通用入门指南(4.4.0)

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基础操作、帧数数据和判定框信息?天呐! 简介 你已经入手了这款不错的新游戏,需要了解一些这个默不作声的游戏没有告诉你的事情吗?别担心,朋友!我会尽我所能为你讲解基础知识,确保你不再摸黑探索。本指南不会涵盖所有内容,更像是一个入门引导。所以,坐下来,喝杯饮料,别再为那些在你脑海里翻腾的问题而焦虑了。尽管本指南涉及基础信息,但不会触及更高级的技巧或特定角色的最佳玩法。话不多说,让我们进入第一个部分:招式! 基础按键指令 这是一款双按键格斗游戏。虽然相较于大多数游戏,本作的操作机制更为简化,但仍需要不少时间去适应。下面从基础的两个按键开始介绍。 你只需使用A键和B键即可进行游戏。A键对应轻攻击,B键对应重攻击。这些按键可以根据你的个人喜好进行自定义修改。 本作与其他同类游戏的一大区别在于其生命值系统,初看可能会觉得有些特别。原因是每次攻击只会造成1点伤害。某些招式(主要是抓取技和超必杀技)可以进行多段攻击,但每次造成的伤害都不会超过1格生命值。 这就引出一个重要问题:既然轻攻击和重攻击造成的伤害相同,那么那些缓慢且不灵活的重攻击还有什么意义呢?轻攻击(绑定A键)速度更快,但这类招式的判定范围更小,造成的受击硬直也更短。受击硬直指的是角色被击中后到能再次行动前的时间。正确利用受击硬直可以让你将招式组合起来形成连招! 轻攻击包括:A、A↓、A↑、(轻按A)↘、(轻按A)↙ 重攻击(绑定B键)则相反。这类招式的判定范围可能很大,但通常出招速度较慢。如果重攻击打空,对面那个卑鄙的对手一旦有机会,很可能会狠狠教训你。不过重攻击能造成更长的受击硬直,但通常你在使出一记大力挥击后,自身的收招硬直也会让你难以充分利用这一点。这些操作包括:B、B↓、B↑、(轻按B)↘、(轻按B)↙ 特殊招式是另一种类型的招式,需要通过摇杆的斜向和向下移动,同时按住A或B键来释放。这意味着每个角色至少有4种特殊招式。这些招式的用途差异很大,不仅限于斜下方向的A或B键。部分角色还会用到A和B键的组合,以及其他你可以学习的按键方式。不过这些招式具有特殊性,可能会有一些不遵循常规攻击模式的规则,且不同角色之间的规则可能不同。 例如友好的胡说八道幽灵琼!

