游戏攻击判定框的工作原理。 记录一些不那么明显且未在任何地方列出的内容。 绿色判定框代表你的角色以及可被攻击的区域。 《口袋格斗》中的红色攻击判定框可以相互碰撞,其相互作用方式取决于招式优先级。 优先级排序: +2:特殊技 +1:B键攻击 +0:A键攻击 如果某个招式的优先级较低,那么该角色会被击中。 如果招式优先级相同,则双方角色都会被击中。 粉色攻击判定框是【外部】攻击判定框,不会被其他攻击判定框击中。 它们的优先级高于对手的红色攻击判定框,包括赫克托的粉色站立B键攻击可以压制红色特殊技。 白色判定框使使用者处于无敌状态。正如天地的角翻(db+B)所示,这些招式使用红色还是粉色攻击判定框并无区别。 飞行道具会穿过无敌判定框和攻击判定框。 飞行道具优先级: +0:天地的火球、朱恩的飞行道具、赫克托的切割法球 +1:天地的超级火球、帕克的闪电 优先级相同的两个飞行道具会相互碰撞并抵消。 优先级较高的飞行道具会抵消优先级较低的飞行道具,而自身完全不受影响。 帕克的闪电由法球之间多个静止的飞行道具组成一条直线,因此超级飞行道具抵消其中一个的可能性极低,几乎不会产生任何影响。此外,若其中一个闪电“投射物”击中对手,所有投射物都会消失。 蓝色攻击判定框为指令投。 指令投无法被格挡。 指令投无法击中处于格挡硬直、受击硬直或被击飞状态的对手。 指令投无法击中红色攻击判定框,自身也不会被击中。它们只能击中绿色受击判定框。 指令投无法击中处于跳跃状态或跳跃起手阶段的对手。 两个指令投同时命中时,双方角色会挣脱抓取。 实验体11的指令返技下前+B能克制过近的压制攻击,显示出对这类攻击具有某种优先级。 实验体11的下后+B是对空抓取,仅能击中空中的对手。该技能也能击中处于被击飞状态的对手,因此可用于连招。 奎因的A+B仅能击中处于倒地状态的对手。帕克的格挡: - 可抵消对手的攻击,使其攻击看似命中但无法像未命中那样取消攻击。 - 帕克不会受到伤害。 - 格挡会使对手短暂停顿,并允许帕克立即行动。 - 格挡会解除对手的无敌状态。 - 帕克无法格挡抓取技能。 实验体11的护甲: - 当实验体11开启护甲并受到攻击时,双方会像正常命中一样停顿。攻击者可以像命中时那样取消其招式。 - 实验体11不会受到伤害,并会继续其正在进行的任何动作。 - 护甲持续1次命中,且开启时实验体11无法正常格挡。 - 护甲无法防御抓取技能,且抓取也不会消除护甲。




换一换 


















