更新本指南。截至2016年2月20日,列表中的所有模组均与【降雪】更新兼容。 基础模组 以下是一些提升游戏体验的小型模组,你应该获取它们,因为它们在某些时候能为你省去不少麻烦。此外,我认为这些对大多数电脑的性能不会产生明显影响。 25格地块 每张地图都有25个地块,但原版游戏仅允许解锁9个。这款模组会将所有剩余地块添加到最终里程碑中,这样你就能购买全部地块了。 注:还有一个81格地块模组,我最初编写指南时并不知道它。它的功能与25格地块模组基本类似。 自动拆除 如果你的城市出现问题,你可能会花大量时间拆除因某些原因废弃或烧毁的建筑。这款模组可以帮你自动完成这项工作。你可以在游戏的拆除菜单中轻松切换是否自动拆除废弃建筑或损毁建筑。然后你需要我上面列出的【服务车辆选择器】模组,之后选择改装后的灵车作为唯一生成的灵车。注意,此选择并非对所有类似设施都全局生效。 火葬场 当你改装了灵车后,会发现火葬场不会派出所有灵车。这是因为它们受到火葬场可储存尸体数量的限制。将存储容量设置为灵车数量乘以灵车容量。标准的焚烧速率值是合适的,你几乎不会看到火葬场储存大量尸体。我还大幅降低了维护成本,因为火葬场的成本比例如诊所高得多是没有道理的。焚化厂 焚化厂的成本与其提供的效益相比实在过高。很难想象现实中的城市会将预算的足足三分之一用于焚烧垃圾,但如果不对这个设施进行修改,你的城市很可能就会面临这种情况。降低其维护成本,或者大幅提高处理容量,这两种方法应该都能解决问题。不过要记住,如果你提高了处理容量,就要相应增加垃圾车的数量。持久化资源视图 当你建造专业化工业区时,可能需要划定一个覆盖自然资源的区域。但问题在于,使用区域绘制工具时无法看到自然资源分布。此模组增强了资源视图的持久性,让你在绘制区域和道路时都能看到资源分布。 切换区域吸附功能 游戏中有个烦人的特性:绘制区域时鼠标会自动吸附到道路中心。如果你有轻微的强迫症,在尝试创建被道路分隔的区域时可能会抓狂。使用此模组后,绘制区域时按住左Alt键即可禁用吸附功能。 无海鸥 游戏会在公园上空生成海鸥。海鸥对游戏玩法没有影响,但会被算作市民实例。游戏中市民实例的数量有硬编码限制。此外,反正谁会喜欢海鸥呢? 云层与雾气切换器 随着《夜生活》更新,工业区新增了一种相当烦人的“烟雾”效果。这款模组可以让你移除该效果,还能移除云层及其他类似效果。若要选择禁用哪些雾气效果,请从主菜单进入选项设置。 市民入住年龄随机化 寿命修改器 这两款模组旨在解决同一个问题——死亡潮。通过略微分散市民的年龄以及他们的死亡年龄,可以降低市民同时死亡的可能性,而这在本游戏中是一个非常严重的问题。请注意,寿命修改器默认使用游戏标准设置,你需要从主菜单的选项中进行更改。我使用的设置名为【更多随机年龄】,因为我觉得这个设置最合理。 简单实用的工具 这些模组提供了更多可能性。它们添加了一些本应存在的简单功能。我尝试按重要性对它们进行了排序。 交通信号灯开关 这个模组是绝对必备的。如果无法移除交通信号灯,你几乎只能使用小型道路,因为高容量道路反而会因添加交通信号灯而降低交通流量。这个版本的模组还设有一个便捷的【全部移除】按钮,可以帮你节省不少点击操作。精准工程 一个用于更精确建造道路的实用工具。它会显示距离、角度、高度差以及各种有用信息,帮助你按照自己的想法建造道路。 服务车辆选择器 有时候你只想让你的服务设施生成你安装的那些酷炫资产,这个模组允许你强制建筑在其所属的车辆中生成特定类型的车辆。你需要这个模组来遵循本指南最后部分的一些生活质量提示。 交通报告工具 这个模组允许你点击道路路段,查看当前所有经过该路段的车辆。它会显示所有车辆的列表,并且它们的路线会在道路上标记出来。这对于找出交通混乱的原因以及规划有效的替代路线非常有帮助。 树木笔刷 你想创建一片森林,但游戏内工具只能单棵放置树木?这款模组可以解决这个问题。不用担心,它也允许你根据需要单棵放置树木。使用此模组的一个实用技巧是,你放置的树木会转化为林业产业的自然资源。 第一人称视角 这款模组纯粹是为了提升视觉体验。它能让你更近距离地观察你的城市,非常不错。 更高级的工具 我在这里提到的模组对游戏的性能和玩法都有很大影响。除非你的电脑无法运行,否则强烈建议全部安装这三个模组。Traffic++ V2 除了交通灯移除工具外,这款模组是让你的交通顺畅运行的核心。它允许你调整限速,选择允许何种类型的车辆在哪些车道行驶,以及在交叉路口哪些车道允许转向。该模组包含四个可选功能,你需要从主菜单的选项中启用。【道路自定义工具】就是我上面提到的功能,请启用它。此外,我还使用【无消失】功能。这可以防止车辆在长时间堵车时消失。首先,我认为这更符合现实。其次,尽管这会增加游戏难度,但有时能帮助你在交通问题变得几乎无法解决之前注意到它们!我尝试了【真实速度】选项,但实在看不出哪里更真实,所以就把它关了。最后一个选项【AI优化】可能会有用。它确实能优化AI,但我还是把它关了,因为我更喜欢原版AI那种非常可预测的特性。 【公共交通优化】 如果你想打造一个高效运转的公共交通系统,那你肯定需要这个模组。它能让你对交通路线进行精细化管理,比如为某条线路增删公交车、查看各个站点的候车人数、调整票价等等。 【路网扩展】 这个模组添加了许多新的道路类型,让你总能找到符合需求的道路。这很棒,因为说实话,游戏原版的道路选择确实有点少。你可以在主菜单的选项中启用/禁用特定类型的道路。 应修改的资产 严格来说,本节内容与模组无关,而是关于修改后的资产。我之所以将其包含在内,是因为部分原始资产无法满足你期望它们完成的任务。 灵车 本应接送逝者的灵车,有时看起来更像是在观光。我曾多次在城镇中跟踪它们,其工作效率之低简直令人心碎。我找不到任何能解决此问题的可用模组。因此,在等待期间,我的临时解决办法是在资产编辑器中直接提高它们的运载能力。