这个招式是她把自己的头扔向你。信不信由你,她确实是唯一一个拥有可分离投掷头部的角色。因此,我们不能将此招式称为轻攻击或重攻击(此外还有一些在碰撞箱部分提到的特殊招式属性),所以它被视为特殊攻击!多么独特。 尽管每个角色的特殊招式各不相同,但你仍能发现一些相似之处:↙B通常会使出带有几帧无敌时间的特殊招式。 关于特殊招式的最后一点是,新手玩家在尝试施展这些招式时可能会感到沮丧。常常会觉得它们“就是不管用”,我自己在学习的时候也有过这种感受。不过我确实有点笨手笨脚。不过有个实用技巧:按住两个输入键不放,直到看到招式使出为止。 特殊招式:按住A键同时按↘方向,按住A键同时按↙方向,按住B键同时按↘方向,按住B键同时按↙方向(部分角色还会用到)→→,←←,AB,AB↘,AB↙ 接下来要了解的是抓取技,几乎所有抓取技都造成2点伤害。抓取技的操作是按住→或←方向键的同时按B键。你的角色会“亲切地”抱住对面的人,然后像发脾气的小孩扔东西一样把他们丢出去。一个不错的设定是,抓住对手后你可以按方向键来决定投掷方向。这样在需要拉开距离时就很有用。 需要注意的是,抓取失败时的判定有点奇怪。抓取不会进行常规的恢复,也不会在2帧的启动时间后执行抓取动作(关于帧数据稍后详述),而是直接转变为该角色的B攻击。这意味着,如果抓取落空,“拳头精灵”会把你的抓取变成“南瓜”——等等,我是说变成重攻击。值得思考的是,拥有缓慢重型B攻击的角色,其抓取的恢复速度会比拥有灵活快速B攻击的角色慢得多。这可真是有趣! 不过,抓取是个比较难讲清楚的部分,因为它可能是游戏中最难学会应对的机制。或者这只是我的个人感受。话虽如此,我不想详细展开,但有几个实用的应对方法是……-拆投 -跳跃 -利用无敌帧 -指令投破解对方抓取(视情况而定) -普通A或B攻击破解对方抓取(同样视情况而定) -被痛扁 说实话,应对抓取的最佳方法似乎是预判对手会使用抓取。祝你好运,别让他们靠太近。大多数抓取几乎需要你和对手贴身,所以要保持一定距离。 抓取指令:B→、B←(实验体11的每个特殊技能也都带有抓取效果) 格挡操作很简单,只需按住远离对手的方向,既可以是直接的←或→,也可以是斜向的↙或↘。格挡可以抵消伤害,但如果特殊技能命中格挡,会发出蜂鸣声警告。如果在另一个特殊技命中后不久,你会受到“破防伤害”,也就是所谓的“磨血伤害”。当与喜欢频繁使用特殊技的对手战斗时,要记住这一点。尽管如此,现在格挡并在之后立即反击,仍然比被整个招式击中要好得多! 格挡非常实用,但它有一个致命的弱点!螃蟹……等等,不对……是投技!如果你那讨厌又愚蠢的对手决定对你使用投技,你会沮丧地发现,你试图格挡他们的招式时,反而会被他们痛殴一顿。不过这是双向的,而且如果有人玩得非常保守,你可以让他们不再龟缩防御。帧数据 这部分内容较为进阶,如果你不太在意招式的发生速度,那么可以跳过这部分,或者之后再回来看。这部分内容的重要性由你自己判断。 帧数据用于表示一个招式从开始到结束所花费的时间。招式的发生时间越长,其使用的帧数就越多。这里有关于《街头霸王5》帧数据原理的相关讲解,其中涵盖的内容虽超出你所需,但对帧数据概念的描述十分到位。

(lordofultima制作了很多优质视频,如果你感兴趣可以去看看。) 为了在《口袋格斗》中熟悉你的招式,你可以用这些数字进行尝试。不过有个很棒的点是,在《口袋格斗》中,帧数数据随时都能查看,它就在你的血条下方!而具体的数字以及 hitbox(判定框)信息则可以在训练模式中找到,这部分内容我之后会详细介绍。

这多棒啊!这样你就能随时弄清楚招式的持续时间、生效时间,以及何时衔接连招等等。需要注意的是,《口袋格斗》的运行帧率为60帧。一个需要30帧的招式,其发生时间为0.5秒!此外,为了让你在角色准备就绪的瞬间就能使用招式,游戏设有一个系统,能在帧数据允许的那一刻激活按住的招式。不过我得说,我还没有对此进行太多测试,只知道它确实有效。 那么这些颜色代表什么意思呢?在学习帧数据时,有很多令人困惑的颜色需要注意,但别担心!所有这些颜色都非常容易理解,而且显然在多款格斗游戏中都有使用。 颜色 含义

启动

洝衃

恢复

受击硬直

击倒

格挡硬直 虽然已经介绍了它们是什么,但你可能还是有点困惑。让我们更详细地了解一下,首先从……

启动时间: 启动时间顾名思义就是招式开始生效前所需的时间。当你按下按键后,启动帧数会在招式进入激活状态前流逝。较长的启动时间可能意味着,在你的招式生效前,更快的招式就会对你造成【硬直】。

生效时间: 这指的是你的招式处于危险状态的持续时长。当你看到帧率条中显示红色时,判定框就会出现。通常招式的生效时间不长,但并不影响其造成高额伤害。不过,更强劲或持续时间更长的招式会拥有更多的生效帧,若使用得当,将成为极具威胁的手段。它们能让带有无敌帧的招式在结束后承受一次攻击。较长的生效时间还能创造一个保护窗口,从而对更具侵略性的角色和玩家进行反击。

