强化概览指南

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Fights in Tight Spaces
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游戏内可获取的各类强化效果概述及个人使用心得。本指南主要面向尚未体验所有强化效果的新手玩家。 前言 本指南主要针对那些还没机会真正尝试游戏中所有强化效果的新手。由于游戏在分发卡牌和强化效果时具有随机性,你的游玩过程中适用的策略可能与常规情况有所不同。我可能会对某个强化效果给出不太好的评价,但最终还是会使用它,因为其他选项也不太理想。 随着你对这款游戏的深入游玩,你会逐渐形成自己对这些强化效果实用性的判断。这些只是我在游玩过程中遇到这些强化效果时的个人看法。

学徒之道 学徒之道:奖励卡牌会自动升级(若有可升级选项)。 如果在卡组构筑时能选择,我喜欢把它作为第一个强化。在游戏过程中,你会有很多奖励卡牌可供选择。获得完全升级的卡牌能带来巨大价值。前期你会变得极具冲击力,后期卡组也能保持更高的稳定性(前提是你选对了卡牌)。显然,随着游戏深入,这个强化的吸引力会下降,因为不仅潜在奖励的数量在减少,而且你的卡组会变得更精简、更专注,你也会开始对选择的卡牌变得挑剔。不过,出色的随机运气仍然可能持续为你提供帮助。 额外连击 额外连击:每5回合获得6点连击值。你可以用这个来玩一些注重连击的套牌。我个人不太喜欢这个,因为我觉得五回合时间太长了。想想看,你通常会尝试在7回合左右完成一个关卡,这样你可能只能触发一次这个效果。你最好还是常规地构建你的连击,并选择其他强化。 额外移动 额外移动:每回合获得一张【自由移动】卡牌。

自由移动是一张能让你向任意方向免费移动最多2格的卡牌。这确实很棒,但有一个值得注意的限制。 这个限制是,它必须是你打出的第一张卡牌,否则就会被弃置。这意味着你不能先用格挡或攻击来为移动做准备。从这个角度来说,它并不像你想象的那么灵活。不过,它在紧急情况下仍然非常好用,尤其是在进行纯粹主义难度的游戏时。另外,与【紧急移动】强化不同,你每回合都能获得一张自由移动,而不只是在战斗开始时。

【赏金猎人】 赏金猎人:每场战斗结束时,每击倒一个敌人(不包括敌人召唤的单位)额外获得5美元。 平均每场战斗能获得20-30美元。尽早获得这个能力,你就能开始赚大钱;即使后期获得,也能帮你攒钱升级。 【卡牌高手】 卡牌高手:每场战斗结束时,额外获得一个卡牌奖励选项。 顾名思义,游戏通常会让你从三张卡牌中选择。由于提供的卡牌完全是随机的,我觉得不值得为了可能出现的第四个想要的选项而浪费一个强化槽位。 【卡牌粉碎机】 卡牌粉碎机:降低卡牌移除费用20美元。 健身房的卡牌移除费用通常是60美元。这个能力对于剔除卡组中的废卡非常有用。不过在我的大多数对局中,我觉得为了这个【强化槽】而删减太多卡牌并不值得。除非我的牌组里真的有完全无用的卡牌,否则我通常更专注于花钱升级卡牌。(当然要删掉弱卡,但牌组本身的卡牌数量有限,理想情况下你也不会一直选到烂牌) 连击队长 连击队长:最大连击数+5。 如果你玩的是重连击的牌组,这个强化就很不错。额外5点连击数可能意味着大量的额外伤害。看看那些与连击数相关的卡牌升级版本,它们能造成巨额伤害。没错,有些关卡能让你把连击上限提高2点,但没人会拒绝额外的5点!当然,有些牌组不依赖连击,用基础的10点连击上限也能应付。如果你是这种情况,可以放心跳过此部分。 致命契约 致命契约:每回合失去3点生命值,但每场战斗结束时生命值恢复至最大值。 这个契约相当有用,但它会给你带来时间压力。只要你能快速结束战斗,就可以更宽松地进行游戏。因为你知道战斗结束时会完全恢复生命值,所以可以承受一两次攻击。尽可能提升你的最大生命值,以从中获得更多收益(并降低意外死亡的几率)。 注意:对于“受到少于X点伤害”的奖励要求,这会被算作受到伤害,实际上使得完成该奖励目标几乎不可能。 深口袋 深口袋:获得额外15%的货币奖励。 非常简单直接。如果你的卡组难以完成那些次要目标,那么你可能需要放弃这个,因为它基本上只奖励那些能够满足关卡要求的快攻卡组。(而且通常是“在X回合内击败关卡”) 干扰 干扰:减少受到的攻击伤害3点。 这个强化非常好用。听起来可能没什么,尤其是在后期敌人能造成20+伤害的时候……但也有很多敌人会多次造成小额伤害。例如,声名狼藉的紫莫霍克步枪兵。他可以自动攻击三次,每次8点伤害!有了干扰,他每次只会造成5点伤害。如果你给他加上负面伤害修正,他基本上就变得无害了。(没错,你可以将敌人的伤害降低到零。)【削弱】是一张相当不错的卡牌。还有,你知道那种情况吗?你打出了格挡,但敌人的伤害还是足以对你造成少量伤害?现在不会了!相信我,你会从这个强化中获得很多收益。我不是说它是那种必选的强力卡牌,但它的优先级确实很高。

