所有套牌通用的基础组牌技巧

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Fights in Tight Spaces
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所有套牌的基础组牌技巧 简介 以下是开始组牌的基础技巧。所有预组套牌实际上都能稳定获胜。确实有些套牌更强,但所有套牌都是可行的。我制作本指南的原因是,经常看到有人抱怨只有某套牌好用,或者某套牌不可行(而且不出所料,大家所说的某套牌各不相同)。获胜仍然取决于你的玩法和一点运气,但希望通过这些入门技巧,你能开始了解如何构建套牌,无论拿到什么手牌都能取胜。 本指南主要是给新手的基础入门内容,大部分是基于我的经验得出的主观建议,有些人可能会觉得这些建议过于基础,或许其中有些实际上是不好的建议?但希望本指南能成为一块垫脚石,你可以将其与自己的实际体验相结合,从而更好地享受这款游戏。 通用技巧 以下是适用于所有卡组的通用技巧,除非你正在进行特定的挑战或使用限制卡组。 通用技巧:保持卡组精简 移除,不断从你的卡组中移除卡牌。这一点至关重要。 在任何卡组构筑类游戏中,卡组构筑的基本原则都是:尽量让你的卡组保持精简。这是最基本的技巧,但不出所料,不熟悉卡组构筑类游戏的玩家可能并不理解这一点。将各种看起来很酷的卡牌塞进卡组的诱惑很大,但要努力抵制这种诱惑,只选择最优秀的卡牌。这些卡牌在任何卡组中都非常实用,而且通常不需要升级(不过升级后的版本确实更好)。大多数情况下,你的卡组中至少需要一张这类卡牌,所以无论我玩什么卡组,只要没有它们且看到了,我都会选择它们,好在这些卡牌都比较常见。 你可能会想:“要做的事情太多了,需要准备这么多卡牌。”这就是精简卡组的用武之地了。你需要一个精简的卡组,这样无论抽到什么手牌,你总能有一张卡牌来解决大部分(如果不是全部的话)问题。 能够“瘦身”卡组的卡牌总是不错的。你的卡组中通常需要一张这类卡牌(例如【预见】、【召回】、【重抽】),但这并非必需。预组套牌小贴士 以下是我对所有预组起始套牌的一些建议和想法。 平衡套牌 无需太多建议,你就能自然地使用这套牌,它能应对任何情况。你主要要做的就是添加更好的卡牌,并升级你喜欢的卡牌。 我优先移除的卡牌是快速格挡、格挡、反击。玩这套牌不是为了成为反击型角色。然后我通常会移除头槌猛击和连击终结技。这是主观选择,但大多数时候我不喜欢终结连击的卡牌,尤其是头槌猛击,因为它会让敌人转向你。不过如果你愿意也可以保留它们,这再次取决于个人喜好。 我优先升级的是重拳,这是游戏中最好的连击攻击。然后可能是滑步,不过这也得看情况。我有足够的动量吗?如果要这么做,我就不会升级【滑移】。 再次强调,要相信你的经验和直觉。我曾多次在获胜的对局中最终都升级了【长距打击】。 【反击流卡组】 有两点需要注意:首先要专注于反击卡牌,其次要具备应对免疫反击的敌人的手段。通常反击流卡组会比其他卡组的卡牌数量略多一些。你需要堆叠格挡值,并且确保卡组中能抽到多张格挡或反击卡牌,同时要将它们全部升级。不要选择过多其他类型的卡牌,但可以适当加入一些效果更好的推击和攻击卡牌,以应对那些难以用反击处理的敌人。【状态调整】类卡牌能大幅提升卡组的整体效果。闪避在与格挡叠加使用时,其作用也出乎意料地大。我通常只希望卡组里有真正的反击牌,而不是非反击类的格挡牌,因为这是你造成伤害的主要方式。不过这取决于你的抽牌运气。 优先移除的卡牌:迅猛打击。这张牌毫无用处。接下来通常会移除格挡和快速格挡,因为我想要真正的反击牌。我经常会保留头槌猛击直到游戏后期,因为这套卡组缺乏优质攻击牌,而且在这套卡组中,将对手转向自己通常并不重要(还记得我之前说过这取决于情况吗?)。如果我有重击/前踢,或许会考虑移除跳跃踢击,但我往往会把跳跃踢击留到最后。 优先升级的卡牌:当然是所有反击牌。 有时我直到后期才会移除格挡和快速格挡,因为我抽到的反击牌太少了。