恢复时间:这指的是角色在招式生效后,需要多长时间才能再次行动。通常来说,性能较好的招式恢复时间更长,但这条规则也并非绝对。总之,恢复时间决定了你在使用一个招式后能多快进行下一次攻击。

受击硬直: 当你的招式命中对手时,就会产生受击硬直。在受击硬直生效期间,对手无法进行反击。这可能让你能够“连段”或衔接其他招式!此外,受击硬直实际上会“打断”对手正在进行的任何动作。如果一名玩家正处于招式的前摇帧,他们会停下来。他们在使用特殊技?也会停下来。就算是在中途做其他事?同样会停下来……你可真是个狠人。

击倒: 重攻击通常能将对手狠狠击中并使其倒地,哎哟!在击倒硬直期间,对手无法起身或移动。但要注意,在击倒状态下,你也无法对尚未起身的角色造成伤害,不过如果你时机把握得当,可以提前蓄力,在对手刚起身时发动攻击。 不过,守尸可能存在危险。因为游戏允许你按住输入指令直至可用帧出现,如果你在对手倒地时一直等待,他们可能会对你使出“起身攻击”。这是一种在你能够攻击他们之前发动的招式,这类招式通常能为可能已遭受连续打击的一方提供一些喘息空间。好消息是,如果你记得使用它们,它们也能保护你!

格挡硬直: 当招式命中成功格挡的对手时,对手会进入一段不同时长的硬直状态。这种硬直以蓝色显示,若其持续帧数远低于被击中时的硬直,对手可能会轻松挣脱并尝试反击。格挡并非总能减少硬直时间,但有时这会成为局势的转折点。通过计算格挡硬直时长与敌方招式的恢复时间,你可以制定出每次都能奏效的反击策略。一个虚构的例子:【格挡硬直为12帧/对手招式有4帧的有效帧和30帧的恢复帧,因此你有34 - 12 = 22帧的反应时间。若使用一个8帧起手的招式,理论上就能保证反击成功!】 以上就是关于帧数数据的全部内容!如果你想深入了解,这其中有一整套学问,但不必有压力去记住每一个细小的帧数。这更多是研究应对特定角色招式的数学方法。所以,如果你在应对烦人的赫克托连招时感到头疼,或许可以看看他的恢复时间有多长,或者你是否有更快的招式能够克制他迅捷的刀刃! 碰撞箱 碰撞箱指的是你的角色本身或你打出的拳头的大小。游戏正是通过碰撞箱来判断招式是否命中。碰撞箱有几种不同的类型,但别担心!我们现在就来逐一了解它们的作用,更重要的是了解哪些碰撞箱能克制哪些。准备好了吗! 绿色碰撞箱

训练模式中你能看到的绿色碰撞箱就是角色自身的占用空间。较大的绿色碰撞箱更容易被拳打、抓取或脚踢。当粉色、红色或蓝色碰撞箱接触到你的绿色碰撞箱时,就会造成伤害。(从某种意义上说,红色碰撞箱会扩展你的绿色碰撞箱,不过这一点我们稍后再详细说明) 这些绿色的角色碰撞箱会改变形状,并且会根据你的动作而有所不同。在某些情况下,它们可能比其他时候更宽或更高。在这张图片中,我们可以看到左侧的绿色碰撞箱比右侧的小,这是因为角色处于蹲伏状态。如果操作得当,控制自己的碰撞箱真的能让对手措手不及。 白色碰撞箱

白色判定框仅在角色处于不可被击中或无敌状态时出现。这可能是由于使用了特定招式、抓取、被击倒、帕克决定展示他的闪避翻滚或其他一些情况。尝试攻击白色判定框,你的攻击将会落空。尽管使出你的全力,但无敌帧期间的角色不会受到任何伤害。如果你想耍点小聪明,可以利用你角色的无敌帧知识来躲避一连串的攻击。 红色判定框!