我不是说你必须用这套组合,但让一个步枪兵用湿面条射你确实挺滑稽的。 而且如果你不得不承受一次攻击,更强的敌人会变得更容易对付。 普通【削弱】是-2伤害修正 强化【削弱】是-6伤害修正 【紧急移动】 【紧急移动】:每场战斗开始时获得一张【紧急移动】卡牌。

每场战斗中,你的手牌里会有一张【紧急移动】,且在整场战斗中都能保留。它与【额外移动】强化效果非常相似,但不同的是,你可以将【紧急移动】留到真正需要的时候再使用。 每场战斗你只能获得一张【紧急移动】,但如果你在第一个行动中没有使用它,它也不会被弃掉。我个人可能更喜欢这张卡,因为它在使用时机上更具灵活性。如果你需要多张免费移动卡牌,要么是你的卡组构筑有问题,要么是你的运气实在太差,要么就是你太鲁莽了。 【紧急移动】还有一个重要的额外优势:它不属于移动卡牌,而是被归类为“特殊”类别卡牌。这意味着,当你使用移动卡牌时会触发移动的敌人,在你使用【紧急移动】时不会做出移动反应! 不过这只是我的个人偏好。两者都很不错。

强化医疗设施 强化医疗设施:在医疗设施治疗时额外获得25点生命值。 90%的情况下,这意味着花费40美元就能完全恢复生命值。它有时会派上用场,但如果有其他选择,我通常不会选这个。就像现实世界中的健康保险一样,选择预防性护理比反应性护理更好。(也就是说,去选择那些能帮助你快速且/或安全地赢得战斗的东西,这样你就不需要急着去治疗了) 快速治疗 快速治疗:完成一场战斗后恢复6点生命值。 还不错。如果玩法得当,通常你能毫发无损地或只受一点轻微伤害地通过战斗。6点生命值正好能弥补这点伤害。如果你犯了严重错误并损失了大量生命值,只要你更加小心并轻松通过接下来的几个关卡,就能完全恢复生命值。这至少能让你保持足够的状态撑到抵达医院,或者因为你仍然健康而选择绕过医院。