这更多是凭直觉和经验。进攻型卡组 你也可以不用太多指导就自然地使用这套卡组,它能应对各种情况,你主要要做的就是添加更好的卡牌并升级你喜欢的卡牌。 优先移除:突袭。这在这套卡组里就是累赘。然后是快速格挡。我经常会移除540度踢击,但它其实是张相当不错的卡,我只是不喜欢用它来结束连击。接着是快速打击(这套卡组里有更好的攻击卡)。如果我的最大气势值足够多的话,我会先移除刺拳,然后是钩踢。 优先升级:钢铁意志,然后是拉扯(升级后的版本会保留下来,非常有用) 狂斩型卡组 这是最难精简/升级的卡组,最需要你的经验和直觉。因为这里面很多卡牌在升级后会变得很强大,但你的资源是有限的。优先移除:迅猛打击。虽然有潜力将其融入反击套牌,但难度较大。若不想玩反击流,可移除反击斩和快速格挡。之后或许可以考虑移除抓挠/撒菱,因为它们过于依赖特定情境,而你的套牌中已有更好的流血卡牌,不过这取决于你自己的选择。 优先升级:这是比较棘手的部分。强化重斩比普通重斩强太多了。普通挥砍是张较弱的卡牌,但强化挥砍非常好用,会成为你的核心卡牌。快速切换升级成本低,而且你需要额外的行动力。隐匿之刃是你的第二核心卡牌。强化跳跃突刺是你这套牌中最强力的攻击,也是游戏中最强大的连击卡牌之一。 先升级哪张呢? shrug 摔跤手套牌 这套牌有点不一样投掷卡牌效果不错,在其他卡组中会是优先选择,但你初始就拥有全部投掷卡牌。你的首要任务是找到应对对投掷免疫的敌人的方法。你需要添加一些强力攻击来对付重型敌人,再补充几张推击卡牌,因为冲撞和过肩摔无法将敌人扔过栏杆。不过你的第一要务是改善移动能力,尽快获取能让你四处移动的卡牌。 优先移除:反击投掷、快速格挡。你玩这款游戏不是为了成为反击型角色。我会在获得优质攻击卡牌后再移除头部猛击,你需要卡牌来对重型敌人造成伤害。 优先升级:我通常会尽早升级跳跃回旋踢和头槌,以对重型敌人造成伤害。我会在获得足够行动力后升级【沉思】,因为【沉思】一直都很实用,但使用它需要额外的行动力。升级后的【交换】消耗更低,而且你也需要额外的行动力。你可以选择尽早升级【翻滚投掷】来降低其行动力消耗,也可以因为它用途有限而将其完全移除,这取决于你自己的选择。 欺诈者套牌 这套牌组看似不那么直观,但实际上却出奇地灵活,灵活性堪比平衡套牌。在【Fights in Tight Spaces】的指南部分有一篇很不错的欺诈者流派指南,你可以去阅读那篇指南获取更具体的建议。你需要移除大部分攻击和机动卡牌,并用更好的卡牌替换它们。 优先移除:在这套牌组中,你的首要任务更多是移除卡牌而非升级卡牌。和往常一样,移除所有格挡卡牌。接下来是即兴发挥,因为你在这款游戏中不需要更多随机性,至少其他卡牌能让你知道会获得什么。初期可以保留突破极限、耗竭猛击和连锁打击,毕竟你需要攻击卡牌,但要尽快移除它们,尤其是突破极限。 而位移、背摔、擒拿、墙踢和沉思则是非常优秀的卡牌,这也是这套卡组能够强大的原因。 结语 这只是一份基础指南,旨在帮助大家开始组建自己的卡组。积累一些经验后,你可以选择性忽略甚至完全抛开我在这里给出的建议。大多数卡牌都不错,但有些卡牌【更好】。当然,这取决于随机数生成,这是游戏的一部分,所以你只能获取能得到的卡牌。而且,要知道哪些是更好的卡牌也取决于你的经验,所以一开始尝试所有卡牌是没问题的,这也是游戏的一部分。但当你对卡牌的功能和局限有了一定了解后,尽量让你的牌组保持精简。你希望能稳定抽到好牌,而不是抽到任何填充牌。每当你访问健身房时,如果有钱,【一定要】尝试找一张卡牌移除。游戏的一部分就是决定你的钱是花在移除卡牌上更好,还是花在升级卡牌上更好。 那么一个好的牌组应该多大呢?这要视情况而定。对于【经典干练】流派,你可以使用更精简的牌组,因为每回合必定能抽到移动牌。对于【秘密特工】和【纯粹主义】流派,则需要更多移动牌。反击流牌组可能比强攻流牌组更厚。通常我会尽量将牌组控制在20张左右(不过这同样取决于你的卡牌获取和游戏经验)。 