红色判定框代表当前激活的轻攻击或重攻击。在上方图片中,琼的判定框尺寸大得有些夸张,我们能清楚看到她这招的攻击范围有多强。可怜的娜奥米得动动脑筋才能避开这样的远程骚扰!判定框数据能让你准确了解攻击的距离、宽度,还能消除一些不必要的担忧。 红色判定框会在轻攻击和重攻击时出现。不过招式优先级会产生影响,某些招式能打断其他招式。当你使出轻攻击或重攻击时,实际上是在一定程度上扩大了自身的判定范围。要是有人攻击到你的红色判定框,可能会发生几种不同的情况。当你的攻击命中对方的判定框时,你可能会受到伤害;你们也可能同时受到伤害并相互弹开;你的攻击也可能压制对方并使其受到伤害。这一切都基于招式优先级。 轻攻击<重攻击<特殊攻击【抓取攻击则独立于这一体系之外】 下面你可以看到琼的另一个招式。不过这次有个小惊喜!判定框只在招式动作的最后出现!这是一个破绽,也暴露了这个看似强大到无解、近乎完美的角色在招式组合上的弱点。

粉色判定框

特殊招式会产生一种酷炫时尚的粉色判定框。这些判定框威力强大,能够强行压制普通的红色判定框,但除此之外属于无实体、无法被触碰的招式。这类判定框甚至不会被对手的红色判定框影响,因此实力十分强劲。你几乎能在所有特殊招式中看到它们,偶尔也会在一些特殊情况中出现,比如赫克托的冲刺。 蓝色判定框

抓取动作会以蓝色色调显示。这些动作无法被拳脚攻击破解,并且只会抓取绿色判定框。若其命中绿色判定框,将触发普通抓取或指令抓取,通常造成2点伤害。不过,角色【实验体11号】拥有一些能造成3或4点伤害的抓取技能。 角色 roster 介绍 简要说明:《口袋格斗》因其简洁性而成为一款出色的游戏。大多数角色使用相似的操作方式来执行相似的动作,且无需通过一连串按键来释放技能(例如,你永远不需要先按A再按AB来释放回旋踢或某种拳击等)。这意味着玩家在不同角色之间切换时,体验可能会轻松许多。正是因为如此,我不会详细列出每个角色的所有操作、帧数据以及其他相关内容。这篇内容更像是对每个角色的大致总结,帮助你更有效地选择一个【主力角色】,或者减少对某个角色技能的陌生感。好了,孩子们,我们开始吧! 天地 - 愤怒的鹿男

相比其他大多数角色,天智是一个相当标准的角色。他没有任何怪异或奇特之处,不会带来更高的学习难度,也不会打破已有的常规设定。相反,天智是一个很好的起点,能帮助玩家了解游戏的基本流程以及角色的运作方式。他的能量槽需要积攒6点,最终可以释放【震荡火球】——这是一个疯狂的4段伤害技能,既能像定时炸弹一样让对手时刻警惕,也能将普通连招转化为毁灭性的攻击。但问题在于,一旦失手可能会造成灾难性后果。如果被对手格挡,你只能造成2点的刮伤伤害,而非命中时的高额伤害。更糟的是,你的对手会直接跳过去,破坏掉原本可能扭转战局的机会。

他看起来很惊讶,因为有人开了远光灯。 除了他的特殊技,关于老伙计天智就没什么好说的了。这并不是说他没有值得注意的招式,而是说对于新手玩家而言,没有什么能立刻引起注意的亮点。他的特殊技还算不错。天智拥有一些不错的对空手段、一个蓄力技,甚至还有一个标准的波动拳。最后要说的是,天智可以通过双击左右方向键来冲刺,以此拉近与对手的距离。 如果你喜欢鹿,并且讨厌那些你不理解的东西,那就选天智吧。 直美 - 拳女

悟空:抱歉,直美,我听说你被称为“压制型角色”。坦白说,我很同意这个说法。她速度快、力量强,喜欢贴近对手,并且拥有不少能实现这一点的技能。首先,她是唯一能奔跑的角色,因为其他角色简直就是慢吞吞的“果冻甜甜圈”。快速双击朝向敌人的方向,她就会凭着一股傻劲或是勇气冲过去。这对于拉近与对手的距离以便使用更具威胁的招式非常有用,但也会让你处于一定的危险之中。说到其他招式,直美还有一些特殊技值得一提。

