
库伯基础职业机制/天赋及部分构筑思路指南 ---佣兵--- 职业总览 职业定位:近战前线,具备稳定的团队续航能力、出色的群体控制能力和多样化的近战选择。 优势:能有效使用各类近战武器。近战清潮速度极快。高续航能力。良好的群体控制能力。 劣势:减伤效果不稳定。爆发伤害低。机动性差。 基础属性 基础生命值:125 职业技能冷却时间:90秒 基础暴击率:5% 不可使用武器:长弓、巴托尼亚剑与盾 特性 甜蜜点命中:攻击可劈砍更多敌人。 近战攻击的敌人质量减少25%。 相当于提升33%的近战攻击劈砍能力。与所有其他劈砍相关增益叠加。 此特性单就为佣兵提供了其他职业一整个天赋树的近战劈砍能力,使其无论选择何种武器,都能成为出色的集群清理职业。 【No More Laughin' Now!】 暴击率提升5%。 职业技能与被动 士气提振

马库斯为附近盟友提供25点临时生命值,并对附近敌人造成击退效果。职业技能的判定范围是以克鲁伯为中心的球体,可穿透墙壁和地面。击退10单位范围内的所有敌人。为15单位范围内的所有盟友(包括克鲁伯)提供25点临时生命值。不会中断或阻止任何玩家动作,包括攻击、切换武器、使用物品、互动、复活、救援、移动。按住职业技能键(默认键:F)将显示该技能的击退范围。【节奏打击】

一击击中3个敌人可获得10%攻击速度加成,持续6秒。需要单次近战攻击劈砍3个单位,包括霰弹枪的替代攻击。攻击无需对被劈砍的单位造成伤害。 若持盾单位是最后一个被击中的单位,则不计入数量。 双持武器攻击需通过攻击的其中一段劈砍3个单位来触发【节奏打击】。 天赋机制与通用用法(第一部分) 5级行 劈砍

在一次近战攻击中击中多个敌人可获得临时生命值。击中一个单位提供1点临时生命值。 首次击中的5个单位,每个单位每次命中提供1点临时生命值。接下来的5个单位,每个单位每次命中提供0.5点临时生命值。每次攻击最多命中10个单位,每挥动一次最多获得7.5点临时生命值。双持武器攻击可触发两次效果。 这是佣兵最稳定的选择,因为他的固有 perk 是游戏中最出色的劈砍加成之一。 大多数情况下都应使用此技能。处决

近战攻击击杀敌人可恢复临时生命值。击杀更危险的敌人会获得更多临时生命值。每次攻击可触发多次。不包括近战爆炸击杀或近战持续伤害击杀。仅建议在你的构筑专注于击杀精英时使用。【二次呼吸】

10级行 多多益善! 用近战攻击击晕敌人可根据击晕强度获得最多2点临时生命值。击杀敌人则恢复0.25点临时生命值。 近战攻击每单位目标可获得0.25/1/2点临时生命值。推击每单位目标可获得0.5/1点临时生命值。两者最多对5个单位生效。双持武器攻击可触发两次效果。 近战击杀每单位目标可获得0.25点临时生命值,无数量限制。 该天赋最适合搭配剑与盾/锤与盾使用,因为它们强劲的推击和盾击攻击能帮助你快速通过此天赋生成临时生命值。

每有一名附近敌人,自身威力提升5.0%,最多叠加5次。这是一个相当稳定的全方位近战DPS增益。 当有敌人处于克鲁伯3单位范围内时,每有一名敌人,克鲁伯获得5%的威力等级,最高可达25%。 作为威力增益,它能提升你的伤害、击退和劈砍效果。 在这一行天赋中,它总体上是最佳的DPS选择,因为威力等级会影响你造成伤害的各个方面。3单位的范围虽然相当小,但在对抗尸潮时足以让你获得最大收益。在使用近战武器对抗单个目标时,仍能提供5%的增益。 断肢者

劈砍威力提升50.0%。不错的偏好选择 近战武器劈砍威力提升50%,同时增加伤害劈砍和击退劈砍效果。 与大多数其他劈砍相关增益效果呈乘法叠加。 从纯粹的每秒伤害角度来看,此天赋不如【多多益善】,因为劈砍威力仅在清理集群敌人时发挥作用。同时,对于大多数武器而言,第3个及之后被劈砍到的目标所受伤害远低于前两个目标。 不过,该天赋仍具有一定实用性,也是不错的偏好选择。提升的劈砍威力有助于通过【割裂】技能生成更多临时生命值,因为该技能最多可从10个单位获取临时生命值。此外,击中更多敌人还能通过【命中减冷却】效果更快地恢复职业技能冷却时间。最后,高劈砍力与破甲劈砍武器的结合为混合集群提供了简单的应对方法。Helborg's Tutelage

