
帕克探员基础指南。基于Beta 0.3.5版本。 请务必查看官方《口袋格斗》维基。我们计划打造网络上最全面的《口袋格斗》知识库,但需要你的帮助!感谢阅读,以下是指南的其余内容! 移动性


帕克的冲刺是一段不可取消的翻滚,它能提供较长时间的无敌状态,还能让帕克绕到对手身后。不过,这个动作在收招阶段有几帧是处于 vulnerability 状态的,而且只有向后翻滚的第一帧是无敌的。因此,后滚是帕克唯一真正的 reversal。 前滚的移动距离约为 2.75 格,时长为 20 帧。后滚的移动距离约为 2.25 格,时长为 17 帧。

图示:帕克使用前滚动作从天地身后穿过。 普通招式 注:截图可能未展示角色在回合开始时的距离。抱歉。 站立A

帕克的站立A与其他角色的站立A基本相同。它出拳迅速且能衔接自身形成连击,但攻击距离较短。对于帕克而言,它作为连击起手技的效果不如其他角色,因为他的大多数特殊技起手速度太慢,无法接续站立A,而且他也不能将站立A衔接其他普通技。不过,有一点使它与其他轻拳有所区别:其判定框高出几个像素,这让它在应对对手跳入时稍显容易。遗憾的是,除非帕克已准备好使用他的飞行道具,否则这通常是他最佳的对空手段。

图片:老年人不懂“碰拳礼”。站立B

帕克的站立B是一记远程掌击,能让他大幅向前移动并造成可观的受击硬直。你会发现自己经常使用这一招,因为它即使被格挡也是安全的。不过,如果没有在合适的距离使用,就很容易被对手进行挥空惩罚。 注:这张截图拍摄后,天地就被击中了 蹲姿A

快速扫向对手脚部的攻击。作为蹲姿攻击,必须下段格挡。这是帕克最安全的牵制技,尽管其射程不如站姿B。在任何距离都能衔接【下劈】形成快速的压制连段。 蹲姿B

帕克的扫腿。攻击下段并击倒对手。没什么特别的,但击倒对手能让帕克进行后续连招,这点很重要。使用扫腿是击倒对手最容易的方式,所以一定要学会何时使用这个招式。此外,此招在对手防御时有利,但射程比天地的扫腿短。 跳跃A

一种极快的空中爪击。出色的空对空能力,作为即时 overhead(头顶攻击)时也十分具有威胁性。补充说明:帕克是目前游戏中唯一能安全使用即时头顶攻击的角色,这得益于他独特的飞行道具。(参见:“连招”) 跳跃攻击必须向上格挡,伙计! 跳跃B

一个效果很差的交叉攻击,但在其他方面表现相当不错。其巨大的判定范围使其成为出色的对空招式,但由于速度较慢,仅在特定情况下优于空中A(j.A)。它还能造成可观的受击硬直,是不错的跳入手段。 投掷技


帕克的投掷技有些独特,但这种独特性并不十分明显。它们看起来平平无奇——每下造成2点伤害,并将对手击退一段距离。不过,帕克的背投会让他穿过对手身后,朝着他之前面对的方向小幅移动,这赋予了背投有趣的距离控制应用。帕克还有一个特点,他是目前少数能从投掷技衔接连招的角色之一,但前提是他要正确设置好自己的飞行道具(参见:“连招”)。 特殊技 下前+轻拳,或“手刀”

由于其长距离和格挡安全性,这是一个优先级提升的优秀戳击技。非常适合开始积攒破防值,用来完成破防更是出色。此攻击速度较慢,因此大多数情况下你需要从蹲A或站B取消后接这个技能。该攻击命中时会使A球向前移动。 下后+A,或【A球】


帕克最重要的招式。会在帕克当前位置正上方生成一个不可破坏的电能球,几乎立即激活。本身不造成伤害,但当第二个电能球激活时,两个球之间会形成一道直线电流。这种“电击”仅造成1点伤害,但会产生巨大的受击硬直和格挡硬直,若击中空中对手甚至能开启连段。此电击还会迫使被击中的蹲姿对手站立,只要在范围内,你就总能接风车的两段攻击形成连段。 由于帕克没有传统的超必杀技,这是他唯一的连段延伸手段,但一旦设置完成就非常强大。激活状态的A球是游戏中最佳的区域封锁手段,足以弥补其设置所需的时间。