超过9000! 她的特殊技让她在近距离战斗中表现出色。其中一个特殊技是斜向突进后猛击地面。另一个是跺脚产生一道光束造成伤害(这两个技能是一对组合技,稍等我马上解释)。她的另外两个特殊技分别是突进拳击和三段拳击连击,这两个也是一对组合技。接下来讲讲她的能量槽。娜奥米通过AB键跺脚进入超级赛亚人状态(天啊我停不下来救命),为能量槽积攒4点能量中的1点。她可以消耗两点能量将特殊技组合成一个招式,这就是为什么我把她的技能成对描述。AB↘或AB↙可以使出那对斜突猛击和光束跺脚的组合技。当你按下A↘和B↘时,这两个技能会合并成一个招式,让她先突进然后接三段拳击连击。同时,AB↙会向对手斜上突进,然后猛然下砸并释放一个巨大的冲击波。 如果你喜欢拳打脚踢,并且讨厌保持距离,那就选择娜奥米吧。 赫克托 - 牛仔武士

赫克托是个古怪的武士牛仔,他的自我保护意识比搅拌机里的婴儿还要差。他拥有一些强力招式和巨大潜力,但归根结底是一个高风险高回报的角色。他使用的每一个特殊招式都会消耗1点生命值。不过别慌,先别走!这些生命值并没有真正丢失,而是像冬天储存坚果一样存到了他的计量条里。这个计量条最多能储存3点这样的生命值,再多就会溢出。如果你想取回它们,只需按下AB键即可。赫克托会花一点时间进入“顿悟”状态,恢复所有储存的“坚果”,然后继续将敌人切成碎片。

在这里我们看到赫克托试图攻击一只无助的小猫。 他的实际操作快速且高效,收益相当可观。几乎他所有的招式都使用更友好的粉色判定框(特殊判定框),这种判定框优先级最高,让你在攻击对手判定框时无需担忧。这些判定框范围相当大,招式速度也相当快。不过我最喜欢他的还是冲刺。双击左右方向键,赫克托就会朝着该方向冲刺,并像黄昏时分的武士一样劈砍对手,啊,这可真有诗意! 如果你喜欢拘束面具并且自暴自弃,那就选赫克托吧。 惠子 - 疯狂猫 lady

凯iko是最接近无人机操作员的角色。她的猫咪Q是一个可远程操控的破坏选项,也是她最强大的武器。初学时这可能颇具挑战,但一旦熟练掌握,凯iko或许会成为这份名单中最令人畏惧的角色。能够将对手连续攻击至败北,甚至在凯iko自身可能无法发起反击时仍能使用Q,这一点确实非常强大。话虽如此,“小手套”拥有8点生命值,若你对某些类型的远程骚扰准备不足,它就可能被摧毁,更不用说如果这只可怜的猫咪受到伤害,还会有较长的恢复时间。

赫克托真的应该看看他身后。抛开这些不谈,她作为一个角色确实相当强力,而且可以把Q当作威胁手段、防御方式、区域控制、输出伤害、额外连击、连招衔接,要是你好好请求,Q甚至还会给你挠挠鼻子。这只猫基本上就是一把瑞士军刀,而且可以说是所有角色里最棒的工具了。这也是为什么Q的消失会如此致命。庆子(Keiko)自身在太多方面都不算出众,所以如果你站在庆子的角度想,你大概就只有8点生命值。一旦有人把猫收回“袋子”里,只要他们稳妥操作,接下来就会顺风顺水。Q的特殊技能本身也非常不错,你得亲自去看看才能真正感受到它们的威力。内容包含不良信息,无法进行汉化处理。

奎因还没完成!啊啊,在撰写本文时,他仍在制作中,但目前从技术上来说是可以游玩的,只是还没有能量槽。话虽如此,他是一名机动性极高的格斗家,拥有向敌人跳跃靠近或远离的能力。如果敌人有一些能把你从空中击落的好方法,那么防空可能会很危险,但除此之外,奎因是打带跑玩法的绝佳选择。跳进去,狠狠一击,你的伙伴需要你,如此循环。

帕克受够了奎因这么做时把墙纸抓坏。 我迫不及待想看看奎因的计量条会是什么样,相信我们很快就能见到了。现在我觉得这些区域还是先留出来进行开发,等奎因的设定更完善后再回来处理! 实验体11 - 疯狂流浪汉