每5次命中必定触发一次暴击。暴击不再随机出现。这是一个偏向伤害/辅助的特殊选择。 使用近战或远程攻击命中敌人时,获得一层无色 buff。 攻击无需造成伤害即可计数,但不能被盾牌格挡。劈砍多个敌人仍只获得一层 buff。 累积5层无色 buff 后,将获得一层有色 buff。拥有有色 buff 时,你的下一次行动必定是暴击。此次暴击若命中敌人,也可生成一层无色 buff。 无论攻击是否命中敌人,近战/远程攻击都会消耗有色 buff。推击不会消耗有色增益效果,同时仍能保证暴击,提升其击晕能力。从数值上看,如果你命中所有攻击,这个天赋基本上能将你的暴击率提升至20%。不过,佣兵通过武器和饰品上的5%暴击率加成,已经能轻松达到20%的暴击率。这意味着对于大多数Build而言,这个天赋仅提供10%的冷却缩减和5%的攻击速度,因为你很可能会用这两个属性替换近战武器/饰品上的暴击率。该天赋最棒的地方在于能让你选择哪次攻击触发暴击。这对于时不时清理单个精英怪很有帮助,因为你可以为它们保留一次强力攻击,或者通过使用【拾荒者】天赋来节省远程武器弹药,只在拥有暴击层数时才开枪。 与这一行的其他两个天赋相比,该天赋提供的伤害/实用性既不稳定也价值不高,使其成为一个非常小众的选择,主要用于一些【拾荒者】【滑膛枪】流派。 天赋机制与通用用法(第二部分) 15级行 中流砥柱

对被击晕的敌人造成40%额外伤害。每次攻击被击晕的敌人会叠加一层击晕效果。对受到多种击晕效果影响的敌人,额外伤害提升至60%。 提升你的群怪清理DPS。不过,佣兵本身已具备出色的群体控制能力和大量群怪清理手段。大多数情况下应避免选用此特性。 【重击者】

首次命中的敌人始终算作被击晕。对被击晕的敌人造成20%额外伤害。每次攻击被击晕的敌人会叠加一层击晕效果。对受到多层击晕效果影响的敌人,额外伤害提升至40%。提升你的单体目标伤害输出。更适合快速消灭关键目标。大多数情况下都应选择此特性。强化力量

总力量等级提升7%。此加成在其他增益效果生效前计算。 力量等级提升7.5%。 作为力量加成,它能提升你的伤害/击退/劈砍能力。 对近战职业的增益不如其他天赋。建议避免选择。 20级行 瑞克领收割者

【节奏打击】激活时,力量提升15.0%。这是最稳定的伤害输出提升方式。作为力量加成,它能提高你的伤害、击退和劈砍能力。这是一个直接的高数值伤害输出加成,只需添加到你现有的技能组合中。是这一行中最佳的伤害输出选择。强化训练

【节奏打击】现在使攻击速度提升20.0%。触发条件变更为单次攻击命中4个目标。整体DPS提升的稳定性降低。 【节奏打击】的攻击速度加成从10%提升至20%。 与【瑞克领收割者】相比,其不仅DPS提升幅度低得多,触发条件也更难达成。总体而言,除非对攻击速度有极高需求,否则不值得使用。【协同打击】

【节奏打击】可扩散至附近盟友。稳定的团队增益 当克鲁伯触发【节奏打击】时,所有队友均能获得10%的攻击速度加成,无论其当前在地图中的位置如何。 无法为队友提供【利刃屏障】。 额外30%的攻击速度将在3名队友间分摊。考虑到【节奏打击】的触发条件,该增益基本不会被浪费,因为团队大多时候都在对抗尸潮或使用近战武器清理周围的敌人。具体效果取决于团队中的职业构成,但总体而言是一个非常出色的团队增益。 天赋机制与通用用法(第三部分) 25级行 保持距离

闪避范围提升20.0%。高玩家操作需求的防御型技能。闪避距离和速度均提升20%。在难以通过劈砍3个单位来触发【节奏打击】的情况下,此技能比【利刃屏障】更优,这种情况主要出现在大多数Build的遭遇战和Boss战中。对于许多重型武器尤其有帮助。但这是一个高玩家操作需求的天赋,意味着你需要主动运用它,而非被动获得收益。总体而言,其适用场景比【利刃屏障】少。

当【节奏打击】激活时,受到的伤害降低25.0%。低玩家主动性防御技能。与【节奏打击】共享持续时间且同时刷新。无法通过【共同打击】共享给队友。直接的防御型天赋,只需添加到你已有的技能组合中。不过大多数情况下,在遭遇战/ Boss 战期间无法触发它。总体而言,是这一排中最稳定的天赋。黑市补给

将最大弹药量增加30.0%。低实用场景天赋 增加的弹药容量可与所有弹药相关特性叠加。 由于佣兵是以近战为核心的职业,没有天生的弹药回复天赋或机制,他应仅使用远程武器来协助狙击特感。通常装备【保守射击者】或【拾荒者】已足以满足这些使用需求,再加上地图上存在弹药箱,尤其是在合理配装的情况下,佣兵的所有狙击武器都有良好的临界点。当玩家仍在努力改掉过度射击的习惯时,此天赋可能会有所帮助,但你应努力纠正这种习惯,而非选择一个机会成本高且效果平平的天赋。 30级行 从容应对

士气提振还会使受影响的盟友在10秒内受到的伤害降低25.0%。这是主动防御型技能。职业技能还能为15单位范围内的所有盟友(包括克鲁伯)提供伤害减免。此天赋的最佳使用场景是在危险战斗(如混合了持锤兵/狂战士/僧侣的尸潮或遭遇巡逻队)前为团队恢复状态,提供一个启动战斗的击退窗口,同时通过额外的生命值和伤害减免确保没人容易被击杀。要充分利用这个天赋需要一些经验,但它能提供最佳机会从一开始就防止被击倒或死亡。总的来说,不要被这个天赋的“最佳使用场景”所限制,无论选择哪个天赋,你的职业技能仍能提供击退/临时生命值/一次免费复活。准备行动

将士气提振的冷却时间减少20.0%。稳定数值 冷却时间减少18秒。 在这一行中提供最稳定的数值。能为整个团队提供更多的击退效果和更强的续航能力。伙计们,站起来!