不过我可以给你一些建议,说明我通常优先升级和移除的卡牌类型。同样,这也取决于我上面提到的所有因素。有时我也会带着通常会移除的卡牌通关。移除卡牌的时机也很重要,你需要决定何时移除每张卡牌,例如,【格挡】在前期可能很有用。如果你没有好的攻击牌,就先不要移除【快速打击】。如果你没有好的移动牌,暂时不要移除【踏步】。我建议移除的很多牌其实本身都还不错,但有更好的牌存在,你会希望抽到那些更好的牌。 首先是通用的移除建议。我的首要任务始终是从【反击流】以外的卡组中移除格挡/反击牌。如果你愿意,任何卡组都能变成反击卡组,但反击机制的关键在于:你要么专注使用格挡,要么就完全不用。反击卡组可能非常强力,但你需要在一回合中抽到多张反击牌,并且最好都是升级过的,可能还需要选择像【调整状态】和【坚持不懈】这样的辅助牌,不过这会让你的卡组变厚。如果你想为你的进攻型卡组增添防御能力,那么可以加入闪避类卡牌。 在任何卡组中,当我获得更好的移动、攻击或推击卡牌后,我总会尝试移除基础卡牌,如【踏步】【冲刺】【推击】【快速踢击】【快速打击】【长距离打击】。在获得更好的卡牌之前,我会保留它们。 通用技巧:应对任何情况 你需要能够应对任何情况。显然,你希望避免受到伤害,但你还需要能够做到以下几点: 1. 对敌人造成伤害 这是基本要求,但你需要能够对各种类型的敌人造成伤害,并且伤害要足够高,以穿透护甲并快速消灭敌人。尽量始终携带除了造成伤害外还有其他效果的伤害卡牌。伤害修正卡牌有很大帮助,但并非必不可少。1. 你需要用更好的卡牌替换掉你的“基础”攻击卡(基本上,尽量不要让快速打击留在最终卡组里)。 2. 灵活移动 这是另一项基础操作。当你被敌人包围时,要通过滑步、移位、擒拿、推搡等动作在敌人之间周旋,并且要快速移动,尽早到达公文包等任务目标处。早期任务目标非常重要,所以你可能需要在前期携带额外的移动卡牌来获取这些目标,之后再将它们移除。 3. 推动敌人并使其出界 无论你的卡组是什么类型,出于各种原因,你都需要能够推动敌人。无论你的卡组如何,都要确保至少有两张推击卡牌。记住,你不能将敌人通过擒抱或过肩摔推下栏杆。 4.应对免疫投掷和推击的敌人 这一点在摔跤手流派卡组中更为突出,但投掷通常在任何卡组中都是非常有价值的卡牌。推击效果虽好,但部分敌人对此免疫,你必须知道如何应对它们。 5. 应对远程攻击、推击者以及正面免疫的敌人 堆叠基础反击卡能应对许多情况,但如果卡组中只堆叠这类卡牌,你可能会遇到麻烦。 6. 应对主动攻击型敌人 主动攻击型敌人会在你使用【移动】卡牌时移动。你需要非移动类的机动卡牌,例如【连环腿】,或者能让你移动的攻击卡牌,比如【重拳】【前踢】【跳跃冲拳】。【眩晕飞镖】这类远程攻击也有帮助。你还可以通过【抓投】和【猛推】来调动其他敌人,利用它们来对付主动攻击型敌人。你可以用【拉扯】在你的回合移动他们。如果所有方法都失败了,你的最后手段就是用足够的移动牌把他们逼入角落。记住,他们也可以成为你的助力,凭借经验,你可以巧妙移动他们,让他们攻击其他敌人,或者让他们被其他敌人攻击。 7.【眩晕】 通常你总是希望至少有一张眩晕牌。这对反击型敌人来说最为重要,但也能用来阻止自动转向的敌人和拥有特殊能力的敌人。最好的眩晕牌是【口袋沙】,不过有什么就用什么。记住,在紧急情况下,【嘲讽】和【重定向】可以起到伪眩晕的作用,它们能阻止敌人使用特殊能力。【抓钩】不会阻止敌人反击,但被【抓钩】的敌人不会转向你,因此你可以用它来对付自动攻击的敌人或会转向面对你的敌人。与上述六种(技能/卡牌)不同,即使没有【眩晕】你也能存活,但如果你至少有一张【眩晕】卡牌,会发现游戏轻松很多。 有些卡组在不同方面存在弱点,你需要添加卡牌来弥补这些弱点。例如,【抓钩】卡组难以对抗重型敌人,你需要找到击败它们的方法。【反击】卡组则弱于会推人的敌人以及对正面攻击免疫的敌人,你需要想办法应对它们等等。 (主观认为的)五张终极卡牌是:【前踢】、【抓钩】、【猛推】、【位移】、【滑步】。