11号角色玩起来很奇怪。他的所有特殊技都是某种抓取技(或者更应该称之为【指令投】),他可以仰着爬行来改变受击判定框,他的站立B攻击既长又重,而轻攻击却和其他角色一样短小迅捷。他的特殊技中有一个空中抓取技,看起来有点怪异,更特别的是他有一招竟然是四连击!(不过这招风险很大,别指望能一直靠它出其不意地击败对手)

我们这位最爱的疯狂流浪汉正试图召唤黑暗领主。 他的特殊能量条能让他为格挡攻击充能,格挡5次后,你可以按下AB键获得一个能吸收一次伤害的护盾。这看起来可能没什么大不了,但如果那一次伤害正是你发动4段抓取攻击前需要承受的,那就完全值得了!实验体11号可以将他的护盾用作一股不可阻挡的力量来对抗对手,迫使他们陷入非常危险的境地——他们可以尝试攻击护盾,但这毫无意义。更不用说他的爬行能躲过许多攻击,除非敌人有出色的扫堂腿技能,否则在你接近时他们可能会陷入麻烦。你甚至可以在爬行状态下使用技能。最后需要指出的一点是,从主题上来说,他的“手”更像是一种心灵遥感力量,而非真正的手,他的名字是【实验体11】。如果你得用胳膊拿东西,又不喜欢讲究仪表,那就选【实验体11】吧。帕克 - 特工帕克

帕克探员是一名擅长防御和区域控制的角色,能够打出一些相当精妙的连招。他的核心打法在于释放闪电球的能力,这些闪电球可以为连招创造先机。闪电球可以放置在角色腰部高度或头顶上方,其判定范围允许玩家通过攻击来改变它们的位置。当放置第二个闪电球时,两个球之间会形成一道闪电,对对手造成相当长的硬直时间和1点伤害。不过,如果对手设法格挡了这道闪电,情况可能会变得很糟,因为布置闪电球需要不少操作。不难想象,如果在你试图布置闪电球时,一个更具侵略性的角色已经逼近你,那将会带来不小的麻烦。

别电我啊兄弟 不过,我们的007特工帕克的装备可不止电击枪。他拥有相当独特且强大的闪避翻滚能力。这不仅能提供短暂的无敌时间,还能让他快速突进。闪避翻滚甚至可以穿过对手,让那些偶尔忽略第三维度的敌人措手不及。 最后要提到的重要机制是最考验心理博弈的——格挡反击能力。当你看到攻击袭来时,按下AB键可以完全抵消该次攻击的伤害,并获得一个潜在的反击机会。但如果操作失误,他的一格能量条就会永久消失。如果成功格挡了伤害,你就可以在整场比赛中持续使用格挡。如果你喜欢精彩的电击对决,并且不想让对手有还手之力,那就选择帕克探员吧。 六月 - 七月、八月、九月……

琼是一名远程角色,拥有出色的对空、骚扰和连招能力。首先,你需要亲自体验一下琼那令人难以置信的攻击范围。她的招式能提供充足的安全保障,比如在对抗纪子(Kieko)时可以轻松应对其Q技能,压制试图采取防御姿态的天道(Tenchi),或是对付那个看起来一心求死的赫克托(Hector)。她的多面性不止于此。琼还能用她的漂浮头颅技能进行骚扰,进一步扩大攻击范围。此外,她的加农炮射击是一招强力对空技,能有效阻止对手的空中突进,不过该技能的后摇较长。不过需要注意的是,June在面对那些喜欢贴身近战、频繁出拳的激进型角色时会显得力不从心,比如Naomi。

天地简直是用牙齿接住了那把圆锯。 琼的能量条积攒起来其实还挺有意思的。命中敌人会释放一小团火焰,收集5团火焰后会生成一个镜像。当你按下AB键时,镜像会复制你上一次释放的特殊技能。这能让你打出原本无法实现的额外连招。由于这个效果可以在你的受身或技能起手阶段触发,你可以通过双重释放来施加持续压制,然后继续攻击以获取更多火焰。天哪,这也太无情了吧?此外,它也可以单纯用作威慑手段。或许你放出镜像只是为了让对手紧张得冒汗?谁知道呢!心理博弈!哦哦哦好吓人啊!如果你喜欢幽灵,并且只想用长杆触碰对手,那就选琼吧。 格斗术语 本节将介绍《口袋格斗》及其他格斗游戏中常用的各种术语。