士气提振也能扶起倒地的盟友。反应性防御技能 职业技能还能扶起15单位范围内所有倒地的盟友。不包括被束缚(等待救援)的盟友。 此天赋的最佳使用场景是扶起两名或更多倒地队友,或是扶起墙壁/地板后方的队友。与【从容应对】这种试图从一开始就防止倒地的天赋相比,【起来吧,伙计们!】提供了倒地后的简便解决办法。当两者都得到最佳使用时,【起来吧,伙计们!】被认为稍逊一筹,因为任何版本的该职业技能在扶起过程中使用仍能保证一次免费扶起,而且防止倒地还能减少用于处理伤势的治疗物品消耗,但范围即时扶起在某些场合仍有其独特价值。总体而言,不要被该天赋的“最佳情况”用法所限制,无论天赋如何选择,你的职业技能仍能提供击退/临时生命值/一次免费复活。 ---猎人--- 职业总览 职业定位:远程后排,其构筑主要专注于单一方向。 优点:单体构筑具有高额爆发伤害潜力。群怪清理构筑具有极高的每秒伤害。较高的技能上限。在所有距离下均能保持稳定的狙击表现。 缺点:机动性相当低。较高的技能门槛。构筑多样性相当低。 基础属性 基础生命值:100 职业技能冷却时间:90秒 基础暴击率:5% 不可使用武器:巴托尼亚剑与盾 特性 偷猎者印记:远程武器的有效射程翻倍。同时使射程衰减距离和最大射程均翻倍。【弱点标记】 光环效果:提升5%暴击率。 光环半径:5单位。 影响对象:库伯及所有盟友。 【深口袋】 提升50%弹药容量。 弹药容量提升效果与弹药相关的特性/天赋叠加,结果四舍五入取整。 职业技能与被动: 猎人潜行

马库斯进入隐身状态6秒。当他发动攻击或使用远程武器射击时,将获得远程攻击伤害加成,且远程武器射击不消耗弹药。按下职业技能键(默认键:F)时,若连发火铳弹匣未完全空,将立即为其填满弹匣。 隐身状态不会让克鲁伯获得穿过敌人的能力。使用任何武器或物品击中敌人都会打破隐身状态。 在这6秒内,无论是否处于隐身状态,克鲁伯都将获得以下效果: - 获得50%爆头伤害加成,对近战和远程攻击均有效。 - 提升远程武器攻击伤害。所有远程攻击可穿透护甲/超级护甲。 - 提升远程武器装填速度40%。装填不消耗弹药。 - 远程武器瞄准镜功能通过武器特殊技能激活。 - 降低所有移动速度10%。降低闪避距离/闪避速度5%。 【不浪费,不愁缺】

远程爆头可恢复1发弹药。仅能通过命中实际头部判定区域触发。每次攻击可通过劈砍多个敌人的头部多次触发。对于滑膛枪,仅一颗弹丸可触发此效果。天赋机制与通用用法(第一部分)5级行 二次呼吸

近战攻击击晕敌人最多可获得2点临时生命值,具体数值取决于击晕强度。击杀敌人则恢复0.25点临时生命值。 近战攻击每单位可获得0.25/1/2点临时生命值。推击每单位可获得0.5/1点临时生命值。两者均最多对5个单位生效。双持武器攻击可触发两次效果。 近战击杀敌人每单位可获得0.25点临时生命值,无触发上限。 该天赋适合搭配诸如锤类/獠牙兽长矛/带盾武器使用,如果你经常使用锤击攻击,剑与锤组合武器也适用。 作为专注远程的后排角色,猎人会更倾向于使用高击晕武器,因此他比其他角色更常使用此天赋。 处决

近战攻击击杀敌人可恢复临时生命值。击杀更危险的敌人会获得更多临时生命值。每次攻击可触发多次。不包括近战爆炸击杀或近战持续伤害击杀。 大多数情况下应避免使用,因为猎人主要使用远程武器造成单体伤害。【割裂】

一次近战攻击击中多个敌人可获得临时生命值。击中一个单位时提供1点临时生命值。 首次击中的5个单位,每个单位每次命中提供1点临时生命值。接下来的5个单位,每个单位每次命中提供0.5点临时生命值。每次攻击最多命中10个单位,每挥击最多获得7.5点临时生命值。双持武器攻击可触发两次效果。 应搭配剑/巴托尼亚长剑、剑与锤(若频繁使用剑攻击)等武器使用。 10级行:持续不断