图像:A球被砍击时的移动距离


【球体】会沿着屏幕边缘移动,导致无法滚动越过它们。


图像:两个球体之间产生的【电击】可摧毁天地的火球(包括他的超必杀技!) 下前+B,或称为【旋风】


一套向前的两段式猛攻!第一段攻击可蹲防,但第二段必须上防。若对手处于站立状态,这是极佳的连招终结技,但不要随意使用,因为它非常容易被反击——尤其是当对手蹲躲过第一段攻击并以反击技回击时。第一段攻击会造成浮空击倒,是帕克对空电击后的最佳后续技。不过,该击倒无法提供足够的帧优势来安全进行后续压制,所以要注意。此攻击命中时会使B球向前移动。 下后+B,或【B球】


和A球基本相同,但有两个显著区别:一是它会直接出现在帕克正上方约跳跃高度的位置,而不是像A球那样在地面高度;二是它在放置到位后不会立即激活,会有一小段延迟。与A球相比,这个延迟有时是个缺点,但你也能充分利用它来获得优势(参见“连招”部分)。


图片:大风车扣篮时篮球的飞行距离


图片:A-B zap和B-B zap。计量条

帕克在每回合开始时拥有三格完整的能量槽,这些能量用于格挡。地面状态下按A+B键或按住A+B键可进行格挡,每次格挡消耗一格能量,并在短时间内截获一次攻击。普通攻击可以取消后接格挡。投掷攻击无法被格挡。 成功格挡后,游戏会短暂暂停,帕克可以输入任何想要的行动指令——甚至是再次格挡。成功格挡还会立即恢复一格能量,补充格挡时消耗的能量。但如果格挡失败,消耗的能量将无法在当前回合内恢复。简单来说,如果帕克在一回合内三次格挡失败,那么直到下一回合他才能再次进行格挡。记住,投掷无法格挡。 :^) 连招 (注:“xx”表示取消。“>”表示衔接。) 站立轻拳 xx 下劈(2伤害) 跳跃中拳 > 站立中拳 xx 下劈(3伤害) 跳跃中拳 > 站立中拳 xx 旋风(4伤害,击倒,对蹲姿角色挥空) 跳跃中拳 > 蹲姿中拳 xx 任意球(2伤害,击倒,球体布置) (球体在对手身后)跳跃中拳 > 站立轻拳(x2)xx A球 > 站立中拳 xx 旋风(7伤害,击倒) (球体在对手身后)跳跃中拳 > 站立轻拳(x2)xx A球 > 蹲姿中拳 xx 任意球(5伤害,击倒,球体布置) 进阶:所有这些连招都明确运用了“B-A zap”技巧。确保你在对手身后布置了A球,否则这些连招将无法生效!

图像:“B-A zap” 即时头顶起手:B-Ball > 跳跃A > 站立B xx 风车(5伤害,格挡安全) 模糊择起身交叉攻击:B-Ball > 跳跃B > 站立B xx 风车(5伤害,击倒,对蹲姿角色挥空) 起身压制下段起手:B-Ball > 蹲姿A xx 下劈 > 站立B xx 风车(6伤害,击倒,第一段连段格挡安全) 交叉下段:B-Ball > 翻滚 > 蹲姿A > 站立B xx 风车(5伤害,击倒,第一段连段格挡安全) 投技接连段:B-Ball > 投技 > 风车(5伤害,击倒,有点傻) 扫腿接连段:B-Ball > B-Ball(或等待)> 蹲姿B > 站立B xx 风车(5伤害,击倒,可选能量球起手,相当傻) 双下前+B:B-Ball > 风车 > 风车(5伤害,击倒,非常傻) 最大伤害:B-Ball(x2)> 交叉跳跃B > 站立A(2次)xx A球>站姿B xx 风车(8伤害,击倒,注意:仅用于连招风格) 最高伤害连招:B球>站姿B xx B球>交叉跳攻击j.B>站姿A(2次)xx A球>站姿B xx 风车(9伤害,击倒,感谢Zevak!)(注:风车技能仅在对手被电击后处于蹲姿状态时可衔接连招) 以上就是全部内容! 感谢阅读。本指南将在未来更新中根据帕克的改动进行更新。我也计划为其他角色编写指南,敬请期待! 记得查看我们的维基百科,向你的朋友推荐这款游戏。 排位赛见!
2026-03-19 22:00:39 发布在
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