凯子哥的基础招式

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为想要使用敬子的玩家介绍一些敬子的基础操作和连招设置。^-^ 本指南内容基于练习模式和一些线上对战的经验总结。 敬子入门介绍^-^ 这是我制作的第一份指南,如果有遗漏或错误信息,欢迎大家评论指出。谢谢。 敬子凭借其陷阱流玩法和可靠伙伴Q,成为游戏中最独特的角色之一。敬子的所有特殊技能都由Q发动,而Q的生命值就是她的能量条(没错,Q是可以被攻击的)。需要注意的是,Q可以随时发起攻击(即使敬子正在格挡、抓取或使用任何普通攻击时)。这使得敬子在近距离时非常难以应对。不过她听起来可能有些 OP(过于强力),但她确实有自己的弱点(我会在本指南的末尾提到)。 在本指南中,我将使用以下术语……习惯即兴发挥,以确保你的确认命中能稳定造成伤害。祝你玩得开心,游戏愉快 ^-^站立A----------站立时按“A”键 站立B----------站立时按“B”键 蹲A----------下蹲时按“A”键 蹲B----------下蹲时按“B”键 跳A----------跳跃时按“A”键 跳B----------跳跃时按“B”键 后下前A----------按住下和后方向的同时按住“A”键 后下前B----------按住下和后方向的同时按住“B”键 前下前A----------按住下和前方向的同时按住“A”键 前下前B----------按住下和前方向的同时按住“B”键 A+B----------同时按下“A”键和“B”键 投技----------靠近对手时,按“B”键和前或后方向键 普通技、特殊技与移动 我会在后面的章节专门介绍策略,不过现在我先列出她的招式……普通招式 和其他角色一样,惠子拥有6种普通招式。 s-a ---典型的快速轻拳。 s-b ---不错的牵制技。 c-a ---一般,除非真的想用,否则别用…… c-b ---惠子范围最远的普通招式。同时可击中下段 j-a ---惠子最好的跳跃攻击和对空技。 j-b ---强力的交叉攻击。可用作对空技(但不推荐) 特殊招式 如前所述,惠子自身不施展任何特殊招式;由她的猫Q代为施展。 qcb-a ---Q变成扁平的下段攻击地毯。短暂击飞对手 qcb-b ---Q快速变成大型垂直柱状物。可用作防空技。击飞对手 qcf-a ---Q进行快速向前移动攻击。击飞对手 qcf-b ---Q向后蓄力,然后向前发动 overhead 攻击并击倒对手。启动速度非常慢 A+B ---Q会迅速爆炸,在当前回合剩余时间内无法使用。是非常稳定的对空技和起手技 移动 和其他许多角色不同,庆子没有前冲。而是由Q来执行(速度较快但可被惩罚的)前冲。 中立对局 庆子的中立对局相当有趣…… 虽然一开始可能觉得让Q全权负责是个好主意,但这很容易让他变成炮灰。从Q血条下方的能量条可以看出,他的所有动作都有大量的恢复帧数(甚至包括他的冲刺)。尽管在招式的启动和有效帧期间他不会处于受击状态,但在恢复帧期间可能会被惩罚。 最理想的玩法是同时操作庆子和Q。让Q在恢复硬直期间保持安全,需要由敬子(Keiko)进行保护,反之亦然。 在中立状态时,尝试使用: --- 大量的【下后A】作为防御手段(也可用于对空) --- 【下前A】向对手逼近 --- 【下前B】对对手进行区域压制(也可用于对空) --- 【跳跃A】保护Q 总体思路是将对手逼入角落,在那里你的连招和伤害最为稳定。最后要特别注意Q的生命值,没有Q的话敬子几乎毫无用处。优先保证他的生存,而不是一味向对手输出伤害(除非对手已经快没血了 -_-)。 压制打法 当Q处于近距离范围内时,敬子有潜力造成大量伤害。 通常情况下,尝试在跳跃入场的同时向前冲刺(以保持Q在攻击范围内)。当你获得有利帧时,可以选择以下连招之一(或者自行创建连招)。 在中场位置: s-b --> qcf-a --> c-b 这套连招以击倒结束,算上跳入攻击共4段伤害。 可以通过qcf-a确认对手防御后,向前走一步进行再次择(s-b或投技)。 你可能需要稍微向前走一点才能命中最后一击。 投技 --> qcb-a(或qcf-a)--> s-a 由于角色Q的位置原因,可能无法稳定命中最后一击,这套连招可能造成4段伤害。 s-a --> s-b --> qcf-a --> c-b 这是一套简单的帧陷阱,用于应对对手的受身或快速按键。 第一击的目的是让对手防御。通过QCF-A进行格挡确认后,上前进行另一次择(S-B或投技) S-A→S-A→A+B→C-B 通过S-A的命中确认达成5连击(包含跳入攻击) 在任何位置都非常稳定,但会消耗Q值 在角落时 S-B→QCF-A→C-B 最终击倒对手。包含跳入攻击共4连击 通过QCF-A进行格挡确认后,上前进行另一次择(S-B或投技) 在角落中稳定性更高 投技→QCB-B→C-B 在角落中非常稳定(不过QCB-B的水平范围不大) 共4连击并击倒对手 S-A→S-B→QCF-A→C-B 简单的帧陷阱,用于应对对手受身或乱按 第一下攻击旨在被对手格挡取消QCF-A的确认硬直,上前进行另一个择(S-B或投技) S-A→S-A→A+B→C-B 通过确认S-A的命中来打出5段伤害(包括跳入攻击) 在任何位置都非常稳定,但会消耗Q值 防御对策 尽管庆子没有任何无敌技,但Q技能能轻松牵制对手。记住Q技能可以在任何时候释放(无论庆子当前状态如何)。击倒对手后尽量让Q靠近自己,迫使对手后退。要注意Q技能是你唯一的防御手段,没有它你会非常容易受到惩罚。 技巧、对局与总结 看完这些后,你可能会觉得“哦,她太强太赖了”,但我保证,她并非如此。她有几个弱点,尤其在应对远程压制时非常吃力。天地是个巨大的麻烦。天地的火球会迫使惠子为了保护Q(不让他死亡)而承受伤害。不仅如此,如果你跳过火球并反击天地,由于Q无法跳过火球,你的潜在伤害输出会降低。 根据我的经验,这是她最不利的对局,我也研究出了一些让Q存活的策略。在这个对局中,在中立状态下多使用特殊技。因为Q在任何特殊技的起手和生效帧期间是无敌的,这样他就能以此躲避火球。尤其要多使用下前+B,因为它的起手时间很长。 总之,当你使用她时,会进一步了解到她独特的玩法风格。