每第三次远程命中会使下一发子弹不消耗弹药。这是弹匣类武器的稳定伤害提升手段。 使用远程攻击命中敌人时获得一层 buff。 命中无需造成伤害即可计数,但攻击不能被盾牌格挡。一次攻击击中多个敌人仍只获得一层 buff。 叠加到三层 buff 后,将获得一次【自由射击】buff。拥有【自由射击】buff 时,你的下一次远程攻击为免费攻击,不消耗弹药且无需装弹。此次免费攻击若命中敌人,同样可以生成 buff。 无论远程攻击是否命中敌人,都会消耗【自由射击】buff。 对于弹匣类武器(手枪/连发手枪/霰弹枪)而言,该天赋是此栏位中整体最稳定的伤害输出选择。这些武器的精准度数值都相当低,且仅依赖躯干射击的伤害阈值,因此【要害一击】的价值较低。而【自由射击】不仅能通过减少装弹时间来提升伤害输出时间,还有助于弹药续航。【让他们流血】

暴击会使敌人在短时间内受到的伤害增加20.0%。此效果无法与类似效果叠加。这是一种特定情境下的伤害增益。 近战和远程攻击均可触发该效果。暴击攻击同时击中多个敌人时,会对所有被击中的敌人施加此减益效果。 暴击攻击本身也能享受到伤害加成,但霰弹枪攻击除外——只有中心弹丸能触发并受益于该效果。 此效果会提升敌人受到的所有伤害,持续15秒,且在持续期间对全队生效。 无法与 Witch Hunter Captain 的 Witch-Hunt、Bounty Hunter 的 Open Wounds 以及近战特质 Off Balance 叠加。 理论上,它可以与暴击流build搭配使用。然而,猎人无法通过稳定的暴击来利用此天赋达成持续的阈值,同时该天赋还无法与部分常见效果叠加。最后,那些可能受益于暴击构筑的武器也能极大地从【眼疾手快】中获益,因为两者都要求武器具备高灵巧值,这使得【眼疾手快】总体而言是更优选择。

将爆头额外伤害提高50.0。高精准武器的最高DPS增益。 提高你爆头时造成的额外伤害,而非总爆头伤害。 对近战和远程攻击均有效。 与猎人潜行提供的爆头额外伤害叠加,总计达100%。 通常与长弓搭配使用,因为长弓无法从减少装填时间中获益,且精准度极高。当你能稳定爆头时,这是一个极佳的伤害增益天赋。 天赋机制与通用用法(第二部分) 15级行 壁垒

被你击晕的敌人在2秒内受到的近战攻击伤害增加10%。对被击晕的敌人造成20%额外伤害。每次攻击被击晕的敌人会叠加一次击晕效果。对受到多种击晕效果影响的敌人,额外伤害提升至40%。不适用于远程职业。应避免选择。【重击者】

首次命中的敌人始终算作被震慑状态。对被震慑的敌人造成20%额外伤害。每次攻击被震慑的敌人会叠加一次震慑效果。对受到多重震慑效果的敌人,额外伤害提升至40%。大多数猎人职业构筑无法受益,因为他们通常使用远程武器进行单体目标伤害。强化力量

总力量等级提升7%。此加成在其他增益效果生效前计算。 力量等级提升7.5%。 作为力量加成,它会提升你的伤害/击退/劈砍能力。 同时提升你的近战和远程伤害。大多数情况下都应选择此加成。 20级行 狩猎的快感

远程爆头可使 reload 速度提升20.0%,持续5秒。对于依赖 reload 的武器,这是提升 DPS 的最佳选择。 仅能通过命中实际头部判定区域触发。 对于霰弹枪,只有一颗弹丸能触发此效果。 总体而言,这是手枪/霰弹枪流派的最佳 DPS 选择,因为这两种武器需要频繁 reload。 使用此天赋时,一个充分利用职业技能的小技巧是:在使用职业技能前先达成一次爆头。你的 reload 速度加成持续5秒,而职业技能默认持续6秒。这样做能确保你在职业技能的整个持续期间几乎都能享受到 reload 速度加成,从而最大化职业技能的伤害。 Makin' It Look Easy

马库斯造成远程爆头后,获得25%暴击率加成。对于几乎无需装填的武器,这是提升DPS的最佳选择。 仅能通过命中实际头部判定区域触发。 获得一个提升25%暴击率的 buff。该 buff 在触发暴击时消耗,无论暴击是近战还是远程触发,无论是否命中。 对于霰弹枪,只有一颗弹丸能触发此效果。 总体而言,这是长弓/连珠手枪流派的最佳DPS选择。长弓无需装填机制且能造成高额暴击伤害,而连珠手枪也不需要频繁装填。 【狂热迸发】

进行远程爆头或暴击可获得2点临时生命值。暴击爆头效果翻倍。每次攻击可触发一次效果。防御型技能 仅命中实际头部判定区域时可触发。 每次远程攻击仅能触发一次,无论劈砍到多少敌人。 对于滑膛枪,仅一颗弹丸可触发此效果。 有助于玩家在远程战斗中维持生存。但猎人职业拥有游戏中部分最佳临时生命值生成武器,且放弃其最佳输出天赋之一的机会成本较高,使得此天赋价值较低。 天赋机制与通用用法(第三部分) 25级行 子弹工匠