你可以用【快速治疗】来抵消此类卡牌的自残效果。 如果操作得当,你可以持续使用这类卡牌,无需前往医疗设施。 【快速学习】 【快速学习】:所有购买的卡牌都会自动升级(若有可升级选项)。 它不如【学徒生涯】,原因有二。首先,你必须花钱购买卡牌。这意味着在最坏的情况下,你可能没有足够的钱购买想要的卡牌。其次,游戏中你能去的健身房数量有限,而【学徒生涯】在每场战斗结束时都会触发。如果你最终需要去医院,还会错过一次去健身房的机会。话虽如此,如果【学徒生涯】不可用,要是能早点获得【快速学习】,在紧急情况下仍然能用。不算特别强,但也不是最糟的。 【首回合重抽】 首回合重抽:每场战斗的第一回合获得重抽卡牌。 重抽!有它当然很好,但并非必需。如果你不喜欢其他强化选项,这个也还不错。“重抽”能让你弃掉手牌并抽等量的牌。这在防止你拿到糟糕的起手手牌并在第一回合就被打崩时非常有用。要注意,“重抽”不会保留,所以如果你不用它,它会洗回你的牌组。 【无懈可击】 无懈可击:获得格挡值时额外增加25%的格挡。 视情况而定。如果你玩的是防御反击型的卡组,这个就非常好用。如果你的格挡得到升级,这可能就是承受少量伤害和完全规避伤害之间的区别。在游戏后期,这能帮助你承受多个强大敌人的攻击。不过,激进型卡组往往依赖闪避或攻击,因此不会从这一升级中获得太多收益。如果你不是几乎每回合都使用格挡,那就避免选择这个升级。 提升力量:每3回合获得+2伤害修正。相当不错,额外的伤害修正总是受欢迎的。3回合的间隔也不算长,因为你的战斗可能会持续两倍甚至三倍的时间。虽然有通过卡牌更快获得伤害修正的方法,但这个强化仍然可以补充任何卡组。 精简牌组:每次跳过卡牌奖励时获得20美元。这就像【赏金猎人】。这在游戏中后期会真正发挥作用,但在前期也能带来收益。当你熟悉这款游戏后,经常会遇到一些对你想要构建的牌组不利的选择。花20块跳过?当然值得!这20块能让你更接近一次升级、一次移除、一次治疗,或者……你懂的。 动量强化 动量强化:将最大动量和每回合动量增加1。 显然,动量非常重要。拥有3点和4点动量之间有着天壤之别。有时候4点动量就足以让你打出所有手牌。如果能达到5点,你能打出的牌几乎就没有限制了。比5点还多?那就是锦上添花了。这个强化效果很直接。不过,在游戏后期,如果你需要替换一个强化来为新强化腾出空间,且在你的本局游戏中已获得一些动量升级,那么可以考虑移除这个强化。通常拥有五点或更多的动量就相当不错了。 动量大师:将最大动量和每回合动量增加2点。 参考“动量提升”。效果相同,但明显更好。 周边视野:回合开始时,每个敌人为你增加1点格挡。 平均每回合你可能获得三到四点格挡。如果场面失控,可能会更多。如果你使用的卡牌能让你在回合间保留格挡,这个强化会最有用。但通常有更好的强化可供选择。 韧性:每回合增加3点格挡。 非常直接。我觉得它比【边缘视野】更好,因为它更稳定。只有当场上有四个或更多敌人时才会略逊一筹,但在这种情况下,多一点格挡值也不会有太大改变。【干扰】仍然更优,但我跑题了。【韧性】并没有那么差。它可以帮助防御型卡组巩固防御,但在其他卡组构筑中我看不到太多用处。 【特殊血清】 【特殊血清】:移除连击上限。若在一回合内未使用任何攻击牌,则失去所有连击数。 配合合适的卡组和一些运气,这能迅速变得非常强力。你甚至不必在意关卡中那些连击升级奖励。你偶尔会失去连击数,但如果你的卡组构筑得当,你应该能够重新启动连击。钢铁之躯 钢铁之躯:最大生命值+8 你获得额外8点最大生命值。这是个相当无聊的强化。反击者套牌默认自带一个。只有在其他选项都很糟糕时我才会选它。它的通用性在于你总能用到额外生命值,但它并不能真正帮你赢得战斗。它不会改善你的套牌,也不会提升你的策略。聊胜于无吧。 力量 力量:为攻击施加+2伤害修正。 和“钢铁之躯”一样有点无聊,但有用得多。你造成的伤害越高,就能越快结束战斗。伤害修正总是好的。 战术家 战术家:卡牌抽牌数+1。 顶级强化。游戏中没有其他效果能让你每回合稳定多抽一张牌。这是游戏中最佳的卡牌优势效果。抽的牌越多,意味着选择越多;选择越多,就有更多获胜和生存的方法。将其与动量升级相结合,你将获得巨大优势。 强健体格:每次跳过卡牌奖励时,获得5点生命值。 这就像“快速治疗”,但仅在你跳过卡牌奖励时触发。理论上有时某个关卡会有两个卡牌奖励,但这确实要看具体情况。除了说它是一个并非总能触发的“快速治疗”外,我没什么其他补充的了。 神经过敏:连击数永远不会低于1。 它并不像听起来那么有用。它可以帮助你重新开始连招,但这应该不会造成太大问题,除非你的卡组严重偏向需要连招点数的卡牌,并且无法稳定抽到足够的非连招攻击卡。 多功能性 多功能性:额外开启两个强化槽位。 这是一个选择时的陷阱。它在游戏早期本身没有任何作用,如果你在后期才获得它,也很可能无法带来回报。它能带来回报的唯一方式完全靠随机运气。在一次正常的游戏流程中,你只能获得四个固定的强化。其中一个你必须替换掉才能保留(因为你有四个槽位,初始有一个,之后会再获得四个,总共五个)。我制作了一个视觉辅助图来解释为什么它有点没用。

那么如何让【多才多艺】发挥作用呢? 除了 boss 战,获取更多强化的唯一途径就是世界地图上的【事件】格子。但这完全是随机的。无法保证你会遇到能获得新强化的事件。如果你运气好遇到了有这种奖励的事件,通常还会伴随着一个风险/奖励选择,你可能会因此受伤。最后,即使你运气好获得了强化……它也可能不是你想要的有用的东西。而且要实现这一切,你必须选择【多才多艺】,但在你从【事件】格子获得东西之前,它就是一个废槽位。关于【适应性】的实用性,还有一个影响因素:到游戏后期,部分强化效果的实际收益会大幅降低。例如,【快速学习】在最终任务中毫无用处,因此在最终任务前击败 Boss 后,你不妨将其替换掉。虽然你可以选择【适应性】,但如果队伍中存在无用的强化,那么与其选择【适应性】,不如直接替换掉那些无用强化,这样还能节省时间。 如果你执意要选择【适应性】,那么最佳时机是你已从之前的事件中获得了额外强化,或者能从当前事件中直接获得额外强化的时候。这能让你获得最佳数量的强化(因为到游戏结束时你已经会多一个强化来填补空槽位,而且每场剩余的 boss 战都会奖励你一个必定选择的强化)。 结语 如你所见,大多数强化都有其作用,尽管其中一些比其他的更出色。 某些强化似乎是必选的,比如【战术大师】和【动量掌控】,而像【韧性】和【深口袋】这样的强化可能需要多考虑一下。我没有把伤势包括在内,因为它们是你总是想要避免的负面效果。随着你反复游玩这款游戏,你会逐渐摸索出适合自己的玩法,以及哪些强化在特定情况下更有用。但我希望本指南能为你提供一个制定策略的基础。