击杀特殊敌人可恢复10.0%弹药。弹药再生 通过任何方式击杀特殊敌人都能恢复10%最大弹药量,无需远程击杀。 弹药再生对远程职业总是很有用。虽然猎人本身已有一定的弹药续航能力,但【弹药专家】能让你毫不犹豫地射击任何可标记单位。它还能让你选择【猎人】等攻击性远程武器特性,而非弹药再生特性,以获得更高伤害。厚皮

击杀一名特殊或精英敌人可减少10.0%所受伤害,最多叠加4层。受到攻击会移除一层叠加效果。 低玩家操作需求的防御型技能 击杀特殊/精英敌人获得一层减伤叠加效果,无需通过远程击杀。 每层叠加效果提供的减伤可相互叠加,最高可达40%。 减伤效果对所有所受伤害均适用,但仅会被敌人的直接攻击以及毒气/胆汁攻击移除叠加层数。 友军伤害/自身伤害/环境伤害/桶爆炸伤害/疫病风暴伤害均能被该天赋减免,但不会移除任何减伤叠加层数。 这是一个被游戏内 tooltip 低估的天赋。由于其稳定性,很容易持续保持30-40%的减伤效果,并利用它来承受一些零星的攻击。如果你不需要【弹药工匠】提供的额外弹药和潜在伤害提升,这会是个很棒的防御工具。长柄武器

移动速度提升10.0%。高玩家操作主动性的防御型技能 移动速度能让你更轻松地躲避敌人攻击,因为你可以更快移出他们的攻击范围。对于后排职业而言更重要的是,这能让你更容易移动到更有利的战斗位置,从而安全地使用远程武器。不过,与同排的其他两个选项相比,该天赋的所有价值都依赖于玩家主动运用这一特性。此外,从数值上看,该天赋提供的加成并不多,通常选择其他能提供更好续航/伤害或更稳定被动防御效果的选项会更好。 30级行 融入环境

减少潜行技能冷却时间30.0%。最高总体DPS值。冷却时间减少27秒。虽然理论上这并非终极技能冷却时间最短的天赋,但在实际应用中却是最佳选择,因为6秒的持续时间足以快速消灭一小群敌人或清理一波精英怪。同时,6秒的持续时间与狩猎快感和调配药剂的5秒持续时间相匹配。你可以利用力量效果+职业技能效果+快速装弹来持续叠加伤害,并且借助冷却时间减少和专注效果,大部分冷却时间都能迅速恢复。隐匿打击

在潜行(Prowl)效果下攻击不会打破潜行状态。拥有最高的救场潜力。 克鲁伯(Kruber)在保持猎人潜行(Hunter's Prowl)其他所有效果的同时,任何动作都不会打破潜行状态。 该天赋的显著价值在于高远程持续作战时间和救场能力。射击时无需担心自身位置,救场时可以在攻击控制型敌人的同时四处移动,不必担心被击晕。当对抗混沌卵(Chaos Spawn)/牛头怪(Minotaur)等特定 Boss 时,如果有队友为你进行适当的闪避牵制,此天赋能带来不错的伤害提升,因为手持远程武器很难持续对这些 Boss 进行闪避牵制,尤其是在猎人潜行的伤害加成下,你会经常吸引 Boss 的仇恨。但在纯粹的伤害输出对比中,以及在对抗那些你可以独自通过闪避周旋的 Boss 时,这个天赋就显得相当落后了。【Head Down】和【Hidden】

将潜行持续时间增加至10秒。拥有最高的爆发伤害潜力。 理论上,此天赋在该技能行中提供了最高的职业技能持续时间,但实际上,除了混沌巡逻队/ Boss战外,你想要使用职业技能的战斗通常不会持续超过6秒。即便是这两种战斗,你也很难在不吸引敌人仇恨、被迫切换武器并撤退的情况下,充分利用这10秒的时间。总体而言,尽管该天赋拥有最高的爆发伤害潜力和持续时间,但它很少比其他选项更有用。 ---铁卫--- 职业总览 职业定位:具有强大 crowd control 能力的近战前线职业。 优点:任何build都具备顶级的 crowd control 能力。容易进行救援。缺点:伤害较低。 基础属性 基础生命值:150 职业技能冷却时间:30秒 基础暴击率:5% 不可使用武器:獠牙野猪矛、长弓、巴托尼亚剑与盾 特长 塔尔的坚韧:提供额外的耐力护盾。 提供2点耐力/1点耐力护盾。 勇者无畏:受到的伤害降低10%。 与其他伤害减免来源(包括保护光环)相乘叠加,总伤害减免可达23.5%,若搭配【团队协作】则最高可达37%。 职业技能与被动 英勇冲锋

马库斯向前冲锋,猛撞敌人并将其击退。无法从空中发起。 在该职业技能期间,你可以切换武器/物品,使用近战武器攻击/冲锋,使用远程武器射击/蓄力/装填,使用物品。 使用该职业技能不会中断交互,包括复活队友。但地图上的大多数目标交互有距离限制。 可通过按下格挡键(默认键:鼠标2)在冲锋中途取消技能。 玩家在该职业技能期间并非无敌。为避免受到伤害,可在开始职业技能前按住格挡键(默认键:鼠标2),以在技能期间保持格挡状态。你仍可通过松开并再次按下格挡键来取消职业技能。按住职业技能键(默认键位:F)将显示职业技能的作用范围和目标位置。 【帝国士兵】的英勇冲锋宽度为2单位。在650英雄力量且未施加任何其他增益的情况下,最多可冲过总质量为59.68的敌人,遇到装甲单位或怪物单位会立即停止冲锋。 激活英勇冲锋时,克鲁伯会先向后小幅退步,然后向前冲锋。在接下来的1.7秒内,克鲁伯还将获得穿过敌人以及攻击时不会被敌人伤害打断的能力。 冲锋过程中,克鲁伯会对冲锋宽度范围内的所有敌人单位造成强力击退效果。当英勇冲锋结束/被打断/被取消时,克鲁伯会在其前方触发半径为3单位的爆炸,该爆炸造成0点伤害,但会严重击退范围内的所有敌方单位。守护光环

减少15%所受伤害的光环。该光环半径为5单位。 对克鲁伯及所有盟友生效。 与大多数其他减伤效果 multiplicative 叠加。 天赋机制与通用用法(第一部分) 5级行 二次呼吸

近战攻击击晕敌人可根据击晕强度获得最多2点临时生命值。击杀敌人则恢复0.25点临时生命值。 近战攻击每单位目标可获得0.25/1/2点临时生命值。推击每单位目标可获得0.5/1点临时生命值。两者均最多对5个单位生效。双持武器攻击可触发两次效果。 近战击杀每单位目标可获得0.25点临时生命值,无数量限制。 推荐搭配锤盾类武器使用,如果你经常使用锤击攻击,剑锤组合武器也是不错的选择。 【割裂】

一次近战攻击命中多个敌人可获得临时生命值。击中一个单位提供1点临时生命值。 首次击中的5个单位,每个单位每次命中提供1点临时生命值。接下来的5个单位,每个单位每次命中提供0.5点临时生命值。每次攻击最多命中10个单位,每挥击最多获得7.5点临时生命值。双持武器攻击可触发两次效果。 适用于大多数武器,若你频繁使用剑类攻击,剑与锤组合武器同样适用。处决

使用近战攻击击杀敌人可恢复临时生命值。击杀更危险的敌人会获得更多临时生命值。可在每次攻击中触发多次。不包括近战爆炸击杀或近战持续伤害击杀。 仅当你的构筑专注于击杀精英敌人,且没有其他职业争夺精英敌人击杀时使用。 10级行 震撼之力

增加35.0%的 stagger 威力。达到重要的 stagger 阈值。提升所有动作的 stagger 威力。与战士牧师的【力量祷言】叠加生效。主要用于达到重要的 stagger 阈值,尤其适用于盾牌类武器。对于所有盾牌,尤其是【矛与盾】,它能让玩家在装备【迅捷杀戮】特性时,不损失推击的 stagger 阈值。对于【剑与盾】【锤与盾】【巴托尼亚长剑】【战锤】,在完全专注于 stagger 加成的配点下,有能力 stagger 混沌战士的 overhead 攻击。接受挑战吧!

击晕精英敌人可使自身力量提升15.0%,持续10秒。 dps提升不稳定 可通过任何来源的击晕触发。 击晕精英敌人的那一次攻击无法获得力量加成。 为触发此天赋,击晕精英敌人的那一次攻击不能将其击杀。 持续时间可刷新。 作为力量加成,它能提升你的伤害/击晕/劈砍能力。 该天赋的数值表现尚可,但缺乏稳定性使其实用性大打折扣。 若你试图依靠此天赋达到击晕阈值,首先需要能够击晕目标才能获得加成。 若你试图依靠此天赋达到伤害阈值,造成击晕的攻击本身很可能已经造成了伤害,这完全失去了该天赋的意义。如果你试图将此天赋用作提升整体输出的手段,那么大多数难度/游戏模式都无法提供足够的精英敌人,来让该天赋保持良好的生效时间。总体而言,这是该行中最没用的天赋。群体清场者

推开敌人可使攻击速度提升15.0%,持续3秒。这是一个稳定的 dps 提升效果。 对敌人成功施展推击能为你提供攻击速度加成。 只有近战武器的推击才能触发此效果。 从数值上看,这个天赋略逊于【Have at Thee!】。但它的生效覆盖率要高得多。【 Foot Knight】拥有额外的耐力加成,能帮助你更轻松地对敌人施展推击,而且无需将敌人击晕就能获得 buff。唯一的缺点是需要留意 buff 状态,每3秒推击一次,这需要一点时间来适应。总体而言,它是这一行天赋中最佳的 dps 选择。 天赋机制与通用用法(第二部分) 15级天赋行 壁垒

你击晕的敌人在2秒内受到的近战攻击伤害增加10%。对被击晕的敌人造成20%额外伤害。每次攻击被击晕的敌人会叠加一次击晕效果。对受到多种击晕效果影响的敌人,额外伤害提升至40%。 对于【步行骑士】自身而言,此天赋在该技能行中提供的伤害加成最低。但对于纯击晕流盾牌构筑,如果不需要【强化力量】来达到特定的击晕阈值,建议选择此天赋以提升团队整体输出。 【中流砥柱】

对被击晕的敌人造成40%额外伤害。每次攻击被击晕的敌人会叠加一层击晕效果。对受到多种击晕效果影响的敌人,额外伤害提升至60%。此天赋能提高清理集群敌人的每秒伤害。但【铁卫】本身已擅长群体控制,且其武器在清理集群敌人方面表现出色。大多数配装会更倾向于选择【强化力量】这类单体伤害提升天赋,因此该天赋的实用性较低。

总力量等级提升7%。该加成在其他增益效果生效前计算。 力量等级提升7.5%。 作为力量加成,它能提升你的伤害/击退/劈砍能力。 这一排中最佳的单体伤害加成天赋,有助于达到特定的击退阈值。总体而言是这一排中最佳的伤害选择。 20级行 瑞克领磐石

【防护光环】的范围扩大一倍,同时提供20.0%的格挡消耗减免。这是持续有效的防御增益。 将【防护光环】的 aura 半径从5单位增加到10单位。 此外,在减伤基础上额外提供20%的格挡消耗减免。与近战武器/项链上的格挡消耗减免属性叠加计算。 这使得【步行骑士】和附近队友能达到80%的格挡消耗减免,极难被破防。对于一些高耐力武器,如剑/矛和盾,你可以将武器上的防御属性换成攻击属性,因为该天赋提供的格挡消耗减免价值几乎与格挡消耗减免属性相当。 不过,该天赋的范围增加部分也非常有用。基础光环范围5单位非常小,因此将范围翻倍/覆盖区域变为四倍能显著提升光环的覆盖效果。对于公共快速匹配,平均而言,凭借更高的持续时间,除了格挡消耗减免外,你能提供与【That's Bloody Teamwork!】相近的防御加成。

每个附近的盟友使【防护光环】提供的减伤额外增加5.0%。 不稳定的高额防御加成 当5单位范围内有0/1/2/3名盟友时,【防护光环】提供15%/20%/25%/30%的伤害减免。在此情况下,克鲁伯本人不计入盟友数量。 与其他减伤来源(包括【狭路相逢勇者胜】)呈乘法叠加,克鲁伯本人总计可获得15%/28%/32.5%/37%的伤害减免。 理论上最高30%的减伤极为强大,能让所有职业在最高难度下承受精英敌人的 overhead 攻击。但5单位的基础范围使该天赋及【防护光环】的生效时间通常极低。在公开快速匹配中,大多数时候即使是在尸潮战斗期间,也经常只有1名队友处于光环范围内,这使得该天赋的下限相当低。但在高度配合的队伍中,或者在非常狭窄的地图/游戏模式下,这个天赋能提供本排中最佳的防御加成。战友之臂

克鲁伯获得10.0%力量加成。距离克鲁伯最近的盟友获得50.0%伤害减免和10.0%力量加成。【保护光环】的被动光环不再影响盟友。 进攻性选择和独特的危急强化 【保护光环】现在无效果。 克鲁伯获得10%力量等级和15%伤害减免。与【勇者无惧】 multiplicative叠加后,总伤害减免为23.5%。 距离克鲁伯5单位内最近的盟友获得10%力量等级和50%伤害减免。 作为力量加成,它会提升你的伤害/击退/劈砍能力。 对克鲁伯自身而言,这意味着他获得10%力量等级。这对于达到特定阈值和总体DPS很有用。 对盟友而言,只有其中一人会获得巨大的防御加成和不错的DPS加成。乍一看这似乎不太好,因为范围伤害减免通常要有效得多。不过,由于【防护领域】的基础范围较小,在公开快速匹配中,光环范围内通常只有1名队友。而在双人紧急情况下,50%的伤害减免能让另一名队员极难死亡,大幅提高成功应对紧急情况的几率。 天赋机制与通用用法(第三部分) 25级行 就是英雄时刻

当盟友倒地时,重置英勇冲锋的冷却时间。这是极强且高稳定性的防御型技能。 当盟友处于被控制、倒地、坠崖、被抓取、被疫病风暴影响(基本上任何使玩家进入第三人称视角的情况)时,100%返还英勇冲锋的冷却时间,包括克鲁伯本人。 若已有盟友处于倒地状态,则此效果不会触发。 这是游戏中最优秀的防御型天赋之一。它能让克鲁伯轻松化解大多数危急局面,尤其是与破城锤搭配使用时。你可以在遇到小麻烦时——比如几个持盾敌人,甚至单个混沌战士——就果断使用职业技能,而当队友遇到困难时,技能依然能准备就绪。总体而言,这是【步行骑士】的核心天赋之一,无疑是该天赋行中的最佳选择。仅仅是放弃此天赋所带来的机会成本,就使得其他选项的吸引力大打折扣。反击

格挡攻击后,1秒内推击不消耗耐力。 适用场景有限 仅移除推击的耐力消耗,不包含矛与盾的特殊攻击。 这是一个使用场景极少的天赋。 对于常规武器,你的推击无法击晕精英敌人。而对于普通敌人,提前推击使其击晕通常是更好的选择。 对于盾牌类武器,配合合适的构筑,你的盾牌推击可以打断许多精英的动作,因此免费推击并非完全无用,但提前将其击晕仍然更佳。同时,在对抗持枪鼠/死亡响尾蛇时,该天赋基本能让你无限推击,这样你就能在吸引特殊敌人注意力的同时,利用【二次呼吸】获取临时生命值并进行群体控制。最后,这个天赋与近战武器的【格挡】特性有很强的组合效果。【格挡】可以将格挡的耐力消耗降至0,而推击可以重置时机格挡窗口,同时让你保持格挡状态,这使你对普通攻击几乎无敌,但代价是损失大量伤害。激励打击

击晕精英敌人会使附近盟友的技能冷却时间加速100.0%,持续0.5秒。 低持续时间的辅助效果 为克鲁伯以及其40单位范围内的所有盟友提供200%的冷却恢复,持续0.5秒。 持续时间可刷新。 克鲁伯身上没有此效果的增益图标。 若不刷新,每次触发可提供1秒的冷却时间减免。 这个天赋的整体持续时间非常差。大多数难度/游戏模式中没有足够的精英敌人来持续触发它。而且当你击晕一个精英敌人后,他们很可能很快就会被队友击杀,因此很难在单个敌人身上反复刷新效果。你的队友也可能距离不够近/已经处于冷却完毕状态,导致冷却时间减免被浪费。最后,对于克鲁伯本人而言,【英雄时刻】天赋在稳定性和实际提供的冷却时间减少量上都直接超越了这个天赋。 30级行 麻木之痛

英勇冲锋提供3秒无敌效果。实用选项 无敌效果在按下职业技能键的瞬间激活。 本行的实用选项。与英雄时刻搭配使用,你可以在被风暴抛出后立即使用职业技能,为团队扛下枯萎风暴而完全不损失生命值。这3秒无敌还让你能够自由执行一些危险操作,比如在被包围时射击远程特感,在遭受毒气鼠、火枪鼠、火焰鼠等远程敌人攻击时救起队友,或者直接从高处跳下而不损失生命值。撞击冲锋

将英勇冲锋的宽度增加一倍,使克鲁伯能够冲锋穿过大型敌人。群体控制选项 英勇冲锋宽度从2单位增加到5单位。现在可以冲锋穿过所有单位,无论其质量和护甲类型如何。 当停留在单位碰撞箱内时,能够多次击退单位。 此栏的群体控制选项。让你能更稳定地用一次职业技能击退整个巡逻队,并且由于多次击退能将 Boss 推得更远,也让将 Boss 打下悬崖变得更容易。同时,与英雄时刻天赋结合,这个天赋还能确保你总能冲锋穿过前方所有障碍,到达被击倒的队友身边。奥斯兰之牛!

英勇冲锋每击中一个敌人,可在10秒内获得3.0%攻击速度加成,最多叠加10层。此为输出型选项。 英勇冲锋本身及其结束时的爆炸均可触发该天赋,这也使得克鲁伯在使用一次职业技能时,能对特定单位叠加两层【奥斯兰之牛】效果! 若在先前的 buff 叠加效果消失前再次使用职业技能,buff 持续时间将被刷新,且新获得的 buff 层数会叠加在旧层数之上。 这是该行天赋中的输出型选项。从持续时间来看,尽管 buff 持续时间远短于职业技能的冷却时间,但 foot knight(步行骑士)拥有不错的受击减冷却机制,通过适当的换血能快速恢复你的终极技能。同时,得益于【英雄时刻】特性,你可以主动使用职业技能来获取攻击速度加成,而无需为了帮助队友而留着技能。 附录1:职业技能冷却时间及受击/造成伤害冷却缩减表 职业 职业技能冷却时间(秒) 受击冷却缩减(每秒/次) 造成伤害冷却缩减(每秒/次) 佣兵 90 0.5 0.5 猎人 90 0.3 0.4 步行骑士 30 0.25 0.5 圣杯骑士 60 0.25 0.25 游侠老兵 120 0.3 0.3 铁砧勇士 120 0.25 0.5 屠夫 40 0.5 0.1 放逐工程师 60/90 0 0 巡林客 80 0.35 0.3 侍女 20 0.25 0.5 暗影 70 0.5 0.2 荆棘姐妹 40 0.3 0.4 猎巫人队长 90 0.5 0.2 赏金猎人 70 0.25 0.3 狂信徒 60 0.5 0.2 西格玛的战士牧师 70 0.25 0.25 战斗法师 50 0.25 0.5 烈焰法师 50 0.25 0.3 解放者 120 0.25 0.5 死灵法师 110 0.25 0.25 附录2:处决临时生命值表 敌人 临时生命值增益 鼠人奴隶 1 氏族鼠/爆炸 loot鼠 2 风暴鼠/瘟疫僧侣/鼠人特殊单位/loot鼠 8 狂信徒/ Ungor 1.5 掠夺者/ Gor /幽灵骷髅(持盾) 3 生命吸取者/疫病风暴术士 10 暴徒/野蛮人/ Bestigor / Wargor /幽灵骷髅(持锤) 15 混沌战士 30 持盾混沌战士 35 首领/领主 50 传奇难度示例配装范例配装 - 大灾变难度 DLC职业指南
2026-03-17 10:00:05 发布在
Warhammer: Vermintide 2
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